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3D-Modellbahn Studio

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Phrontistes

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Beiträge erstellt von Phrontistes

  1. Geschrieben

    Wenn Du das Gleis auswählst erscheint an seinen (unverbundenen) Enden dieser blaue Pfeil:

    2025-12-21 11_56_52-20250798 Orientierung im Verband auslesen_ - 3D-Modellbahn Studio V9.5.jpg

    und wenn Du auf den blauen Pfeil klickst, dann erscheint ein graues Quadrat:

    2025-12-21 11_57_16-20250798 Orientierung im Verband auslesen_ - 3D-Modellbahn Studio V9.5.jpg

    Mit dem Quadrat kannst Du das Gleis beliebig verformen und es insbesondere an ein anderes offenes Gleisende ziehen und dort anschießen. Das Programm berechnet dann die elegante Kurve, die nötig ist. Das funktioniert auch in der z-Achse, d.h. die Gleise müssen nicht auf der gleichen Höhe liegen.

  2. Geschrieben

    vor 3 Minuten schrieb Leslie:

    Man kann nach dem Portal ein reines 3D-Gleis einfügen

    Für alle anderen: Das sollte man tunlichst nicht machen, wie @EASY schon sagte:

    vor 4 Stunden schrieb EASY:

    Ein Portal an einem nicht offenen Gleisende ist keine gute Idee...


    vor 4 Stunden schrieb moon2018:

    muss vor dem Portal oder hinter dem Portal auch so viel Platz sein um den Zug aufzunehmen

    Portale haben kein vorne oder hinten. Jedenfalls darf nur auf einer Seite des Portals ein Gleis sein.

  3. Geschrieben

    @MarkoP

    Jetzt hör' doch mal auf zu Pöbeln und formuliere sachlich, was Du möchtest. Wenn ich Dich recht verstehe willst Du Texturen mischen und diese Mischung als Pinsel speichern. Und wenn ich @Neo richtig verstehe, dann geht das nicht. Vielmehr kann man nur eine Textur als Pinsel speichern - oder genauer: Eine Kombination von einer Textur und weiteren Parametern kann man als Pinsel (und nicht als Textur!) speichern. Gespeichert wird dann u.a. eine Referenz auf eine bestehende Textur, nicht die Textur selbst. Welche Textur das ist, sieht man auch, weil die Kachel schwarz umrandet ist. Wenn ich speichere wie aus dem Bild ersichtlich, speichere ich die Textur Schnee im Gebirge mit den angegebenen Parametern - aber ohne das Gras, welche ich vorher auf die Platte aufgetragen habe. Woher soll die Funktion das denn auch wissen? Die Funktion, die Du erwartest gibt es nicht. Das Erstellen von Texturen ist eine ganz andere Sache und findet nicht im Spiel statt.

    2025-12-08 22_30_02-20250798 Orientierung im Verband auslesen_ - 3D-Modellbahn Studio V9.5.jpg

  4. Geschrieben

    vor 3 Stunden schrieb UlliW:

    Ich habe mir die Augen ausgeguckt

    Nächstes mal folgst Du dem Tipp von @Cafépause

    vor 4 Stunden schrieb Cafépause:

    gib in das Suchfeld der Strukturansicht "42498" ein. Wenn es gefunden wird

    und Du traust Dich nicht, es einfach gleich hier zu löschen, dann machst Du einen Doppelklick darauf und schon bist Du auf dem Objekt und es ist markiert - egal wo es sich befindet.

  5. Geschrieben

    vor einer Stunde schrieb moon2018:

    -- $("").text = $("Ereignisse").variables["Texte"][math.random(1, 6)]

    die unterste Zeile ist der umgewandelte Code aus dem Demoprogramm

    Ist sie nicht.

    $("").text = $("Ereignisse").variables["Texte"][math.random(1, 6)]

    führt logischerweise zum Fehler

    Attempt to index a nil value (line x)

    weil man dem Nichtobjekt $("") nichts zuweisen kann.

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