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Hallo,
mit der aktuellsten Version des 3D-Modellbahn Studio Professional steht ein neuer Objekttyp zur Verfügung, der eine völlig neue Form der Modellbahnsimulation ermöglicht, die Partikeleffekte. Partikeleffekte sind technisch betrachtet eine Menge von texturierten Punkten, die speziell animiert werden, sodass dynamische Objekte dargestellt werden können. Im folgenden Bild seht ihr ein paar Beispiele für mögliche Partikeleffekte:
Auf den Bildern sind verschiedene Effekte dargestellt, wie z.B. Wolken, Schneefall, Wasserdampf von Dampfloks, Feuer und Rauch. Dies ist jedoch nur eine Auswahl von Möglichkeiten. Jeder Besitzer der Professional-Version kann eigene Partikeleffekte definieren und konfigurieren. Dafür gibt es im Menü unter "Katalog - 3D-Modelle - Neu - Partikeleffekt" ein neues Konfigurationsfenster:
Die Anzahl der Einstellungsmöglichkeiten scheint auf den ersten Blick sehr komplex, bietet am Ende aber eine große Flexibilität um alle möglichen Formen von Partikeleffekten abzubilden. Im folgenden möchte ich die Konfigurationsoptionen erläutern:- Emitter-Typ: Gibt die Form des Partikelsystems an, d.h. den Bereich in dem neue Partikel erzeugt werden. Dieser kann z.B. quaderförmig, zylinderförmig oder kugelförmig sein. Wird ein neuer Partikel erzeugt, wird seine Position zufällig im angegebenen Bereich festgelegt.
- Emitter-Größe: Gibt die Größe des Emitters an, abhängig des gewählten Typs.
- Partikelanzahl: Gibt die Gesamtanzahl aller Partikel pro Effekt an. Je höher die Anzahl, um so realistischer wirkt der Effekt typischerweiße. Beachtet jedoch, dass eine hohe Partikelanzahl auf Lasten der CPU und Grafikkarte geht. Versucht daher die Anzahl soweit wie möglich zu minimieren.
- Partikeltyp: Legt die Bewegungsform der Partikel fest. Dynamische Partikel besitzen eine Geschwindigkeit und eine "Lebensspanne". Ist diese beendet, wird der Partikel an einer neuen Position erzeugt. Statische Partikel besitzen keine Lebensspanne oder Geschwindigkeit und verändern sich daher nicht (z.B. Wolken oder Nebel).
- Startgröße: Gibt die minimale und maximale Größe eines neuen Partikels an. Der tatsächliche Wert wird per Zufall in diesem Bereich ermittelt. Je größer der Bereich, desto unterschiedlicher sind die Partikel.
- Lebensdauer: Gibt die minimale und maximale Lebensdauer eines einzelnen Partikels in Sekunden an. Der tatsächliche Wert wird per Zufall in diesem Bereich ermittelt. Endet die Lebensspanne eines Partikels, wird dieses an der Startposition erneut mit neuen Zufallswerten generiert.
- Minimale Geschwindigkeit: Gibt die Mindestgeschwindigkeit eines Partikels in alle 3 Richtungen an.
- Maximale Geschwindigkeit: Gibt die Höchstgeschwindigkeit eines Partikels in alle 3 Richtungen an. Die tatsächliche Geschwindigkeit liegt zwischen der minimalen und maximalen und ändert sich im Leben eines Partikels nicht.
- Wachstumsgeschwindigkeit: Gibt die Geschwindigkeit der Größenänderung eines Partikels pro Sekunde an. Negative Werte lassen das Partikel im Laufe der Zeit schrumpfen, positive Werten vergrößen das Partikel.
- Drehgeschwindigkeit: Gibt die Rotationsgeschwindigkeit eines Partikels an.
- Textur: Gibt die Textur an, die für jeden Partikel genutzt werden soll. Im Katalog gibt es bereits in der Kategorie "Material" eine Auswahl von Partikeltexturen.
- Startfarbe mit Transparenz: Gibt die Farbe sowie die Transparenz des Partikels zu Beginn seines Lebens an.
