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JimKnopf

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Alle erstellten Inhalte von JimKnopf

  1. Hallo Frank, die Trompete soll fertig sein (367 Polys) die .dae Datei kommt per Mail. Gruß Axel
  2. Hallo Frank, dann werde ich die Instrumente bauen und sie dir per E-Mail zu senden. Die Trompete werde ich noch ein bisschen runder und von den Polys kleiner machen. Du entscheidest dann ob und wann du die vielen Stunden und dein Gehirnschmalz einsetzt um die Schützenkapelle in Bewegung zusetzen. Eine Frage noch zu den Texturen, hättest du sie lieber einzeln oder als Multitextur ? pro Instrument. Gruß Axel
  3. Hallo Karl, danke für deine Antwort, mit Sketchup kann ich .dae Dateien erstellen. Dann will ich mich mal im Instrumentenbau versuchen, wünsche mir nur das fmkberlin das Interresse gepackt hat. Gruß Axel
  4. Hallo fmkberlin, ich würde es Super finden. Habe mal deinen Pfeifenraucher missbraucht und ihm eine Trompete verpasst. Die Instrumente würde ich bauen, die Trompete hat 412 Polygone - wenn ich ca. 600 pro Instrument rechne kriege ich auch eine große Tuba hin. Da du mit Blender und ich mit Sketchup baue weiß ich nicht ob man die Dateien konvertierern kann. Gruß Axel
  5. JimKnopf hat Thema erstellt in Modellwünsche
    An alle Modellbauer, wenn ich einen Wunsch frei hätte, würde ich mir eine Schützenkapelle (Preiser 24611) die auch laufen kann wünschen. Meine Versuche Figuren zum gehen animieren sind total gescheitert, darum meine Bitte an euch. Und vielleicht stehe ich mit dem Wunsch nach einer Schützenkapelle nicht alleine dar. Also bevor jemanden die Ideen ausgehen – dann vielleicht eine Schützenkapelle. Gruß Axel
  6. JimKnopf antwortete auf JimKnopfs Thema in Modelle
    Moin, Moin MBSler, danke Neo für die freundliche Erinnerung – gerne stelle ich das Wasserwerk in den Katalog und ist nach der Freigabe unter der Content-ID 1CB15495-9B64-4C41-BB45-219A136DA482 zu finden. Gruß Axel
  7. Erlkönig erwischt ! Die neue alte BMW R16 von 1929. Das Modell habe ich per Augenmaß von Fotos nachgebaut, es ist keine exakte Nachbildung. Es gibt die R16 mit Seitenwagen oder als Solomaschine und 5 verschieden bekleidete (mit Unterstützung von Opax63) Fahrer. Die Räder sind Animiert und die Beleuchtung kann ein/aus geschaltet werden. Bevor man die R16 auf die Fahrspur setzt, sollte erst der Fahrer an die Maschine herangeführt werden er rastet an der richtigen Stelle ein. Fahrer mit dem Motorrad verketten und erst dann auf die Fahrspur setzen. Die R16 wartet auf die MBS Straßenzulassung durch Neo. Für alle die nicht warten können habe ich die .mbe Datei angehängt. BMW R16.zip Viel Spaß beim Motorrad fahren. Gruß Axel
  8. Hallo Lothar, danke für das Foto, bin beim Modell beim Feinschliff. Es gibt die R16 dann mit Seitenwagen und als Solomaschine. Momentan gefällt mir die Körperhaltung vom Biker noch nicht so richtig, bin selber Jahrelang Motorrad (Moto Guzzi California 1100 und die 1400 Intruder von Suzuki) gefahren. Gruß Axel
  9. Danke für die schnelle Hilfe, es ist das _LS Objekt. Ok - Denn kann ich ja weiter bauen Gruss Axel
  10. Hallo Modellbauer, warum zeigt der 3D Editor im MBS 3 Materialien, wenn ich doch nur 2 Materialien benutze ? Bin total Ratlos – wo muss ich den Fehler suchen ? Gruß Axel
  11. JimKnopf antwortete auf JimKnopfs Thema in Modelle
    Danke für die Klicks Hallo BahnLand - ich weiß es doch, keine Ahnung warum ich das nicht gesehen habe? Danke für deine Antwort. Kleine Vorschau auf mein nächstes Modell: BMW R16 mit Beiwagen aus den 30ger Jahren - genau das Richtige für Weihnachten. Grusss Axel
  12. JimKnopf antwortete auf JimKnopfs Thema in Modelle
