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Franz

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Alle erstellten Inhalte von Franz

  1. Demnächst unter Landschaft/Menschen als Braut und Bräutigam: Ich hoffe Neo verzeiht mir die Unterobjekte und Poly's der Braut. Man heiratet ja schließlich nur einmal ..... meistens HG Franz  
  2. Franz

    Hirschfamilie

    Wie schrieb Neo: "...immerhin handelt es sich hier um das 3D-Modellbahn Studio, nicht 2D-Modellbahn Studio.". Hat mich veranlasst einen Elefanten in 1D zu bauen. Etwas schwer zu finden deshalb ein Rahmen d'rum herum. HG Franz    
  3. Franz

    Hirschfamilie

    Hallo msku fast wie bei Amazon. Gestern hab ich die Tiere bestellt und heute wurden sie schon geliefert . Mein besonderer Dank dem freundlichen Bischop. Unter Landschaft/Tiere findest Du jetzt 4 Pferd mit Geschirr und unter Straße/Fahrzeuge/Nutzfahrzeuge ein Pferdefuhrwerk sowie einen fix und fertigen Zweispänner. In Sachen Fuhrwerk wahrscheinlich nicht ganz das was Du suchst aber vielleicht findet sich ja noch ein Modellbauer. Viel Spaß damit Franz  
  4. Franz

    Nicht Taste aber Taster

    @ Bahnland Vielen Dank. Perfekt Franz  
  5. Hallo Neo oder die anderen die schlauer sind als ich, mit dem Kommando 103 kann ich einem Objekt eine neue Position zuweisen. Das scheint aber nicht zu gehen wenn es sich um Rollmaterial handelt das auf einem Gleis steht. Was kann ich tun? Mir geht es darum, dass ich einen Reset verwirklichen möchte. Also die Startpositionen und Startrotationen aller relevanten Objekt einlesen und sie per Klick auf diese Position zurück setzen. HG Franz  
  6. Franz

