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Roter Brummer

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Beiträge erstellt von Roter Brummer

  1. Hallo Quackster,

    Zitat

    übrigens funktioniern bei meiner 2013 sketchup version auch noch die "normalen" .rb- dateien

    Dann ist das vielleicht ab der 2014-Version. 2015 kann ich nicht sagen, da diese nur noch auf 64bit-Systemen läuft.

    LG

    Brummi

  2. Hallo Feuerfighter,

    gefallen mir gut, die Wagen. Wenn du was an den Strinwänden machst, kannst du dann auch das Dach noch runder machen? Auf deinem Bild mit dem Modelleisenbahn-Waggon sieht man ja, dass die Kuhlwagen Tonnendächer haben.

    Un jetzt hänge ich noch den Nietenzähler raus, die Aufstiegsleitern sind schräg geneigt und nicht gerade.

    So, und jetzt bitte nicht hauen.

    Beste Grüße

    Brummi

  3. Hallo zusammen,

    aus diesem unscheinbaren Gebilde

    36.jpg

    kann man durch Aneinanderfügen in alle möglichen Richtungen

    37.jpg

    ganze Werkshallen zusammenbauen.

    Eine Kombination mit den anderen Elementen

    38.jpg

    ist auch möglich.

    39.jpg

    @Henry: Der Eingangsbereich kommt noch:D.

    LG

    Brummi

  4. Hallo zusammen,

    unter

    3D-Modelle

    Häuser

    Industrie

    habe ich ein erstes Halbrelief-Gebäude für einen Industriekomplex eingefügt.

    31.jpg

    Durch die eingebaute Snap-Funktion können beliebig lange Fronten erstellt werden.

    Da aber auch noch Andockpunkte an der Rückseite vorhanden sind, lassen sich nach Drehung

    32.jpg

    auch Gebäude mit Vorder- und Rückseite erstellen.

    33.jpg

    Liebe Grüße

    Brummi

  5. Hallo zusammen,

    ab sketchup 2013 werden keine *.rb-Dateien mehr akzeptiert, wohl aber solche mit der Dateiendung *.rbz. Diese lassen sich über die Menüfolge

    • Fenster
    • Voreinstellungen
    • Erweiterungen
    • Erweiterungen installieren

    einbinden.

    LG

    Brummi

  6. Dank der Nahtlos-Textur durch GIMP gibt es jetzt auch einigermaßen vernünftige Kartoffeln.

    25.jpg

    Nur über die Sorte herrscht noch Unklarheit.

    LG

    Brummi

    Nachtrag: Zur Demonstration habe ich mal die Anlage "Wagenladung" unter Vorlagen eingestellt.

  7. Im zweiten Teil kommt jetzt also die Texturierung von 3D-Modellen. Der Einfachheit halber zeige ich das in Sketchup.

    Das ist die Ausgangstextur:

    Vegetables0023_thumblarge.jpg

    Angewendet auf einen einfachen Quader in Sketchup kommt das heraus:

    23.jpg

    Deutlich sind die Näte am Texturansatz zu erkennen. Also wird die Textur so wie oben beschrieben nahtlos gemacht

    Vegetables0023_thumblarge2.jpg

    und auf den Quader angewendet.

    24.jpg

    Die Texturgröße und die Größe des Quaders wurden nicht verändert! Selbst an den Kanten läuft die Abbildung sauber weiter.

    LG

    Brummi

     

  8. Hallo zusammen,

    Bahnland hat uns ja sein geniales Texturierungsprogramm zur Verfügung gestellt. An dieser Stelle nochmals herzlichen Dank dafür.

    Hier möchte ich nun einen anderen Weg beschreiben, der aber auch zu ganz anderen Ergebnissen führt. Man braucht dazu das kostenfreie Grafikprogramm "GIMP".

    Zunächst habe das Bild einer Wiese vorliegen, das absichtlich als nahtlose Textur völlig ungeeigent ist:

    Wiese.png

    Perspektive ohne Ende und keine Bildkante ähnelt der anderen.

    Wenn ich dieses Bild auf die Platte male, sieht das so aus:

    21.jpg

    Ziemlich bescheiden also. Jetzt kommt GIMP ins Spiel. Dort öffne ich das Bild und wähle das Menü "Filter - Abbilden - Nahtlos machen":

    Bildschirm.jpg

    Nicht erschrecken, denn die Arbeitsumgebung von GIMP mit den vielen Einzelfenstern ist stark gewöhnungsbedürftig. Aber die Ergebnisse sind meistens absolut überzeugend.

    Die Grafik sieht jetzt so aus:

    Wiese2.png

    Auf die Platte angewendet ergibt das dann dieses Ergebnis:

    22.jpg

    Das Procedere lässt sich auch auf Texturen für die 3D-Modellierung anwenden. Dazu später mehr.

    LG

    Brummi

  9. @lobo: Vielen Dank

    @alle: Ein bisschen Kitbashing (schon wieder denglisch) darf auch mal sein:

    27.jpg

    28.jpg

    Vielleicht hätte Hans Biller den Treibwagen später ja mal herausgebracht.

    Jetzt kommt noch die leidige Fummelei mit den LOD-Stufen und die Türen sollen zu öffnen sein.

    Liebe Grüße

    Brummi

  10. Hallo Philippe,

    für die Vollversion musst du nichts neu installieren, sondern den Freischaltcode eingeben.

    Zu den Nadelbäumen: Die kann man deswegen in der 2D-Ansicht nicht sehen, weil sie nur aus einigen senkrechten Ebenen bestehen. Ich hatte die so gebaut, damit man mit möglichst wenigen Meshes auch große Wälder realisieren kann. Außerdem ist es irgendwie total schwierig, einen wirklich realistisch wirkenden Nadelbaum in echter 3D-Optik hinzubekommen. Da müsste ich eigentlich mal noch ein paar Versuche starten.

    LG

    Brummi

  11. Hallo zusammen,

    ich habe den Kastenwagen mit Kohle mal auch als Funktionsmodell eingestellt. Jetzt kann man über die Ereignisverwaltung die Beladung ein- und ausschalten.

    Hier habe ich das mit einem einfachen Kippschalter realisiert:

    24.jpg

    Kippschalter an - Ladung sichtbar.

    25.jpg

    Kippschalter aus - Ladung unsichtbar.

    Liebe Grüße

    Brummi

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