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EASY

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Beiträge erstellt von EASY

  1. Hallo,

    ... auf einem alten Foto bin ich auf eine "Heuer-Ampel" gestoßen... hat mir irgendwie gefallen... und da ich in Blender schon längere Zeit nichts mehr gemacht habe... als kleine Übung ob ich nicht schon alles vergessen habe...
    Bild001.jpg.e57e3ed2c60e35efb5f47deac6ed7547.jpg

    Die Ampel hatte die Besonderheit, daß bei einer Funkionsstörung / oder ausgeschaltet die Zeiger unsichtbar wurden (bis auf ein Quadrat in der Mitte) und unten eine Lampe blinkte...
    Bild002.jpg.3ed6b6d1a69908cd410db19be744f92e.jpg

    ... und natürlich war sie beleuchtet...
    Bild003.jpg.5bff062af09e3b20ce44c2ee04722e51.jpg

    Da die Ampel analog läuft (Motor und Getriebe) wäre sie im MBS als Modell eigentlich nur "zum ansehen"... also leider nicht für eine Steuerung einer Kreuzung, da man dazu den (kontinuierlichen) Zustand der Animation abfragen müßte...

    ... Wenn "trotzdem" Interesse besteht, würde ich das Modell noch ganz zu Ende bauen...

    Gruß
    EASY

  2. Hallo RaDiBo,

    Die Drehscheibe (Märklin K 7286) ist von der (derzeitigen) Definition her nichts anderes als eine Weiche mit 24 Stellungen. Für das Ereignis "Zug betritt ein Gleis" gibt es in der EV keine Information darüber welches Zufahrtsgleis der Drehscheibe "betreten" wurde (egal welches Zufartsgleis betreten wurde die Drehscheibe wird wie ein einzelnes Gleis behandelt). (Gleiches gilt für Weichen auch hier gibt es keine Information welcher Weichenstrang betreten wurde) Diese Logik müßtest Du dann schon mit Deinen Anschlußgleisen (an die Drehscheibe) versuchen zu lösen....

    Gruß
    EASY

     

  3. Hallo quackster,

    Die die Animationsbegriffe "_AnimRunPositive" und "_AnimRunNegative" reagieren schon auf die Zuweisung von kleinen Geschwindigkeiten (eigentlich alles was von 0 verschieden ist)... allerdings ist es für die Allgemeinheit schwer zu vermitteln, daß wenn man einen bestimmten Effekt haben möchte, der Lok niemals eine Geschwindigkeit von 0 zuordnen sollte... außerdem macht sich eine Drift von "nur" 0,01 mm/s mit der Zeit bemerkbar und kann die ganze EV durcheinanderbringen...

    Ich gebe zu, daß ich gerne mit solcher "Hinterlisten" arbeite... allerdings wächst bei mir die Einsicht, daß es dann mehr eine Spielerei für mich ist und nicht so ganz für den allgemeinen Gebrauch bestimmt sein sollte...

    Gruß
    EASY

  4. Hallo Neo,

    ... nun bin ich erst einmal etwas erschrocken... und frage mal nach ob ich es richtig verstehe...
     

    Zitat
    vor 9 Stunden schrieb Neo:

    bisher sprichst du immer von einer Kombination von Eckpunkt + Texturkoordinate, korrekt wäre aber Eckpunkt + Texturkoordinate + Normalenvektor. Es gibt zwar in der DirectX-Datei den Begriff eines Flächen-Normalenvektors, die Grafikkarte selbst kennt diesen aber nicht, und benötigt alle Informationen im Eckpunkt. Daher werden die Flächen-Normalen beim Import den jeweiligen Eckpunkten zugewiesen, und wird ein Eckpunkt von zwei Flächen genutzt, deren Normalenvektoren sich unterscheiden, muss dieser Eckpunkt dupliziert werden. Dadurch kommt es zu den Unterschieden.

    Folgendes kann ich noch dazu sagen:

    • Prüfe bitte zunächst, ob du tatsächlich überall Flächennormalen benötigst. In Blender gibt es die Optionen "Flat" und "Smooth", was am Ende nichts anderes ist als die Aktivierung/Deaktivierung von Flächennormalen. Bei "Flat" bekommen alle 3 Eckpunkte einer Fläche den Normalenvektor der Fläche. Bei "Smooth" besitzt jeder Eckpunkte einen individuellen Normalenvektor. Letzteres führt zu weniger Duplizierungen, aber eben auch zu runderen Ergebnissen (sinnvoll bei Kugeln und allem was rund ist). Eventuell gibt es in Sketchup auch so eine Option.

