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JimKnopf

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Alle erstellten Inhalte von JimKnopf

  1. Hallo Frank, habe hier auch eine Kreuzung die mit Variablen gesteuert wird, schau dir mal den „Verkehrspolizist in Aktion“ an, ist im Zip-Ordner. Wenn du die Ebenen „Standard“ und „Straßen“ aus - und „Straßengleise“ einblendest kommst du ans Eingemachte.Die Ebene „Steuergleise“ ist nur für den Polizisten. Vielleicht hilft es dir ein bisschen weiter. Auf dieser Kreuzung werden keine Störungen in Ablauf abgefangen, wenn die Variablen falsche Werte anzeigen muss von Hand in der EV unter Globale Variablen der Richtige Wert gesetzt werden. Gruß Axel Vekehrspolizist in Aktion.mbp
  2. Hallo, ja es gibt ihn noch – den Verkehrspolizist. Die stehende Version habe ich fertig, habe den Körper noch etwas verändert und die Hände drehen sich jetzt mit. Den Kopf kann er nach links drehen, dann kann er, bevor er sich dreht schon mal in die richtige Richtung schauen. Bei den Animationen ist die richtige Reihenfolge einzuhalten damit er kein Knoten in die Arme bekommt. 1. Animation „Achtung“ vorwärts – rechter Arm geht nach oben 2. Animation „Halt“ vorwärts - beide Arme sind waagerecht 3. Animation „Halt“ rückwärts – rechter Arm geht nach oben der linke Arm nach unten 4. Animation „Achtung“ rückwärts – rechter Arm geht nach unten Das drehen übernimmt eine Mini-Drehscheibe. Jetzt muss er das laufen lernen – und ich muss lernen wie ich ihm das beibringe. Im Zip-Ordner ist die .mbe Datei vom „Verkehrspolizist stehend" ZIP-Ordner.zip Dank allen die mir dabei geholfen haben. Gruß Axel
  3. Hallo BahnLand und Andy, ich glaub ich hab es begriffen – ein ganz großes DANKE! Jetzt kommen die Hände an die Reihe, die sollen sich auch um 45° drehen dann ist die Körperhaltung etwas natürlicher, danach kommen die Gehversuche. Gruß Axel
  4. Hallo Bahnland, da ist doch noch eine Frage, warum werden die Animationen nacheinander abgearbeitet? Sie sollten doch gleichzeitig laufen. Irgend etwas mache doch noch falsch aber was. Aus der .anim Datei Achtung;3;9;NoAutoPlay;NoLoop Halt;10;16;NoAutoPlay;NoLoop aus der .x Datei AnimTicksPerSecond { 3; } AnimationSet Polizist { Animation { {Rechter-Unterarm} AnimationKey { // Rotation 20° um y-Achse 0; 17; 00; 4; 1.00000000, 0.00000000, 0.0, 0.0;;, 01; 4; 1.00000000, 0.00000000, 0.0, 0.0;;, 02; 4; 1.00000000, 0.00000000, 0.0, 0.0;;, 03; 4; 0.00000000, 0.0, 0.0, 0.00000000;;, 04; 4; 0.984807750, 0.0, 0.0, 0.1736817;;; } } Animation { {Arm-Rechts} AnimationKey { // Rotation 160° um y-Achse 0; 17; 05; 4; 1.00000000, 0.00000000, 0.0, 0.0;;, 06; 4; 1.00000000, 0.00000000, 0.0, 0.0;;, 07; 4; 1.00000000, 0.00000000, 0.0, 0.0;;, 08; 4; 1.00000000, 0.0, 0.0, 0.00000000;;, 09; 4; 0.25881904, 0.0, 0.0, 0.96592582;;, 10; 4; 1.00000000, 0.0, 0.0, 0.00000000;;, 11; 4; 0.70710680, 0.0, 0.0, 0.70710680;;; } } Animation { {Arm-Links} AnimationKey { // Rotation 90° um y-Achse 0; 17; 12; 4; 1.00000000, 0.00000000, 0.0, 0.0;;, 13; 4; 1.00000000, 0.00000000, 0.0, 0.0;;, 14; 4; 1.00000000, 0.00000000, 0.0, 0.0;;, 15; 4; 0.00000000, 0.0, 0.0, 0.00000000;;, 16; 4; -0.70710680, 0.0, 0.0, 0.70710680;;; } } } Im zip-Ordner ist der Polizist 7 Gruß Axel Polizist7.zip
