-
Gesamte Inhalte
827 -
Benutzer seit
-
Letzter Besuch
Alle erstellten Inhalte von JimKnopf
-
Erlkönig erwischt ! Die neue alte BMW R16 von 1929. Das Modell habe ich per Augenmaß von Fotos nachgebaut, es ist keine exakte Nachbildung. Es gibt die R16 mit Seitenwagen oder als Solomaschine und 5 verschieden bekleidete (mit Unterstützung von Opax63) Fahrer. Die Räder sind Animiert und die Beleuchtung kann ein/aus geschaltet werden. Bevor man die R16 auf die Fahrspur setzt, sollte erst der Fahrer an die Maschine herangeführt werden er rastet an der richtigen Stelle ein. Fahrer mit dem Motorrad verketten und erst dann auf die Fahrspur setzen. Die R16 wartet auf die MBS Straßenzulassung durch Neo. Für alle die nicht warten können habe ich die .mbe Datei angehängt. BMW R16.zip Viel Spaß beim Motorrad fahren. Gruß Axel
- 2 Antworten
-
- 12
-
-
Hallo – ich brauche Hilfe
JimKnopf antwortete auf JimKnopfs Thema in Modellbau mit externen Programmen
Hallo Lothar, danke für das Foto, bin beim Modell beim Feinschliff. Es gibt die R16 dann mit Seitenwagen und als Solomaschine. Momentan gefällt mir die Körperhaltung vom Biker noch nicht so richtig, bin selber Jahrelang Motorrad (Moto Guzzi California 1100 und die 1400 Intruder von Suzuki) gefahren. Gruß Axel -
Hallo – ich brauche Hilfe
JimKnopf antwortete auf JimKnopfs Thema in Modellbau mit externen Programmen
Danke für die schnelle Hilfe, es ist das _LS Objekt. Ok - Denn kann ich ja weiter bauen Gruss Axel -
Hallo Modellbauer, warum zeigt der 3D Editor im MBS 3 Materialien, wenn ich doch nur 2 Materialien benutze ? Bin total Ratlos – wo muss ich den Fehler suchen ? Gruß Axel
-
Danke für die Klicks Hallo BahnLand - ich weiß es doch, keine Ahnung warum ich das nicht gesehen habe? Danke für deine Antwort. Kleine Vorschau auf mein nächstes Modell: BMW R16 mit Beiwagen aus den 30ger Jahren - genau das Richtige für Weihnachten. Grusss Axel
-
Die Umgedrehte Kommode ist als Endwurf veröffentlicht und unter 1CB15495-9B64-4C41-BB45-219A136DA482 zu finden. Gerne hätte ich noch mehr Details raus gearbeitet, vor allem die Rundbögen. Damit das ganze in das Korsett vom MBS passt, habe ich das Nebengebäude als Variation erstellt. Wenn beide Gebäudeteile die gleichen x,y Werte haben passt es wieder. Beleuchtet ist der Wasserturm auch – wobei ich noch eine Frage habe, wie kann ich die Endlosschleife im Vorfeld deaktivieren. Wenn es gefällt stelle ich es in den Katalog. Gruß Axel
- 9 Antworten
-
- 10
-
-
Moin Andy, habe hier ein paar Fotos von Google – vielleicht ist ja was für dich dabei. Mit dem Texturgenerator von BahnLand und ein bisschen Übung kann man Nahtlose Weinberge erstellen. Gruß Axel
-
Hallo, heute stelle ich euch die erste Fassung vom Bremer Wasserturm auf dem Werder vor. Das 47 Meter hohe Gebäude – im Volksmund auch „Umgedrehte Kommode“ genannt wurde in den Jahren 1871 bis 1873 errichtet. Den ursprünglichen Zweck erfüllt der Turm nicht mehr. Das Wasserwerk wurde 1983 aufgegeben und diente bis 2008 lediglich noch als Wasserspeicher für die Versorgung der Brauerei Beck & Co. Er muss noch ein bisschen Polygone abspecken und die Beleuchtung fehlt auch noch. Umgedrehte Kommode.zip Gruß Axel
- 9 Antworten
-
- 13
-
-
Moin Moin BahnLand, einfach Klasse dein Diorama Gruß Axel
-
Hallo Frank, habe hier auch eine Kreuzung die mit Variablen gesteuert wird, schau dir mal den „Verkehrspolizist in Aktion“ an, ist im Zip-Ordner. Wenn du die Ebenen „Standard“ und „Straßen“ aus - und „Straßengleise“ einblendest kommst du ans Eingemachte.Die Ebene „Steuergleise“ ist nur für den Polizisten. Vielleicht hilft es dir ein bisschen weiter. Auf dieser Kreuzung werden keine Störungen in Ablauf abgefangen, wenn die Variablen falsche Werte anzeigen muss von Hand in der EV unter Globale Variablen der Richtige Wert gesetzt werden. Gruß Axel Vekehrspolizist in Aktion.mbp
