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arnyto

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Beiträge erstellt von arnyto

  1. vor 16 Minuten schrieb Dad3353:

    PM un email adresse et je t'envoie un fichier ou deux à essayer. T'as pour quelques années d'amusement, une fois les bases pigées..!

    PN an eine E-Mail-Adresse und ich schicke dir ein oder zwei Dateien zum Ausprobieren. Sie haben ein paar Jahre Spaß, sobald die Grundlagen gezeichnet sind..!

    Perfect i can t just find where i can send you an DM here! Send me one and i answer :)

  2. vor 3 Stunden schrieb Dad3353:

    arnyto...

    How good are you with Blender..? That's the secret and key to having personalised textures, logos and colouring. One doesn't have to become experts modeller to be able to start, especially if the basics are already done. It's free, and easy to install; there's plenty of help available. You could then maybe better appreciate the time needed for working on these models. I'll send you the files, and guide your first steps as best I can, but that's the way to get the models you want. Are you game..? B|

    Wie gut bist du mit Blender..? Das ist das Geheimnis und der Schlüssel zu personalisierten Texturen, Logos und Farben. Man muss kein Modellbauer werden, um loslegen zu können, vor allem, wenn die Grundlagen bereits erledigt sind. Es ist kostenlos und einfach zu installieren; es gibt viel hilfe. Dann können Sie die Zeit, die Sie für die Arbeit an diesen Modellen benötigen, vielleicht besser einschätzen. Ich schicke Ihnen die Dateien und leite Ihre ersten Schritte so gut ich kann, aber so erhalten Sie die gewünschten Modelle. Bist du bereit..? B|

    À quel point es-tu bon avec Blender ..? C'est le secret et la clé pour avoir des textures, des logos et des couleurs personnalisés. Il n'est pas nécessaire de devenir modéliste expert pour pouvoir se lancer, surtout si les bases sont déjà faites. C'est gratuit et facile à installer; il y a beaucoup d'aide disponible. Tu pourrais alors peut-être mieux apprécier le temps nécessaire pour travailler sur ces modèles. Je peux t'envoyer les fichiers, et guider tes premiers pas du mieux que je peux, mais c'est le moyen d'obtenir les modèles que tu souhait. Es-tu prêt..? B|

    alors mon niveau avec Blender est tres faible mais avec les fichiers je peux faire des tests effectivement et voir comment avancer avec toi avec plaisir!! merci

    et je vais de ce pas installer de nouveau blender!

     

  3. Ok ok i see that you have done a very good job and yes there will be some little thing to corect bu its already beautiful!

    For the light in the train in the picture you can see that the windows are quiete dark.

    For the textur file try to create a texture template and we can see what can be change or not.

    And can you put some "logo on the different version as region" or like in the picture.

    205_region_nouvelle-aquitaine.jpg

    logo_NA-Horizontal_Coul.jpg

    Ter-région-copie-scaled.jpg

  4. vor einer Stunde schrieb Dad3353:

    arnyto ...

    Another 'teaser' of the finished train (well, all but a couple of details, such as height of pantograph, and the LOD versions to do...). The rural station platform had to be seriously extended, as there are now six coaches, plus the loco and tail-end coach. The pantograph animation is just about visible on the far left when the doors are operating, and the 'reverse' coaches and tail-end have their animations adjusted for their aspect. The train is not reversible (the head and tail lights won't change, and, for obvious reasons, the coaches cannot operate singly, or with other rolling stock. Any combination of coaches is permitted, though.
    I have a growing collection of passengers for trains of this sort, with the 'glow in the dark' feature required when seen under artificial light at night. I'm not sure whether these would be useful individually, or as a seated group for a coach, or even as a variant (coach empty/coach populated...). The jury is still out on this, but all options are open, and I'll continue to add to the collection. They are low-poly, not animated and have a very simple texturing which nevertheless allows nice detail as passengers.
    I'm still not sure what to do with all of this. I'm thinking along the lines of posting the whole lot ('.glb' files, '.blend' files and Textures...) to one of my Google drives, so that anyone may access them, load them into MBS or modify and/or re-texture them as they see fit. The original inspiration for this came from a SketchUp Regiolis train, but there's really none of that original left in there. I've learned, in doing this, that it was (for me...) a mistake to even attempt such a conversion; I would have been far better served creating from scratch, as the methods involved are so very different. Still, it is what it is, and I've learned an awful lot in doing it (I started it in nine months ago; it feels like much longer..!).

