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EASY

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Beiträge erstellt von EASY

  1. Hallo,

    @BanLand:... die Teile sind natürlich noch da... aber ich mußte ja erst einmal dahinterkommen, was und vor allem wie lobo gebaut hat... oder um mal mit einem Frendwort um mich zu schmeißen... ich betreibe "Reverse Engineering" um den (struktuellen) Aufbau nachzuvollziehen, da ich doch wohl einiges in Blender nachbauen muß.

    @lobo: ... es ist bemerkenswert, wie Du einige Probleme gelöst hast...
    ... was sich mir allerdings nicht so ganz erschließt, ist der praktische Nutzen von Fenstern, die durch den ganzen Raum gehen:o... da kommt ja das Licht auf der einen Seite herein und geht und auf der anderen Seite wieder heraus:P.... und im Raum ist es zum einen stockdunkel:( und zum anderen ziemlich eng:/...
    Bild 3.jpg

     

    Gruß
    EASY

  2. Hallo,

    ... überhaupt kein Durchblick...:o
    Bild 1.jpg

    ... 84000 Flächenanalysen später.... ein erster Lichtblick...B|
    Bild 2.jpg

    ... wird wohl noch etwas dauern... :(

    ich weiß nicht ob es mir gelingen wird, Neos magische 64k Grenze zu unterschreiten... das Modell ist so voller Details, die ich so wenig wie nötg vereinfachen möchte... z.B.. Fenster durch (nur) Textur ersetzen... läuft mir bei diesem Modell sehr gegen den Strich... (kann ich lobo einfach nicht antun...)

    Gruß
    EASY

  3. Hallo Hans,

    Die von Dir geschilderten Probleme lassen sich mit diesem Plugin nicht lösen...  es ich gedacht um Objekte aneinander auszurichten (z.B. Schalter und Beschriftungen auf einem Steuerpult oder das Erstellen einer Häuserzeile so daß alle bündig mit etwas abschließen...)... wenn Du eine Lok anhebst, damit der Pantograph "richtig" läuft, dann kommt mit der nächsten Bewegung die Schnappfunktion des Rollmaterials zum Gleis zum tragen und der Pantograph stimmt wieder nicht.
    Dieses Problem, kann nur der Modellersteller lösen.

    Ich erstelle meine Programme in Visual Basic mit Visual Studio Express 2013 oder etwas neuer Visual Studio Community 2015 von Microsoft.
    Beide Programme sind frei verfügbar...

    Gruß
    EASY

  4. Hallo Neo,

    lobo hat mir sein Schloß als .mbp Datei geschickt... nun wollte ich sein Schloß als Selektion bei mir in den Katalog laden um es anschlleßend als .obj exportieren zu können.... Pustekuchen...
    Bild 0.jpg

    ... kann es daran liegen, daß die Texturzuweisung bei mir (logischerweise) nicht mehr vorhanden ist?
    Bild 1.jpg

    ... soll ich den Fehlerbericht mal abschicken? ... Dir die .mbp zukommen lassen?... oder brauche ich von lobo etwas anderes?

    Gruß
    EASY

  5. Hallo,

    ... vielleicht hat sich der eine oder andere gefragt, wo die Klappbrücken im Katalog zu finden sind.
    ... nun, ich habe mich mit Neo darauf verständigt, daß die Varianten mit dem neuen Katalog veröffentlicht werden, da sie so besser in das  Konzept des Kataloges passen...

    Als "Übergang" (wer interesse hat) die fehlenden drei Varianten als .mbe Dateien ("Bearbeiten" -> "Einfügen aus..." -> "Datei")

    "Klappbrücke-1S-1G" ist das ursprüngliche Modell und freigegeben...

    P.S. da es für den upload eine 4MB Grenze gibt... drei Einzeldateien

    Klappbrücke-1S-2G.zip

    Klappbrücke-2S-1G.zip

    Klappbrücke-2S-2G.zip

    Gruß
    EASY

  6. Hallo,

    Zitat
    vor 21 Stunden schrieb BahnLand:

    wenn das für verschiedenartige Objekte geht (d.h. für Objekte mit unterschiedlichen Gizmo-Ausrichtungen)

    ... geht9_9... alles bezieht sich immer auf die (geometrische) Mitte des Modells und die ist bekannterweise unabhängig von der AusrichtungB|


    @ SputniKK: nach den Rückmeldungen bin ich schon entschlossen es zu veröffentlichen.
     

    Zitat
    vor 5 Stunden schrieb trevor:

    ...and grouped stuff really messes you up..

      not me:) ... with this point i'm pragmatically (do what can be done) ... a group is a group.... the interface can not list objects within the group. 

    Zitat
    vor 5 Stunden schrieb trevor:

    Plus you have to decide which object is the "prime one" you want to align to. But I guess you could show a list of selected names and have the user pick.

    ... no list:P ... so the "prime one" can be inside or outside the group.;) (...must be extra selected...)

    ... the rest... i will think about9_9

    EASY

  7. Hallo,

    ... da es mich immer wieder ärgert Objekte etwas mühselig aneinander auszurichten, bin ich derade dabei mir ein Hilfsmittel zu schaffen...