-
Hallo, ja es gibt ihn noch – den Verkehrspolizist. Die stehende Version habe ich fertig, habe den Körper noch etwas verändert und die Hände drehen sich jetzt mit. Den Kopf kann er nach links drehen, dann kann er, bevor er sich dreht schon mal in die richtige Richtung schauen. Bei den Animationen ist die richtige Reihenfolge einzuhalten damit er kein Knoten in die Arme bekommt. 1. Animation „Achtung“ vorwärts – rechter Arm geht nach oben 2. Animation „Halt“ vorwärts - beide Arme sind waagerecht 3. Animation „Halt“ rückwärts – rechter Arm geht nach oben der linke Arm nach unten 4. Animation „Achtung“ rückwärts – rechter Arm geht nach unten Das drehen übernimmt eine Mini-Drehscheibe. Jetzt muss er das laufen lernen – und ich muss lernen wie ich ihm das beibringe. Im Zip-Ordner ist die .mbe Datei vom „Verkehrspolizist stehend" ZIP-Ordner.zip Dank allen die mir dabei geholfen haben. Gruß Axel
-
Hallo BahnLand und Andy, ich glaub ich hab es begriffen – ein ganz großes DANKE! Jetzt kommen die Hände an die Reihe, die sollen sich auch um 45° drehen dann ist die Körperhaltung etwas natürlicher, danach kommen die Gehversuche. Gruß Axel
-
Hallo Bahnland, da ist doch noch eine Frage, warum werden die Animationen nacheinander abgearbeitet? Sie sollten doch gleichzeitig laufen. Irgend etwas mache doch noch falsch aber was. Aus der .anim Datei Achtung;3;9;NoAutoPlay;NoLoop Halt;10;16;NoAutoPlay;NoLoop aus der .x Datei AnimTicksPerSecond { 3; } AnimationSet Polizist { Animation { {Rechter-Unterarm} AnimationKey { // Rotation 20° um y-Achse 0; 17; 00; 4; 1.00000000, 0.00000000, 0.0, 0.0;;, 01; 4; 1.00000000, 0.00000000, 0.0, 0.0;;, 02; 4; 1.00000000, 0.00000000, 0.0, 0.0;;, 03; 4; 0.00000000, 0.0, 0.0, 0.00000000;;, 04; 4; 0.984807750, 0.0, 0.0, 0.1736817;;; } } Animation { {Arm-Rechts} AnimationKey { // Rotation 160° um y-Achse 0; 17; 05; 4; 1.00000000, 0.00000000, 0.0, 0.0;;, 06; 4; 1.00000000, 0.00000000, 0.0, 0.0;;, 07; 4; 1.00000000, 0.00000000, 0.0, 0.0;;, 08; 4; 1.00000000, 0.0, 0.0, 0.00000000;;, 09; 4; 0.25881904, 0.0, 0.0, 0.96592582;;, 10; 4; 1.00000000, 0.0, 0.0, 0.00000000;;, 11; 4; 0.70710680, 0.0, 0.0, 0.70710680;;; } } Animation { {Arm-Links} AnimationKey { // Rotation 90° um y-Achse 0; 17; 12; 4; 1.00000000, 0.00000000, 0.0, 0.0;;, 13; 4; 1.00000000, 0.00000000, 0.0, 0.0;;, 14; 4; 1.00000000, 0.00000000, 0.0, 0.0;;, 15; 4; 0.00000000, 0.0, 0.0, 0.00000000;;, 16; 4; -0.70710680, 0.0, 0.0, 0.70710680;;; } } } Im zip-Ordner ist der Polizist 7 Gruß Axel Polizist7.zip
-
Hallo BahnLand, danke für deine ausführliche Antwort – die muss ich erst mal verdauen. Dann werde ich mal die Gehversuche in Angriff nehmen, wird wohl seine Zeit brauchen bis er ohne Krücken gehen kann. Gruß Axel
-
Hallo BahnLand, danke für deine Hilfestellung. Wenn ich das richtig verstanden habe dann schreibe eine Animation mit dem Gruppennamen: BeinRechts. Die Gruppe BeinRechts besteht den Untergruppen Oberschenkel-R, Unterschenkel-R und Fuss-R. In der Animationsgruppe BeinRechts schreibe ich dann alle Bewegungen der Untergruppen? Oder muß ich jede Untergruppe eine einzelne Animation schreiben. Die Funktion der Ankerpunkte habe ich verinnerlicht. Gruß Axel
-
Hallo streit_ross tolles Video – da kommt mein Fleisch gewordenes Formsignal nicht mit. Aber der Körperbau geht voran, er muss noch ein paar Kilo drauflegen und die Hautenge Uniformhose tauschen. Mit 617 Poly's ist er ein echter Hungerhaken. Frage an die Animations-Experten: wenn ich Unterarm und Oberarm gleichzeitig bewegen will z.b. in der Gelb Position, da ist der Oberarm so um die 160° und der Unterarm 180°. Oder beim gehen, da kommt zu dem Ober- Unterschenkel ja noch der Fuß dazu. Benutze ich da den AnimationKey Position oder Rotation ? Und was schreibe ich in die .anim-Datei damit sich die Gruppen „Oberarm“ und „Unterarm“ gleichzeitig in bewegung setzen? Danke für eure Geduld einem alten Mann das zu erklären. Gruß Axel
