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fzonk

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Alle erstellten Inhalte von fzonk

  1. fzonk

    Höhenmodus

    Ich habe in dem Fall in die Grundplatte ein Tunnel geschnitten Dann aus 5 weiteren Bodenplatten einen Kasten gebaut Die 4 Seitenwände sind bei Rotation um 90 Grad angestellt (somit kannst du die Oberflächen „bemalen“)
  2. fzonk

    Höhenmodus

    Hallo pfjoh, Was hältst du davon
  3. fzonk

    Straßenverkehr

    Hallo an Alle, ich habe noch einmal ein paar Kleinigkeiten überarbeitet. Dieses Mal ging es jedoch weniger um die EV sondern um ein paar optische Sachen. @Holzwurm hatte die Idee dass Gelenkbusse zum Einsatz kommen könnten, damit Die Busse nicht immer die Häuser streifen bei den Haltestellen (und andere Verkehrsteilnehmer). Da ich den Vorschlag nach etwas Überlegung gar nicht so schlecht fand habe ich dies nun doch umgesetzt und bis auf die Spiegel funktioniert dies in der Tat sehr gut und sieht auch besser aus. Die überarbeitete Anlage habe ich im Online Katalog aktualisiert. Gruß Frank
  4. fzonk

    Straßenverkehr

    Hallo @streit_ross, danke für die schönen Worte , ja in der EV stecken inzwischen sehr viele Stunden. Zu der Geschwindigkeit, die Anlage stammt noch aus V3 wo diese noch in m/s angegeben war. Ich hatte mir nie die Mühe gemacht dies umzurechnen, nach der Umstellung auf V4 und auf km/h waren die 100 da. Ja es mag gegen die STVO verstoßen, aber nicht in dieser Stadt. Die „Straßengleise“ sind so ausgelegt dass sie lang genug sind für die Bremswege. Anfänglich gab es tatsächlich noch Probleme, aber diese konnte ich meines Erachtens alle ausmerzen. Ein weiterer Grund warum ich die Geschwindigkeiten nicht auf 50 km/h geändert habe ist dass ich gefühlte 10.000 Befehle in der EV umschreiben müsste und mir gerade das „rutschen“ und auch im Gegenzug das beschleunigen gefällt und so ein noch realistischeren Eindruck macht (könnte man auch für jedes Fahrzeug einzeln hinterlegen, macht dann aber noch mehr Arbeit). @Andy bei mir lief die Anlage im Hintergrund inzwischen über 2 Stunden ohne einen Fehler. Die zwei Fahrzeuge werden wohl einfach noch nicht ihren Parkplatz gefunden haben (die letzten verbleibenden brauchen gefühlt eine Ewigkeit, als Tipp: wenn nur noch eine Handvoll Fahrzeuge übrig ist auf 4 fache Geschwindigkeit gehen, dies sollte die EV hinbekommen), zumindest stehen die beiden Fehler der Variablen nicht im Zusammenhang mit der Parkplatzsuche. Der „PP1 Ausfahrten zählen 1“ Fehler ist nicht mal einer, dieser beschreibt nur das noch ein Fahrzeug von Parkplatz 1 unterwegs ist, der Stadtrundfahrtbus. Diese Variable ist eine Neuerung zum zählen und begrenzen der ausfahrenden Fahrzeuge von diesem Parkplatz. Gruß Frank
  5. fzonk

    Straßenverkehr

    Hallo an alle, ich habe mich dann doch noch mal an die EV gesetzt und ein paar Kleinigkeiten überarbeitet. Unter anderem habe ich mich dazu entschlossen die aktiven Fahrzeuge zu reduzieren, da die Masse wohl zu viel „Stress“ für die EV ist, seit dem konnte ich bei NORMALER GESCHWINDIGKEIT keine Fehler feststellen. Auch der Feuerwehreinsatz hat keine Fehler mehr verursacht und läuft bei mir fehlerfrei. Schaut euch die Anlage doch einfach noch mal an und berichtet mir wie es bei euch läuft. Ich hänge die überarbeitete Anlage mit an, im Online Kataloge habe ich sie auch unter der ID 525A0E0E-F465-4065-893C-CB06B7DBCF16 aktualisiert. An der Stelle ein dickes Dankeschön an @Andy, der sich viel Zeit um die Ohren geschlagen hat um Fehlerquellen zu finden und zu definieren und ein ganz großes Dankeschön an alle Modellbauer, die die super Modelle „basteln“ und bereitstellen. Gruß Frank Straßenverkehr2.mbp
  6. fzonk

