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EASY

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Beiträge erstellt von EASY

  1. Hallo,

    ... die Anfrage hier von lobo hat mich dann doch auf eine etwas andere Idee gebracht...
    Prinzipiell ist die Umsetzung der Idee nur ein Kompomiss bis die Version 4 vom MBS veröffentlicht ist, denn es geht einfacher mit Modellvariante bzw. Tauschtextur. Aus diesem Grund stelle ich es nicht in den Katalog sondern füge das Modell einfach mal (als kleine Spielerei) hier mit bei....
    ... da eine Uhr meist nur von einer Seite betrachtet wird, war meine Idee 2 Uhren in einem Modell unterzubringen und so ist die "Doppeluhr" mit unterschiedlicher Vorder- bzw. Rückseite entstanden (Drehung um 180° in der z-Achse)... das Zifferblatt "leuchtet" bei Nacht
    ... in der .zip ist das .x Modell und die dazugehörige .anim (für sie Anzeige der MBS-Zeit)...
    Doppeluhr.jpg

     

    Doppeluhr.zip

    Gruß
    EASY

  2. Hi Richard,

    Zitat
    Am 17.2.2017 um 23:06 schrieb Richard T:

    I have used the automation method and renamed the part (wheel) to _AnimWheel.

    "_AninWheel" is not a definition of a part, it defines an animation in the .anim file.
    With the definition of '_AnimWheel' in the. anim file, the animation is played according to the speed and direction of the loco

    Zitat
    Am 17.2.2017 um 23:06 schrieb Richard T:

    However, I can't find how to add more parts, (more wheels and drive rods).

    The names of objects in Blender do not matter. The definition only applies to the animation from frame ... to frame (all objects moved within these frames. These can also be added [and animated] later in Blender). 
    "_AnimRunNegative"  defines an animation that will be played as soon as the loco moves backwards (insert reverse gear)
     In the .zip file is my 'Coalbrookdale' .blend, .anim and .x
    ... hope it helps... 

    "_AnimWheel" ist keine Definition eines Teiles, es dediniert eine Animation in der .anim Datei.
    Mit der Definition von "_AnimWheel" in der . anim Datei wird die Animation abhängig von der Geschwindigkeit und der Richtung der Lok abgespielt.
    Die Namen der Objekte in Blender spielen keine Rolle. Die Definition bezieht sich nur auf die Animation von frame ... bis frame (alle Objekte, die innerhalb dieser frames bewegt werden. Diese können in Blender auch später hinzugefügt [und animiert] werden)
    "_AnimRunNegative" definiert eine Animation, die abgespielt wird sobald die Lok rückwarts fährt (Rückwärtsgang einlegen)
    In der .zip Datei ist meine "Coalbrookdale" .blend, .anim und .x

    Coalbrookdale_Blender.jpg

    Coalbrookdale.zip

    EASY

  3. Hallo Hans,

    Neo hat es an verschiedenen Stellen ja schon angedeutet, daß es Veränderungen beim (ich nenne es mal) "Rollmaterialleitsystem" (Straße/Gleise) geben wird...
    ... nun hat Neo allerdings auch schon einige Erfahrungswerte mit uns ungeduldigen Anwerdern (mich inbegriffen) gesammelt und so ist die Wahrscheinlichkeit, daß sich Neo an dieser Stelle konkret zu den Änderungen äußert doch sehr gering... da werden wir uns wohl noch etwas in Geduld üben müssen und die nächste Beta-Version abwarten...

    Gruß
    EASY

  4. Hallo Hans,

    ... eine kleine Modellrechnung... (ohne Quantencomputer:))
    Bild 1.jpg

    ... Du kannst es drehen und wenden, wie Du möchtest....
    ... es ergeben sich immer irgendwelche "krummen" Werte (entweder in den Geschwindigkeiten oder in den Radien)
    ... und damit (leider) eine gewisse Unsicherheit der Funktion...

    ... wie Brummi schon angedeutet hat bei der Geschwindigkeitszuweisung in der EV immer gleich "Ist-Geschwindigkeit setzen"...