    Das Problem des Ausrichtens besteht auch manchmal darin, daß der Nullpunkt eines Objektes nicht in der Mitte des Modells liegt, hierfür habe ich (mit etwas Hinterlist) eine Lösung gefunden.

    Bild 1.jpg

    Bisher gibt es...
    In X : unten ausrichten, oben ausrichten, in x mittig ausrichten und fester Abstand zwischen den Objekten / oder Mitte-Mitte Objekte
    In Y : links ausrichten, rechts ausrichten, in y mittig ausrichten und fester Abstand zwischen den Objekten / oder Mitte-Mitte Objekte
    In Z : unten ausrichten, oben ausrichten, in z mittig ausrichten und fester Abstand zwischen den Objekten / oder Mitte-Mitte Objekte
             Absetzen auf (ebene) Oberfläche
    Drehen: rechts drehen, links drehen

    Bei jeder dieser Funktionen kann ein Referenzobjekt ausgewählt werden, aus die sich die Aktion der anderen Objekte bezieht...

    Wenn noch jemant ideen dazu hat... einfach hier melden und wenn Interesse besteht könnte daraus ein "offizielles" Plugin werden...

    Gruß
    EASY

  8. Hallo Neo,

    Zitat
    vor 2 Stunden schrieb Neo:

    ich kann mit relativ wenig Aufwand das Modell als OBJ exportieren, zumindest die Geometrie ohne Materialien

    ... ein Modell ohne Textur kommt in diesem Fall  gelegen, da diese sowieso neu gesetzt werden muß. Dies wird nach bisheriger optischer Analyse des Modells eine nette Herausforderung aus den vielen (kleinen) Einzeltexturen eine verwendbare Multitextur zu basteln...bin selbst gespannt was dabei herauskommt...

    @lobo: .... wie es aussieht kommen wir schneller zusammen als gedachtB| ... (Stichwort " Tower Bridge "...)

    Gruß
    EASY

  9. Hallo Porrey61,

    ... ich wollte damit nicht dazu raten, diese Option prinzipiell auszuschalten... (war vielleicht etwas "einseitig" dargestellt).
    ... es war als Hinweis gedacht, daß dies (wenn man es nicht weiß) eine mögliche "Fehlerquelle" ist warum Modelle nach dem Export gar nicht oder nur teilweise vorhanden sind... Du weißt um die Bedeutung und gehst deshalb bewußt damit um...

    Gruß
    EASY

  10. Hallo FF,

    ... schön, daß Du weitermachst. Eine zusammenhängende Serie hat einfach den besseren Lerneffekt.

    Ich weiß, daß es etwas sehr weit vorgegriffen ist...,
    ... aber später kann es doch zu Verwirrungen kommen... So in der 16.Minute legst Du die Startdatei für Blender fest... nur mit dem kleinen "Fehler", daß Du den Startframe für die Animation auf 1 gelegt hast (Blender Standardeinstellung)... dies kann später, wenn man Animationen über eine .anim Datei definiert, Probleme bereiten, da bei dieser Definition "Animation;0;100..." sich die 0 auf den 1. Animationsframe bezieht (in Deinem Fall "1") also muß für die korrekte Definition über die .anim Datei immer 1 abgezogen werden...
    Anmerkung: Für Animationen ohne die Definition über eine .anim Datei (wie in diesem Tutorial) spielt der Blender Startframe keine Rolle...

    Wie gesagt, es ist schon etwas weit vorgegriffen aber "später" denkt man nicht mehr darüber nach...
    (Startdatei in Blender ist ja schon lange angelegt) und wundert sich...

    Deshalb mein Hinweis: Die Animation für die Blender Startdatei gleich von Anfang an mit Startframe=0 anlegen
    (auch wenn es ungewoht ist mit inklusive 0 zu rechnen)

    P.S. ... sorry, wenn der eine oder andere nur "Bahnhof" versteht und ich hier etwas brutal hereinplatze... ist aber ein eigener Erfahrungswert, der mir doch mal Sorgen bereitet hat...)

    BlenderAnimStart.jpg

    Gruß
    EASY

  11. Hallo Neo,

    ... zwischenzeitlich gibt es doch schon einige Beiträge, die sich mit dem Erstellen von Modellen befassen... nur sie sind nach meiner Meinung etwas wild im Forum gestreut, so daß es für jemand, der gerade anfängt sich damit zu beschäftigen, etwas schwerer ist hier im Forum nach Antworten zu suchen....
    ... ich fände es deshalb ganz gut, wenn es noch so etwas wie einen Themenblock "Fragen und Tips zum Modellbau" geben würde...

    Gruß
    EASY

  12. Hallo Dermer,

    Zitat
    vor einer Stunde schrieb dermer:

    Nichterinmal der Export ins DirectX funktioniert. Liegt das mal wieder an diesem 64 bit ?

    ... was passiert denn genau? ...kommt eine Fehlermeldung?... wird das Modell falsch dargestellt? ... wird gar nichts dargestellt?

