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pfjoh

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Alle erstellten Inhalte von pfjoh

  1. pfjoh

    Die fertige Brücke

    Schönen Sonntag So sie ist fertig. Auch schon hochgeladen, Ich hoffe Neo gibt sie bald frei. Alle Komponenten sind als P1 Brückensystem gezeichnet. Damit sie im Ordner Brücken dann auch nebeneinander sind. Ich hab sie in ein Modul eingebaut. In ihrer vollen Größe aufgebaut ist es sicher ein Blickfang auf einer Anlage Das Binnenschiff "MMS Jochenstein" ist gerade im Bau. Mit diesen MSS ( Motorschubschiff ) bin ich drei Jahre zwischen Schwarzem Meer und Rotterdam auf und ab gefahren. Ich hoffe sie gefällt euch schönen Sonntag Hans
  2. hallo Maxwei Hast du den BIldband zum Buch das Boot auch. Die Fotos da drinnen sind ganz schön heftig. besonders das eine wo er Tomsen trifft mitten im Atlantik. Ganz schön eng so ein VII CV ggg Hallo astt Definition Literatur? 1a. [ohne Plural] [gesamtes] Schrifttum, veröffentlichte [gedruckte] Schriften "wissenschaftliche Literatur" 1b. [ohne Plural] [fachliches] Schrifttum über ein Thema, Gebiet "die einschlägige, medizinische Literatur" MfG Hans
  3. Lieber Modellbahnspass Also der Fernsehvierteiler der Seewolf war aus drei Büchern zusammengestellt. Der Anfang war aus Frisco Kid, Dann eben der Seewolf , und der Schluss aus Sohn der Sonne. Die goldene Duplone demjenigen der den weißen Wal als erstes sichtet. Sprachs und nagelte sie an den Hauptmast. Bitte sowas gelesen zu haben ist eigentlich Pflicht. Na ja und Juda Ben Hur zu lesen macht doch jedesmal Freude Ich hätte die Titanic sogar als 3D Modell gefunden , weis nur nicht wie ich sage und schreibe 1,300.000 Polygone dann auf 5000 runterbringe ggg Und welches Buch ist das? MfG Hans
  4. liebes streit ross Ich wollte absolut nicht damit sagen das die Modelle im MBS Katalog nicht Detailgenau genug sind. Aber es geht immer besser oder? Wenn wir von den Lokomotiven zu den Personen wechseln sieht das schon wieder ganz anders aus. Auch bei den Autos sehe ich das so. Ich geh da von der Realität aus. vor 40 Jahren war ich froh wenn ein Modellauto für die Modelleisenbahn einfärbig mit matten Fenstern zu haben war. Heute schaut das ganz anders aus. Die Frage der Details kommt sicher auch von meiner Tätigkeit als Maschinenbau Konstrukteur, da darf halt keine Schraube fehlen. Ich bin für manche Sachen 30-40 Stunden am pc gesessen um sie so schön und Detailgetreu wie möglich zu erstellen, ( sieh die beiden 3,5 Tonner) klar auch weils mir Freude macht. Und auch anderen Freunde zu bereiten wenn sie das Modell sich ansehen, Details entdecken. Und dann darfst du von Vorne anfangen, weil es zu Genau zu Detailgetreu wurde. Ich glaube dann ist es verständlich das mann ab und zu seinen Frust auch mal Raum läst. Und so Sätze wie " solch eine Überheblichkeit ist zum erbrechen" hab ich nicht notwendig. Ich denke solange ich niemanden persönlich hier angreife und beleidige, darf ich meine Meinung in einen Forum doch schreiben. Ich möchte doch nur dass das MBS sich entwickelt wächst. Aber wie schon mal geschrieben alternativ als zip jeden der es haben will schicken, und nicht mehr hochladen, dann hat sich jede Diskussion erübrigt. Was wenn ich ehrlich bin eigendlich nicht will. MfG Hans
  5. Lieber fmkberlin Ja vielleicht klang das überheblich, dann sieh dir mal an was andere Programme so brauchen siehe Auszug: Minimum: Empfohlen: Windows 7, 8 und 10 (32 Bit) Windows 7, 8 und 10 (64 Bit) Dual-Core-Prozessor mit 2,5 GHz Quad-Core-Prozessor mit 3,2 GHz Grafikkarte ab 1 GB mit Pixelshader 3.0 Grafikkarte ab 4 GB mit Pixelshader 4.0 DirectX 9 DirectX 9 & 11 4 GB RAM 16 GB RAM DVD-Laufwerk DVD-Laufwerk 2.0-Soundkarte 5.1-Soundkarte Internetzugang, E-Mailadresse für die Onlineregistrierung Internetzugang, E-Mailadresse für die Onlineregistrierung Und das ist noch nicht die Grenze bei Modelleisenbahn Simulationen. Ich hab auch nicht verlangt das jeder seinen PC dafür hochrüsten soll/ muss! Aber vielleicht sollte es wie bei Spielen sein wo meine Pc Leistung bestimmt in welcher Auflösung, Detailgetreue ich spielen kann. Manches geht halt dann nicht, Ich finde es halt den falschen Weg Leute die schöne detaillierte Modelle bauen wollen da auszubremsen. MfG Hans