    wenn ich einen Würfel nehme, dann hat dieser für mich 8 Eckpunkte. Da jeder Eckpunkt von 3 Flächen benutzt wird deren Normalvektor in unterschiedliche Richtungen zeigen, hat dann der Würfel für die Grafikkarte (und für die Zählung als Modell im MBS) 24 Eckpunkte? (Nach Deiner Beschreibung würde jeder Eckpunkt ja 2 mal dupliziert)  Und was mich noch etwas verwirrt ist das "+" bei Texturkoordinate... Wenn ich dann Würfel noch mit einer Textur belege fließen dann noch einmal 8 oder gar 24 Punkte in die Berechnung mit ein? so daß ich schlimmstenfalls auf 48 komme...

    Bisher sind Modellbauer auf Polygone "geeicht"... das Thema Echpunkte scheint etwas komplexer zu sein... hier sehe ich schon etwas Klärungsbedarf Deinerseits (im Vorfeld !)... nicht daß es "plötzlich" für den Modellbauer zu bösen Überraschungen kommt... ich bin zwar geduldig und lernfähig aber es ärgert mich doch, wenn ich hinterher erfahre, was ich vorher hätte beachten müssen...

    Gruß
    EASY

  5. Hallo BahnLand

    ... es macht mich irgendwie langsam neugierig... nun weiß ich nicht ob es etwas bringt, darum schreibe ich einfach mal meine Idee dazu auf...

    ... Wäre es möglich, daß Du mir das Modell als .obj und/oder als .3ds zuschicken kannst... ich würde es gerne einmal in Blender als .x Datei exportieren (.x Import geht leider nicht)... mich würde interessieren wie viele Eckpunkte Blender zählt und was die daraus ergebende Zählung der "Blender" .x Datei bei Neo ergibt...
    ... ich weiß nicht ob dieser "Umweg" Export-Import-Export das Modell "verfälscht"... aber ist viellleicht mal einen Versuch wert...

    Gruß
    EASY

  6. Hallo RaDiBo,

    ... nun, Du muß nicht gleich den Teufel bemühen... das MBS speichert Projektdateien nicht wie "gewohnt" direkt als Datei ab sondern "bindet" sie in den MBS-Kataolg auf Deinem PC mit ein.

    Um eine Projektdatei hier im Forum mit einzustellen muß das MBS Projekt exportiert werden...
    "Anlage speichern unter... " und im dann folgenden Dialogfenster auf "Exportieren" (unten links)...
    ... die Anlage als .mbp Datei speichern (Name und Speicherort sind frei wählbar)

    Diese .mbp Datei kann hier im Forum als Anhang mit eingestellt werden.

    Die .mbp Datei kannst Du auch verwenden, wenn Du die Anlage auf einem anderen PC weiter bearbeiten möchtest...
    Auf den Startbildschirm vom MBS auf "Meine Anlagen"... und im folgenden Dialogfenster auf "Vorhandene Anlage importieren" (unten rechts [leider etwas unscheinbar dargestellt])... (oder im Dateimanager auf die .mbp Datei doppelklicken... normalerweise weist Windows diese Dateiendung dem MBS zu...)

    Hinwies: Die vielen Leerzeilen am Ende Deines Beitrages... dient nicht gerade der Übersichtlichkeit.

    Gruß
    EASY

  7. Hi,

     First, you can check whether the model in the 3D TS can be loaded...

    "Edit" -> "Paste from" -> "File"
    Bild01.jpg.68ed314b1ccc25a9e0059a8ee92a3dd0.jpg
    ... the modell will be loaded in 3D TS at position x=50 ; y=-50 ; z=0
    Note: The model is only loaded as a model... if it is a track vecicle it can not be used as a track vehicle (....it is a general model)

    If you want to try a track vehicle you have to put it in the catalog...
    "Catalog" -> "3D modells" -> "New" -> "Track vehicle"...
    Bild02.jpg.0a6e69e5c141e623453881a23dfafccf.jpg 

    ... "Settings" -> "Model" -> your model ->"Next"
    Bild03.jpg.4ac7b308babe66b99bf8dd100ac53efb.jpg

    ... "Catalog Settings" -> "Category" -> "Extra" -> "Test" -> "Private"...
    Bild04.thumb.jpg.d66a1efd6e7b48bb2cbe36ab936e8cdc.jpg

    ... in the catalog...
    Bild05.jpg.cfc1ffe3f4a591ad881bbc4159e63aea.jpg

    ... you can find you model and try if its works correctly as a track vehicle...

