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henricjen

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Alle erstellten Inhalte von henricjen

  1. Für kurze Zeit wechselte ich das Thema von Lokomotiven, ich dachte, ich würde ein paar Objekte für das US Western Thema hinzufügen. Ich mache 10 niedrige Poly (32 vert., 16 Flächen) nordamerikanische Bäume. Sie sollten auch in der europäischen Landschaft nützlich sein. Hier sind die ersten 5 und 5 weiteren, die folgen werden. Sie werden alle auch in der Winterversion "Schnee" hergestellt. Kind regards, Henrik ----- Changing the subject from locomotives for a short while, I thought I would add a bit of objects for the US Western theme. I am making 10 low poly (32 vert., 16 faces) north american trees. They should also be usefull in european scenarious. Here are the first 5 and 5 more to follow. They will all also be made in winter "snow" version.
  2. A joy for the eye and mind Brummi
  3. Ich habe nun das mesh auf eine Detailebene fertiggestellt, die ich für sinnvoll halte. Es gibt immer den Wunsch, mehr Details hinzuzufügen, aber optisch und vertices weise (ich beendete bei 63714) wird es keinen Sinn ergeben. Und vielleicht werden einige Mesh-Details durch reine Textur ersetzt. Nun beginnt der Texturierungsprozess...... Kind regards, Henrik ----- I have now completed the mesh at a detail level I find reasonable. There is always the desire to add more details, but visually and vertices wise (I ended at 63714) it will not make sense. And perhaps some mesh details will be replaced by pure texture. Now the texturing process starts...
  4. Hallo @maxwei und @Reinhard, danke, dass Sie mich auf diese einfache Lösung zur Transparenz aufmerksam gemacht haben. Wie bei alten Photoshop, jetzt Affinity Photo, Benutzer, ist dies so einfach hinzuzufügen. Die Hilfe von euch beiden ist sehr geschätzt Kind regards, Henrik ----- Hi, thank you for directing me to this simple solution to transparency. As on old Photoshop, now Affinity Photo, user, this is so easy to add. The help from you both is highly appreciated
  5. Hallo alle, ich muss diese Frage an unsere erfahrenen Blender-Entwickler stellen. Wie entstehen halbtransparente Fenster? Ich muss sicher ein 24bit PNG mit einem Alpha "Kanal" verwenden. Aber mit welchen Einstellungen in Blender darf ich die Transparenz auf Beispiel 50% einstellen? Meine ersten Versuche in Blender erlauben es mir nur, das Alpha in 0% oder 100% anzuzeigen. Mit freundlichen Grüßen, Henrik ----- Hi all, I have to put this question to our experienced Blender creators. How do you create semi-transparent windows? I surely have to use a 24bit PNG with an alpha "channel". But with what settings in Blender are I allowed to set the transparency to example 50%? My first tries in Blender only allow me to show the alpha in 0% or 100%.
  6. Mesh details an den Oberteilen erledigt. . Es ist immer schwer zu definieren, wann man aufhören sollte, Mesh zu machen und Texturen zu verwenden... Kind regards, Henrik ----- Mesh details on upper body done. Always hard to define when to stop making mesh and start using textures...
  7. Hi Neo, very much looking forward to seeing what you have for us in v5. Since you proberly wont be charging us for the new version(I could be wrong ), have you considered setting up a patreon account? This would be a great voluntary way for active users to be able to support all your ongoing efforts on MBS. I would personally support you and MBS on Patreon (even if I had to pay for v5) May I ask if there is a focused theme to the new v5? Or is it improvements and new functions across the board? Kind regards, Henrik
  8. Mit der guten Hilfe von @fmkberlin bei der Lösung eines Drehgestellproblems steht das V51/52 nun endlich auf 2 Beinen und 8 Pfoten. Kind regards, Henrik ----- With the good help of @fmkberlin solving a bogie problem, the V51/52 now finally is on 2 legs and 8 paws.