  6. Hallo Bahnland Daten Auflösung Bildschirm 1600x900 Einstellungen alle auf hoch gestellt min 24 Frames Max 45 Frames wenn ich die ganze Anlage ins Bild rücke fällt er ganz kurz auf unter 20 Frames aber nur Sekunden weise Ach ja warum kommen da Lastwagen auf Waggons quer? Im Tunnel hab ich mich da ehrlich erschrocken, lacht MfG Hans
  7. Guten Abend Da Siejay und ich beide mit Inventor und 3dmax arbeiten haben wir das mal durchgekaut. Also wir erstellen unsere Modelle nicht in 3dmax direkt.Wir machen das in Autodesk Inventor. Zur Erklärung, das ist ein Maschienbau Konstruktionsprogramm ähnlich AutoCAD nur arbeitet mann dort in 3D. Ganz kurz zum Verständnis, wenn ich dort einen Lokomotive Rahmen baue, dann zeichne ich die einzelnen Teile in einer eigenen Datei und führe sie in einer Bausatz Datei zusammen. Oder ich baue das ganze Teil auf einmal indem ich mir einen Würfel reinstelle und dann alles wegschneide und dazufüge was ich brauche. Was der einfachere Weg ist. Das führt aber dazu wenn ich es jetzt ins 3dmax importiere kann ich dort nichts mehr dran ändern. Die LOD Stufen zwingen mich jetzt dazu den Rahmen dreimal zu bauen. Einmal einfach, dann etwas detailliert, und dann voll detailliert. Ja ich könnte jetzt im 3d max das Netz des Rahmens auflösen und Flächen oder Punkte rausnehmen. Da bin ich schneller wenn ich drei baue. Natürlich gilt das jetzt für alle Bauteile die zumindest in der LOD Stufe 2 noch zu sehen sein sollen.Wobei noch dazu kommt das ich da nur mehr 3 Texturen und max 5000 Polygone zu berücksichtigen habe. Wobei ich es lustig finde das im WIki steht Jede LOD Stufe sollte um 30% weniger haben 65000 Polys - 30% = 42900 Polys - 30% = 28300 und nicht 5000 die beim hochladen dann im kleinen gelben Dreieck verlangt werden siehe Auszug WIKI; Detailstufen werden automatisch geladen, wenn die X-Dateien mit dem Namen _LOD1 bzw. _LOD2 enden (_LOD0 kann für das Hauptmodell verwendet werden) Die Umschaltung der Detailstufen erfolgt vom Studio automatisch und ist abhängig der Modellgröße (große Modelle werden später umgeschaltet als kleine) LOD1 wird für mittlere Entfernungen genutzt, bei denen Objekte noch gut zu sehen sind, aber nicht mehr im Fokus des Betrachters liegen LOD2 wird für große Entfernungen genutzt, bei denen nur noch die Umrisse des Objekts sichtbar sind LOD1 ist optional, falls zwischen LOD0 und LOD1 zu wenige Unterschiede bestehen Jede Detailstufe sollte die Anforderungen (Polygone oder Materialien) um mindestens 30% reduzieren Langsam fang ich an zu überlegen ob ich mir die Arbeit antun soll, sondern alle Modell einfach als ZIP zur Verfügung stellen und einfach keine Anlage mehr hochzuladen oder Modelle in den Katalog zu laden . Auch auf die Gefahr hin eine auf den Deckel zu bekommen langsam nerven die Einschränkungen, und ich denke das alles nur weil es Benutzer gibt deren Rechner halt nicht die Leistung hat . Ich habs ausprobiert auf der meiner Modulanlage ( und die ist ja nicht gerade klein) Alle meine Fahrzeuge 2x drauf gestellt alles gleichzeitig fahren lassen und ich fahr noch immer mit über 160 Frames. Und in den Grafik Einstellungen alles am Anschlag Ok meine Grafikkarte kostet gebraucht ca 100 Euro der restliche Rechner vor einen Jahr 320 Euro. Aber wenn ich was ordendlich machen will, muss ich auch bereit sein mein Werkzeug hier also meinen PC aufs nötige aufzurüsten. Ich wünsch euch noch einen schönen Tag MfG Hans