    Die Umgedrehte Kommode ist als Endwurf veröffentlicht und unter 1CB15495-9B64-4C41-BB45-219A136DA482 zu finden. Gerne hätte ich noch mehr Details raus gearbeitet, vor allem die Rundbögen. Damit das ganze in das Korsett vom MBS passt, habe ich das Nebengebäude als Variation erstellt. Wenn beide Gebäudeteile die gleichen x,y Werte haben passt es wieder. Beleuchtet ist der Wasserturm auch – wobei ich noch eine Frage habe, wie kann ich die Endlosschleife im Vorfeld deaktivieren. Wenn es gefällt stelle ich es in den Katalog. Gruß Axel
  13. JimKnopf antwortete auf Andys Thema in Modellwünsche
    Moin Andy, habe hier ein paar Fotos von Google – vielleicht ist ja was für dich dabei. Mit dem Texturgenerator von BahnLand und ein bisschen Übung kann man Nahtlose Weinberge erstellen. Gruß Axel
  14. JimKnopf hat Thema erstellt in Modelle
    Hallo, heute stelle ich euch die erste Fassung vom Bremer Wasserturm auf dem Werder vor. Das 47 Meter hohe Gebäude – im Volksmund auch „Umgedrehte Kommode“ genannt wurde in den Jahren 1871 bis 1873 errichtet. Den ursprünglichen Zweck erfüllt der Turm nicht mehr. Das Wasserwerk wurde 1983 aufgegeben und diente bis 2008 lediglich noch als Wasserspeicher für die Versorgung der Brauerei Beck & Co. Er muss noch ein bisschen Polygone abspecken und die Beleuchtung fehlt auch noch. Umgedrehte Kommode.zip Gruß Axel
  15. Moin Moin BahnLand, einfach Klasse dein Diorama Gruß Axel
  16. Hallo Frank, habe hier auch eine Kreuzung die mit Variablen gesteuert wird, schau dir mal den „Verkehrspolizist in Aktion“ an, ist im Zip-Ordner. Wenn du die Ebenen „Standard“ und „Straßen“ aus - und „Straßengleise“ einblendest kommst du ans Eingemachte.Die Ebene „Steuergleise“ ist nur für den Polizisten. Vielleicht hilft es dir ein bisschen weiter. Auf dieser Kreuzung werden keine Störungen in Ablauf abgefangen, wenn die Variablen falsche Werte anzeigen muss von Hand in der EV unter Globale Variablen der Richtige Wert gesetzt werden. Gruß Axel Vekehrspolizist in Aktion.mbp
  17. Hallo, ja es gibt ihn noch – den Verkehrspolizist. Die stehende Version habe ich fertig, habe den Körper noch etwas verändert und die Hände drehen sich jetzt mit. Den Kopf kann er nach links drehen, dann kann er, bevor er sich dreht schon mal in die richtige Richtung schauen. Bei den Animationen ist die richtige Reihenfolge einzuhalten damit er kein Knoten in die Arme bekommt. 1. Animation „Achtung“ vorwärts – rechter Arm geht nach oben 2. Animation „Halt“ vorwärts - beide Arme sind waagerecht 3. Animation „Halt“ rückwärts – rechter Arm geht nach oben der linke Arm nach unten 4. Animation „Achtung“ rückwärts – rechter Arm geht nach unten Das drehen übernimmt eine Mini-Drehscheibe. Jetzt muss er das laufen lernen – und ich muss lernen wie ich ihm das beibringe. Im Zip-Ordner ist die .mbe Datei vom „Verkehrspolizist stehend" ZIP-Ordner.zip Dank allen die mir dabei geholfen haben. Gruß Axel
  18. Hallo BahnLand und Andy, ich glaub ich hab es begriffen – ein ganz großes DANKE! Jetzt kommen die Hände an die Reihe, die sollen sich auch um 45° drehen dann ist die Körperhaltung etwas natürlicher, danach kommen die Gehversuche. Gruß Axel
  19. Hallo Bahnland, da ist doch noch eine Frage, warum werden die Animationen nacheinander abgearbeitet? Sie sollten doch gleichzeitig laufen. Irgend etwas mache doch noch falsch aber was. Aus der .anim Datei Achtung;3;9;NoAutoPlay;NoLoop Halt;10;16;NoAutoPlay;NoLoop aus der .x Datei AnimTicksPerSecond { 3; } AnimationSet Polizist { Animation { {Rechter-Unterarm} AnimationKey { // Rotation 20° um y-Achse 0; 17; 00; 4; 1.00000000, 0.00000000, 0.0, 0.0;;, 01; 4; 1.00000000, 0.00000000, 0.0, 0.0;;, 02; 4; 1.00000000, 0.00000000, 0.0, 0.0;;, 03; 4; 0.00000000, 0.0, 0.0, 