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JimKnopf

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Alle erstellten Inhalte von JimKnopf

  1. Hallo alle, habe Doris noch zwei farbliche Variationen gegeben und neu hochgeladen. An Neo die Bitte sie noch einmal Frei zugeben. Gruß Axel
  2. Hallo Andy, Klamotten sind reichlich vorhanden, von der Socke bis Fliege zum Frack. Die Sache ist nur das die Bekleidung manchmal die Bewegung der Figur nicht mit macht. Es gibt da Figuren die sind mit dynamischer Bekleidung ausgestattet, wenn ich dann die Pose verändere z.b. sitzen und die Beine überschlagen fallen die Falten vom Kleid von alleine in die richtige Position und das sieht wirklich gut aus. Nur hat eine so erstellte Figur locker 50 000 Polygone die auch nicht mehr Unterteilt werden kann. Also da sind viele, viele Stunden Nacharbeit in Sketchup nötig. Gruß Axel
  3. Moin Brummi, ja – das ist eine gute Idee, ich wollte sowieso die Figuren Chalotte und Doris noch einmal überarbeiten (farbliche Variationen). Moin randermann.tbb ich hatte mit makehuman 1.1.1 keine Probleme, aber mit Poser geht es doch besser – wenn auch mit viel Nacharbeit verbunden, am Ende will ich bei den Polygone unter 4000 liegen. Poser 10 (von 2014) kostet immer noch 79,- und das ist nicht mal die „Pro“ Version. Gruß Axel
  4. Hallo kdlamann, eine Möglichkeit viele Poly‘s zu sparen. Wand 1 soll die Außenwand darstellen, Fensternischen eingerückt. Auf Wand 2 würde ich alle Ornamente aufzeichnen und von der fertigen Fläche eine Textur erstellen und mit Paint.net die Glasflächen löschen. Dann die geänderte Textur auf Wand 2 auftragen und ausrichten, danach alle gezeichnete Ornamente löschen das nur eine große Fläche bleibt. Wand 3 als „Licht Aus“-Gruppe und Wand 4 als „_LS“-Gruppe würde ich genauso wie die Wand 2 erstellen. Dann hast du am Ende für eine Gebäudewand für alle Fensterrahmen 2 Poly‘s Glasscheiben 2 Pol‘s und _LS Glasscheiben 2 Poly‘s. Gruß Axel
  5. Hallo Brummi, das kann ich bei den nächsten Figuren gerne mit berücksichtigen. Gruß Axel was die Eltern sich dabei gedacht haben ihr Kind Chalotte zu nennen weiß ich auch nicht, aber so steht es jetzt in ihrem Ausweis. 😳
  6. Danke Neo für die Freigabe von Chalotte und Doris. Gruß Axel
  7. Danke für die Blumen - ich sag mal nach Achmed, Bea, Chalotte und Doris können noch einige Figuren kommen mein Ziel ist die Figur mit dem Namen Zahira. Aber zuerst muss Bea ihr Seepferdchen machen, sonst darf sie nicht in den Katalog. Gruß Axel
  8. Moin Moin, ich weiß nicht wie Doris das gemacht hat, wo doch Cuck der Thomas nicht mehr fliegt – aber sie ist angekommen. Nach dem Einchecken bei Neo ist sie im Katalog unter den Menschen zu finden. Zum Kleiderwechsel hat nur die Tauschtextur in ihrem Koffer. Gruß Axel
  9. Hallo opax63, Ich dachte immer das Programm heißt Sketchup... in der Mitte sollen das Zylinder sein ( Chapeau Claque ) ? Dann sind sie wohl halb zusammen gefaltet. Aber ich will hier nicht rumstänkern die ersten Schritte sind immer am schwierigsten. Kannst du sie mal als Entwurf hochladen und hier die ID Nummer einstellen? dann können wir sie auch aus der Nähe betrachten Gruß Axel
  10. Hallo alle, erst mal Danke für gefällt mir Klicks, Doris mit dem Koffer ist noch in Arbeit, darum stelle ich heute mal ein Schlauchboot vor, Entwruf ID 0866808E-9113-49E5-9A0C-4833C98C2075 es kann den Motor kippen und den Steuermann Ein/Aus blenden. Es wird hier zum zurückholen entkräfteter Surfer gebraucht, bevor sie ganz abtreiben. Gruß Axel
  11. Ich glaube da besteht keine Gefahr 😎
  12. Moin, Moin, Doris hat Urlaub oder ist auf Geschäftsreise jedenfalls ist sie unterwegs und wenn die Textur fertig ist, ist sie da. Chalotte die Leseratte habe ich hochgeladen, sie wartet auf Neo. schöne Grüße aus MBS-Dahab
  13. Hallo schönen Sonntag, Chalotte stellt sich vor, sie hat eine Tauschtextur und ist den ganzen Tag am lesen. Chalotte ist als Entwurf hochgeladen ID 4C669258-FEF8-42EE-92BD-AB3E5536453B auch der Hintergrung im Foto ist hochgelden und wartet auf die freigebe. Dahab 1 ID 419EDFE8-7CC9-45DE-B30C-82387FE4F1A5 Dahab 1 gespiegelt ID 77965535-83B3-4101-BED2-6458426B3FC1 Gruß Axel