  8. Danke euch dreien erst mal Also wie ich eine Multitextur erstell im Zeichenprogramm ist mit schon klar. Zumindest denk ich das mal. gg. Das Problem das ich habe ich bin noch nicht drauf gekommen wie ich dann den einzelnen Flächen die einzelnen Texturen aus der Multitextur zuweisen kann.Wie gesagt die Anleitung bei Autodesk ist 3 Jahre alt also drei Versionen hinten nach. Das mit den LODs hab ich inzwischen verstanden. Es ist halt nur so das ich viele Teile im Inventor zeichne. Nehmen wir einen Lokrahmen her. Blechteile Verschraubt oder vernietet, Versteifungswinkel drann und bei der Dampflok auch der Gestängefang Macht zusammen 13 Blechteile inkl Winkel und 80 sichtbare Schraubenköpfe. Das ganze ist aber ein Bauteil.Wenn ich jetzt hier LOD Stufen haben will muss ich den Rahmen eigendlich dreimal machen und mit immer weniger Details oder halt jedesmal überlegen wenn ich einen Bauteil dazufüge ihn vorher als LOD 03 abzuspeichern, Teile dazu LOD 02 und den fertigen als LOD 01. Und das mit jeden Bauteil,das ist ganz schön mühsam lacht, aber wenn ichs weis kann ich mich drauf einstellen. Das mit den LOD Stufen hat hab ich gemerkt auch kleine Nachteile, zb hab ich auf der Kleinstanlage die Bahnübergänge mit Warnlampen erstellt. Gelbes Blinklicht und genau darüber bzw davor ein rotes. Gelb blinkend Zug nähert sich, rotes Zug ist da. aus der Nähe funkt das super , etwas weiter weg sieht mann das rote auf einmal nicht mehr und das gelbe kommt durch. Mußte die EV umschreiben und das gelbe unter dem roten licht unsichtbar machen sonst wie gesagt gings aus einiger Entfernung nicht mehr. Na ja ich werd das Kind schon noch schauckeln, aufgeben ist nicht. MfG Hans
  9. guten Abend Also der Reihe nach SputniKK. Erstens ich bin sicher nicht zu faul was zu lesen. Zweitens, wenn du schon so gut bist wie du schreibst warum kommen dann bei jeden Threat mit mir nur Kommentare und keine Erklärung? 3D Max ist hier, da es ja was kostet ( mir eben kostet es nichts und außerdem ist es mit CAD und Inventor kompatibel) von den Erklärungen her ein Stiefkind. Und nochmals ich arbeite damit erst seit drei Wochen. Ich denke unter dieser Zeit einiges auf die Beine damit gestellt zu haben. Und ehrlich du hast alles sofort gewusst ? Alles was im WIKI stand sofort kapiert und umsetzten können? Na dann Hut ab wenns so ist. Mein lieber astt Danke erst mal. Nein nicht mit dem Pinsel, oder eigendlich doch denn im 3D Max gibt es ja auch Grundfarben für jeden Körper. Einige haben Grundfarben einige Objekte Texturen, Ich weis inzwischen einiges darüber. aber ich finde keine verständliche Anleitung Erklärung einer Multitextur. also alle Farben, Texturen auf einer Map. Ich hab die Anleitung bei Autodesk schon dreimal gelesen, das Problem liegt daran das die Anleitungen dort meistens 2-3 Versionen alt sind und gerade Autodesk oft vieles bei Programmen ändert.Und besonders bei der Benutzeroberfläche oder bei Sachen die plötzlich automatisch gehen. Dazu kommt mein Schulenglisch welches für vieles nicht reicht. Quackster Ich hoffe doch stark das mit den "Kann nicht lesen" war ironisch gemeint Leider hat die Anleitung für 3D Max ca 1500 Seiten. Und ich bin auch volle zwei Jahre in der Schule ( Ganztags) gesessen nur um AutoCAD profihaft und Inventor zumindest gut zu beherrschen. Da hat mann ja 3D Max dann unter vier Wochen intus Auf jeden Fall Danke das dir meine Sachen gefallen. Sowas macht dann Mut weiter zu machen Nun zum WIKI. Es ist ja schon super das es es gibt. Nur viele Erklärungen setzten ein bestimmtes Wissen einfach voraus. Und ehrlich ich hab keine Lust jedes fünfte Wort zu googeln. Und mir ist es oft genug passiert das ich aus dem zusammengesetzten Erklärungen dann einen falschen Schluss gezogen habe, was fürchterlich frustriert. Auch das viele