    P.S. ... da ich (auch) verspielt bin9_9, ... finde ich solche Experimente sehr interessant.(y)

    Gruß
    EASY

  5. Hallo fex,

    ... o.k. ich habe das Ding auch zerlegt:$.... aber nicht mit solchen Folgen...:(
    ... an Opa Walters Stelle würde ich Dich so lange vor den kaputten Computer setzen, bis es Dir gelingt, den Ein/Aus Schalter im laufenden Betrieb mit der Maus zu erwischen... dann ausschalten und alles wieder in Ordnung bringen... und so lange gibt es Verbot etwas anderes im MBS zu machen...
    ... kannste froh sein, daß ich nicht Walter heiße...

    Gruß
    EASY

     

  6. Hallo Hans,

    ... interessant ausdedacht(y)...

    ... ich hoffe, Du kannst es mir nachsehen:/.... aber neugierig wie ich bin, habe ich das Ding natürlich erst einmal in seine Bestandteile zerlegtB|;)...

    P.S. ... so ähnlich stelle ich mir das Gehirn unseres "Entwicklers" vor... aber nicht weitersagen...

    Gruß
    EASY

  7. Hi Richard,

    Zitat
    vor 1 Stunde schrieb Richard T:

    1. The bone method

    2. The child / Parent method

    ... both methods will not work with the .x export for MBS. For a working animation you have to set keyframes.
    Note: The interpolation in MBS is always linear... if your animation is a linear function you only have to set the first and the last keyframe... for nonlinear animations you must set "between steps" as keyframes (you have to try out a little bit how it fits best)...
    (For complex animations you can "ask" the www "Blender bake animation"...)

    EASY

  8. Hallo,

    Exemplarisch dargestellt meint Markus wahrscheinlich so ein Objekt, mit dem z.B. die Auflage für eine Gleiswendel dargestellt werden kann... die Darstellung dieser Geometrie ist mit der bisherigen Bodenplatte nicht möglich...

    Anmerkung: Für das Beispiel habe ich einfach eine 2. Gleiswendel gemacht mit einer Textur, bei der nur das Gleisbett (grün) dargestellt wird und in einer größeren Spurweite ist.... ist natürlich nicht so praktikabel, da von unten gesehen durchsichtig... und andeutungsweise sind die Schienen auch noch zu sehnen...
    Papp-Objekt.jpg

    Gruß
    EASY

  9. Hallo,

    ... dann kann ich (off tropic) ja auch noch meine VW-Käfer-Storry kurz erwähnen...
    Auch mein erstes Auto war ein VW Käfer... ich hatte meinen Führerschein Anfang Winter gemacht. Ich bin im Schwarzwald groß geworden und damals waren die Winter dort noch richtige Winter... mit viel Schnee und kalt... Mein Vater hatte einen VW Käfer, der allerdings schon etwas in die Jahre gekommen war und  keine Aussicht hatte noch einmal durch den TÜV zu kommen... Mein Vater sagte zu mir, daß er sich ein neues Auto (nochmal einen Käfer) etwas früher kaufen wolle, so daß ich ein Auto mit noch einen halben Jahr TÜV haben könne bei dem es für mich als Farhranfänger nicht mehr besonders darauf ankommt, wenn ich bei winterlichen Bedingungen mal im Straßengraben landen sollte... nun das Auto "neben raus" zu setzen ist mir glücklicherweise nicht gelungen (dafür hatte der Käfer eine zu gute Straßenlage)... mein größes Problem war allerdings, daß es ewig gedauert hat, bis die Heizung mal so etwas wie warme Luft von sich gegeben hat (für diejenigen die es nicht wissen als Schlagwort "luftgekühlter Heckmotor")... und so hatte ich einen Fön für den Zigarettenanzünder aus dem Zubehörhandel auf dem Armaturenbrett um wenigstens für die ersten Kilometer so etwas wie ein "Bullauge" für die Sicht nach vorne erzeugen zu können... mein "kälteste Fahrt" war überigens bei - 27°C... da ist man schon eingestiegen wie ein Polarforscher... mich von diesem "treuen" Auto wieder so schnell trennen zu müssen ("bis daß der TÜV euch scheidet") ist mir nicht ganz leicht gefallen...

    Gruß
    EASY

  10. Hallo SputniKK,
    ... ist mal nur reine Theorie...

    Zitat
    vor 3 Stunden schrieb SputniKK:

    Ist auch es auch möglich, den Sekunden-Zeiger mit  "_Time" zu animieren? Bisher habe ich das nicht hinbekommen.