-
Moin, Moin, Zwischenbericht vom Verkehrspolizisten. Die Arme sind jetzt animiert, Links 90° Rechts 90° und 175° wobei die Armbewegung Rechts 175° auf die Armbewegung Rechts 90° aufbaut. Wenn der Polizist später die Kreuzung betritt wird in der EV zuerst die Animationen Rechts 90 und danach Rechts 175 vorwärts gestartet. Der rechte Arm ist oben also Gelb, hat er die Kreuzung-Mitte erreicht werden die Animationen Rechts 175 rückwärts und Links 90 vorwärts gestartet. Beide Arme sind waagerecht also Rot in der einen und Grün in der anderen Richtung. Dann Rechts 175 vorwärts und Links 90 rückwärts = Gelb, der Polizist dreht sich um 45° und das Spiel mit den Armen beginnt aufs neue. Im Forum habe ich nach „Menschen animieren“ gesucht, wegen der Gehbewegung, und bin auf die Beiträge von fmberlin und BahnLand gestoßen... dreimal gelesen und nichts verstanden. Ich weiß nicht ob ich das noch in meinem Gripskasten reinbekomme. Sonst kommt der Polizist wenn er einen vernünftigen Körper hat auf die Tonne und steht immer auf der Kreuzung. Im Zip-Ordner ist der Polizist als mbe- und x-Datei. Gruß Axel Polizist-1.zip
-
Ich auch Gruss JimKnopf
-
Toll BahnLand, die Seite kannte ich noch garnicht. Habe sie gleich mit einem Lesezeichen versehen, da gibt es ja sehr viele Infos. das Flugzeug habe ich hochgeladen und wartet auf die freigabe. Danke an alle für die Klicks Gruß Axel
-
Hallo BahnLand, auf der Seite: https://ww2aircraft.net/forum/threads/junkers-f-13.49229/ sind schöne Detailaufnahmen von der F13, das Foto mit der Mitteltür kann auch vom Nachbau sein der im März 2018 in der Schweiz wieder für den Flugverkehr freigegeben wurde. Gruß Axel
-
Die Junkers F13 „Blechesel“ stellt sich vor. Nicht ganz so wie auf der Zeichnung oben, kann sich aber auch so sehen lassen. Der 1919 entwickelte Typ war das erste Ganzmetallflugzeug der zivilen Luftfahrt. Der einmotorige Tiefdecker bot in einer geschlossenen Kabine vier Passagieren Platz. Insgesamt wurden von 1919 bis 1932 etwa 320 Maschinen gebaut, von denen rund 110 in Deutschland zugelassen waren. Das Flugzeug wurde ausschließlich für den zivilen Einsatz entwickelt, militärische Aspekte spielten keine Rolle. Das Modell habe ich nach den Fotos im Internet nachgebaut. Es gibt 6 animierte (Propeller und Heck absenken) Variationen, 3 als Wasserflugzeug und 3 mit Fahrwerk. Die Kennzeichnungen sind alle unterschiedlich. Jetzt muss der „Blechesel“ nur noch den Weg in den Katalog finden. Gruß Axel
- 12 Antworten
-
- 14
-
-
Hallo BahnLand, Sketchup Make 2017 kann .dae Dateien von Makehuman importieren. Gruß Axel
-
Hallo BahnLand. Danke für deine Hilfe, das muss ich mir Morgen genau Ansehen. Das der Polizist nicht nur den Verkehr regelt sondern auch noch laufen können muss – ich glaube das wird dann mein Gesellenstück. Andy der Polizist sollte eigentlich wie ein LEGO Männchen aussehen. Ist ja nur erst mal zum üben für die Animationen. Gruß Axel
-
Hallo Sektchup - Modellbauer, mein Verkehrspolizist kann schon mal beide Arme waagerecht (90°) drehen. Aber wenn er Gelb anzeigen soll muss er den Rechten Arm um weitere 90° drehen. Ist es überhaupt möglich eine Sketchup Gruppe in drei Positionen zu bewegen ? Pos.1 Arm zeigt nach Unten Pos.2 Arm zeigt nach Rechts 90° Pos3 Arm zeigt nach oben 180°. In den sehr ausführlichen Beitrag „Bau von animierten Sketchup – Modellen“ von BahnLand kann ich nichts darüber finden – oder ich sehe es einfach nicht. Vielleicht kannst du mir da weitergeholfen werden. Im Zip-Ordner sind alle Dateien. Vielen dank in voraus. Gruß Axel Verkehrspolizist.zip
-
Moin, Moin opax63, was ich sehe gefällt mir. Habe mal ein paar Fotos vom Opelturm rausgesucht - drei Seitenansichen und eine Bauzeichnung für die Proportionen. Gruß Axel