- Zielfarbe mit Transparenz (nur dynamische Partikel): Gibt die Farbe sowie die Transparenz des Partikels am Ende seines Lebens an. Während des Partikellebens wird die tatsächliche Farbe und Transparenz zwischen der Start- und Zielfarbe interpoliert.
- Leuchtpartikel: Gibt an, ob die Partikel leuchten. Leuchtende Partikel (wie z.B. Feuer) werden nicht vom Licht der Anlage beeinflusst. Leuchtende Partikel besitzen keine Transparenzen, da die Farbe allein über das Aussehen entscheidet, d.h. ein schwarzes "Leuchtpartikel" ist nicht sichtbar, ein weißes "Leuchtpartikel" enthält hingegen die hellste Farbe.
- Verknüpfung mit anderen Objekten, um den Effekt z.B. an eine Lok zu binden.
- Verknüpfung mit einem Schalter oder einem Ereignis, um den Effekt ein- oder auszuschalten.
Und nun viel Spaß mit den neuen Partikeleffekten. Ich bin gespannt auf eure Ideen. Versucht an den Einstellungen zu drehen, gebt den vorhandenen Partikeln eine andere Farbe oder Textur und ihr werdet sehen, dass teilweise völlig neue Effekte entstehen. Ersetzt den Schnee durch eine Laubtextur und ihr könnt im Herbst das Laub von eurer Anlage kehren .
Viele Grüße,
Neo -
Hallo Helmut,
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Neo -
Hallo Seehund,
wie sähe denn für dich ein einfacherer Workflow aus um Modelle nur zu testen?
Viele Grüße,
Neo -
Hallo Heinz-Rolf,
da ich nur ein kleiner Anbieter bin kann ich die Zahlung mit Kreditkarte leider nicht anbieten, da dies mit hohen Kosten auf der Betreiberseite verbunden ist. Ich empfehle dir daher ein PayPal-Konto, denn dieses kannst du mit deiner Kreditkarte verknüpfen und es ist kostenfrei. Für beide Seiten bedeutet es zudem eine hohe Sicherheit, da der Käufer durch PayPal geschützt ist und ich wiederrum mich nicht um Themen wie Kreditkartenbetrug kümmern muss.
Viele Grüße,
Neo -
Hallo,
ich habe mir den Wunsch notiert. Ich denke das sollte keine so große Sachen sein.
Viele Grüße,
Neo -
Hallo Heinz-Rolf,
welche Zahlungsvariante wählst du denn normalerweiße wenn du im Internet einkaufen gehst? Mit PayPal und der Banküberweisung (Vorkasse) biete ich zwei Varianten an die für den Kunden einen hohen Datenschutz gewährleisten, da sie selber die Überweisung bestimmen und ich als Betreiber nur die notwendigsten Zahlungsinformationen zugesendet bekomme.
Viele Grüße,
Neo -
Hallo Helmut,
ich kann dich beruhigen. Die internen Datenbankstrukturen sind weiteraus abstrakter gehalten als es die aktuelle Anzeige vermuten lässt. So gesehen kann die Darstellung der Kataloginhalte beliebig verändert werden ohne dass bestehende Anlagen dadurch in Mitleidenschaft geraten. Das Thema "Katalogansicht und -navigation" wird auf jeden Fall noch eine Große Rolle spielen in einen der nächsten Updates.
Viele Grüße,
Neo -
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Hallo Helmut,
danke für dein Lob. Aber keine Sorge, ich erhalte genügend Feedback auch über andere Kommunikationsmittel. Und ich denke im Laufe der Zeit wird sich von ganz alleine herausstellen ob die Nutzer zufrieden mit dem Studio sind oder nicht.
Viele Grüße,
Neo -
Hallo,
das 3D-Modellbahn Studio erlaubt den Import von Anlagen aus dem 3D-Eisenbahnplaner. Dafür gibt es im Bereich "Meine Anlagen" die Schaltfläche "Vorhandene Anlage importieren" im unteren Bereich:
Da es sich bei dem 3D-Eisenbahnplaner und dem 3D-Modellbahn Studio um zwei getrennte Programme handelt gibt es beim Import ein paar Punkte zu berücksichtigen:- Die Gleisdaten werden immer komplett übernommen
- Landschafts- und Modelldaten werden übernommen, solange es sich um mit dem Eisenbahnplaner mitgelieferte Texturen und Modelle handelt
- Modelle aus fremden Download-Portalen (z.B. http://epdownloads.franz-maurer.de) können leider nicht automatisch importiert werden. Diese Modelle werden durch Fragezeichen ersetzt und können anschließend durch ähnliche Modelle aus dem 3D-Modellbahn Studio Katalog ersetzt werden.
