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Gute Frage. Lade eine einmal abgespeicherte V9 Version von Ende Oktober, dachte unter obiger Id würde der Rest der Gemeinschaft die gleiche Version laden. Aber das erklärt dann die Unterschiede.
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@Phrontistes, @Little, jetzt mit Patch 9.0.1.4 gleicher Fehler. "Meine" Anlage aus Online-Katalog geladen und gestartet, gleicher Effekt, Loks sind abgekuppelt (siehe Bild). DHL-Bote fährt zusammen mit einigen anderen Fahrgästen eine Runde S-Bahn (zyklisch). Aber die zugehörigen Portale waren auch nicht mehr korrekt positioniert, werde ich als nächstes prüfen/korrigieren. .
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Alle Loks abgekuppelt bei Anlagenstart. Mit aktuellem V9 Patch, Fra.-Louisa-Anlage 48C93024-7BFE-46B0-859F-0421A3BC2737. Gruß Eggu
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Diverse Bildfehler in V9, Flimmern, fehlendes Rendering,, z.B. blauer Streifen unten, siehe Beispiel.
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virtuelle Lok SX1 ist nun immer sichtbar, auch im Simulationsmodus, ist das Absicht ? Gruß Eggu
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Trigger durch Gleiskontakt an der Zielposition.
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nochmals die Frage : Fragezeichen wegbekommen
Eggu antwortete auf Markus Meiers Thema in Technischer Support
Das Fragezeichen steht für ein Objekt, das im Katalog nicht mehr vorhanden ist (weil z.B. nur temporär eingestellt). Sollte durch ein anderes Katalog-Objekt ersetzt werden (ev. gibt es das temporäre Objekt dann als offizielles Objekt, vl. unter anderem Namen und oder Id). Gruß Eggu -
... aber nicht in diesem Fall. "Copy"-Verhalten ist z.B. in Python ganz ähnlich, und leider nicht immer ganz einfach vorhersehbar, ob die Referenz kopiert wird oder das ref. Objekt. Einfache Zuweisungen der Form "Obj_Ref_A = Obj_Ref_B" beziehen sich meistens auf die Referenz (oder "Pointer", wie man früher sagte, z.B. in Pascal oder C), wenn man nur einzelne Elemente eines Objekts zuweist (wie in "b={x=a.x,y=a.y,z=a.z}") kann es keine Obj-Ref sein, auch wenn die Einzelkopien wieder zu einem Objekt der ursprünglichen Form ("Typ") zusammen gesetzt werden. Gruß Eggu
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techn. Frage @maxwei: wie hast du ambient Occlusion angewendet? In die Basisfarbe eingemischt ? In Blender z.B. würde man einen AO Knoten nach dem BSDF Shader einmischen, aber so würde es das 3dmbs ja nicht berücksichtigen. Gruß Eggu
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Die "Fahrzeugteile" gruppieren und Gruppe mit Dummy-Lok verknüpfen. !? Gruß Eggu
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Direkt mit Ctrl-Z, "später" mit "Gelände planieren" oder "Gelände anheben", ev. mit Angabe einer "Grenze", um keine Löcher zu erzeugen. Gruß Eggu
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Hilfe bei der EV für eine Zuganzeige
Eggu antwortete auf Anlagendesigners Thema in Fragen zur Steuerung
in einem externen Lua Compiler/Interpreter ist x2 nicht nil, da funktioniert der Tausch wie gewünscht, scheint also an der Lua-Implementierung zu liegen. -
Mauer 1: Anscheinend kleiner Textur-Überlapp an den Segmemt-Nähten. Mauerabdeckung: scheint mir für Mauer 1 zu breit. Rohr 2: versinkt halb im Boden (im Gegensatz zu Rohr 1). Gruß Eggu