    Nicht Taste aber Taster

    Hallo zusammen, ich habe mit den Tastern von Bahnland ein paar Experimente gemacht. Sie funktionieren genau so wie ich es mir vorgestellt habe. Einmal drücken und die Drehscheibe dreht sich um einen Schritt weiter. Ohne die Schalterstellung wieder "auslösen" zu müssen kann ich danach sofort ein weiteres mal drücken. Feine Sache. Aber so schön die Sache funktioniert muss ich doch Neo's Einwand gelten lassen. Der "normale" User wird nicht auf die Idee kommen in der EV den Taster unter "Signal schaltet" zu suchen. Anlass für viele verzweifelte Nachfragen. Vielleicht bekommen unsere Tasten (nicht Taster) irgendwann die zusätzliche Eigenschaft "Als Taster funktionieren". Bis dahin hätte ich (wenn's nicht zu viel verlangt ist) die Bitte an Bahnland mir seine Lösung als DirectX-Datei zukommen zu lassen. Dann aber bitte mit einer Textur die für die Farbe zuständig ist. Dann kann ich sie mir für meine Experimente, die nicht für die Öffentlichkeit vorgesehen sind, an meine Bedürfnisse anpassen. HG Franz  
  7. Kurz gesagt. SUPER !!! Franz    
  8. Hallo Neo, ich bin sprachlos. Das klingt super . Was meine Programme angeht werde ich versuchen, dass sie, soweit möglich, im Tray verschwinden und die Hauptfunktionen über Variable in der EV zugänglich sind. Sollte es, wie z.B. bei meiner Drehscheibe, sinnvoll sein eine manuelle Bedienung einzubauen kann man diese Funktionen per Rechtsklick auf das Symbol im Tray einblenden. Das ganze hat, meiner Meinung nach, den großen Vorteil, dass der Programmierer aktiv die Benutzung seines Programms fördern kann indem er eine Anlage baut die sein Programm im Einsatz sinnvoll präsentiert. Wenn ich Dich recht verstehe muss ich mich als Programmierer nicht um die Einverständniserklärung kümmern. Das macht das Studio? Wo könnte man einen Link zu einer Bedienungsanleitung integrieren? Im Katalog? Im externen Programm z.B. unter Hilfe? Noch eine Überlegung. Du schreibst, dass das Programm heruntergeladen, in einem temporären Verzeichnis gespeichert und nach dem Schließen der Anlage wieder gelöscht wird. Das würde bedeuten, dass: Der User mit der Anlage nicht arbeiten kann wenn er aus irgend welchen Gründen mal nicht online sein kann oder will Das Programm jedesmal neu geladen werden muss Wäre es nicht sinnvoll wenn das Programm nach der Einverständniserklärung im Katalog dauerhaft gespeichert wird und das Studio lediglich kontrolliert ob ein Update vorliegt? HG Franz    
  9. Ich denke, auch nach den wenigen Antworten ist bereits eine Tendenz erkennbar. Helferprogramme: Ja Steuerprogramme: Nein. Wobei die wichtigsten Argumente der Platzmangel auf dem Monitor und das „Nicht automatisch starten“ sind. Das mit dem Platzmangel könnte man (wie mein Drehbühnen-Programm zeigt) in den Griff bekommen indem man das Programm im Tray ablegt und die wichtigsten Funktionen per Rechtsklick einblendet. Was den Autostart betrifft kenne ich Neo’s Meinung und akzeptiere sie auch wenn ich sie nicht verstehe. Installiere ich auf meinem Rechner ein neues Programm erscheint meist ein Hinweis, dass der Hersteller keine Haftung übernimmt und ich kann mit dem Programm erst arbeiten, wenn ich dies per Mausklick bestätige. Jedenfalls habe ich es jetzt „Schwarz auf Weiß“, was ich schon länger vermutete. Externe Programme werden sich, in der jetzigen Form, nie durchsetzen. Versteht mich jetzt bitte nicht falsch. Ich bin weit davon entfernt „eingeschnappt“ zu sein und mich in meine "Schmollecke" zurück zu ziehen. Aber ein Programm zu schreiben das eh keiner benutzt macht wenig Sinn. Und ob’s mit dem Scripting was wird? Mal sehen. Kommt darauf an wie aufwendig der Einstieg ist und welche Freiheiten ich damit habe. HG Franz      
  10. Franz

    Nicht Taste aber Taster

    Hallo Henry, schon klar, dass das auch über die EV geht. Nun muss ich voraus schicken, dass ich nicht der Anlagenbauer und schon garnicht der EV'ler bin. Aber wenn ich schon mal etwas baue dann, um etwas zu testen. Und da sollte es einfach gehen. Schalter auf die Platte, verbinden und drücken. Und irgendwie will es mir nicht in meinen allgäuer sturen Schädel warum ich dann eine EV brauche damit der Schalter wieder in die Ausgangsstellung geht.   HG Franz    
  11. Ich hab da mal ne Frage. Unter Steuerung finde ich Tasten in allen erdenklichen Farben. Die einen gehen hinab wenn ich die Leertaste drückt, die anderen gehen hinauf wenn ich die Leertaste drückt. Hab ich etwas übersehen? Ich frage mich, warum gibt es keine TasteR  Also einen Schalter der, wenn ich die Leertaste drückt, hinunter und selbstständig wieder hinauf geht. Also nicht eine Animation die den Schalter abwärts bewegt und die ich rückwärts laufen lassen muss um ihn wieder nach oben zu bringen sondern eine Animation die das hinab und das hinauf immer komplett durchläuft. Es ist doch umständlich wenn ich jedes mal erneut die Leertaste drücken muss nur um den Schalter wieder in den Ursprungszustand zu bringen. Oder habe ich einen Denkfehler d'rin? HG Franz  
  12. Franz