    Ein weiterer "Teaser" des fertigen Zuges (naja, bis auf ein paar Details, wie die Höhe des Stromabnehmers und die zu erledigenden LOD-Versionen ...). Der Überlandbahnsteig musste stark erweitert werden, denn nun stehen sechs Wagen plus Lok und Endwagen zur Verfügung. Die Pantograph-Animation ist bei geöffneten Türen gerade noch ganz links zu sehen, und die Animationen der „umgekehrten“ Wagen und des Hecks wurden an ihr Aussehen angepasst. Der Zug ist nicht reversibel (die Spitzen- und Schlusslichter ändern sich nicht, und aus offensichtlichen Gründen können die Wagen nicht einzeln oder mit anderen Fahrzeugen verkehren. Jede Kombination von Wagen ist jedoch zulässig.
    Ich habe eine wachsende Sammlung von Fahrgästen für Züge dieser Art, wobei die Funktion "im Dunkeln leuchten" erforderlich ist, wenn sie nachts unter künstlichem Licht gesehen wird. Ich bin mir nicht sicher, ob diese einzeln oder als Sitzgruppe für einen Reisebus sinnvoll wären, oder gar als Variante (Wagen leer/Wagen bestückt...). Die Jury ist noch nicht entschieden, aber alle Optionen sind offen, und ich werde die Sammlung weiter ergänzen. Sie sind Low-Poly, nicht animiert und haben eine sehr einfache Texturierung, die dennoch schöne Details als Passagiere ermöglicht.
    Ich bin mir immer noch nicht sicher, was ich mit all dem anfangen soll. Ich denke daran, die ganze Menge ('.glb'-Dateien, '.blend'-Dateien und Texturen...) auf eines meiner Google-Laufwerke zu posten, damit jeder darauf zugreifen, sie in MBS laden oder ändern kann und/oder sie nach Belieben neu texturieren. Die ursprüngliche Inspiration dafür kam von einem SketchUp Regiolis-Zug, aber es ist wirklich nichts von diesem Original mehr da. Dabei habe ich gelernt, dass es (für mich...) ein Fehler war, eine solche Konvertierung überhaupt zu versuchen; Mir wäre es viel besser gedient, von Grund auf neu zu erstellen, da die Methoden so sehr unterschiedlich sind. Trotzdem ist es das, was es ist, und ich habe dabei sehr viel gelernt (ich habe es vor neun Monaten angefangen; es fühlt sich an, als würde es viel länger dauern..!).

    Un autre 'teaser' du train fini (enfin, tous sauf quelques détails, comme la hauteur du pantographe, et les versions LOD à faire...). Le quai de la gare rurale a dû être sérieusement agrandi, car il y a maintenant six voitures, plus la locomotive et la voiture de queue. L'animation du pantographe est à peu près visible à l'extrême gauche lorsque les portes fonctionnent, et les voitures et la queue de train « reverse » ont leurs animations adaptées à leur aspect. Le train n'est pas réversible (les feux avant et arrière ne changeront pas et, pour des raisons évidentes, les voitures ne peuvent pas circuler seules ou avec d'autres matériels roulants. Toute combinaison de voitures est cependant autorisée.
    J'ai une collection croissante de passagers pour des trains de ce genre, avec la fonction « lueur dans le noir » requise lorsqu'on les voit sous une lumière artificielle la nuit. Je ne sais pas si ceux-ci seraient utiles individuellement, ou en groupe assis pour un entraîneur, ou même en variante (entraîneur vide / entraîneur peuplé...). Le jury n'est toujours pas là, mais toutes les options sont ouvertes, et je continuerai d'enrichir la collection. Ils sont low-poly, non animés et ont une texture très simple qui permet néanmoins de jolis détails en tant que passagers.
    Je ne sais toujours pas quoi faire de tout cela. Je pense à poster le tout (fichiers '.glb', fichiers '.blend' et Textures...) sur l'un de mes lecteurs Google, afin que n'importe qui puisse y accéder, les charger dans MBS ou modifier et/ou re-texturez-les comme bon leur semble. L'inspiration originale pour cela est venue d'un train SketchUp Regiolis, mais il n'y a vraiment plus rien de cet original là-dedans. J'ai appris, en faisant cela, que c'était (pour moi...) une erreur de même tenter une telle conversion ; J'aurais été bien mieux servi en créant à partir de zéro, car les méthodes impliquées sont très différentes. Pourtant, c'est ce que c'est, et j'ai appris énormément de choses en le faisant (je l'ai commencé il y a neuf mois; ça me semble beaucoup plus long..!).