    Hier hat Neo geschrieben:

    Zitat

    Es handelt sich hier um ein mathematisches Problem. Das X-Format arbeitet bei Rotationen nicht mit Euler-Werten, sondern mit Quaternionen. Diese können nur Rotationen zwischen 0 und 720 Grad erfassen, der Rest wird auf diesen Bereich zurückgerechnet. Somit kann sich ein Objekt zwischen 2 Keyframes maximal 2 mal um sich selbst drehen.

    Der Sekundenzeiger dreht sich pro Tag um 518400 Grad (= 24 x 60 x 360)... wenn man nun von der Aussage von Neo Gebrauch macht, so müßte Deine Animation mindestens 720 Frames lang sein (= 518400 / 720)... was ich allerdings nicht weiß, ist die Auflösung der Interpolation die Neo für die Zwischenschritte nimmt...

    ... soweit die Theorie:D

    Gruß
    EASY

  11. Hallo lobo,

    ... Dein "Neuschwanstein" ist zwar schon etwas her und ich bin immer noch damit beschäftigt eine geeignete Strategie zu entwickeln, wie ich daraus ein Modell in Blender machen kann ohne daß Deine schönen Details darunter leiden... (bin momentan bei Versuch Nr. 3)
    Aber warum ich hier überhaupt schreibe hat einen anderen Grund...
    Mir ist es in Blender gelungen, Deine "Klötzchen" zu rekonstruieren... es sind sage und schreibe7682

    ... ich bin sehr sehr... beeindruckt !!!!

    Gruß
    EASY

  12. Hallo Steffen,

    ... ich habe Dir den Antriebsteil einer Lok, die ich mal gebaut habe in Blender zusammengestellt.... da ich mich gerne mit mathematischen Spielereien beschäftige habe ich vor etwas längerer Zeit hier mal ein kleines Hilfsmittel für die Positions- und Winkelberechnung beim Kurbeltrieb eingestellt. Die Tabelle liefert mir die Werte, die ich in Blender brauche, so daß man nicht (mühsam) per Auge die richtigen Werte ermitteln muß...
    Wie Seehund schon angedeutet hat, geht die Animation für das MBS nur über Keyframes zu machen...
    KurbeltriebBeispiel.zip

    Gruß
    EASY

     

  13. Hallo Neo,

    Zitat
    vor 8 Stunden schrieb Neo:

    Ich bin was Animationen in Blender angeht nicht gut trainiert, in 3D Studio Max löse ich das Problem folgendermaßen:

    1. Für eine Umdrehung erzeuge ich 4 Keyframes (jeweils eine viertel Stunde)
    2. Anschließend kopiere ich die 4 Frames und füge sie weitere 24 mal hintereinander ein

    Falls das so in Blender auch möglich ist, wäre der Aufwand nicht zu groß.

    ... wenn ich nach Deiner Aufteilung gehe (4 Frames je Stunde) also die Animmation in Blender von 0...96 laufen lasse, brauche ich nur die Definition für Frame 0 (0Grad / 0Grad) und für Frame 96 (-720 Grad / -8640 Grad) zu setzen. Bei mir läuft dann die Uhr im MBS ohne daß ich in Blender noch Zwischenschritte in der Animation definiere...

    Was mir jedoch noch aufgefallen ist:
    Wenn ich die Uhr im MBS "Virtuell" oder "Echtzeit" laufen lasse und schalte dann um auf "Fix", dann merkt sich das MBS die Sekunden von "Virtuell" bzw "Echtzeit" und addiert sie zu der eingestellten "Fix" Zeit hinzu ... somit kann die Fixzeit im ungünstigsten Fall 59 Sekunden vorgehen... unabhängig davon, welche "Fix" Zeit eingestellt wird...
    ... ich hatte schon an meiner Animation gezweifelt als ich diese Uhreinstellung bei 00:00 Uhr hatte...
    ... und der Minutenzeiger bei jeder eingestellten Uhrzeit immer um den gleichen Betrag vorging...
      Anzeigefehler.jpg

    Gruß
    EASY

  14. Hallo Neo,

    Zitat

    Hier genügt eine Zeile: "_AnimTime;1;10" (erste Zahl ist das Startframe in Blender, die zweite das letzte Frame der Animation).