  5. Hallo BahnLand, danke für deine ausführliche Antwort – die muss ich erst mal verdauen. Dann werde ich mal die Gehversuche in Angriff nehmen, wird wohl seine Zeit brauchen bis er ohne Krücken gehen kann. Gruß Axel
  6. Hallo BahnLand, danke für deine Hilfestellung. Wenn ich das richtig verstanden habe dann schreibe eine Animation mit dem Gruppennamen: BeinRechts. Die Gruppe BeinRechts besteht den Untergruppen Oberschenkel-R, Unterschenkel-R und Fuss-R. In der Animationsgruppe BeinRechts schreibe ich dann alle Bewegungen der Untergruppen? Oder muß ich jede Untergruppe eine einzelne Animation schreiben. Die Funktion der Ankerpunkte habe ich verinnerlicht. Gruß Axel
  7. Hallo streit_ross tolles Video – da kommt mein Fleisch gewordenes Formsignal nicht mit. Aber der Körperbau geht voran, er muss noch ein paar Kilo drauflegen und die Hautenge Uniformhose tauschen. Mit 617 Poly's ist er ein echter Hungerhaken. Frage an die Animations-Experten: wenn ich Unterarm und Oberarm gleichzeitig bewegen will z.b. in der Gelb Position, da ist der Oberarm so um die 160° und der Unterarm 180°. Oder beim gehen, da kommt zu dem Ober- Unterschenkel ja noch der Fuß dazu. Benutze ich da den AnimationKey Position oder Rotation ? Und was schreibe ich in die .anim-Datei damit sich die Gruppen „Oberarm“ und „Unterarm“ gleichzeitig in bewegung setzen? Danke für eure Geduld einem alten Mann das zu erklären. Gruß Axel
  8. Moin, Moin, Zwischenbericht vom Verkehrspolizisten. Die Arme sind jetzt animiert, Links 90° Rechts 90° und 175° wobei die Armbewegung Rechts 175° auf die Armbewegung Rechts 90° aufbaut. Wenn der Polizist später die Kreuzung betritt wird in der EV zuerst die Animationen Rechts 90 und danach Rechts 175 vorwärts gestartet. Der rechte Arm ist oben also Gelb, hat er die Kreuzung-Mitte erreicht werden die Animationen Rechts 175 rückwärts und Links 90 vorwärts gestartet. Beide Arme sind waagerecht also Rot in der einen und Grün in der anderen Richtung. Dann Rechts 175 vorwärts und Links 90 rückwärts = Gelb, der Polizist dreht sich um 45° und das Spiel mit den Armen beginnt aufs neue. Im Forum habe ich nach „Menschen animieren“ gesucht, wegen der Gehbewegung, und bin auf die Beiträge von fmberlin und BahnLand gestoßen... dreimal gelesen und nichts verstanden. Ich weiß nicht ob ich das noch in meinem Gripskasten reinbekomme. Sonst kommt der Polizist wenn er einen vernünftigen Körper hat auf die Tonne und steht immer auf der Kreuzung. Im Zip-Ordner ist der Polizist als mbe- und x-Datei. Gruß Axel Polizist-1.zip
  9. JimKnopf

    Anlage Soltingen

    Ich auch Gruss JimKnopf
  10. Toll BahnLand, die Seite kannte ich noch garnicht. Habe sie gleich mit einem Lesezeichen versehen, da gibt es ja sehr viele Infos. das Flugzeug habe ich hochgeladen und wartet auf die freigabe. Danke an alle für die Klicks Gruß Axel
  11. Hallo BahnLand, auf der Seite: https://ww2aircraft.net/forum/threads/junkers-f-13.49229/ sind schöne Detailaufnahmen von der F13, das Foto mit der Mitteltür kann auch vom Nachbau sein der im März 2018 in der Schweiz wieder für den Flugverkehr freigegeben wurde. Gruß Axel