     

     

    What a good job and i am very that your first model is based on this french model!

    When i see you video i just have some question? There possible to turn off the light inside the train ? it s seems very shiny? And in the cockpit we can see some light blue.

    Tell me if i can help you with picture of real model like this for the color textur or other things...

    img_14832.jpg

    B-85012-80013-PAREST-22-7-17.jpg

    image.jpg

  5. vor 9 Stunden schrieb Dad3353:

    I'll consider the locomotive to be Finished, so here it is. I'll start on renovating and updating the coaches and the tail loco/coach; it may come a little easier, now that I know (almost...) what I'm doing. On the other hand, exchange textures will be difficult, because of the way I've done the Materials for this. It's not a simple 'wrapping'. It's possible to do variants, and I'll get one done once this complete set is finished, but a 'swap texture' is not sufficient here. Partly because of the way the model was built (converted from a SketchUp, and darned hard work because of that..!), and partly because I'm not that skilled in UV wrapping. It is what it is; more to come...

    Ich betrachte die Lokomotive als fertig, also hier ist sie. Ich beginne mit der Renovierung und Modernisierung der Wagen und der Endlok/Wagen; es wird vielleicht etwas einfacher, jetzt wo ich (fast...) weiß, was ich tue. Auf der anderen Seite wird es schwierig sein, Texturen auszutauschen, weil ich die Materialien dafür gemacht habe. Es ist kein einfaches „Wrapping“. Es ist möglich, Varianten zu machen, und ich werde eine machen, wenn dieses komplette Set fertig ist, aber ein "Swap-Textur" reicht hier nicht aus. Teils wegen der Art und Weise, wie das Modell gebaut wurde (konvertiert von einem SketchUp, und deswegen verdammt harte Arbeit...!), und teils, weil ich nicht so viel Erfahrung mit UV-Wrapping habe. Es ist was es ist; da kommt noch mehr...

    Je considère que la locomotive est finie, alors la voici. Je vais commencer par rénover et mettre à jour les voitures et la loco/coach de queue ; ça viendra peut-être un peu plus facile, maintenant que je sais (presque...) ce que je fais. D'un autre côté, l'échange de textures sera difficile, à cause de la façon dont j'ai fait les matériaux pour cela. Ce n'est pas un simple « emballage ». Il est possible de faire des variantes, et j'en ferai une une fois cet ensemble complet terminé, mais une 'texture d'échange' n'est pas suffisante ici. En partie à cause de la façon dont le modèle a été construit (converti à partir d'un SketchUp, et un sacré travail acharné à cause de ça..!), Et en partie parce que je ne suis pas très doué pour l'emballage UV. C'est comme ça; plus à venir...

     

     

    What a great jo you have done!!! I very happy to see that! For the textur we will see and for the variations, i will help tyou if you want but it's for the big part some color change only...

    Bravo bravo!!

  6. Am 6.11.2021 um 20:01 schrieb Dad3353:

    I'll put it back into production; I've been tinkering with other projects lately. The main stuff is done; there remains the conversion to _Custom textures and a few other details. I'll report back in a few day's time. Thanks for the reminder. ;)

    Ich werde es wieder in Produktion bringen; Ich habe in letzter Zeit an anderen Projekten herumgebastelt. Die Hauptsache ist erledigt; Bleibt noch die Umstellung auf _Custom Texturen und ein paar weitere Details. Ich melde mich in ein paar Tagen wieder. Danke für die Erinnerung. ;)

    Je vais le remettre en production ; J'ai bricolé d'autres projets ces derniers temps. L'essentiel est fait ; il reste la conversion en textures _Custom et quelques autres détails. Je ferai un retour dans quelques jours. Merci pour le rappel. ;)

    COOL SUPER!!!!

