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HaNNoveraNer

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Alle erstellten Inhalte von HaNNoveraNer

  1. Oder den CP in alle Richtungen minimal versetzen,wenn möglich?
  2. El Transcantábrico Spanien
  3. *** meine Mulle steht Arsten *** Ist das bremisch?
  4. Ja Blue Train. Sehr einfallsreich. Gibt zu viele blaue Züge.
  5. Äh, Indien? Deccan Odyssey?
  6. Eastern Oriental Express
  7. Könnte man drüber nachdenken, ob man im Programm kleine Toleranzen zulässt und die Lage des Ladeguts der Abstellfläche anpasst... Oder ihn alternativ sogar stehen lässt, wenn Kran und Container nicht zusammenpassen. Dann ist der Erbauer gezwungen den Kran auszurichten.
  8. Eigentlich sollte ein Kran die Container immer an der Abstellfläche ausrichten. Hier werden irgendwie kleine Drehwinkel addiert. Kann am Kran oder am MBS Code liegen. Oder auch nicht. Keine Ahnung. Vielleicht kann Neo was sagen.
  9. Hi Ich würde den Fahrstuhl immer so konstruieren, dass die Fahrtrichtung In Richtung der x Achse zeigt. Die virtuelle Fahrspur dann auch in x Richtung zeigen lassen und im 3D Editor mit dem Fahrstuhl zusammen um 90 Grad nach oben drehen. X Achse von Fahrstuhl und Fahrspur zeigen dann beide nach oben.
  10. Mal was Kleines:
  11. Nun ist der Anhaenger fertig:
  12. And in this case reaching the contact of the signal.
  13. You should have a route between the signals. So only one train can be on that route. You can store the train in a variable for that route and set the speed to the train stored in the variable if the signal changes. But that is the dirty way. Speed should not change while a train is on the route between the speed lowering contact and the signal contact.
  14. Und mit Besatzung...
  15. Heute mal wieder etwas gebastelt...
  16. Eventuell nochmal die Textur auf Kratzer überprüfen?
  17. Die Hände habe ich noch nicht animiert. Muss ich dann wohl auch noch machen. 😰 Nee, kein Noppenboden. Die rechnet mein Import Addon sowieso schon automatisch raus, um Polygone zu sparen.
  18. Doch, ich. Das macht einen riesen Spaß, das zusammenzustecken und zum Leben zu erwecken. Du brauchst Dir doch diesen Thread nicht anzuschauen, wenn Du Dir nicht selber die Arbeit machen willst, um solche Modelle auf Deinem Rechner für Dich selbst zu erstellen. Das MBS bietet so viel Kreativität. Ich zeige nur, was alles machbar ist, wenn man für sich selber viel Zeit und Arbeit investiert.
  19. Hallo Norbert Es ist immer besser, ein kleines Beispiel zu bauen mit z.B. 2 Zügen. An so einer komplexen Anlage ist es für uns zu zeitaufwändig alles zu durchblicken. Gruß Thomas
  20. Die Klemmleute können nun alle Glieder bewegen... Inzwischen habe ich mich irgendwie an Bforartists gewöhnt. Das ersetzt bei mir jetzt die Blenderoberfläche. Damit kann ich sei auch endlich aufs Motorrad setzen...
  21. Ich habe es jetzt mit einem Workaround gelöst: Die Startposition (Arme unten und etwas nach vorne) habe ich auf Frame1 gelegt. Nach 50% der Armbewegung bis ganz nach vorne oben mach ich beim nächsten Frame eine 360 Grad Drehung des Arms nach ganz hinten oben und lasse ihn dann wieder in Richtung Frame1 drehen. Alles gegen den Uhrzeigersinn. Gruß Thomas
  22. Hi Ich möchte einen Arm von hinten oben nach vorne oben bewegen können. Dabei durchläuft der Arm eine Kreisbahn und befindet sich bei 0,5 in einer Position, die ich gerne am Anfang schon setzen würde, also wenn man das Objekt aus dem Katalog auf die Anlage zieht. Dort startet die Animation aber immer mit 0. Um nicht jedesmal den Arm und alle anderen Teile auf 0,5 zu setzen, würde ich gerne diesen Wert als Startwert definieren. Gibt es dafür irgendeine Möglichkeit?
  23. Hallo Heini Man könnte den Namen der Animation in eine Variable des Fahrzeugs schreiben, die man wiederum Blinker nennt. Und dann ruft man den Blinker immer über diese Variable auf, die in allen Fahrzeugen gleich heißen muss.
  24. Musst deine Signatur aber noch ändern. 😉
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