  12. Die Junkers F13 „Blechesel“ stellt sich vor. Nicht ganz so wie auf der Zeichnung oben, kann sich aber auch so sehen lassen. Der 1919 entwickelte Typ war das erste Ganzmetallflugzeug der zivilen Luftfahrt. Der einmotorige Tiefdecker bot in einer geschlossenen Kabine vier Passagieren Platz. Insgesamt wurden von 1919 bis 1932 etwa 320 Maschinen gebaut, von denen rund 110 in Deutschland zugelassen waren. Das Flugzeug wurde ausschließlich für den zivilen Einsatz entwickelt, militärische Aspekte spielten keine Rolle. Das Modell habe ich nach den Fotos im Internet nachgebaut. Es gibt 6 animierte (Propeller und Heck absenken) Variationen, 3 als Wasserflugzeug und 3 mit Fahrwerk. Die Kennzeichnungen sind alle unterschiedlich. Jetzt muss der „Blechesel“ nur noch den Weg in den Katalog finden. Gruß Axel
  13. Hallo BahnLand, Sketchup Make 2017 kann .dae Dateien von Makehuman importieren. Gruß Axel
  14. Hallo BahnLand. Danke für deine Hilfe, das muss ich mir Morgen genau Ansehen. Das der Polizist nicht nur den Verkehr regelt sondern auch noch laufen können muss – ich glaube das wird dann mein Gesellenstück. Andy der Polizist sollte eigentlich wie ein LEGO Männchen aussehen. Ist ja nur erst mal zum üben für die Animationen. Gruß Axel
  15. Hallo Sektchup - Modellbauer, mein Verkehrspolizist kann schon mal beide Arme waagerecht (90°) drehen. Aber wenn er Gelb anzeigen soll muss er den Rechten Arm um weitere 90° drehen. Ist es überhaupt möglich eine Sketchup Gruppe in drei Positionen zu bewegen ? Pos.1 Arm zeigt nach Unten Pos.2 Arm zeigt nach Rechts 90° Pos3 Arm zeigt nach oben 180°. In den sehr ausführlichen Beitrag „Bau von animierten Sketchup – Modellen“ von BahnLand kann ich nichts darüber finden – oder ich sehe es einfach nicht. Vielleicht kannst du mir da weitergeholfen werden. Im Zip-Ordner sind alle Dateien. Vielen dank in voraus. Gruß Axel Verkehrspolizist.zip
  16. Moin, Moin opax63, was ich sehe gefällt mir. Habe mal ein paar Fotos vom Opelturm rausgesucht - drei Seitenansichen und eine Bauzeichnung für die Proportionen. Gruß Axel
  17. Moin, Moin, danke für die freundlichen Antworten und Klicks. Andy das Drehbuch schreibt sich von selbst, ist ja nur ein nacheinander abspielen der Flugfiguren. Die Flugfiguren habe ich alle einzeln gebaut und ausgetestet bis alles passt, siehe „Looping KL35-1.mbp“ dann ist es nur noch ein einfügen in die eigentliche Anlage. Looping KL35-1.mbp Meine Meinung zu den Texturen: Grundsätzlich haben „Einmal Texturen“ so wie mein Luftbild1024 nichts im Katalog zu suchen! Sonst würde der Katalog ruck zuck mit Tausenden von Texturen die ja nur auf ein Modell gebraucht werden zu geschiss... Einfacher wäre es auf der veröffentlichen Anlage ein Hinweis zu hinterlassen wo die Textur zu finden ist. Gruß Axel
  18. Moin, Moin liebe MBS Freunde, bei der Vorstellung von meinem Flugzeug Klemm 35 hatte ich die Flugshow schon angekündigt. Hier ist die 9 Minuten Kunst-Flug-Show (auf meinem Zettel stehen 293 Arbeitsstunden) ein paar Flugbewegungen könnte noch flüssiger sein. Auf Ausschmückung habe ich bewusst verzichtet damit der Flug im Vordergrund bleibt. Die Steuerung der Flugzeuge (ist nicht von mir, hab sie mal irgendwo auf einer Anlagen gesehen – Danke an den Vordenker) habe sie soweit angepasst das sogut wie alle Flugbewegungen möglich sind. Damit das ganze So! aussieht und nicht So! Habe ich das Luftbild mit der Anlage zusammen in den Zip-Ordner gepackt, ihr müsstet das Luftbild1024 von Hand der Luftbild Ebene zuweisen. Eine Sache noch, wenn der Zeitraffer benutzt oder auf Pause gestellt wird kann es vorkommen das der Ablauf gestört wird, keine Ahnung warum. Dann hilft nur noch beten. Viel Spaß beim Anschauen, über Rückmeldungen würde ich mich freuen. Gruß Axel Flugschule.zip