    Hirschfamilie

    Hallo msku, ich geb's mal an meine Tierzüchter weiter. HG Franz  
  13. Franz

    Modelle von BahnLand

    Herzlichen Dank Bahnland. Sind Dir bestens gelungen . Da hat sich das Warten gelohnt. HG Franz  
  14. Franz

    Hirschfamilie

    Rinderherde jetzt zweiseitig ! Bei der Gelegenheit eine Frage an den "Verbraucher". Besteht an Modellen dieser Bauart Bedarf. Mir gefielen sie nicht so besonders aber wenn man Aufwand und Nutzen gegenüberstellt sind die 2-seitigen Tiere ja nicht das Schlechteste. HG Franz  
  15. Franz

    Hirschfamilie

    Nachdem es hier ruhig geworden ist und ich keine Ahnung vom "Modell-Tier-Bau" habe schrieb ich ein paar Modellbauer an. Zum Teil bekam ich ein OK. Herzlichen Dank Harke, Tobi und Bischop. Viel Spaß damit Franz @ Neo Vielleicht wäre jetzt der richtige Moment aus der Rubrik Menschen und Tiere zwei zu machen  
  16. Hallo Anwender des 3D-Modellbahn Studios, auf Grund einer aktuellen Diskussion (http://www.3d-modellbahn.de/forum/thema/6817) wollte ich Euch bitten mal Eure Meinung kund zu tun. Es geht um Folgendes: In unserem Kreis finden sich (incl. meiner Person) drei, die ab und an gerne mal ein Programm schreiben mit dem es dann möglich ist unserem 3D-Modellbahn Studio "Sachen" zu entlocken zu denen es zum jetzigen Stand der Dinge noch nicht selbst in der Lage ist. Da  finden sich kleine Helfer und aufwendige Steuerungen. Nun geht es (mir jedenfalls) so, dass ich nach der Veröffentlichung eines solchen Programms nicht weiß, ob ich am Bedarf vorbei programmiert habe, ob das Programm im praktischen Einsatz nicht funktioniert, ob es zu umständlich ist oder, oder, oder. Vielleicht nehmt ihr euch eine Minute und schreibt was Stand der Dinge ist. Mögliche wären z.B.: Immer ein zusätzliches Programm starten zu müssen ist mir zu umständlich. Ich habe eh schon keinen Platz mehr auf meinem Monitor. Da stört mich ein zusätzliches Programm Ich habe Programm XYZ versucht aber es funktionierte nicht Ich hab das Problem, dass ich das nötige Umfeld (das das externe Programm braucht um zu funktionieren) nicht "hinbekomme" Programm XYZ wäre nicht schlecht aber mir fehlt die Funktion XYZ Ich würde Programm XYZ ja gerne nutzen aber ich versteh's nicht Soweit meine Vorschläge. Ihr könnt gerne mit eigenen Worten schreiben was ihr von der Sache haltet oder Ihr könnt die Gelegenheit nutzen und uns wissen lassen, für welchen Zweck ihr gerne ein Programm hättet. Danke für's Mitmachen Franz @ Neo Ich weiß nicht ob's was bringt aber vielleicht wäre es eine Bereicherung wenn im Forum ein Umfrage-Modul integriert wäre.  
  17. Hallo Neo, ich denke, im Moment macht es wenig Sinn weiter darüber zu diskutieren da Du, wie Du schreibst, noch keinen wirklichen Forschungsaufwand betrieben hast. Javascript wäre durchaus eine Überlegung wert. Zum einen weil man damit sozusagen "überall zuhause wäre" und weil sich, wie ich eben feststellen durfte, in Sachen Editoren einiges getan hat. Wenn' denn mal d'ran ist. Darf ich, ohne Druck ausüben zu wollen, eine kurze Frage stellen? Wie sieht es mit meinen geliebten Normal Maps aus? HG Franz  