    Note: The Model must be in .x format and its texture(s) must have a size of 2^x (i.e. 1024 x 1024 ; 512 x 256 ...)

    EASY

  8. Hallo BahnLand,

    Zitat
    vor 25 Minuten schrieb BahnLand:

    Fazit: Die für ein Triebfahrzeug angezeigte Ist-Geschwindigkeit stimmt dann, wenn es im Zugverband eine weiteres Triebfahrzeug mit zugeordneter Geschwindigkeit gibt, nicht unbedingt mit der Ist-Geschwindigkeit des Zuges insgesamt überein.

    ... vielleicht kannst Du Dich noch daran erinnern, daß sich früher die Geschwindigkeiten von Triebfahrzeugen im Zugverband aufaddiert haben... daraufhin hat Neo die Geschwindigkeitszuordnung dahingehend geändert, daß sich bei Triebfahrzeugen im Zugverband nur die Geschwindigkeit des Triebfahrzeuges mit der höheren Geschwindigkeit auf die Geschwindigkeit des Zugverbandes auswirkt (die kleinere Geschwindigkeit wird ignoriert)... allerdings fahrtrichtungsbezogen... Wenn Du in Deinem Looping also eine Lok umdrehst damit sie bei entgegengesetzter Geschwindigkeitszuordnung in die gleiche Richtung fährt wie die andere Lok ist die Lok maßgebend mit den höheren Betrag der Geschwindigkeit...

    Anders verhält es sich, wenn die Geschwindigkeitszuordnung der beiden Loks eine jeweils entgegengesetze Fahrtrichtung zur Folge hat... hier bleibt die Addition der Geschwindigkeiten erhalten... der kleinere Geschwindigkeitsbetrag wird vom größeren angezogen und ergibt die Geschwindigkeit [und Richtung] des Zugverbandes..(gleiche Geschwindigkeit [in entgegengesetzter Fahrtrichtung] bedeutet Stillstand des Zugverbandes)...

    ... welche Geschwindigkeit in beiden Fällen nun im MBS für die einzelnen Loks angezeigt werden soll... darüber läßt sich (trefflich) diskutieren...

    Gruß
    EASY

  9. Hallo,

    ... mal so aus Spaß an der Freude habe ich eine Messreihe gestartet (VB-Programm macht es möglich)...
    Bergauf ist die Geschwindigkeitsabnahme ca. 0.5% je Promille Steigung...bergab ist die Geschwindigkeitszunahme ca. 0.5% je Promille Steigung...
    ... jedoch nur bis 10% bzw. 190% erreicht sind...
    ...die Grenze liegt bei 183 Promille (... woraus sich dieser Wert ableitet ist wohl ein Geheimnis des Entwicklers:()...
    ... größere Steigungen führen zu keiner weiteren Geschwindigkeitsanpassung...
    SteigungsGeschwindigkeit.thumb.jpg.878653b9476e24a91b04cf7afb100660.jpg

    Gruß
    EASY

  10. Hallo Wigu,

    Die beiden Würfel findest Du im Katalog unter "Zusätzlich" -> "Messwürfel 1" und "Messwürfel 2"

    Die beidem Messwürfel positionierts Du dann an den Stellen, die Du vermessen möchtest...
    ... im Beispiel die beiden Eckpunkte des Quaders...
    Anmerkung: gemessen wird von "Messwürfel 1" Mitte zu "Messwürfel 2" Mitte... und damit Du noch erkennen kannst, wo die Ecke des Quaders ist, sind die beiden Messwürfel halb transparent...
    5952972c4fde3_Bild1.jpg.fbb1ccefc09ed80e1e521b1f53542321.jpg

    In der Oberen Menüleiste vom MBS ruft Du dann unter "Plugins" -> "Planung" das Plugin "Objekte-Messen" auf...
    (... es erscheint dann noch eine Sicherheitsabfrege ob Du dieses Plugin öffnen möchtest)

    Auf der Oberfläche des Plugins auf "Vermessen" klicken... dann werden Dir die Messergebnisse (Abstände der Messwürfel) angezeigt...
    "Real" sind die Werte, die sich aus dem Maßstab ergeben und "(gemessen)" sind die Werte wie sie im MBS-Projekt sind...
    595298ae96aaf_Bild2.jpg.663dd4f58c248d4c4236b5ecb6d419f7.jpg

    ... auf der linken Seite der Oberfläche kannst Du noch den Maßstab für die Berechnung der realen Werte einstellen...

