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Roter Brummer

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Beiträge erstellt von Roter Brummer

  1. Danke, BahnLand.

    Fast fertig (es fehlen noch die Rangiertritte).

    028.thumb.jpg.402ac28c6176df7186cc51bf5b

    Wenn ich herausbekommen habe, wie die Bordwände innen ausgesehen haben, werde ich die Textur des Wagenkastens nochmals ändern.

    029.thumb.jpg.67dac49fb45f074c6ac4c5671e

    Der hinten dranhängende sgns bekommt dann auch die Minden-Siegen Drehgestelle.

    HG

    Brummi

  2. Hallo zusammen,

    im Moment liegt dann noch ein Rlmms auf meinem Basteltisch.

    026.thumb.jpg.26ca2f5ec8b82166be4622eb4d

    Inklusive Kupplungshaken, 3D-Bordwänden, Druckluftbehälter und Bremshebeln.

    Die Drehgestelle sind noch nicht richtig. Da sind welche der Bauart Minden-Siegen in Arbeit

    027.JPG.602872782796489ccbbbb27bc867e0a7

    Ein Beispiel zu Verladung und Transport folgt dann demnächst.

    HG

    Brummi

  3. Hallo zusammen,

    ich habe eine Lösung gefunden, wie auch die Modellbauer, die ihre Modelle mit Sketchup erstellen, im Falle, dass sie Texturen mit transparenten Bereichen verwenden müssen, in ihren Modellen auf die Trennschärfe von dds-Texturen zurückgreifen können.

    Zunächst einmal braucht man die Textur zweimal. Einmal praktischerweise als png-Datei und einmal genau dieselbe Textur als dds-Datei, wobei beide in dem Ordner liegen müssen, in dem auch die Sketchup- und die spätere x-Datei sind. Die dds-Datei kann man ganz einfach mit paint.net erzeugen und muss dabei folgende Einstellungen beim Export vornehmen:

    023.JPG.1ca56439e6ed47952cefaf242b0f747e

    Jetzt wird das Sketchup-Modell wie gewohnt mit der png-Datei erzeugt und in das x-Format umgewandelt. Dann öffnet man diese x-Datei mit einem Editor und ändert folgenden Eintrag:

    024.JPG.2cf89cea76e5d9ad15af21258103bc6d

    in [Bildname].dds um. Anschließend einfach in das MBS importieren und das war es.

    HG

    Brummi

  4. Hallo quackster,

    ich habe da eine Lösung.

    Achtung! Jetzt kommt :D!

    Jedes mal, wenn ein User eine Blautanne auf seine Platte zieht, geht automatisch 1ct auf mein Girokonto.

    • Dem User ist geholfen, weil sein Computer nicht in die Knie geht.
    • Mir ist geholfen, weil ich nicht mehr arbeiten gehen muss.

    Ist doch genial, oder?

    Achtung! Jetzt endet :D!

    Übrigens: Interessantes Plugin, das du da zeigst.

    HG

    Brummi

  5. Hallo quackster,

    ja das sind alles einzelne Bäume. So richtig Leben kommt da hinein, wenn man EASYs Zufallsgenerator benutzt.

    Für mich sprechen eigentlich zwei Sachen gegen Baumgruppen:

    1. Der Wiederholungsfaktor wird eher sichtbar.
    2. Die Baumgruppen können eigentlich nur in der Ebene verwendet werden.

    Ich lasse mich aber gerne eines Besseren belehren.

    HG

    Brummi

  6. Hallo Neo,

    ich habe nach deiner Anleitung für die Hintergrundkulissen die Normalen-Vektoren verändert. Wenn es dunkel wird, werden die Bäume also auch dunkel.

    Leider scheint es in Blender keine Funktion für die Richtungsveränderung zu geben, so dass man das händisch im Direct.x-File machen muss.

    HG

    Brummi

  7. Hallo FeuerFighter,

    ich finde die Waggons alle sehr schön, muss aber doch als echter Nietenzähler etwas kritteln.