    Straßenverkehr

    Da ist nur noch die Frage aller Fragen: Warum werden Schritte übersprungen??? Ich vermute schon seit längerem das genau dieses Phänomen Ursache für auftretende Fehler ist. Denn es ist keine Konstante (Zeit, Ort, bestimmtes Fahrzeug…) auszumachen. Die einzige Konstante ist: irgendwann gibt es einen Fehler
  7. fzonk

    Straßenverkehr

    Hallo Andy, da bin ich ja mal gespannt was deine Programme dann so herausfinden. Aktuell sehe ich persönlich in der EV keine Punkte mehr wo ich was ändern könnte, außer vielleicht die Anzahl der aktiven Fahrzeuge zu ändern (zu beschränken), wenn ich die noch auftretenden Fehler mir anschaue haben sie größtenteils damit zu tun dass eine Variable falsch gesetzt wir, wie bei deiner Fehlersituation und habe die Vermutung dass dies meist passiert wenn nahezu alle Fahrzeuge aktiv sind. Gruß Frank
  8. fzonk

    Straßenverkehr

    Hallo Andy, schon wie ich deine Nachricht gelesen habe ahnte ich was passiert ist und genau dies hat sich bestätigt. Ein Auto was den anliegenden Parkplatz verlies hat die Straße gesperrt (Variable „PP3 ausfahrt“ wird auf 1 gesetzt) dies verursacht den Stopp auf „B3 links 03“. In der Theorie wird die Variable nach verlassen wieder auf 0 gesetzt (in dem Fall nicht geschehen) und der Verkehr wieder freigegeben (Fahrzeug auf „B3 links 03“ beschleunigt). Bei dem gespeicherten Stand von dir ist es mir leider nicht mehr möglich nachzuvollziehen was der Grund war, dass die Variable nicht wieder auf 0 gesetzt wurde. Theoretisch hilft es (bei rechtzeitigen entdecken, in dem Fall zu spät) die Variable „PP3 ausfahrt“ auf 0 zu setzten und das Fahrzeug an zu schubsen (manuell 100 km/h). In dem Fall ist aber alles zu spät, wenn ich den beschrieben Vorgang durchführe verursacht der komplett zum erliegen gekommene Verkehr dann Folgefehler. Den bei dir aufgetreten Fehler hatte ich schon ewig nicht mehr, ich befürchte es gab ein Zuordnungsfehler bei den Variablen (warum auch immer???) denn es hätte eigentlich die Variable „PP3 sperren“ den Wert 1 haben müssen, dieser ist aber 0. Ich habe in ganz seltenen Fällen das Problem dass Variablen falsch zugeordnet werden, warum dies so ist und was ich dagegen machen könnte weiß ich leider nicht. Da hilft meist nur Anlage neu starten oder die Variablen überprüfen und den Fehler finden. Gruß Frank
  9. fzonk

    Video

    P.S.: ich arbeite sehr gern mit den „Autodummys (Online Katalog / Straßen / Fahrzeuge), da diese nicht von vornherein unsichtbar sind
  10. fzonk

    Video

    Hallo Hans, ich wollte dir die „Technik“ nicht verheimlichen. Ich habe die Anlage nur in Ebenen (Gruppen) untergliedert und da alles für den Ablauf irrelevantes Ausgeblendet. Dies kannst du ohne Probleme wieder einblenden… Einfach bei Ansicht die Ebenentoolbar aktivieren (gelber Pfeil) und dann kannst du jede Ebene (die Augensymbole beim roten Pfeil) nach belieben einblenden und ausblenden. Ich arbeite sehr gern mit Ebenen, da ich alles was beim Ablauf oder auch beim Bauen von Anlagen gerade nicht benötigt wird Ausblenden kann (ohne das es für immer unsichtbar ist) und wenn ich einen gewissen Teil wieder brauche (sehen will) wieder einblenden kann. Kleine Legende: Standardebene: ist nur die Grundplatte (Wasseroberfläche) Schiff: wie der Name schon sagt, ist nur das Schiff Gleise: ist die „geheimnisvolle Technik“ wie das Boot bewegt wird Kameras: ist glaube ich selbsterklärend Hier schon mal ein kleiner Vorgeschmack Wenn du Fragen hast, stell sie einfach Gruß Frank
  11. fzonk