Erklärungen versteckt sind nerft. Ich hab nirgendwo im WIKI gelesen das LOD Stufen eigendlich abgespeckte Versionen des Objekt sind die gemeinsam dann geladen werden, Es steht drinn welche Voraussetzungen sie haben müssen. Bis mir das Bahnland erklärt hat hab ich nicht mal gewusst für was LOD Stufen da sind. Ehrlich gesagt hab ich bei meinen Modellen schon genug zu tun um unter der Maximal Anzahl der Eckpunkte zu bleiben. weil ich sie detailgetreu bauen will (zb bei Autos, Scheiben wo mann nicht durchsieht find ich .. ( nein ich schreib das Wort jetzt nicht). Klar ist nicht jedermanns Sache so ins Detail zu gehen wollen/ können, weil es vieleicht der Rechner nicht kann, oder der Erbauer es auch so schön genug findet. So genug der Raunzerei wie wir Wiener sagen Noch einen schönen sonntag MfG Hans
  10. Hallo Easy hallo Streit Ross Easy Danke erst mal, das hilft schon mal Ich kann nur wiederholen was ich bei Bahnlands Erklärung geschrieben habe. Wenn es so im WIKI stehen würde, währen viele Fragen überflüssig, bzw. würden für Neulinge im MBS Objektbau gar nicht stellen. Nur nochmals, das ich das auch richtig verstanden habe, LOD Stufen sind also zu behandeln wie Variationen nur mit immer weniger Details mit _"LODx" hinten am Modellnamen. die Multitextur ist mir ein Rätsel. Wie weis da 3D Max welche Textur wo hingehört? Ich hab das zwar probiert aber das muss ich mir noch erarbeiten MfG Hans
  11. Guten Abend Sprachlosigkeit. Danke Bahnland, das ist eine Erklärung wie sie im Buche steht oder im WIKI zu stehen hätte. Echt Klasse. Das mit den LOD Stufen hab ich noch nicht ganz kapiert. Das muss ich sicher im 3d Max machen denk ich. Denke aber das weis sicher SIEJAY . Schön langsam wird es was, fast nichts ist es ja schon gg. Irgendwie hab ich mir das Ganze etwas einfacher vorgestellt, aber ich lass nicht locker. Das alles muss ich anscheinend ändern an der Kastenlok: MfG Hans
  12. Hallo Bahnland Danke erst mal Also ich muss im 3dmax animieren damit in der Export Datei die Naimation drinnen ist. Erst dann erkennt MBS das da eine Animation ist. So nun hab ich die Autos, die Brücken und die Kastenlok in meinen Ordner " meine 3D Modelle". Von dort ladet sie Neo dann hoch?, Muss ich ihm das schreiben oder geht das nach dem was die User dazu sagen? Oder wie? Ich weis ich nerv etwas, aber ich würde halt gerne etwas zum MBS beitragen. MfG Hans
  13. Lieber Bahnland Derzeit ist es mir nur möglich in die eigenen Ordner "meine 3D Modelle " hochzuladen.Da gibts keine Möglichkeit außer der Auswahl " Fahrzeug" .Ehrlich gesagt hab ich noch keine Ahnung wie ich Räder animiere. Im 3d max bekomm ich derzeit das Rad nur am Fleck zum drehen, das es einen Weg zurücklegt daran arbeiten Siejay und meiner einer gerade. Wobei ja im Wiki wenn ichs richtig verstanden hab das ich die Räder erst beim hochladen zum drehen animiere. Also MBS das dann übernimmt., Ehrlich gesagt versteh ich sowieso davon zwei Drittel im Wiki nicht wirklich Ich hab heute NEO nochmals ersucht mich frei zu schalten zwecks hochladen in den MBS Katalog. Mal sehen ob das dann anders ist als im privaten Ordner des MBS Für jede ausführliche und für Laien verständliche Erklärung wäre ich sehr dankbar. MfG Hans
  14. Schönen Tag Nach den Autos hab ich mich getraut was für die Schiene zu machen.. Da die Schmalspur hier ja ein kleines Stiefkind ist, hab ich eine 750mm Kastenlok nach dem Vorbild der Plettenberg gemacht. Ich hab zwar im WIKI nachgelesen, dort steht ja wie mann Räder animiert im MBS, finde das aber beim hochladen einfach nicht??. Da man die Räder aber fast nicht sieht stört das nicht besonders. Ich hab sie auf meiner Kleinanlage für hier mal fotografiert. Da es Loks oft nur in schwarz und dunklen Farben gibt hab ich meine im Fotografieranstrich lackiert. Ich hoffe sie gefällt euch. MfG Hans
  15. pfjoh