  19. Hallo Andy, ja mach den Schneider, man kann denn die Körperflächen drunter löschen und wenn die Figur von der MBS Bevölkerung als Polizist anerkannt wird und den Verkehr regelt ist alles gut - aber bis dahin wird bestimmt noch Menge Gehirnschmalz nötig sein. Grusss Axel
  20. Hallo Andy, habe mir Makehuman geladen und mal kurz reingeschaut – ja, eine Person ist wirklich schnell erstellt und sieht auch gut aus. Bei der Poly-Diät könnten die Flächen zwischen Schultern, Brust und Po gerade gezogen werden und als Jacke dargestellt werden genauso die Hosenbeine. Nur die Arme müssten Animiert werden. Da ich mich nur Sketchup ein bisschen auskenne würde ich versuchen die Animationen nach dem gleichen Prinzip wie Bahnlands Propeller-Demo zu erstellen, da kann ich die Bewegungsgeschwindigkeit festlegen. Drei Positionen pro Arm, also hat das Modell 6 Animationen die über EV gesteuert werden können. Werde mal versuchen ein Strichmännchen zu animieren, kann doch nicht so schwer sein. Ob sich nun der Flügel mit den Propellern um 90° dreht oder ein Arm ist doch gleich. Gruß Axel
  21. Hallo fmkberlin, Andy und alle anderen, fmkberlin: toll wenn du einen bauen könntest – wenn alle Stricke reißen und Andy und ich es nicht schaffen. Andy: werde mir mal 'Makehuman' runter laden und ansehen, aber erst will ich noch meine Blechesel fertigmachen. Dann kommt der Bulle, mit blauer Uniform Hose und weißer Jacke, den wir gerne zusammen erschaffen können. Vielleicht stellt quackster ja die .skp-Datei von seinem Gliedermensch zur Verfügung, dann müsste man nur noch die Animationen austüfteln. Danke an alle für die schnelle Hilfe und Ratschläge. Gruß Axel
  22. Hallo Modellbauer, ich wünsche mir einen Polizist der den Verkehr regeln kann, er müsste animiert mit seinen Armen Rot Gelb und Grün anzeigen können. So wie auf dem Bild. Es wäre eine schöne Bereicherung für jeder Anlage. Meine Versuche sehen eher wie Marsmenschen aus! Darum fehlt auch noch der Roland zum Bremer Rathaus. Also ich würde mich riesig freuen, wenn es den Verkehrspolizist in Zukunft geben würde. Gruß Axel
  23. Moin, Moin MBS Freunde, stelle hiermit meine Gehwegplattentextur vor, ich sag mal fast Nahtlos. Muss noch vom Polier Neo freigegeben werden, im Zip Ordner ist die .mbt Datei schon mal. Gruß Axel Gehwegplatte 50x50 mit Fase.zip
  24. Hallo Neo, danke für die schnelle Antwort. Wie oben schon geschrieben Gruß Axel
  25. Hallo Neo und Andy, ich war der Meinung, wenn ich den Katalog „Offline verfügbar machen“ anklicke das der ganze Katalog auf meinem Rechner runter geladen wird. Wenn ich Neo richtig verstanden habe müsste ich alle Kategorien in den Bereich Favoriten verschieben um ihn später Offline im Garten durchsuchen zu können. Nur mal so ein Gedanke: Wie groß ist denn der ganze Katalog ? Wäre es nicht möglich den Katalog grundsätzlich auf den eigenen Computer zu haben, er könnte ja bei jedem Programmstart vom Mbs aktualisiert werden. Das würde ja auch den Server entlasten wo alle User ständig auf zugreifen wenn sie mit dem Mbs arbeiten. Es ist aber auch nicht schlimm wenn alles so bliebe wie es ist. Gruß Axel
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