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Andy

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Beiträge erstellt von Andy

  1. Hallo ihr Beiden,
    ich denke, das Thema mit den Texturen wird noch ein größeres. Wie bekannt, handelt es sich bei dem Haus um eins aus einem Set. Um Zahlen zu nennen: da kommen noch bis zu 23 andere nach! Ich habe jetzt schon die ersten Gebackenen von Paul gesehen, kann mir auch die ganze Stadt im Original ansehen. Es wird nicht ganz einfach werden, die Texturen zu harmonisieren. Das kann dauern, denn sie sind qualitativ doch unterschiedlich. Da gibt es Fensterläden, die richtig schön verwittert sind, andere sehen aus wie frisch gestrichen. Alleine die Grautöne der Hauswände sind sehr diskutabel. Die Kunst wird hier sein, eine Balance zu finden. Vorerst wird die Aufgabe sein, Neo's geometrische Anforderungen zu erfüllen. Die meisten der anderen Häuser sind nicht so polygonlastig, gleichwohl wird mit unsichtbaren Flächen nicht gegeizt. Hier kann ich Paul beim Aufräumen helfen.
    Ich denke EASY und Paul werden da Kompromisse bei den Texturen finden. Wenn es nach mir geht, wird das alles aber kein Schnellschuss werden, sondern eine Art Iterationsprozess. Klar ist da ein Vorschlag für einen Fenstertyp willkommen, bei den Dachpfannen sind wir ja auch nicht glücklich. Aber es sind eben viele Fenster und Dächer.

    Grüße
      Andy

  2. Hallo  @EASY,
    das ist cool. Das Häuschen kommt im Paket noch in einer Variante vor, wobei praktisch nur alles fehlt, was Vorbau ist. Ginge das noch? Ist ja nichts anderes, als diese Bereiche auszublenden. Und mich würde interessieren, wie Du die weiteren Polygone eingespart hast. Hast Du Paul's Modell zum Vergleich? Nur mit Säulen?

    Gruß
      Andy

    EDIT: Ich sehe da aber doch noch ein Problem. Es wird da ja noch ein ganzes Set folgen. Und dieses Häuschen hat dann entweder als einziges diese Farbe der Dachpfannen, oder alle anderen benötigen eine neue Textur.

  3. Hallo Paul,
    da ist noch ein Relikt übrig, was man 'putzen' könnte. Ich denke, diese Dachumrandung könnte mit dem Dach abschließen.
    Ansonsten finde ich da nichts weiter, die LOD-Stufen scheinen sehr gelungen zu sein. Natürlich verleitet das Häuschen mit seinen Fensterläden noch zu Einzelanimationen, aber da könnte man drüber nachdenken, wenn erstmal alle Häuschen so weit sind.

    Gruß
      Andy

     

    Screenshot Haus24.jpg

  4. Hallo Paul,
    lassen wir's erstmal wie es ist. Ich werde mir heute abend mal den Ist-Zustand der großen Datei anschauen.
    Ansonsten sollten wir es dabei belassen in diesem Thread nur Ergebnisse zu präsentieren. Das wird bei der Menge der Häuschen viel genug.
    Den Rest machen wir über PN, denn das dürfte die anderen kaum interessieren.

    Gruß
      Andy

    p.s.: wen es trotzdem brennend interessiert, den können wir in der PN ja in eine Gruppe aufnehmen.

  5. vor 7 Stunden schrieb EASY:

    welches im MBS dann auch als zusätzliches Material gewertet wird.

    Hallo @EASY,
    siehste wohl, verschlimmert die Sache nur.

    Bei der Einrichtung eines Plätzchens, auf dem ich Paul helfen kann, haben wir gemerkt, das Blender mittlerweile bei Version 3.5.1. ist.
    Viel schlimmer ist, dass Intel HD 4000 nicht mehr unterstützt wird. Hat er bislang nur gewarnt, dass der Treiber erneuert werden sollte - was nicht geht, da es keinen neueren gibt - stürzt Blender nun tatsächlich ab. Mein Laptop ist damit aus dem Rennen. Zum Glück habe ich noch den normalen PC. Der packt's dann!

    Gruß
      Andy

  6. vor 5 Minuten schrieb Paul5102:

    Aber ich dachte, dass nicht sichtbare Flächen eh nicht gerendert werden, somit keine Belastung für den Rechner darstellen. Oder lieg ich da falsch?

    Hallo @Paul5102,
    ja - das ist sogar eine elementare Voraussetzung, die Neo verlangt. Nicht sichtbare Flächen löschen! Das ist in jedem Fall nur Ballast.

    Gruß
      Andy

  7. Lustiges Suchspiel!
    Ich habe einen Fehler gefunden. Im markierten Bereich am Sockel flackert was.

    Gruß
      Andy

    p.s.: Regenrinnen: Die jeweiligen seitlichen Enden schließen nicht sauber ab.

    Haus24.jpg

  8. vor 28 Minuten schrieb BahnLand:

    z.B. als "Hingucker" in einem Freizeitpark)

    nettes Argument. Vielleicht sollte man es dafür aber gleich etwas kleiner skalieren. Ansonsten wäre es ja gleich eine ganze Halle. ;)

    vor 8 Minuten schrieb EASY:

    Freund von etwas "exotischen" Modellen

    nein, nein, nein. Die innere Mechanik wird nicht preigegeben! :D

    Memo an mich: kdlamann nochmal nach der Orion fragen.

    Gruß
      Andy

  9. Hallo @Paul5102,

    ja, damit habe ich gerechnet. Unsichtbare Flächen, Multitextur. Wie sieht das mit Polygonen aus? Können die bleiben, oder müssen die reduziert werden?
    Dass das ganze Dorf in einer Datei ist, überrascht mich etwas, dürfte aber auch nicht das Problem sein. Warten wir mal ab, ob Neo Deinen Erstling durchläßt.
    Und dann müßte ich mir überlegen, wie ich ohne PayPal an das Original komme.

    Gruß
      Andy

     

  10. Hallo @Paul5102,
    ohne Paypal fehlt mir da eine Zahlungsmöglichkeit. Ich habe allerdings noch nicht geschaut, ob es weitere Möglichkeiten gibt. Mit Blender bin ich zwar prinzipiell vertraut, die Frage ist aber, ob ausreichend. Deshalb wäre ich darauf angewiesen, dass Du da erfolgreich durch die ersten Häuschen durch bist und mir sagst, was nötig ist.

    Gruß
      Andy

  11. Okay, im oberen Teil dann nicht unbedingt. Aber was ist mit dem unteren? Und ich gehe davon aus, dass die Leute dann da auch springende Athleten drauf stellen wollen. Da müßte also eine Fahrspur rein. Und der Springer sieht oben auch anders aus als in der Flugphase und wieder anders beim Landen. Die Nachfragen sind doch schon vorprogrammiert. Das wird eine 'Never ending story'. Deswegen meinte ich 'riskant'.

    Gruß
      Andy

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