    Meiner Meinung nach müssten die Wagen alle Drehgestelle haben. Ich habe mir hunderte von Bildern im Netz angesehen und dort haben alle Boxcar, Hopper, Gondola und wie sie heißen vier Achsen in zwei Drehgestellen.

    Außerdem vermisse ich bei deinen Boxcars die Türen. Dann haben da fast alle ein Giebeldach und meistens einen Laufsteg darauf.

    Sorry, wenn ich das so schreibe, aber ich finde das sind so ganz charakteristische Merkmale bei den amerikanischen Eisenbahnen.

    LG

    Brummi

  8. Alles klar, Goetz.

    Aber du hast mich da auf eine Idee gebracht...

    Wenn auf jede Fläche eine etwas veränderte Baumtextur aufgebracht wird (die aber alle aus einer Grafik stammen), wirkt das Ergebnis auch im Verbund von (sehr) vielen Bäumen besser.

    17.thumb.jpg.260d88e12784f45fb806ff6bf26

    Man braucht halt nur mehr Texturfläche.

    HG

    Brummi

  9. Nochmal zu den Wiederholungen.

    Es geht auch ohne, allerdings braucht es dann eine Grafik mit 1024 Pixeln Kantenlänge statt der bisherigen 512, wenn das Ergebnis noch zufriedenstellend aussehen soll.

    16.thumb.jpg.c7570c492886545de14fc18f37a

    Frage an Neo: Wäre das dann noch Im Sinne des MBS?

  10. vor einer Stunde schrieb Goetz:

    Mir persönlich fallen die gespiegelten Seiten bei den Bäumen unangenehm auf. Ich empfinde die störender als die Tatsache, dass die Bäume aus gekreuzten Flächen bestehen. Bei den Baumkronen springt mir die Spiegelung besonders ins Auge.

    Hallo Goetz,

    es sind doch gar keine Spiegelungen vorhanden. Hier das originale Bitmap:

    Laub005Sommer.png.d2c05be97fd1c82fbb9acc

    Dieses befindet sich auf der Vorder- und Rückseite einer senkrechten Fläche. Diese Doppelfläche ist viermal um jeweils 45° gedreht vorhanden. Die Wiederholung resultiert also aus diesem Versatz.

    HG

    Brummi

  11. Nachdem die fünf Kandidaten so bearbeitet wurden, haben wir folgendes Ergebnis:

    15.thumb.jpg.290baa186a2743715055c8d5b93

    Ist zwar mehr Arbeit, wirkt sich aber positiv auf Optik und Performance aus.

    Zitat

    S3 Texture Compression (S3TC) (manchmal auch DXTn oder DXTC) ist ein ursprünglich für die Savage 3D entwickeltes Texturkomprimierungssystem von S3 Graphics[1]. Es eignet sich im Gegensatz zu Bildkompressionsalgorithmen wie JPEG für hardware-beschleunigte Computergrafik, da es eine feste Datenkompressionsrate besitzt und nur einen Speicherzugriff pro Texel benötigt. Durch die Aufnahme in DirectX 6.0 wurde S3TC schnell herstellerübergreifend akzeptiert und ist heute der vorherrschende Standard. Die DXT Formate werden in OpenGL als Extension unterstützt.

    Zitat aus Wikipedia

    HG

    Brummi

  12. Zum Thema teiltransparente Texturen und Schärfe:

    Der Satz:

    Zitat

     

    Installiere dir mal paint.net und speichere die Bilder als *.png oder *.tga ab.

     

    bezieht sich nur auf die Verwendung von Sketchup zur Modellierung. Bessere Ergebnisse erzielt man mit Texturen im Format *.dds. Diese kann Sketchup aber nicht verarbeiten. Deshalb muss man bei der Verwendung von *dds z.B. mit Blender arbeiten. Ich nehme mal an, dass 3ds-Max das auch kann.

    Hier nun das Beweisbild:

    14.thumb.jpg.33e48e20470bc5eed653ad5b4ac

    HG

    Brummi

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