Neo -
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Hallo Helmut,
ob der Schaltfläche speziell visualisiert werden sollte weiß ich im Moment noch nicht, da auf lange Sicht noch viel mehr Filtereinstellungen über die Schaltfläche aktiviert/deaktiviert werden können. Ich werde mir aber mal etwas überlegen wie ich die speziellen Filtereinstellungen besser visualisiert bekomme.
Viele Grüße,
Neo -
Hallo Maerkliner1234,
du kannst die Anlage direkt aus dem 3D-Modellbahn Studio heraus aufrufen. Beachte aber, dass hierfür die Professional-Version notwendig ist.
Viele Grüße,
Neo -
Hallo Seehund,
bei welchen Straßen genau kann ich das Problem sehen?
Neo -
Hallo Seehund,
wenn du von Import redest, meinst du dann den Import aus dem EBP? In diesem Fall gibt es keine Verknüpfung zwischen alten Modellen und neuen Modellen und das Studio weiß daher nicht welches Modell zu welchem gehört. Wenn ein Modell erst einmal zum Katalog hinzugefügt wurde verliert es auch den Bezug zu der Datei aus der es stammt, da Modelle beim Hinzufügen zum Katalog optimiert werden und daher nur noch äußerlich mit der Quelle übereinstimmen.
Ich werde mich aber bemühen eine Funktion einzubauen mit der Fragezeichen schnell durch andere Modelle ersetzt werden können.
Viele Grüße,
Neo -
Hallo Helmut,
das kommt drauf an. Beliebige Textformatierungen will ich vermeiden, da dass das Aussehen der Webseite verunstalten kann. Dezente Hervorhebungen sollten aber kein Problem sein. Was genau fehlt dir?
Viele Grüße,
Neo -
Hallo,
mit den Ereignissen sollte es nichts zu tun haben. Wurde die VT96 womöglich einmal aus dem Katalog gelöscht und danach wieder unter gleichem Namen hinzugefügt? Wenn ja dann erklärt dass das Verhalten, weil neue Objekte (egal ob sie einen alten Namen verwenden) bekommen eine neue ID sodass der Bezug zu alten Modellen verloren geht.
Viele Grüße,
Neo -
Hallo FeuerFighter und Seehund,
wird das Modell auch nicht aktualisiert nachdem die Anlage neu geladen wurde?
Viele Grüße,
Neo -
Hallo Helmut,
im Moment gibt es 3 große Baustellen: Steuerschnittstelle, Partikelsysteme, Grundkörper. Ich kann nicht versprechen wann genau die erweiterten Grundkörper kommen, aber ich arbeite aktiv daran.
Viele Grüße,
Neo -
Hallo,
habe ich erwähnt das mit dem aktuellen Update die Kameras per Ereignisverwaltung aktiviert werden können?
Viele Grüße,
Neo -
Hallo,
wir wollen dem Studio ja schon noch eine Chance lassen zweistellige FPS zu erreichen, daher wird es zunächst keine Interaktion mit der Umgebung geben Was aber natürlich zur Verfügung stehen wird ist die Verknüpfung der Partikelsysteme mit der Ereignisverwaltung, sodass der Rauch beim Betreten und Verlassen eines Tunnels aktiviert/deaktiviert werden kann.
Und es wird nicht nur beim Rauch bleiben. Das neue Partikelsystem unterstützt viele Arten, wie z.B. Schnee, Regen, Nebel, Feuer, Dampf, Rauch etc...
Viele Grüße,
Neo
Bald ist Weihnachten...
in Allgemeine Diskussionen
Geschrieben
Viel Spaß mit den neuen Effekten.
Neo