  9. Hallo @fmkberlin , ich kann dir nicht genug danken, um dir die Zeit zu nehmen, bei diesem Problem zu helfen. Und ich habe jetzt den Grund gefunden, so einfach, so offensichtlich, so leicht zu übersehen..... Dein Modell erlaubte es mir, alle Details des Blender mesh und der Benennung zu überprüfen. Hier war alles in Ordnung. Dann habe ich versucht, dein Modell aus meinem blender 2.79 zu exportieren und das gleiche Problem ist passiert! Das heißt, es musste ein Problem mit dem Exportfilter in meinem Mixer 2.79 sein. Lesen Sie mehr über das Wiki und es erinnerte mich daran, das Standard-Export-Addon-Skript "io_scene_x" durch das Verzeichnis vom Wiki-Download-Link zu ersetzen. Ich habe das bei meiner ersten Installation vor einigen Monaten gemacht, musste aber vor einem Monat den Blender neu installieren und das vergessen! Ich bin gerade etwas dumm geworden Jetzt drehen sich die Drehgestelle wieder richtig! Nochmals vielen Dank @fmkberlin und ich hoffe, dass das Ihr Problem auch lösen könnte @bevjcthompson. Kind regards, Henrik ----- Hallo @fmkberlin, I cant thank you enough to taking the time to help out with this problem. And I have now found the reason, so simple, so easy to overlook... Your model allowed me to check all blender mesh and naming details. Nothing was wrong here. Then I tried to export your model from my blender 2.79 and the same problem happened! This meaning it had to be a problem with the export filter in my blender 2.79. Read up on the wiki and it reminded me to replace the default export addon script "io_scene_x" folder with the one from the wiki download link. I did do that on my first installation some month ago, but had to re-install blender a month ago and forgot this! I fell a bit silly right now Now the bogies turn correctly again! Again thank you @fmkberlin and I do hope that might solve your problem too @bevjcthompson.
  10. Hallo @fmkberlin, vielen Dank für den Input und das 3D-Modell. Ich werde es nun verwenden, um es mit meinem Drehgestell zu vergleichen und zu sehen, ob ich die Fehler in meinem mesh nicht erkennen kann. Kind regards, Henrik ----- Hallo @fmkberlin, thank you for the input and 3D model. I will now use it to compare with my bogie and see if I cant detect the errors in my mesh.
  11. HI @bevjcthompson, haben Sie jemals Ihr Problem mit der Animation des Drehgestells in MBS gelöst? Ich teste jetzt Rad- und Drehgestellanimationen für meine erste Lokomotive. Und ich habe genau das gleiche Problem, ohne dass eine Lösung in Sicht ist. Ich frage daher, ob unsere Mitschöpfer von Blender einen Blick auf mein Beispiel werfen und sagen werden, was ich falsch mache oder noch nicht getan habe. Bild 1: Hier ist das Problem dargestellt. Alle Räder fahren korrekt, aber die Drehgestelle drehen sich entgegengesetzt zur Gleisbiegung. Bild 2: Die Blender-Hierarchie und die Benennung von Blendern Bild 3: Die Einstellungen der MBS-Engine Datei 1: Mein einfaches Testmodell #D, wie in Bild 1 gezeigt. Jede Hilfe ist sehr willkommen, ----- HI @bevjcthompson, did you ever solve your problem with blender bogie animation turning the wrong way in MBS? I am now testing wheel and bogie animations for my first locomotive. And I have exactly the same problem without any solution in sight. I therefore ask if our fellow blender creators will take a look at my example and say what I am doing wrong or are still missing to do. Picture 1: Here the problem is shown. All wheels drive correctly but the bogies turn opposite of track curve. Picture 2: The Blender hierarchy and naming Picture 3: The MBS engine settings File 1: My simple test 3D model as shown in picture 1 Any help is highly appreciated, Henrik bogieanimation test v02.zip
  12. Das mesh für das Drehgestell ist nun fast fertig. Kind regards, Henrik ----- The mesh for the bogie is now nearly done.
  13. Hallo @fmkberlin, das war nicht mein Punkt. Mein Punkt war, dass ich erstaunt war, wie schnell Sie und andere in der Lage sind, hochwertige 3D-Modelle zu erstellen. Kind regards, Henrik ----- Hi @fmkberlin, that was not my point. My point was that I was amazed how fast you and others are capable of creating quality 3D models.
  14. Einfach fantastisch Wie um alles in der Welt kann man so schnell bauen @fmkberlin? Kind regards, Henrik ----- Simply fantastic How on earth can you build so fast @fmkberlin ?