    Die Brücke

    Danke
  16. pfjoh

    Die Brücke

    Hallo Bahnland Die Datei hat einen Fehler, dreimal probier geht nicht leider MfG Hans
  17. pfjoh

    Die Brücke

    Einer geht noch erste Variation des 3,5 Tonner s. MfG Hans Ps die Kettensäge gibts nicht dazu gg.
  18. pfjoh

    Die Brücke

    Hallo Andy test mal was aus bitte Wenn du in Einstellungen auf Grafik gehst schalte mal das das Direct3d 9 und die Synch. aus. mal sehen ob ohne das deine Grafikkarte noch mitmacht, und schau mal dann wie viele Frames du noch zusammenbekommst MfG Hans
  19. pfjoh

    Die Brücke

    Hallo Leute Danke erst mal. Schön langsam hab ichs ja geschnallt wies geht. was im 3D max Unmengen braucht wird im Inventor gemacht und importiert. Zb Suchscheinwerfer mit Eiförmigen Gehäuse, Gebogenem Glas, Chromring und Befestigung 700 Eckpunkte denke das ist annehmbar.Warum 3D Max mir sagt er hat 906 Eckpunkte, hab ich noch nicht herausgefunden??. Das Exportieren vieleicht? Hns nun zu dir lacht. Wenn ich wüste wies geht würde ich es glatt machen. Vergesst bitte nicht ich arbeite mit dem Programm genau seit zwei WOCHEN erst. Ich hab NEO geschrieben das ich gerne zu den Usern gehören würde die in den MBS Katalog hochladen, dann kommt alles was gefällt hochgeladen. Lest bitte den Beitrag oberhalb der Fotos zwischen mir und NEO Mfg Hans
  20. pfjoh

    Die Brücke

    Mehr Autos Guten Abend Hab mal gebastelt , Ja die beiden Autos sind wieder an der Grenze der Eckpunkte. Aber die Fotos zeigen sicher auch warum. Alles 3D, Das braucht halt. Denke aber es zahlt sich aus, Den 3,5 Tonner wird es in einigen Variationen geben, nicht nur als Abschleppwagen. Seht selber. MfG Hans
  21. pfjoh

    Die Brücke

    Hallo Neo Und wieder ein Stück weiter. Danke für die Erklärung.Auf manches kommt man durchs testen selber drauf, ist halt ein Lernprozess. Inzwischen hab ich das auch mit den Netzten ein wenig im Griff. Hatte eine Autofelge 4800 Eckpunkte, hab dann mal alle Punkte gelöscht die mann nicht braucht ( keiner sieht ob hinter der Vorderseite noch was ist), war zwar mühsam, und ich brauchte drei Anläufe, aber es wurden zum Schluss nur mehr 1050 Eckpunkte.Bei vier Felgen eine Menge Ersparnis.Das Problem mit den Grafikkarten stellt sich bei mir nicht, Sohnemann ist Extremgambler, ich erbe alle 8-12 Monate die alte Grafikkarte von ihm. Ich fahr im MBS oft mit weit mehr als 120 Frames, bei höchster Textur Detailgrad und Spezialeffekte. Kantenglättung hoch und Ohne Direct3D und Synch. Vielleicht bin ich etwas verwöhnt. Aber ich werde es weiter versuchen. Ja und bitte um Freigabe zum Hochladen in den MBS Katalog. Wegen der Personen Objekte aus der Modellbahnwelt, die ich dich zwecks hochladen gefragt habe, also Fakt ist die sind zu 90% aus dem Web geladen worden. Also gibts da keine Urheberrechte.Ich kann dir gerne den Link der Seite schicken. MfG Hans
  22. pfjoh

