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Hallo, ich habe mal versucht Neos Vorschlag etwas umzusetzen. Die Wege links haben eine halbtransparente Böschung bekommen... Die Böschung ist leicht abgeschrägt, so daß sie bei sich überlappenden oder kreuzenden Wegen nicht stört... (die Weggabelung im Bild ist nicht konstruiert, sondern gesteht aus 2 Kurven) Eure Meinung dazu? ... auch gerne Verbesserungsvorschläge... Gruß EASY
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Hallo Neo, Ist es möglich den Straßen "Terrain anpassen" zu verpassen, oder ist dies nicht ohne weiteres möglich? Gruß EASY
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Hallo Robbinwood, ... suche ich schon lange... wenn sich das untere Fahrzeug auch zum Rasenmähen eignet, gebe ich gleich eine Bestellung auf... Gruß EASY
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Hallo Fred, Willkommen hier im Forum. Hilfe im Programm, gibt es deswegen noch nicht, weil das Programm noch ziemlich neu ist und sich noch Änderungen ergeben können. Soweit ich weiß, ist sie aber im Entstehen. Hilfe bekommst Du gerne hier im Forum.... In der oberen Meüleiste git es einen Button "Aktiviert/deaktiviert automatische Höhenanpassung....". Ist diese Funktion aktiv, werden die Gleise auf der Bodenplatte (auch einem Bodenplattenprofil folgend) abgelegt. Gruß EASY
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Hallo, Bei meinen Versuchen zu den Andockpunkten habe ich eine kleine Reihe für Wanderwege durch einen Park gebaut. So ganz systematisch ist es noch nicht, aber ich wollte erst einmal nachfragen ob Interesse an einem solchen "Straßensystem" besteht. Die Wege sind derzeit 18mm breit (ca 1,5m) und ich habe sie bewußt niederig gehalten (1mm). Die Textur ist so gewählt, daß sie Überlappungen gut verträgt, so daß Abzweigungen duch gegenlaüfige Kurven, die sich teilweise überlappen realisiert werden können. Wenn Interesse besteht, kann ich mich noch etwas intensiver damit beschäftigen (so daß es ein System wird). Eventuell auch noch mit seitlichen Andockpunkten, so daß man zwei Wege nebeneinander bauen kann, dies ergibt dann ungefähr einen Landwirtschaftsweg... Anregungen und Kritik... gerne! Gruß EASY
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Hallo Franz, ... nach einem so tollen Tutorial zu arbeiten läßt Freude aufkommen... hat auf Anhieb geklappt. Großes Kompliment für die Schritt-für-Schritt Anleitung. Kleine Anmerkung: ZitatVielleicht liegt wieder einmal in der Kürze die Würze. ... wie wird ist es dann erst, wenn Du ein ausführliches Tutorial machst? Gruß EASY
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Hallo Seehund, ... ich gebe es ja zu... kein BAM... sie machen dafür aber nur sehr leise BUM... ... Dir und den Deinen auch einen guten Rutsch Gruß EASY
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Hallo, noch etwas aus dem Partikelsystem des MBS... etwas Eisenbahn kommt schon vor (... ist nur nicht sichtbar) ... in diesem Sinne (wenn auch etwas früh, aber morgen dürfte YouTube etwas sehr ausgelastet sein) Gruß EASY
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Hallo Toni, ... kannst Du mal ein Bild von der Anlage machen, mit einem Pfeil oder Kreis oder der Lok wo sie sein sollte. Gruß EASY
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Hallo Franz, toller 3D-Effekt ... die Fragestellung nach Tutorial... unbedingt Gruß EASY
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Hallo Neo, Hier [url=http://www.3d-modellbahn.de/forum/thema/3112#comment-724] hat Franz sich mit Wasser beschäftigt und ich habe das auch schon probiert. Ich sehe es bei Wasser etwas als Problem, daß Partikel schon beim emittieren unterschiedliche Anfangswinkel haben. Wäre es möglich diesen Anfangswinkel definieren zu können (inklusive Häkchen für "Zufällig", da man dies für andere Effekte braucht)? Mit dem emittieren ohne unterschiedliche Ausgangswinkel ließen sich z.B. auch farbige Blinklichter (hab ich schon ausprobiert) unterschiedlicher Formen erzeugen (nicht nur Kreis)... Gruß EASY
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Hallo Franz, ... an Wasser bin ich bisher auch gescheitet... mein "Problem" dabei ist, daß die Partikel beim emittieren schon mit unterschiedlichen Anfangswinkeln "ausgestoßen" werden, was die Suche nach "geeigneter" Textur doch etwas sehr erschwert... ich werde mal noch einen Feature-Wunsch diesbezüglich posten. Gruß EASY
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Hallo Bahnland, ZitatNur: das geht nicht! Ursprünglich dachte ich ja, dass im Original-Modell (im Modell-Editor) die automatische Gleisanpassung eingestellt und deshalb die Verstellung der Größe hier wirkungslos sei, aber es gibt tatsächlich die Möglichkeit, den Größenfaktor für die Modelldarstellung zu verändern - mit Werten ab1,5 aufwärts und .ab 0,5 abwärts. Bei Werten gößer als 0,5 und kleiner als 1,5 wird die eingegebene Skalierung ignoriert. Damit lassen sich die "zu kleinen Standard-Fahrzeuge" auf der Anlage nicht an das korrekte H0-Format der neuen Fahrzeuge anpassen. ... kann ich so nicht bestätigen. Wenn ich "Automatische Gleisskalierung" abwähle, kann ich jeden beliebigen Faktor eingeben und es geht (Dezimalzeichen Komma!) Gruß EASY