  15. Ich stimme mit deinen freundlichen Worten @schlagerfuzzi1 voll und ganz überein. Ich möchte allen unseren Content-Erstellern meinen großen Respekt und meine Anerkennung aussprechen. Da ich gerade erst wieder mit der 3D-Erstellung begonnen habe, weiß ich, wie viel Zeit, Wissen und Engagement es erfordert, Modelle für einen Simulator zu erstellen. Und wir haben hier einige Entwickler, die Modelle in einem atemberaubenden Tempo und ohne Qualitätskompromisse bauen. Einfach unglaublich! Ich denke auch, dass die Teilnehmer des Forums sehr hilfreich für einander sind. Ich danke euch allen Zum Schluss vielen Dank an @Neo für eine hochwertige Software, die ich gegenüber überkomplizierten und fehlerhaften Simulatoren vorziehe. Diese Software hat so viel Tiefe und Potenzial und verdient eine große Benutzerzahl. Sowohl zur Unterstützung der Bemühungen von Neos als auch zur weiteren Bereicherung der MBS-Community mit talentierten Kreativen und hilfreichen Forumsmitgliedern. Aber auch die kleinere Größe der Gemeinde ist ein Grund für ihren Charme. Kind regards, Henrik ----- I fully agree with your kind words @schlagerfuzzi1 I would like to add my great respect and appreciation for all our content creators. Having just started 3D creation again myself, I know the amount of time, knowledge and dedication it demands to create models for a simulator. And we have some creators here that build models at a breathtaking pace without any quality compromise. Just amazing! I also feel the forum participants are very helpful to each other. Thank you all Finally thank you to @Neofor a quality piece of software, that I prefer over more over-complicated and buggy simulators. This software has so much depth and potential and deserves a large userbase. Both to support Neos effort and to further enrich the MBS community with talented creators and helpful forum participants. But the smaller size of the community is also a reason for its charm.
  16. henricjen

    6 Tagerennen

    Great idea and scenario, opax63
  17. Grundstrukturrahmen und Leitern sind nun montiert. (im Spiel-render) Kind regards, Henrik ----- Basic structure frame and ladders now in place. (in-game render)
  18. Hallo @kdlamann, wunderbare Arbeit, die Sie leisten, um Städte zum Leben zu erwecken. Vielen Dank für die ganze Arbeit Kind regards, Henrik ----- Hi @kdlamann, wonderful work you are doing to bring cities to life. Thank you for all the work
  19. Vielen Dank an @Reinhardund @maxweifür Ihren Beitrag. Es ist großartig, dieses Wissen von erfahrenen Blender Schöpfern zu bekommen. Ich glaube, ich habe es geschafft, den größten Teil des Booleschen Bedarfs (für diese Zeit) zu decken, so dass die Hauptnetze der Kabine fertig sind. Kind regards, Henrik ----- Thank you both @Reinhard and @maxwei for you input. It is great to get this knowledge from experienced creators. I do think I managed to conclude the major part of the Boolean needs (for this time), so that the main meshes of the cabin are done.
  20. Hallo @Reinhard, ich schätze deinen Rat bezüglich der booleschen Operatoren gegenüber dem Messerwerkzeug sehr. Ich werde sicherlich auch einige Zeit damit verbringen, das Messerwerkzeug zu verstehen. Mein Vergleich von GMAX mit Blender boolean ist natürlich nur aus der kurzen Zeit, die ich bisher in Blender verbracht habe. Es ist nur mein erster Eindruck, dass ich in Blender gleichmäßigere Ergebnisse erziele. Ich werde sicherlich auch in Blender auf seltsame boolesche Probleme stoßen. Es ist nur eine Frage der Zeit Kind regards, Henrik
  21. Hallo alle, muss sagen, ich genieße es bereits, Blender zu benutzen. Die Booleschen und Fasenwerkzeuge sind viel ausgereifter als bei GMAX, so dass ich alle Fenster-/Türöffnungen schneiden und den Hauptkörper umschließen konnte. Jetzt beginnt es tatsächlich ein wenig wie das V 51 auszusehen Kind regards, Henrik ----- Hi all, must say I already enjoy using Blender. The Boolean and bevel tools are much more mature than in GMAX, so I have been able to cut all window/door openings and round the main body. Now it actually starts to look a bit like the V 51
  22. Sehr geehrte Damen und Herren, ich habe jetzt eine große, langfristige Beziehung zu Blender eröffnet. Ich bin ein großer Fan von Schmalspurbahnen und werde versuchen, eine Version der DB-Baureihe V 51/52 zu bauen. V51 war für 750mm und V52 für 1000mm. Ich beabsichtige, sowohl die Version als auch die dritte von der RhB verwendete Rebuildversion (RhB 241) herzustellen. Da ich neu bei Blender bin und noch viele Aspekte des Programms lernen muss, wird dies ein monatelanges Projekt sein. Ich bin mir nicht sicher, ob ich das Modell in respektvoller Qualität herstellen kann, werde aber mein Bestes geben. Status: Ich baue die Grundelemente des Modells zu einem tragfähigen Maßstab auf. Kind regards, Henrik ----- Dear all, I have now opened a big, long term in Blender. I am a great fan of narrowgauge railways and will try to make a version of the DB-Baureihe V 51/52. V51 was for 750mm and V52 for 1000mm. I intend to make both version and the third rebuild version used by RhB (RhB 241) Since I am new to Blender and still having to learn many aspects of the program, this will be a months long project. Not sure I can make the model in the respectful quality, but will try my best. Status: I am building the basic elements of the model to resonable scale.
  23. An iconic locomotive coming to life, looks great!
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