  7. Am 17.9.2021 um 13:20 schrieb Dad3353:

    Plaintext ...

    One has to remember that 'realism' is being modelled here; it's not 'real'. A 'real' bellows would have some degree of flexibility; our model do not have this luxury. The answer is, as usual, to cheat, to give the illusion, with some compromise. In the case of the bellows, I found it more easy to understand if treating the bellows as an independent vehicle, attached as a trailer to the car in front, and towing the one behind. this enables a pivot point before, and another behind, and so the articulation is more supple (although still not really flexible...). In the model I had this problem with, there is a bogie between the cars, but the principle remains the same; it's just the bellows being coupled, but without needing wheels. They are parented by a _Wheelset1, which establishes the pivot point, in the centre of the bellows, looking from above. I've done a short video, with the cars cut away to see way the coloured bellows articulate. Hope this helps...

    Man darf nicht vergessen, dass hier „Realismus“ modelliert wird; Es ist nicht real'. Ein „echter“ Balg hätte ein gewisses Maß an Flexibilität; unser Modell hat diesen Luxus nicht. Die Antwort ist, wie üblich, zu betrügen, die Illusion zu erwecken, mit einigen Kompromissen. Bei den Faltenbälgen fand ich es verständlicher, wenn ich den Faltenbalg als eigenständiges Fahrzeug behandle, das als Anhänger an das Vorderfahrzeug angehängt und das hintere abgeschleppt werde. Dies ermöglicht einen Drehpunkt davor und einen anderen dahinter, und so ist die Artikulation geschmeidiger (wenn auch immer noch nicht wirklich flexibel ...). Bei dem Modell, bei dem ich dieses Problem hatte, befindet sich zwischen den Wagen ein Drehgestell, aber das Prinzip bleibt gleich; es wird nur der Balg gekuppelt, aber ohne Räder. Sie werden von einem _Wheelset1 übergeordnet, das den Drehpunkt in der Mitte des Balgs von oben her festlegt. Ich habe ein kurzes Video gemacht, in dem die Autos weggeschnitten wurden, um zu sehen, wie sich die farbigen Bälge artikulieren. Hoffe das hilft...

     

     

    Hello @Dad3353 how are you? What's new in your beautiful french model project?

     

  8. @HWB hello! What do you think about create some pack with models with prmission who has already convert in the game, and we can download and play with i we vant.

    Other question, I want to learn the conversion with the 9 step to convert! but i must have MSTS 2010? or i can install recent version?

    We can convert all recent models from MSTS or only the 2010 version?

    Thanks

  9. Hello @HWB you mean that only the MS train Simulator 2001 trains models can works here?

    So we can t convert some recent models?

    And i have a question,

    It will be possible to you to give us to download a pack of models that you have autorisation and you have already convert?

    thanks a lot for your works! and i don t lost hope to help you to convert some models :)

  10. Hello, @HWB

    Thanks for your answer, but i can t find Shape Converter and Shape Viewer online.

    Ican t start with a msts model download online? I have to install Train simulator.?

    I spoke with this creator and i will be happy to have these creations into our game.

    This is en exemple. Can you tell me if this models can be convert and if it s complicate or not and after that, i will do the conversion with him for the others models.

    https://ajrailsim.pierreg.org/krs_scr/RRR_program1.jpg

     

    You can see that he has creating a lot of beautiful things!

     

    thanks

     

  11. vor 2 Stunden schrieb HWB:

    Hallo arnyto,

    es ist nicht kompliziert, aber ich beachte hier das Copyrigth, bis ich eine positive Antwort vom Ersteller habe.

    Gruß Hermann

    hallo Hermann, ich verstehe dann ich hoffe, dass du diese Einigung hast, denn es ist der erste Schritt aber es ist der wichtigste, denn sonst wären das alles nur unantastbare Bilder! :)
    Auf Wiedersehen!
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