0.00000000;;, 04; 4; 0.984807750, 0.0, 0.0, 0.1736817;;; } } Animation { {Arm-Rechts} AnimationKey { // Rotation 160° um y-Achse 0; 17; 05; 4; 1.00000000, 0.00000000, 0.0, 0.0;;, 06; 4; 1.00000000, 0.00000000, 0.0, 0.0;;, 07; 4; 1.00000000, 0.00000000, 0.0, 0.0;;, 08; 4; 1.00000000, 0.0, 0.0, 0.00000000;;, 09; 4; 0.25881904, 0.0, 0.0, 0.96592582;;, 10; 4; 1.00000000, 0.0, 0.0, 0.00000000;;, 11; 4; 0.70710680, 0.0, 0.0, 0.70710680;;; } } Animation { {Arm-Links} AnimationKey { // Rotation 90° um y-Achse 0; 17; 12; 4; 1.00000000, 0.00000000, 0.0, 0.0;;, 13; 4; 1.00000000, 0.00000000, 0.0, 0.0;;, 14; 4; 1.00000000, 0.00000000, 0.0, 0.0;;, 15; 4; 0.00000000, 0.0, 0.0, 0.00000000;;, 16; 4; -0.70710680, 0.0, 0.0, 0.70710680;;; } } } Im zip-Ordner ist der Polizist 7 Gruß Axel Polizist7.zip
  20. Hallo BahnLand, danke für deine ausführliche Antwort – die muss ich erst mal verdauen. Dann werde ich mal die Gehversuche in Angriff nehmen, wird wohl seine Zeit brauchen bis er ohne Krücken gehen kann. Gruß Axel
  21. Hallo BahnLand, danke für deine Hilfestellung. Wenn ich das richtig verstanden habe dann schreibe eine Animation mit dem Gruppennamen: BeinRechts. Die Gruppe BeinRechts besteht den Untergruppen Oberschenkel-R, Unterschenkel-R und Fuss-R. In der Animationsgruppe BeinRechts schreibe ich dann alle Bewegungen der Untergruppen? Oder muß ich jede Untergruppe eine einzelne Animation schreiben. Die Funktion der Ankerpunkte habe ich verinnerlicht. Gruß Axel
  22. Hallo streit_ross tolles Video – da kommt mein Fleisch gewordenes Formsignal nicht mit. Aber der Körperbau geht voran, er muss noch ein paar Kilo drauflegen und die Hautenge Uniformhose tauschen. Mit 617 Poly's ist er ein echter Hungerhaken. Frage an die Animations-Experten: wenn ich Unterarm und Oberarm gleichzeitig bewegen will z.b. in der Gelb Position, da ist der Oberarm so um die 160° und der Unterarm 180°. Oder beim gehen, da kommt zu dem Ober- Unterschenkel ja noch der Fuß dazu. Benutze ich da den AnimationKey Position oder Rotation ? Und was schreibe ich in die .anim-Datei damit sich die Gruppen „Oberarm“ und „Unterarm“ gleichzeitig in bewegung setzen? Danke für eure Geduld einem alten Mann das zu erklären. Gruß Axel
  23. Moin, Moin, Zwischenbericht vom Verkehrspolizisten. Die Arme sind jetzt animiert, Links 90° Rechts 90° und 175° wobei die Armbewegung Rechts 175° auf die Armbewegung Rechts 90° aufbaut. Wenn der Polizist später die Kreuzung betritt wird in der EV zuerst die Animationen Rechts 90 und danach Rechts 175 vorwärts gestartet. Der rechte Arm ist oben also Gelb, hat er die Kreuzung-Mitte erreicht werden die Animationen Rechts 175 rückwärts und Links 90 vorwärts gestartet. Beide Arme sind waagerecht also Rot in der einen und Grün in der anderen Richtung. Dann Rechts 175 vorwärts und Links 90 rückwärts = Gelb, der Polizist dreht sich um 45° und das Spiel mit den Armen beginnt aufs neue. Im Forum habe ich nach „Menschen animieren“ gesucht, wegen der Gehbewegung, und bin auf die Beiträge von fmberlin und BahnLand gestoßen... dreimal gelesen und nichts verstanden. Ich weiß nicht ob ich das noch in meinem Gripskasten reinbekomme. Sonst kommt der Polizist wenn er einen vernünftigen Körper hat auf die Tonne und steht immer auf der Kreuzung. Im Zip-Ordner ist der Polizist als mbe- und x-Datei. Gruß Axel Polizist-1.zip
  24. JimKnopf antwortete auf Hermanns Thema in Anlagen
    Ich auch Gruss JimKnopf
  25. Toll BahnLand, die Seite kannte ich noch garnicht. Habe sie gleich mit einem Lesezeichen versehen, da gibt es ja sehr viele Infos. das Flugzeug habe ich hochgeladen und wartet auf die freigabe. Danke an alle für die Klicks Gruß Axel

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