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Neo

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Beiträge erstellt von Neo

  1. Hallo Seehund,

    die aktuellen Schranken besitzen die gleichen Funktionen wie beim EBP, soll heißen es ist im Moment nur das Einschnappen auf einem Gleis möglich. Der Kollisionsbereich ist fest auf (x: 15, y: -4, z: 0) bis (15, 4, 0) eingestellt. Das zu ändern ist Teil eines zukünftigen Updates.

    Für mich sehen die Schranken unter "Straßen" aber ok aus.

    Viele Grüße,

    Neo
  2. Hallo Erwin,

    der lokale Katalog wird im Verzeichnis "C:\Users\<Benutzername>\AppData\Local\3D-Modellbahn Studio\Catalog" gespeichert. Dieses Verzeichnis ist jedoch nicht für eine direkte Verarbeitung außerhalb des Studios gedacht. Wenn du deine Anlagen speziell sichern möchtest dann solltest du sie "Exportieren". Dafür unter "Speichern unter" links unten über die Schaltfläche "Exportieren" deine Anlage in ein beliebiges Verzeichnis exportieren. Eine so exportierte Anlage kann dann später unter "Meine Anlagen" wieder importiert werden.

    Viele Grüße,

    Neo
  3. Hallo,

    wer seine eigenen Lok-Modelle mit Führerstands-Ansichten ausrüsten möchte kann dies über den Rollmaterial-Editor erreichen. Dort gibt es ein neues Feld "Führerstand", mit dem ein beliebiges 3D-Modell als Führerstand geladen werden kann. Für das Modell gibt es folgende Anforderungen:

    • Das Modell sollte sich in der Größe, Form und Position am Original-Lokmodell orientieren, d.h. beide Modelle solten den gleichen Koordinatenursprung haben (das Bild verdeutlicht es). Hintergrund ist der, dass beim Betreten des Cockpits das Lokmodell unsichtbar geschalten wird und nur noch der Führerstand sichtbar ist.
    • Legt in euem Führerstand-Modell ein beliebiges Objekt mit dem Namen "_CCP" (Cockpit Camera Position) an. Die Position dieses Objektes gibt die Kameraposition im Führerstand vor.
    • Beachtet, dass sich der Benutzer mit der rechten Maustaste einmal um sich selbst drehen kann. Vergesst also nicht die Rückseite zu modellieren :)
    • Die Animationen eines Führerstands-Modell werden mit der Geschwindigkeit der Lok verknüpft, sodass gilt: -MAX = erstes Animations-Frame, 0 = mittleres Frame, +MAX = letztes Frame)
    Viele Grüße,

    Neo

      Cockpit_0.jpg

    • Hallo,

      im Katalog gibt es mitunter sehr viele Einträge innerhalb einer Kategorie. Wer manche Modelle nicht benötigt, kann diese nun im Studio ausblenden lassen. Dafür muss das Context-Menü des Eintrags aufgerufen werden (rechte Maustaste). Über die Schaltfläche "Ausblenden" wird der Eintrag versteckt:

      Hide3.jpg

      Aktiviert man diese Option, wird der Eintrag absofort nicht mehr im Katalog angezeigt. Möchte man dies rückgängig machen, so gibt es im Ansichts-Menü die Option, verstecke Elemente anzuzeigen:



      Die versteckten Einträge werden grau hinterlegt dargestellt. Das Verstecken der Einträge dient allein der Anzeige im Katalog. Die Modelle auf der Anlage selbst sind davon nicht betroffen.

      Viele Grüße,

      Neo

      Hide2.jpg

    • Hallo Franz,

      dass deine Grafikkarte aufdreht bei deaktivierter vertikaler Synchronisation ist klar, denn diese Option sagt nichts weiter aus als dass die Grafikkarte so schnell rendern soll wie sie kann. Eigentlich könnte man darüber nachdenken diese Option generell nicht konfigurabel zu gestalten, denn mehr als 60 FPS sind für flüssige Animationen nicht notwendig. Wenn es trotzdem bei 60 FPS ruckelt stimmt an anderer Stelle etwas nicht.

      Viele Grüße,

      Neo
    • Hallo Helmut,

      bezüglich der Katalogverwaltung wird sich noch einiges tun. Im Moment handelt es sich um die erste Version mit den wichtigsten Funktionen. Je mehr Inhalte zum Katalog kommen, desto mehr wird auch für die Übersicht getan. Für die Modellbauer die mit Grundkörpern arbeiten wird es z.B. die Erleichterung geben dass verwendete Texturen nicht Teil des Katalogs sein müssen sondern direkt auf der Festplatte liegen können, sodass nicht jede Textur die von einem Grundkörper verwendet wird auch zwangsweiße im Katalog liegen muss. Im Katalog liegen dann am Ende nur allgemeine Texturen.

      Viele Grüße,

      Neo
    • Hallo,

      mit Version 1.0.4.1 habe ich ein neues Feature eingebaut, was von Franz vorgeschlagen wurde, und zwar das Verstecken von Katalog-Einträgen im Studio. Jeder Katalog-Eintrag besitzt in seinem Context-Menü (rechte Maustaste) die Option "Ausblenden":

      Hide.jpg

      Aktiviert man diese Option, wird der Eintrag absofort nicht mehr im Katalog angezeigt. Möchte man dies rückgängig machen, so gibt es im Ansichts-Menü die Option, verstecke Elemente anzuzeigen:

      Hide2.jpg

      Versteckte Einträge werden anschließend grau hinterlegt dargestellt.