  18. Hallo Neo, als ich Deine Antwort las war mein erster Gedanke: Eigene Scriptsprache: Super! Aber jetzt, nach einigem "Drübernachdenken" meine ganz persönliche Meinung: Trotz der großen Anwenderzahl die das Studio inzwischen hat sind es (wenn ich recht informiert bin) im Moment 3 Leute die von der Schnittstelle Gebrauch machen. Ob's durch die Einführung einer eigenen Scriptsprache mehr werden? Wieder einmal ein Blick über den Tellerrand. Trainz hat schon sehr lange eine eigene Scriptsprache. Die Leute die Scripts schreiben sind, im Verhältnis zu der weiten Verbreitung des Programms, sehr wenige. Das mag unter anderem auch daran liegen, dass es keinen vernünftigen Editor dafür gibt. Intellisense usw.... Man ist inzwischen verwöhnt. Immer nur Notepad++ mit speziellen Addon's - das macht auf die Dauer keinen Spaß. Und EEP hat vor kurzem das von Lutz erwähnte LUA eingeführt. Auch hier habe ich den Eindruck, dass die Leute nur sehr zögerlich darauf anspringen. Spripts ist eben doch etwas besonderes und es ist nicht jedermanns Sache sich damit zu beschäftigen. Das meine Gedanken dazu. Ob sich der Aufwand rechnen wird kannst nur Du entscheiden. Was mich betrifft: Ich würd's wahrscheinlich versuchen aber wenn der Einstieg sehr holprig wäre würde ich es wahrscheinlich sehr schnell wieder beiseite legen. Und noch ein letzter Gedanke der aber wirklich nur für mich zutreffend ist... vielleicht noch für Easy. Wir schreiben unsere "Progrämmchen" gerne mit VB weil wir dadurch gezwungen sind uns mit dieser Sprache auseinander zu setzten was uns dann wiederum in die Lage versetzt auch mal für ein anderes Einsatzgebiet als nur für's Studio zu programmieren. HG Franz    
  19. Wie würden unsere Politiker sagen: "Ich unterstütze den Eintrag . HG Franz PS Ich habe dann noch eine meiner vielen Musikdateien im Hintergrund laufen lassen. Was soll ich sagen? Da sieht die Fernsehsendung "Eisenbahnromantik" ganz schön schwach aus  
  20. Ich hätte da eine Idee die eventuell dazu beitragen könnte damit externe Programmen dem Anwender "sympathischer" werden. Es gibt doch bei Windows in der Registry einen Abschnitt namens RunOnce. Wie wäre es wenn es in der EV auch solch eine Variable gäbe? Näheres siehe Bild: HG Franz    
  21. Da sich grundlegende Dinge geändert haben muss ich diese Baubeschreibung komplett überarbeiten.Mit einem Tag Verspätung kann ich euch heute meine Variante der steuerbaren Drehbühnen präsentieren. Für die Verspätung verantwortlich war zum Teil Bayer Leverkusen das gestern bei 5 Elfmetern nur 2 mal das Tor trafen und fmkberlin. Jener hat sich freundlicherweise bereit erklärt mein Drehbühnen-Steuerprogramm zu testen. Herzlichen Dank dafür. Bei diesen Tests kam ein Fehler zutage den ich, ohne Easy's Hilfe, nicht gefunden hätte. Auch ihm ein herzliches Dankeschön. Der Zusammenbau meiner steuerbaren Drehscheibe gestaltet sich einfach. Am besten beginnt man mit dem Gleis das sich, im weiteren Verlauf, drehen soll. Da ich während meiner weiteren Beschreibung die Umgebung der Drehbühne mit "Basis" benenne und den sich drehenden Teil als "Spinner" bietet es sich an diesem Gleis z.B. den Namen: "_DB_SpinnerGleis1" zu geben.  Wichtig: Der Name des "Spinner-Gleises" muss mit _DB beginnen !!! (DB steht für DrehBühne) Bei Verwendung meiner Drehbühnen-Modelle (siehe: http://www.3d-modellbahn.de/forum/thema/6810) ist es hilfreich, wenn man das "Spinner-Gleis" an einen bestimmten Punkt (siehe z.B. Bild oben. X=1000, Y=500) setzt da alle meine Modelle die selben Ursprungskoordinaten verwenden. Nach der Fertigstellung kann die gesamte Drehbühne ohne Probleme an einen anderen Ort auf der Anlage verschoben werden.  