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Hallo Robbinwood, ... tolle Anlage ... also bei mir läuft sie gerade noch so, daß es nicht ruckelt (um die 22 fps). Das Laden hat zwar etwas gedauert (liegt aber auch an meinem Internetzugang), aber dann ist alles da und läuft... Gruß EASY
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Hallo kayleigh, ... auch von mir ein Willkommen hier im Forum... ... in der oberen Symbolleiste kannst Du noch einstellen ob die Gleise auf der Oberfläche der Bodenplatte (also auch auf Bergen) abgesetzt werden sollen oder nicht... ... einfach mal damit herumexperimentieren. Gruß EASY
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Ideen zur langfristigen Verwaltung des Online-Katalogs
EASY antwortete auf Neos Thema in Beta-Bereich
Hallo, ... man wird wohl etwas differenzieren müssen zwischen Wunsch und Wirklichkeit. Der Wunsch ist, daß einmal eingestellte Modelle im Onlinekatalog (für immer) verbleiben... die Wirklichkeit ist eben noch ungeklärt und bevor die rechtliche Lage nicht geklärt ist, bleibt es etwas bei Kaffesatzleserei wie nahe man der Wunschvorstellung kommen kann. Primär ist an dieser Stelle Neo gefragt (als Herausgeber), in wie weit eine zurückgezogene Freigabe möglich ist und welche Konsequenzen sich daraus ergeben können (z.B. lokaler Verbleib und Nutzung auf "meiner" Festplatte... denn zu dem Zeitpunkt war es ja noch freigegeben). Vielleicht weiß ja auch ein Forumsmitglied mit dem Thema (Urheberrecht von Modellen) bescheid und kann Neo etwas unterstützen... also nicht hörensagen, sondern wirklich auskennen. Gruß EASY -
Hallo, ... Eigentlich gehört es ja nicht hierher, da es kein Tipp und Trick ist, sondern nur ein erster Versuch im Umgang mit Partikeleffekten... ... aber ich wußte nicht so richtig wo unterbringen. Irgendwie fehlt so etwas wie Rubrik "Spielwiese"... Vielleicht fällt Neo oder einem Moderator noch ein wohin damit. (Die beiden schwarzen Streifen sind von der Aufnahme... weiß nicht wiso...) Gruß EASY
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Hallo Neo, ... danke für die schnelle Antwort... könntest Du meinen Kommentar oder zumindest Deine Antwort von hier nach "Einführung in die Partikeleffekte" verschieben... ist dort von der Logik und zum Verständnis besser dort aufgehoben... (ich hatte erst später beachtet, daß es ein eigenes Thema gibt...) Gruß EASY
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Hallo Neo, ... wirklich sehr gelungen das Weihnachtsgeschenk. Vor allem, daß man unter "Bearbeiten" viele Möglichkeiten der Einstellungen hat und Du es in die Ereignisverwaltung mit eingebunden hast (so kann FF seinen Brand auch wieder einmal löschen)... nettes Experimentierfeld Hast Du noch einen Hinweis, was für Experimente mit eigenen Texturen zu beachten ist? Eine Kleinigkeit hätte ich trotzdem noch anzumerken: Bei "Leuchtpartikel" z.B bei "Rauch (dunkel) fünktioniert es anscheinend nicht so ganz mit der Transparenz (Vermutung), da man die Vierecke der Partikel sehen kann... Gruß EASY
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Hallo Neo, ... wenn man ein Modell zum testen einfach als .3ds oder als .x importieren könnte (ohne Einbindung in den Katalog!)... wäre in der Entstehungsphase schon sehr hilfreich (passt, passt nicht, wie sieht es aus, Proportionen...) ... und daß es nicht aus Versehen noch da ist, wenn man mal ein Projekt hergeben will... ein kleiner Hinweis "Nicht eingebundenes Objekt". Gruß EASY
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Hallo FeuerFigther, ... ich sag jetzt nicht welcher... aber einer erinnert mich doch sehr stark an Dich Gruß EASY
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Hallo, ... ich habe es mal ausprobiert mit der Animation und einen eingeblendeten Tacho gebaut... Einteilung: 20 Grad je 100mm/s in jede Richtung -> 150 Grad entspricht 750mm/s und einer Animation mit 301 Frames... Der Tacho zeigt (sehr genau) die eingestellte Sollgeschwindigkeit... Fazit: Animation geht sehr gut! P.S. Da meine restliche Konstruktion etwas sehr primitiv gehalten ist... verzichte ich lieber auf eine Veröffentlichung Gruß EASY
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Hallo Neo, ... ist die Länge der Animation begrenzt? (wie z.B. für den Stromabnehmer auf 20 Frames) Gruß EASY
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Hallo Neo, ... zugegeben, Du hast es erwähnt, aber daß das mit der Ausrichtung der ContactPoints wirklich wörtlich zu nehmen ist, hat bei mir offen gestanden doch etwas gedauert. Nach einer ganzen Anzahl von Fehlversuchen ist es mir nun endlich gelungen eine Quadratische Platte mit 4 ContactPoints (an jeder Seite einer) zu erzeugen, die richtig andockt (auch um 90° oder ein vielfaches davon gedreht) Ich habe mal ganz viele Platten aneinandergesetzt und hatte keine Probleme mehr mit irgendwelchen Verzerrungen. (-> Update scheint zu gehen) Nur gelingt mir der Versuch bisher nur in 3dsMax in beiden Formaten (.x und .3ds). In AC3D und Blender bin ich bisher (in beiden Formaten) gescheitert. Anscheinend hat 3dsMax für beide Formate den "richtigen" Exporter. Gruß EASY