    Die Brücke

    Hallo Bahnland Danke für die Erklärung. Ich hab nur festgestellt das wenn ich zb ein Rohr um 90° biege ( bei der Brücke das Geländer war am Anfang gebogen, 16x Rohr 90°) hat das laut MBS ca 35000 Eckpunkte verschlungen. Dann bin ich drauf gekommen das ich die Segmente der Biegung zurückstufen kann. Zumindest soweit das es noch rund wirkte, das waren dann aber immer noch ca20000 Eckpunkte laut MBS Ein Quader hat normal 24 Punkte laut MBS, ein Rohr mit einer Segmenthöhe aber schon 152, wenn mann jetzt einen schönen Bogen haben will brauchts bei 90° min15 Segmente das ist dann schon 152x15, wenn ich dann alles runterdrehe Rundung des Rohres auf 12 Segmente den Bogen auf 12 komm ich immer noch bei 90° auf 1024 Eckpunkte. Das summiert sich Das mit den 65536 Eckpunkten ist das im MBS programmtechnisch bedingt? Da ich ja noch Anfänger bin im 3D Max lade ich viele fertiges herunter, und bastel was daraus. Manchmal gibt es Sachen die haben wenig Eckpunkte, manchmal fast das Selbe mit einer Unsumme an Eckpunkten. Zb hab ich einen Kübelwagen in Tarnfarbe heruntergeladen der ist wirklich gut gemacht, offen mit Inneneinrichtung, Amaturenbrett usw, der hat nur 16500 Punkte. Ich weis jetzt nicht ob ich wieder was anstelle, aber vieles im MBS Katalog ist runtergeladen, vieleicht ein wenig anders texturiert, soll so sein solange es gut aussieht. Ich weis nur nicht ob Blender oder Sketch da anders arbeitet als 3D Max in punkto Eckpunkten? Leider haben die wirklich guten schönen Objekte meistens die doppelte wenn nicht die dreifache Anzahl an Eckpunkten. Soweit ich das im WIKI amtsdeutsch verstanden habe, wird hier Rücksicht auf Benutzter genommen die mit anscheinend älteren PCs arbeiten. Auch das versteh ich bis zu einen gewissen Grad, damit die Hälfte der Leute die mal probieren keinen Frust bekommen. Aber die Beschränkung der Eckpunkte wurmt schon ein bisschen. Na ja ist halt so MfG Hans
  23. pfjoh

    Die Brücke

    Mein erstes Fahrzeug Ich habs probiert, so ganz gefällt es mir noch nicht, aber ich bin mit den Eckpunkten im MBS am Maximum ( weis jemand warum diese Grenze der Anzahl Eckpunkte da ist?) Opas Lastwagen hat Fahrzeugnummern, Rückspiegel und Scheibenwischer, warum allerdings die Scheiben im 3D Max schön diffus sind und im MBS nicht konnte ich noch nicht herausfinden? Auf jeden Fall sieht Opas Lastwagen lustig aus. MfG Hansd
  24. pfjoh

    Die Brücke

    Das fertige System Ich denke ich habe alles ( fast denk ich mal) unter Dach und Fach gebracht. Es wurde ein komplettes System. Es besteht aus einer Vorflutbrücke ( kann beidseitig verbaut werden), einer Bogenbrücke, Brückenköpfen, Zwischenpfeiler, Oberleitung für die Bogenbrücke und einer Arbeitsbühne die unter der Bogenbrücke hängt. Die Schienen sind jetzt verdeckt ( versenkt) damit mann die massiven Schwellen nicht mehr sieht. Die Oberleitung ist ein extra Teil ( mann kann muss sie nicht einfügen), grössenmäßig passend zur MBS Oberleitung aber ohne Andock Punkte. Links und rechst geht es mit der MBS Oberleitung weiter. Ein kleines Gadget ist die Arbeitsbühne ( auch hier kann mann oder auch nicht), welche mit einer Dummylok angetrieben werden kann. Alles auf die Maße der Roco Geraden mit 320mm abgestimmt. Alle Teile sind gealtert und etwas rostig dargestellt ( was mich zeitweise an die Grenze meiner Geduld brachte). Ich hoffe sie gefällt euch MfG Hans
  25. pfjoh

    Die Brücke

    Brücke die Zweite Nach einigen versuchen meine Brücke im MBs zu verbauen, sind mir noch ein paar Schwachstellen aufgefallen. Also mußte sie zur Revision ins 3d Max zurück. Erste Änderung : Angepasst an die Länge des Roco Standart Gleises ( 230mm). Zweitens, jetzt ist die Brücke für den zwei Schienenverkehr ausgelegt, und auch die Brückenköpfe passend dazu. Drittens den Bohlengang schmaler angepasst. Seht selber. Hoffe es gefällt euch. Mfg Hans
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