Ich empfehle währen des Zusammenbaus die Gleistextur  "DB_Spinner" für den Spinner und "DB_Ausfahrt" für die ab.- und zuführenden Gleise zu verwenden. Dadurch ist einfacher zu erkennen ob die Gleise in der richtigen Ausrichtung (Z-Achse) verlegt wurden. Alle Gleise um die Drehbühne herum müssen im gleichen Winkel von der Drehbühne "weg" zeigen (siehe das 3-nächste Bild). Nach erfolgreichem Zusammenbau kann den Gleisen die gewünschte Textur zugewiesen werden.     Nachdem das Spinner-Gleis gesetzt, und auf der Z-Achse auf 0 Grad ausgerichtet wurde kann das erste Anschlussgleis angefügt werden. Dies geschieht am einfachsten mit meinem Drehbühnen-Steuerprogramm. Nachdem wie dieses: Programm gestartet haben (Näheres dazu am Ende dieses Beitrags) erscheint das bewusst spartanisch gehaltete Programmfenster der Steuerung das, pro erkannter Drehscheibe, einen Button zeigt. Im Moment können 5 Drehbühnen gesteuert werden. Ich kann das Ganze aber gerne noch "aufbohren".   Weil es das Wichtigste während des Zusammenbauens ist noch einmal: Der Name des Gleises das sich drehen soll muss mit "_DB" beginnen.   Wir klicken auf den Button mit dem Namen der Drehbühne die wir bearbeiten wollen und...... Das Programm ist weg. Keine Angst. Damit möglichst viel Platz für unser Studio auf dem Monitor bleibt und damit sich die Programmfenster nicht gegenseitig überlagern "versteckt" sich das Programm im Tray unten rechts in der Symbolleiste. Sollten wir in Richtung 0 Grad ein Ab.- Anfahrtsgleis benötigen können wir nun dieses Gleis am oberen Ende anfügen. Benutzt man für die an.- und abführenden Gleise die Textur "DB_Ausfahrt" sieht das Ganze so aus: Eine Funktion die mein Steuerprogramm bietet ist die schrittweise Drehung des Spinner-Gleises sowohl im Uhrzeigersinn als auch gegen den Uhrzeigersinn. Diese Funktion wollen wir nun "missbrauchen" um die Gleise präzise zu verlegen. Dazu klicken wir das kleine Symbol unten rechts mit der rechten Maustaste an und wählen z.B. "Im Uhrzeigersinn / 01" an. Haben wir alles richtig gemacht (wie gesagt, der Name ist entscheidend) beginnt das Spinner-Gleis sich um die gewählte Anzahl von Schritten in die gewählte Richtung zu drehen. Danach können wir das nächste Gleis anfügen, drehen das Spinner-Gleis per Steuerung zum nächsten Winkel, fügen ein weiteres Gleis an usw. usw. So könnte es z. B. aussehen: Diese Art des Zusammenbaus hat den Vorteil, dass sich die Gleise exakt in 15 Grad-Abständen anordnen lassen. Wichtig da meine Lokschuppen (siehe http://www.3d-modellbahn.de/forum/thema/6810) für 15-Grad-Abstände gebaut sind. Und schon haben wir die erste Steuerung meiner Drehbühnen kennen gelernt: Drehe das Spinner-Gleis um eine beliebige Anzahl von 15 Grad-Schritten im oder gegen den Uhrzeigersinn. Um eine wesentlich komfortablere Steuerung benutzen zu können ist es nötig, dass wir allen zu.