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HaNNoveraNer

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Alle erstellten Inhalte von HaNNoveraNer

  1. Hi Ich möchte einen Arm von hinten oben nach vorne oben bewegen können. Dabei durchläuft der Arm eine Kreisbahn und befindet sich bei 0,5 in einer Position, die ich gerne am Anfang schon setzen würde, also wenn man das Objekt aus dem Katalog auf die Anlage zieht. Dort startet die Animation aber immer mit 0. Um nicht jedesmal den Arm und alle anderen Teile auf 0,5 zu setzen, würde ich gerne diesen Wert als Startwert definieren. Gibt es dafür irgendeine Möglichkeit?
  2. Hallo Heini Man könnte den Namen der Animation in eine Variable des Fahrzeugs schreiben, die man wiederum Blinker nennt. Und dann ruft man den Blinker immer über diese Variable auf, die in allen Fahrzeugen gleich heißen muss.
  3. Musst deine Signatur aber noch ändern. 😉
  4. Das ist ein Thema, das ich in diesem Thread nicht behandeln möchte. Aber jeder kann sich mit etwas Einarbeitung die Modelle virtuell zusammenbauen und über Blender o.ä. auf seinem eigenen PC nutzen.
  5. Naja, ich wollte die Rotation bei einem PKW mit starren Achsen nutzen, um die Räder um ihren Ursprung zu drehen in Kurven. Also einen Lenkeinschlag erzeugen, der ja den Winkel des Wheelset entspricht. Vielleicht geht das dann mit Bones wenn die von Wheelset Objekt mitbewegt werden. Keine Ahnung, wie das intern abläuft im MBS.
  6. Ach schade, ich wollte über den Wheelset was mitbewegen.
  7. Das heißt, Driver werden vom MBS unterstützt? Ich hab da auch eine Idee, die ich mal probieren möchte.
  8. Die Welt wächst... Mal sehen ,wie lange ich weitermachen kann, ohne daß sch die FPS Rate wesentlich verringert. Dann muß ich mir überlegen, ob ich mir die Optimierung der Materialien und Faces antun möchte only for my personal fun, da ich das Ganze nicht in den Katalog stellen darf.
  9. Hi Ich will das ja nicht neu machen und auch nicht 1:1 diese Klemmbausteinhersteller kopieren. Also müssen es schon vorhandene Splines sein. Gruß Thomas
  10. Ich bin mir noch nicht sicher, welches Strassensystem ich nutzen möchte...
  11. Bahnsteig muß auch sein...
  12. Machst Du eine Multitextur-Tauschtextur ;-) Oben die eine Wand und unten die andere Wand.
  13. Gute Idee. Damit kann man Position und Winkel über die Animation dem MBS mitteilen.
  14. Signal fertig...
  15. Ah, danke. Sollte man im Wiki vielleicht auch im Absatz Signale drauf hinweisen. Gruß Thomas
  16. Hallo Wo steht eigentlich, wie man Signale mit integriertem Gleiskontakt erstellt? Oder werden die automatisch erstellt? Ich habe mal ein Modell als Signal erstellt (allerdings noch ohne Animation), aber das hat keinen Gleiskontakt. Gruß Thomas
  17. Farben optimiert, Waggon gebaut, Zug fertig.
  18. Du mußte einfach nur die Faces Auswählen, die über dem "H" liegen sollen, drüber schieben und skalieren bis die Durchmesser vom Schild und den Faces übereinstimmen. ;-)
  19. Hallo Sascha Gruß aus Hannover. Ich wußte doch, daß die Üstra Fahrer alle blind sind... ;-) Nee, Spaß :-) Bei Fragen einfach fragen. Gruß Thomas
  20. Sehr schön mit der Kameraumschaltung für die Loks gelöst. So ähnlich will ich das auch machen. Aber viel Arbeit...
  21. Dieses Modell hab ich tatsächlich aus einzelnen Steinchen selbst aufgebaut. Dann mit Blender die Haut abgezogen und einiges verändert.
  22. Sieht aus wie ein roter Teufel. Sind wir da in Südafrika? Keine Ahnung.
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