    Video

    Hallo @pfjoh Die Anlage vom Flughafen ist schon ist schon eine Weile im Forum („Flughafen mal anders programmiert“). Ich habe aber direkt mal ein Beispiel wie die Technik vom Flughafen auf deine Boote zu übertragen wäre zusammengestellt. Hier kann das Boot sich Aufstellen bei voller Fahrt und in die Kurven legen. Wenn es nicht fährt wippt es einfach etwas auf dem Wasser. Springen auf Wellen wäre bestimmt auch noch möglich, habe ich aber erst mal weggelassen. Wenn der Start/Stoppschalter auf Aus gestellt wird fährt das Boot seine Runde noch zu Ende, sonst würde es aktuell in Kurven in der Schräglage bleiben (mit noch mehr EV könnte man dies unterbinden, aber wollte es erst mal „einfach“ machen). Ich hoffe du kannst was damit anfangen… Schiffsteuerung.mbp
  12. fzonk

    Straßenverkehr

    Hallo an alle, ich habe mich noch mal an meine EV gesetzt und ein paar Sachen umgeschrieben. Bei den Haltestellen sollte es nun nicht mehr vorkommen dass ein Bus hängenbleibt, dafür gibt es ein paar Variablen mehr (@MAXX ohne komm ich irgendwie nicht zu dem Ergebnis was ich möchte). Im Gegenzug habe ich einige unnütze Variablen aussortiert, da nicht alle von Nöten sind und die meisten Kreuzungen nicht von 4 Seiten angefahren werden. Auch beim Feuerwehreinsatz habe ich noch mal etwas gebastelt (und getrickst), dieser hat leider auch oft Fehler verursacht. Schaut mal wie es bei euch läuft (ich hoffe es gibt nicht mehr so viele Probleme). Straßenverkehr.mbp
  13. fzonk

    Straßenverkehr

    @Andy viel Spaß mit der EV, vielleicht findest du eine Möglichkeit der Verbesserung @Holzwurm ich habe testweise Busse mit Drehgestellen und andere Fahrzeuge mit Anhängern über die Anlage fahren lassen, in V3 (und noch mit etwas anderer EV) haben die anderen Autos auf den Kreuzungen regelmäßig die Gespanne zerlegt (getrennt). In V4 und mit dieser EV fahren sie ohne größere Probleme, nur passen die Drehgestellbusse nicht in den Bushof (man könnte mit Sichtbarkeit tricksen). An der Stelle sollte ich wohl erwähnen dass diese Anlage für mich „nur“ ein Test ist wie ich den Straßenverkehr, vor allem Kreuzungen, realistisch und mit viel betrieb hinbekomme. Ich arbeite an einer größeren Modellbahnanlage, die dann unter anderem mit viel Bahnbetrieb, Straßenverkehr und einem Flughafen funktionieren soll (daher auch mein nicht so ausgeschmückter Flughafen, wo es mir auch „nur“ um die Abläufe ging).
  14. fzonk