- und abführenden Gleisen einen eindeutigen Namen vergeben. z:B.: Und schon können wir unser Spinner-Gleis komfortabler bewegen. Wir markieren zuerst im Studio das Gleis zu dem sich unsere Drehbühne drehen soll und klicken (wieder nach einem Rechtsklick auf das keines Symbol in der Tray) den Steuerpunkt "zum markierten Gleis" an. Schon macht sich unser Spinner-Gleis auf den Weg. Bevor wir zur letzten Ansteuerung kommen zwei kurze Hinweise. Über den Menüpunkt "Drehgeschwindigkeit" können wir die Drehgeschwindigkeit der Drehbühnen beeinflussen. Stufe 1 ist die langsamste Geschwindigkeit und ist die Geschwindigkeit, die beim Programmstart automatisch verwendet wird. Wenn sich mehrere Drehbühnen auf der Anlage befinden gelange ich entweder durch einen Doppelklick auf das kleine Symbol oder durch Auswahl des Punktes "Drehbühne" zur Programmoberfläche zurück und kann dort, durch einen Klick auf den entsprechenden Button, eine andere Drehbühne zur Steuerung auswählen.   Kommen wir zur letzten und wahrscheinlich interessantesten Steuerungs-Variante. Der Steuerung durch die Ereignisverwaltung. Beispielhaft möchte ich die Drehbühne durch eine Animation starten. Dazu bringen wir einen meiner Lokschuppen auf die Platte. Wie zu sehen ist, verfügt dieser Lokschuppen über eine Animation. Nun kann ich, per Ereignisverwaltung erreichen, dass sich das Spinner-Gleis sofort zu einem bestimmten Gleis bewegt wenn ich die z.B. die Animation dieses Lokschuppens starte. Dazu benötigen wir in der Ereignisverwaltung eine Variable mit dem Namen "Drehbühne". Drehbühne Dieser Variablenname muss genau so geschrieben werden.   Nun kann ich über das Ereignis "Animation gestartet/gestoppt" des entsprechenden Lokschuppens die Variable "Drehbühne" mit dem Wert des Gleises zu dem gedreht werden soll und (getrennt durch eine Semikolon = ; ) dem Namen des Spinner-Gleises füllen. Wichtig: Aufbau des Variablen-Wertes: {Name des Gleises zu dem sich das Spinner-Gleis drehen soll} {Strich-Punkt} {Name des Spinner-Gleises}  Haben wir alles richtig gemacht? Lokschuppen auswählen, die Animation zum Öffnen des Tores starten und schon müsste sich das Spinner-Gleis zum Tor drehen. Natürlich kann dies noch ausgeweitet werden indem z.B. durch "Zug betritt ein Gleis" die Animation "Tor öffnen" gestartet wird die, wiederum über die Ereignisverwaltung, das Drehen der Bühne in Gang setzt. Im Grunde haben wir mit dem Beschriebenen eine funktionierende Drehbühne. Aber wir wollen die Optik nicht vergessen. So kann z.B. eine Drehbühnen-Basis aufgestellt werden: Und ein Spinner: Damit sich der Spinner mit dem Gleis dreht muss der Spinner über dieses Symbol: Mit dem Spinner-Gleis verknüpft werden.   Abschießend: Das Programm befindet sich noch in einem sehr frühen Stadium. So ist z.B. darauf zu achten, dass vor dem Beenden des Studios oder dem Laden einer anderen Anlage das Programm beendet wird (Rechtsklick auf das Symbol und Beenden) mit anschließendem Neustart. Anregungen und Hinweise auf Fehler fallen sicher auf fruchtbaren Boden jedoch bleibt abzuwarten ob es Sinn macht größere Erweiterungen einzuarbeiten da ja angekündigt wurde, dass das Studio bald selbst "echte" Drehscheiben zur Verfügung stellt. Den Download-Link für das Steuerungsprogramm findet ihr unter diesem Thema http://www.3d-modellbahn.de/forum/thema/6810 immer im letzten Beitrag. Das Programm benötigt keine Installationsroutine. Also einfach entpacken und in einem beliebigen Ordner ablegen. Fragen, Probleme, Vorschläge usw. bitte hier im Forum.Viel Spaß bzw. Glück Franz  
  22. Franz