      Nächste Woche geht es weiter mit neuen Beta-Features.

      Viel Spaß,

      Neo

    • Hallo,

      mit der aktuellen Beta 1.0.4.0 habe ich die benutzerdefinierten Lokführeransichten freigeschaltet. Da sich die Funktion noch im Test befindet gibt es keine Beispiele im Online-Katalog, ich habe euch aber hier eine MBE zur Verfügung gestellt die ihr direkt in eure Anlage einfügen könnt (Bearbeiten - Einfügen aus Datei).

      Zeitgleich könnt ihr auch eigene Cockpit-Ansichten erzeugen. Im Rollmaterial-Editor gibt es dafür ein neues Feld. Folgendes gibt es für die Cockpits zu beachten:

      • Das Cockpit-Modell sollte sich in der Größe, Form und Position am Original-Lokmodell orientieren, d.h. beide Modelle solten den gleichen Koordinatenursprung haben (das Bild verdeutlicht es). Hintergrund ist der, dass beim Betreten des Cockpits das Lokmodell unsichtbar geschalten wird und nur noch das Cockpit sichtbar ist.
      • Legt in euer Cockpit-Modell ein beliebiges Objekt mit dem Namen "_CCP" (Cockpit Camera Position) an. Die Position dieses Objektes gibt die Kameraposition im Cockpit vor.
      • Beachtet, dass sich der User mit der rechten Maustaste einmal um sich selbst im Cockpit drehen kann. Vergesst also nicht die Rückseite zu modellieren :)
      • Knöpfe drücken könnt ihr leider noch nicht, dafür funktionieren die Animationen abhängig der Lokgeschwindigkeit, d.h. die Animationszeit hängt direkt von der Lokgeschwindigkeit ab (-MAX = erstes Frame, 0 = mittleres Frame, +MAX = letztes Frame)
      Bitte beachtet: Solange sich die Funktion noch im Test befindet, bitte keine Modelle oder Anlagen mit Cockpit-Ansichten in den Online-Katalog laden. Andere Leute ohne Beta-Version könnten diese Anlagen/Modelle dann nicht öffnen.

      Viele Grüße,

      Neo

      Cockpit.jpg

    • Hallo Bahnland,

      meinst du mit "Ausrichtung ausschalten" dass zwei Objekte aneinanderschnappen sollen ohne ihre Drehrichtung zu ändern? Geplant ist, dass die Andockpunkte nur der Anfang sind. Es wird in der Zukunft mehrere Arten von Andockpunkten geben, mit verschiedenen Freiheitsgraden. So könnte man dann z.B. einen länglichen Andockpunkt definieren um einen Oberleitungsmasten entlang eines Gleises einschnappen zu lassen, oder man definiert einen Kugelpunkt, der die Positionen einschnappt, aber eben nicht die Rotationen.

      Viele Grüße,

      Neo
    • Hallo Franz,

      jetzt ist es möglich:



      Gibt noch keinen Button in der Toolbar, aber mittels "[ video:URL]" kann das Video manuell eingefügt werden (ohne Leerzeichen vor "video", ist hier wichtig damit das Tag nicht interpretiert wird).

      Viele Grüße,

      Neo
    • Hallo,

      ich habe die Straßenfunktion nun offiziell gemacht und dabei den Skalierungsfehler behoben. Solange das Modell nun korrekt vorliegt sollte es zu keinen Verzerrungen kommen.

      Ich werde mir bezüglich der Problematik von Blender noch Gedanken machen. Womöglich ist es sinnvoller ein weiteres Modell-Format zu unterstützen, z.B. Collada, da dort die Koordinatenausrichtung im Modell gespeichert wird und ich somit auf zusätzliche Hacks verzichten könnte. Das universellere Collada-Format könnte auch Probleme mit fehlerhaften 3DS- oder X-Exportern beheben, da das Collada-Format häufig besser unterstützt wird.

      Viele Grüße,

      Neo
    • Hallo,

      ich möchte euch heute erklären, wie ihr eigene Straßenmodelle mit individuellen Andockpunkten im Studio einbindet, sodass die Straßenelemente automatisch "zusammenschnappen".

      Die Andockpunkte werden direkt im Straßenmodell definiert. Zum Beispiel:

      Cp.jpg

      Im Bild zu erkennen sind die beiden grünen Pfeile. Diese geben die Richtung sowie die Position der Andockpunkte vor. Dabei gibt es folgendes zu beachten:
      • Der Name eines Andockpunktes muss mit "_CP" beginnen (für Contact Point), damit das Studio den Punkt erkennt
      • Das Studio verwendet nur den Mittelpunkt sowie die Ausrichtung des Andockpunktes, die Form oder das Material spielt keine Rolle. Das bedeutet, dass Andockpunkte eine eigene Transformationshierarchie benötigen.
      • Es können beliebig viele Punkte definiert werden
      Die so speziell konfigurierten Modelle können nun zum Katalog hinzugefügt werden, z.B.:

      Street.jpg

      Viel Spaß damit,

      Neo
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