    Straßenverkehr

    Hallo an Alle, vielen Dank für die tollen Worte wenn ich die Anlage lade und über die Ebenensteuerung die Straßen ausblende und die Gleise einblende sind alle Gleise da (siehe Bild). Ich muss leider zugeben dass sich gelegentlich Fehler einschleichen, leider bekomme ich nicht alle unter Kontrolle, beziehungsweise weiß nicht genau warum sie entstehen. Ich habe die Vermutung dass die EV etwas zu komplex geworden ist und daher gelegentlich nicht alles reagiert wie es soll. Den Fall mit dem stehengeblieben Bus hatte ich auch schon einmal, da hängt der Bus an einer Weiche fest, die nicht umgeschaltet hat. Weiche manuell umstellen und weiter geht es. Vielleicht hat jemand eine Idee wie ich die gelegentlichen Fehler ausmerzen kann ohne dass der Fahrzeugfluss leidet.
  15. Hallo an Alle, da mein Flughafen und dessen Programmierung schon in anderen Themen Erwähnung gefunden hat stelle ich die Anlage gern auch hier herein. Die Anlage ist bis jetzt nicht weiter „Ausgeschmückt“ (kommt vielleicht noch) da es mir bei diesem Projekt in erster Linie um möglichst realistische Flugabläufe ging. Die Flugzeuge heben sowohl beim Starten und beim Landen die Nase und legen sich in die Kurven, realisier durch mehrerer Dummyantriebe auf verschieden „Führungsschienen“, schaut es euch einfach mal an und wenn ihr Fragen habt stellt sie einfach. Die Helikopter wurden auf gleiche Weisen nur mit noch mehr Bewegungsmöglichkeiten programmiert. Die „Technik“ lässt sich noch beliebig erweitern oder auch auf andere „Fahrzeuge“ übertragen. Wenn ich die Zeit und Lust finde werden auch noch Rollen und Loopings für die Flugzeuge folgen. Im Modellbahnstudio könnt ihr die Anlage unter der ID: B7412CA4-8498-4DE3-BABA-CE8A03365877 finden. Flughafen.mbp
  16. fzonk

    Straßenverkehr

    @Maxxx na dann erst einmal einen schönen Urlaub gewünscht
  17. fzonk

    Video

    Hallo pfjoh, ein schönes Video hast du da erstellt wenn es euch interessiert und ich genauer eingehen soll auf die „Neigetechnik“ gebt Bescheid, dann stell ich gern die Anlage ins Forum und kann da auf ein paar Punkte eingehen.
  18. fzonk

    Straßenverkehr

    Hallo an alle, danke für die schönen Worte @Maxxx da hast du dir ja ein riesen Projekt vorgenommen, da bin ich mal gespannt wenn es fertig ist, zumal du ohne Variablen auskommen willst. Ich habe mit erschrecken festgestellt das ich mit meiner Anlage bereits vor 2 Jahren (mit Unterbrechungen) begonnen hatte, ich musste im Laufe der Zeit feststellen das ich es ohne Variablen nicht vernünftig hinbekomme, da ich auch Vorfahrten realisieren wollte und die Autos auf engen Raum trotz vieler versuche immer wieder gemacht haben was sie wollten und „Fehler“ verursacht haben.
  19. fzonk

    Straßenverkehr

    Ich habe mich über lange Zeit mit dem Thema Straßenverkehr beschäftigt, wie man diesen so realistisch wie möglich, vor allen an Kreuzungen, darstellen kann. Dabei ist dieser Stadtausschnitt herausgekommen. Die über 50 Fahrzeuge fahren auf kleinsten Raum „zufällige“ Strecken, Busse fahren verschiedene Haltestellen an und weil ich es mag gibt es auch einen Feuerwehreinsatz (manuell starten, zurücklehnen und laufen lassen). Wenn die Parkplatzausfahrt (Schalter) gesperrt wird fahren alle Fahrzeuge zu ihrem Parkplatz und verweilen dort, bis es einen „Neustart“ (Schalter wieder geöffnet wird) gibt. (empfehlenswert: erst wenn alle Fahrzeuge auf ihrem Platz stehen und überprüft wurde ob alle Variablen auf 0 sind) Im Modelbahnstudio kann man die Anlage unter der ID: 525A0E0E-F465-4065-893C-CB06B7DBCF16 finden. !!! nur in normaler Geschwindigkeit laufen lassen !!! (bei erhöhter Geschwindigkeit schleichen sich auf Grund der Komplexität schnell Fehler ein) Straßenverkehr.mbp
  20. Vielen Dank an BahnLand für dein Kompliment ich habe mich bemüht die Flugzeuge und Helikopter so realitätsnah wie möglich zu programmieren.
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