    Noch ein Hinweis für alle: was mich anfangs beim Export in Blender immer wieder zur Verzweiflung getrieben hat:
    Bei mir war diese Option für den Export standardmäßig eingeschaltet... und ich hatte dann im MBS ein leeres Objekt, da nichts markiert war.
    BlenderExport.jpg
    ("exportiere nur markierte Objekte")

    Gruß
    EASY

  13. Hallo,

    da es mich interessiert hat, habe ich mir ein kleines Programm geschrieben, mit dem ich im MBS die Linie einer Klothoide (mit einer Serie von Objekten) darstellen kann... das Beispiel zeigt den Unterschied Klothoide - Flexigleis für R=424,6 und einen Winkel von 45 Grad.

    because I was interested, I wrote a small program with which I can represent in the MBS the line of a clothoid (with a series of objects) ... the example shows the difference clothoid - flexigleis for R = 424,6 and an angle of 45 degrees....
    Bild 1.jpg

    EASY

  14. Hallo lobo,

    Zitat
    vor 18 Stunden schrieb lobo1948:

    Könntest du mir dann die Brücken bauen???

    fragt mal ganz unverschämt lobo

    ... ich mußte mich ab der "Unverschämtheit"o.O Deiner Frage erst einmal beruhigen;)...

    ... ich finde es eine interessante Idee sich mal in einem Bordmittelblenderhybridmodellbau zu versuchen...

    ... kannst ja mal nachsehen ob Du noch irgendwo meine e-mail Adresse für den Datenaustausch (....das waren noch Zeiten im EP;)) hervorkramen kannst..

    Gruß
    EASY

    Hallo "Gefällt mir" (s),

    Danke ! ... es freut und ist (vielleicht) Ansporn nicht nur alle halbe Jahre ein Modell zu bauen...

    Gruß
    EASY

     

  15. Hallo togilsaram,

    Du sprichst von "Kindergartenlogik"... dann mache mal ein konkretes Beispiel wie es denn nach Deiner Meinung aussehen soll.
    Eine Lok soll nach einer Freigabe eines Signals (vorwärts) auf eine Endgeschwindigkeit von 120mm/s beschleunigen, vor einem Kopfbahnhof auf 30mm/s abbremsen und im Bahnhof anhalten. Nach einer gewissen Zeit soll sie den Bahnhof (rückwärts) mit 30mm/s verlassen... wie sehnen Deine Einträge für die Geschwindigleitszuordnung in der (fiktiv geänderten) EV nun richtig aus? ... und was müßte Neo nun ändern, damit dies korrekt ist?

    Als Plugin-Verfasser kann ich Dir sagen, daß ich im Plugin fast "ganz" normal mit Winkeln arbeiten kann. Fast, da das MBS Winkel in einem rechtsdrehenden System verarbeitet, wohingegen die Mathematik auf ein linksdrehendes System ausgelegt ist... da muß ich eben gelegentlich die Vorzeichen vertauschen.
    Ich muß zugeben, daß mich die Winkelangabe im MBS anfangs auch etwas irritiert hat (wobei es sich nur um die Anzeige als solche handelt... eine Eingabe von 270° ist auch möglich).

    Gruß
    EASY

  16. Hi Richard,

    Zitat
    vor 6 Stunden schrieb Richard T:

    Also the speed of the wheels is a bit out, again probably due to things being based on the outside diameter of the wheel (flange), rather than the size of the tyre.

    when you use "Radanim" the speed of rotation is calculated with a "standard" diameter 1 (regardless of the diameter in your model)...
    ... you can use "_AnimWheel" but you must figure out the "right" speed by playing with the animation length and fps in Blender and make a .anim file.

    EASY

  17. Hallo Neo,

    ... danke für die ausfürliche Antwort...

    Damit einmal alles beisammen ist eine kleine Liste... bitte mit ja / nein oder Umstände ergänzen:

    Bei Verwendung einer Multitextur extra Textur für:
    _LK ->
    _LC ->
    _LS ->
    _ENV_X ->
    Transparenz ->

    Danke vorab...

    Gruß
    EASY


     

  18. Hallo,

    ... danke für die positiven Rückmeldungen:)

    Zitat
    vor 1 Stunde schrieb BahnLand:

    Jetzt fehlt nur noch das passende Küstenbahn-Szenario! :D

    ... ich baue (immer noch) keine Anlagen:(... würde mich allerdings freuen, das Modell mal auf einer Anlage zu sehen:).

    Zitat
    vor 51 Minuten schrieb Roter Brummer:

    Hier springt für meinen Geschmack die Kachelung zu sehr ins Auge

    ... ich weiß:( ... ich habe allerdings das Problem, daß auf meiner Multitextur für den Beton nicht mehr viel Platz überig ist:/... ich dachte eigentlich, daß es nicht so "schlimm" ist, da ein Teil vom Beton in der Böschung wieder verschwindet...

    ... aber ich kann mal noch allgemein fragen ob noch jemand eine quadratische Textur mit (verschmutztem) Beton hat, die für diese Darstellung geeignet wäre... dann könnte ich versuchen, diesen Teil in der Multitextur zu ersetzen... mit Texturen finden tue ich mich immer etwas schwer...

    EASY

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