    Solange das Plugin geöffnet ist, wird mit jedem Klick auf "Vermessen" ein Ergebnis angezeigt... Du kannst also dann durch Verschieben der Messwürfel zu nächsten Messung übergehen...

    Gruß
    EASY

     

  11. Hallo Andreas,

    Momentan ist eine Variation nur möglich mit einem Beschriftungsobjekt aus dem Katalog... also sehr rudimentär...
    In der neuen Version sind Tauschtexturen vorgesehen... der Benutzer kann einem Objekt also eine Textur zuweisen (vorzugshalber Texturen, die [dann] im Katalog vorhanden sind, damit Projekte ausgetauscht werden können...)

    2 Fragen beantwortet?

    Gruß
    EASY

  12. Hallo Toni,

    ... noch als Anmerkung (als Abschätzung für die Fehlersuche):
    ... so wie Blender die Flächen aufteilt ist zu "erwarten", daß der .x Exporter Probleme beim Export haben wird....
    59464bd77e411_Bild5.jpg.ad14af89e1555cf73eec649dacc5f227.jpg

    Der .x Exporer versucht das Mesh zu triangulieren und hat das Problem, daß die Ausschitte für die Scheiben in einem übergeordneten Viereck sind, So bleiben nur vier Eckpunkte auf das sich die Triangulation hauptsächlich bezieht und da hat der .x Exporter (erfahrungsgemäß) so seine Probleme (siehe erstes Bild in meiner vorhergehenden Antwort)
    594650db6d2b4_Bild1.jpg.524cb99e764106ab9f5519cee2461195.jpg

    ... darum ist es in diesem Fall "sinnvoll", Blender die Triangulation machen zu lassen... 
    59464d92720b1_Bild6.jpg.e65370db5c73dadce5effb67fe1ba610.jpg

    Gruß
    EASY

  13. Hallo Toni,

    ... Dein Mesh "Lichttest" wird vom Exporter nicht sauber dargestellt... im Bereich von "_ls_Licht1" bleiben noch Flächen in den Aussparungen für die Scheiben überig... deshalb das Geflackere...
    5945adfde73a9_Bild1.jpg.e69425861804cfd02cfcf0e54f9d23aa.jpg

    Ich habe das Mesh "Lichttest" trianguliert (im Edit-Mode alle Flächen markiert und über "Mesh" -> "Flächen" -> "Dreieckige Flächen" oder STRG+T)...
    ... dann sind die Scheiben sauber ausgeschnitten...
    5945aef935029_Bild3.jpg.2296b6d9c7c474caa52f64fb0cb16ccc.jpg

    ... und werden richtig angezeigt...
    5945af1b04300_Bild4.jpg.1f4819aa72b9ff0ea00aa41019347733.jpg

    Gruß
    EASY

  14. Hallo Toni,

    Zitat
    vor 2 Stunden schrieb Toni:

    Ein weiteres Problem ist die Beleuchtung. Wenn ich einige Fenster mit Licht versehe, erstrahlt das ganze Fenster einschließlich Rahmen. Da viele Fenster mit Sprossen versehen sind, habe ich versucht nur den mit Glas versehenen Teil zu beleuchten. Das sieht jedoch unschön aus. Im MBS fangen dann diese Flächen an zu flackern.

    ... kannst Du ein Blendermodell mal hier mir den beiden Varianten (ganzes Fenster / nur Glas leuchtet)  einstellen?... würde mich interessieren.

    Gruß
    EASY

  15. Hallo Hans,

    ... woran es liegt, daß Du an manchen Stellen  korrigiren mußtest, kann ich Dir nicht beantworten...

    ... ich gebe zu, daß ich auch zu einem kleinen Trick gegriffen habe und mein Plugin "Gleis-Setz-Tools" für die Erstellung der Gleiswendeln benutzt habe... (etwas Eigenwerbung;))... da werden die Gleiswendeln einfach nach mathematischen Gesichtspunkten erzeugt und fallen für die unterschiedlichen Radien immer gleich aus...

    In der beigefügten .mbp ist meine "Lösung" die vorderen Gleiswendeln...
    Wendel_links_und_rechts_SWZ.mbp

    Gruß
    EASY

  16. Hallo lobo,

    .... ich bin leider mit "Gefällt mir" etwas in Rückstand, da Du ein Modell nach dem anderen hier einstellst... also...

    Deine Serie Gefällt mir (sehr) !!!

    Gruß
    EASY

    Nachtrag für die "Blenderisten"...