  14. Moin Andy, danke für den Hinweis hier heißt die smooth Funktion Unterteilung, habe mir das Kapitel Unterteilung im Handbuch noch mal angesehen… mit dem Ergebnis das die Figur bei Unterteilung 0 unter 5000 Poly‘s hat. Da ist nur noch ganz wenig Nacharbeit nötig – und Möglichkeiten ohne Ende. Gruß Axel
  15. Hallo Andy, Hätte nicht erwartet das der Fehler zwischen Arm- und Beinposition so schnell erkannt wird. Bea schwimmt habe ich mal als Entwurf 00E5179F-DC21-4EAE-95E8-ECE73B5B1FDA hochgeladen, der Hintern bleibt unter der Wasseroberfläche. Ob ich den Fehler noch abändere weiß ich nicht, da ich die Figuren mit „Poser 10“ in die Position gebracht habe. Von dem Poser-Model zum MBS trennen mich so gut 40000 Poly‘s die ich bis jetzt nur in Handarbeit verringern kann. Bei den der nächsten Figur gebe ich mir mehr Mühe. Gruß Axel Die Textur ist nur für den Entwurf
  16. Moin zusammen, danke für die Klicks, zur Zeit versuche ich mich noch einmal mit Figuren „Bea die Schwimmerin“ ist in Arbeit, geplant sind auch Figuren in Lese- und Liegepose. Gruß Axel
  17. Moin zusammen, danke Neo für die Freigabe vom Hotel Coralia. Jetzt konnte ich auch meine „Dahab – Ägypten“ Anlage wieder aktualisiert hochladen. Gruß Axel
  18. Habe das Hotel Croralia als Entwurf hochgeladen. Teilweise mit schaltbarer Beleuchtung und Tauschtextur. AF16941A-031E-4A7D-B49E-F6C583FC3303 Axel
  19. Moin, Zwischenbericht von der Dahab – Ägyptenanlage das Hotel Coralia hat für die Taucher und Surfer seine Tore geöffnet. Es wird ein Model geben mit den Variationen: Haupthaus, Zimmer, Freizeit und Pool wenn alles fertig ist und Neo es frei gibt. Danke Neo für die freigabe des LKW-Fahrers. Gruß Axel
  20. Hallo FeuerFighter, ich habe einen Fehler bei deinen überarbeiteten Stadtstraßen „Abzweigung“ gefunden, in der Variation „Abzweigung Alt“ fehlt der Rinnstein. ID 75369FAE-01DD-4D26-B754-8C47833AE3FD Könntest du das abändern, wäre das möglich ? - also ich würde mich freuen. Gruß Axel
  21. Moin, Moin, auf Wunsch habe ich noch den LKW Fahrer gebacken. Fahrer 1 ist auf Sputnikks Magirus Bus und Fahrer 3 auf Andreas (astt) seinen LKW angepasst. Sie können aber auch auf alle anderen Fahrzeugen eingesetzt werden, sogar im Cabrio passt er (besser wäre er würde die Hand vom Knie der Dame nehmen) Es gibt drei Variationen, alle können die Mütze auf oder ab setzen und haben eine Tauschtextur. Neo, bitte in den Katalog aufnehmen, danke schon mal in voraus. Gruß Axel
  22. Hallo, habt ihr die Maus auf dem Dachboden schon flitzen gesehen? jetzt fehlt nur noch das Spinnennetz 🤩 Gruß Axel
  23. Moin, Moin, die Straßenbauer sind fertig und warten auf die Freigabe durch Neo. Im Katalog sind sie dann unter den Menschen zu finden. Steinsetzer 1 ID 025581F8-668B-4F87-A080-442735E0C287 Steinsetzer 2 ID 6BFE31F6-E515-4362-A4C2-37F9631CE317 Es sind zwei Modelle geworden, alle haben eine Tauschtextur und können die Mütze Auf / Ab setzen. Modell „Steinsetzer 1“ mit den Animierten Variationen „Steinsetzer Ramme“, „Steinsetzer gebückt“ und „Steinsetzer kniend“ Modell „Steinsetzer 2“ mit den Variationen „Steinsetzer stehend“, „Steinsetzer stehend mit Schaufel“, Steinsetzer schaufelt“, „Steinsetzer sitzt“ und die „Schaufel alleine“ Die Entwurfsmodelle habe ich zurückgezogen. Gruß Axel
  24. Hallo Roter Brummer, ich mache von Hand aus 9 Dreiecken 2 wo es geht, wobei ich versuche die Konturen zu erhalten. Gerade an den Kanten von den Kleidungsstücke lasse ich die Originalflächen so wie sie sind. Das ganze dauert natürlich sehr lange, aber eine andere Möglichkeit habe ich nicht gefunden. Gruß Axel
  25. Für meine Dahab-Ägypten Anlage sind Schwimmer- inneren geplant. Da ich die Figuren mit MakeHuman erstelle ist das größte Problem die Polygone zu reduzieren da finde ich keine Erweiterung die das kann, da bleibt nur die 9 zu 2 Felder Methode - wo es geht. Gruss Axel
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