    Steuerbare Drehbühnen

    Ich habe mich in den letzten Tagen mit steuerbaren Drehbühnen beschäftigt. Unter Anderem entstanden durch diese Idee einige Modelle. Es gibt: 3 verschiedene Drehbühnen-Basen 3 verschiedene Drehbühnen-Spinner und 2 verschiedene Lokschuppen. Alle Lokschuppen sind in 15 Grad-Schritten andockbar und alle Lokschuppen verfügen über animierte Tore. Bei Lokschuppen1 lässt sich auch ein 360 Grad Zusammenbau verwirklichen da das Modell "Lokschuppen1 Mitte+Durchfahrt sowohl auf der Vorderseite als auch auf der Rückseite ein Tor hat. Lokschuppen2 (bei dem ich eventuell die Helligkeit der Texturen noch erhöhen sollte) sieht so aus: Damit lassen sich z.B. solche Anordnungen bauen: Natürlich lassen sich die Drehbühnen-Basen und Drehbühnen-Spinner auch mit den Standard-Lokschuppen des Studios verbinden: Die Modelle sind im Katalog unter den Namen: Drehbühne1 Basis Drehbühne2 Basis Drehbühne3 Basis Drehbühne1 Spinner Drehbühne2 Spinner Drehbühne3 Spinner Ringschuppen1 Links Ringschuppen1 Mitte Ringschuppen1 Mitte+Durchfahrt Ringschuppen1 Rechts Ringschuppen2 Links Ringschuppen2 Mitte Ringschuppen2 Rechts zu finden. http://www.3d-modellbahn.de/forum/thema/6811 nachlesen.Und wie das mit der Steuerung funktioniert könnt ihr hier Viel Spaß damit Franz
  23. @ sentryhk Kannst Du ein Bild einstellen das eine Containerbrücke zeigt die so aussieht wie Du sie brauchen könntest. Ich habe noch ein paar Containerbrücken "auf Lager" und könnte diese eventuell mit einer Animation versehen. HG Franz  
  24. Oh je oh je....,   nach einem kurzen Blick in die Natur - sprich in unseren Baumbestnd stellt ich erschreckt fest, dass die angesprochenen Bäume mit den vielen Poly's von mir sind. Sie sind, wie schon Neo sagte, aus der Zeit als noch kein Wert auf wenig Poly's gelegt wurde und wo es wichtige war zuerst einmal den Katalog mit Modellen zu füllen. @ Neo Wie wäre es wenn Du die Bäume ausblendest? HG Franz PS Hat mir keine Ruhe gelassen deshalb, nach noch einem Blick: "... dass die angesprochenen Bäume mit den vielen Poly's teilweise von mir sind."
  25. Hallo Helge, herzlich willkommen im Forum. Dass Du mit dem Studio und Rocrail Erfolg hast freut mich besonders denn ich war der "Spinner" der damals die Idee hatte. Eigentlich wollte ich die Idee selbst umsetzen aber dafür reichten meine Programmier-Kenntnisse nicht aus. Schön, dass sich Neo (= Programmierer des Studios) der Sache angenommen hat. Prinzipiell wäre es (über einige mehr oder weniger große Umwege) möglich MSTS-Modelle für's Studio "umzubauen" wäre da nicht das Urheberrecht. Ohne Einwilligung des Modellbauers ist es nicht erlaubt die Modelle weiter zu verarbeiten. Aber es gibt hier im Forum die Rubrik "Modellwünsche". Bisher haben wir uns auf den deutschen und zum Teil schweizerischen Raum beschränkt. Versuche doch dort einmal Dein Glück. Je genauer Deine Angaben sind (prima wären natürlich genaue Zeichnungen) um so größer ist die Wahrscheinlichkeit, das sich einer der Sache annimmt. HG Franz  
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