    ... ich kann es gerade nicht ausprobieren aber 2 Dinge:
    ... müßte da in der .anim nicht noch der Zusatz "... ;NoAutoPlay;NoLoop" in die Zeile (nach meiner Meinung mindest das erstere)

    ... nach meiner Erfahrung bezieht sich die erste und die letzte Zahl nicht auf den Start- bzw. der Endframe in Blender sondern erste Zahl ist 0 bezogen und die 2.Zahl ist quasi die Animationslänge (bei nur einer Animation).
    Wenn ich in Blender Frame 10 bis 20 habe und schreibe in die . anim "Animation;10;20..." passiert nicht viel... ich muß in die .anim "Animation;0;10..." schreiben... also von allen Zahlen den Blenderstratframe abziehen (wenn dieser nicht 0 ist) (-> gilt besonders bei Multianimationen)
     

    Gruß
    EASY 

  15. Hallo Neo,

    Zitat
    vor 11 Stunden schrieb Neo:

    ... in wie weit würde dir das Vorteile bringen? Spätestens wenn du mehrere Texturen zusammenfassen willst ändert sich das UV-Mapping.

    Blender bietet die Möglichkeit, der Auswahl aller Fächen mit dem gleichen Material... diese Auswahl (für jedes Material einzeln) aus dem Modell separiert, gibt schon mal Auskunft darüber, welche Flächen die gleichen Teilbereiche einer zusammengefassten Textur belegen...

    Gruß
    EASY 

  16. Hallo Neo,

    Am 29.1.2017 um 09:03 schrieb Neo:

    hast du schon ein Art Weld/Verschweißen-Tool auf die Vertices angewendet? Prinzipbedingt durch die getrennten Grundkörper würde ich erwarten, dass es viele doppelte Eckpunkte gibt, die auf der gleichen Position liegen.

    ... ich habe Deinen Eintrag im Forum irgendwie übersehen:/

    ... dies bringt schon sehr viel...
    Blenderstatistiken Original .obj:
    Vorher.jpg

    ... und nach dem Bereinigen;
    Nachher.jpg

    ... liegt also schon sehr nahe an der 64K Grenze für Eckpunkte... (oder interpretiere ich da etwas falsch?)

    aber: ...so wie das Modell dargestellt wird (jeder Quader einzeln)... ist das Setzen einer Textur nahezu unmöglich... da müßte man schon ein Modell extrahieren können, bei dem die Texturzuordnung noch vorhanden ist um auf dieser Schiene weiter arbeiten zu können... hast Du da noch eine (gute) Idee?

    Gruß
    EASY

  17. Hallo Neo,

    Zitat
    vor 43 Minuten schrieb Neo:

    das kann schon Risiken bergen, da von der Grafikkarte jedes Pixel eines Polygons erst berechnet werden muss, um überhaupt feststellen zu können, ob das Pixel durch andere verdeckt wird. Du wirst am Ende nicht drum herum kommen, einige Details in eine Textur zu verlagern

     

    ... habe ich mir leider schon fast gedacht.

    Zitat
    vor 43 Minuten schrieb Neo:

    Hast du schon andere verdeckte Flächen vom Schloss löschen können? Eventuell genügt das schon

    ... geht nicht, da jeder einzelne Quader mit all seinen Flächen dargestellt wird... wenn ich da anfange Flächen zu löschen, hängt dann plötzlich außen etwas in der Luft oder es entsteht ein Loch...

    Gruß
    EASY

  18. Hallo Neo,

    ... lobo hat mich hier etwas ins Grübeln gebracht und so habe ich einmal einen kleinen Versuch gestartet.

    Beim Modell "TestVoll" (rechts) ist sowohl der Mauervorsprung als auch das "doppelte Fenster" (vorne hinten) als jeweils ein eingesetztes Objekt ausgeführt.
    Beim Modell "TestHohl" (links) ist der Mauervorsprung aus den Wänden herausgearbeitet und die beiden Fenster sind jeweils ein aufgesetztes Objekt.

    Der Polygonvergleich spricht schon für sich...

    ... nun ist aber meine Frage:
    Bei "Testvoll" werden später ja nur der Mauervorsprung als solcher und die Fenster als "Fensterrahmen" mit Scheibe angezeigt... das meiste der Flächen wird also von der restlichen Konstuktion überdeckt... birgt das nun "Risiken und Nebenwirkungen" bezogen auf die Darstellung?
    Anmerkung: logischerweise werden bei dem offenen Modell die linke und die hintere Wand nicht angezeigt...
    Frage01.jpg

    Gruß
    EASY

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