    ... habe mit dem Modifikator "Triangulieren" auch schon schlechte Erfahrungen gemacht und vermeide es, wenn es geht... allerdings bringt der .x Exporter etwas komplexere Flächen nicht immer sauber als Dreiecke rüber, so daß Triangulieren notwendig ist... ich bin dazu übergeganden und mache das Triangulieren nicht über den Modifikator sondern im Edit-Mode über "Mesh" -> "Flächen" -> "Dreieckige Flächen" (STRG+T) und sehe notfalls noch einmal im "UV- Editor" nach, ob es nicht doch noch "versteckte" Verbindungen" gibt (z.B. doppelter Vertex)... ich weiß zwar nicht wo der Unterschied liegt zwischen Modifikator und direkter Zuweisung aber Probleme habe ich seither weniger...

    Gruß
    EASY   

  17. Hallo BahnLand,

    ... nun bin ich bei der Verlegung von Gleisen nicht so firm und so habe ich mal nur einen einfachen Test gemacht...
    ... ich habe in ein gerades Stück Gleis eine Weiche eingebaut und diese dann durch ein "Ersatzgleis" ersetzt und dazu die Weiche aus dem Gleisstück herausgeschoben... dann habe ich die Weiche (die parallel) zum Ersatzgleis liegt mit dem Ersatzgleis verknüpft... Beim Anstellen folgt nun die Weiche dem Ersatzgleis und kann nach dem Anstellen (Verknüpfung vorher lösen) wieder an die Stelle des Ersatzgleises verschoben werden... so "stimmt" der Anstellwinkel für die Weiche (in diesem einfachen Beispiel) ganz von sich aus... inwieweit sonst praktikabel überlasse ich lieber den Experten9_9... deshalb nur als Anregung:D...

    Anmerkung: ...da ich keine Anlagen baue, ist es natürlich beim ersten Versuch schief gegangen, da ich die "Automatische Höhenanpassung" noch aktiv hatte und so ist beim Verschieben die Weiche wieder auf die Bodenplatte "gefallen">:(

    Gruß
    EASY

  18. Hallo,

    ... natürlich kann ich mich nur anhängen... denn ich finde die Idee von BahnLand einfach genial...

    ... gleichzeitig hat es in meinem Kopf angefangen zu rattern, ob ich die Steuerung nicht auch in VB hinbekomme... und damit ich in VB etwas in Übung bleibe, habe ich die Steuerung als kleines Skript geschrieben....

    Aus dem Schalter "Zufallsauswahl" habe ich "Mischen" gemacht, der zufälligerweise Drehaktionen auswählt.
    Zusätzlich gibt es noch den Schalter "Reset" auf der Anlage, mit dem man der Würfel in seinen Ursprungszustand versetzen kann.
    Die eigentliche Steuerung habe ich mit dem "Steuerwürfel" gelassen (außer, daß man auch auf der Unterseite steuern kann),
    Die Funktion der Steuerung habe ich also von BahnLand übernommen, da es sehr schwer ist auf einer 2D Oberfläche eine 3D Steuerung darzustellen...

    Die Oberfläche des Skriptes wird eigentlich nicht benötigt, es sei denn aus irgendwelchen Gründen hat das automatische Einlesen beim Programmstart nicht funktioniert...
    59344c0f17b58_Bild1.thumb.jpg.8d0a7a429cf44cfabd58be7d12b73623.jpg

    P.S. Es kann sein, daß dem einen oder anderen das Drehen etwas schnell vorkommt... Die Schnittstelle ist synchronisiert auf die fps... und wer die "vertikale Synchonisation" herausgenommen hat... bei dem geht es eben etwas schneller... ob dies auch die Lösung des Würfels beschleunigt sei dahingestellt9_9

    In der .zip ist die geänderte .mbp und die .exe...
    Rubiks_Cube_VB.zip

    Gruß
    EASY

  19. Hallo,

    ... nähert sich so langsam einer finalen Version... ich hatte mich noch mit der Position des Schornsteins vertan (ist in Fahrtrichtung vorne)... allerdings hätte ich dann auch noch das Gestänge versetzen müssen... so ist es eben eine zur Häfte gespiegelte Lok geworden...
    ... aber glücklicherweise hat man ja als Modellbauer gewisse Freiheiten in der Gestaltung9_9

    Zuerst dachte ich, daß die Wagons etwas groß geraten sind... aber wenn ich das 2. Bild von hier betrachte... da ist die Lok im Vergleich noch kleinero.O...
    Entwurf2.thumb.jpg.a4dd449217c591bf6b766c60c2b35bc1.jpg

    ... wenn jemand noch gestalterische Anregungen hat... gerne!

    Gruß
    EASY

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