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Hallo Franz, ... an Wasser bin ich bisher auch gescheitet... mein "Problem" dabei ist, daß die Partikel beim emittieren schon mit unterschiedlichen Anfangswinkeln "ausgestoßen" werden, was die Suche nach "geeigneter" Textur doch etwas sehr erschwert... ich werde mal noch einen Feature-Wunsch diesbezüglich posten. Gruß EASY
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Hallo Bahnland, ZitatNur: das geht nicht! Ursprünglich dachte ich ja, dass im Original-Modell (im Modell-Editor) die automatische Gleisanpassung eingestellt und deshalb die Verstellung der Größe hier wirkungslos sei, aber es gibt tatsächlich die Möglichkeit, den Größenfaktor für die Modelldarstellung zu verändern - mit Werten ab1,5 aufwärts und .ab 0,5 abwärts. Bei Werten gößer als 0,5 und kleiner als 1,5 wird die eingegebene Skalierung ignoriert. Damit lassen sich die "zu kleinen Standard-Fahrzeuge" auf der Anlage nicht an das korrekte H0-Format der neuen Fahrzeuge anpassen. ... kann ich so nicht bestätigen. Wenn ich "Automatische Gleisskalierung" abwähle, kann ich jeden beliebigen Faktor eingeben und es geht (Dezimalzeichen Komma!) Gruß EASY
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Hallo Robbinwood, ... tolle Anlage ... also bei mir läuft sie gerade noch so, daß es nicht ruckelt (um die 22 fps). Das Laden hat zwar etwas gedauert (liegt aber auch an meinem Internetzugang), aber dann ist alles da und läuft... Gruß EASY
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Hallo kayleigh, ... auch von mir ein Willkommen hier im Forum... ... in der oberen Symbolleiste kannst Du noch einstellen ob die Gleise auf der Oberfläche der Bodenplatte (also auch auf Bergen) abgesetzt werden sollen oder nicht... ... einfach mal damit herumexperimentieren. Gruß EASY
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Ideen zur langfristigen Verwaltung des Online-Katalogs
EASY antwortete auf Neos Thema in Beta-Bereich
Hallo, ... man wird wohl etwas differenzieren müssen zwischen Wunsch und Wirklichkeit. Der Wunsch ist, daß einmal eingestellte Modelle im Onlinekatalog (für immer) verbleiben... die Wirklichkeit ist eben noch ungeklärt und bevor die rechtliche Lage nicht geklärt ist, bleibt es etwas bei Kaffesatzleserei wie nahe man der Wunschvorstellung kommen kann. Primär ist an dieser Stelle Neo gefragt (als Herausgeber), in wie weit eine zurückgezogene Freigabe möglich ist und welche Konsequenzen sich daraus ergeben können (z.B. lokaler Verbleib und Nutzung auf "meiner" Festplatte... denn zu dem Zeitpunkt war es ja noch freigegeben). Vielleicht weiß ja auch ein Forumsmitglied mit dem Thema (Urheberrecht von Modellen) bescheid und kann Neo etwas unterstützen... also nicht hörensagen, sondern wirklich auskennen. Gruß EASY -
Hallo, ... Eigentlich gehört es ja nicht hierher, da es kein Tipp und Trick ist, sondern nur ein erster Versuch im Umgang mit Partikeleffekten... ... aber ich wußte nicht so richtig wo unterbringen. Irgendwie fehlt so etwas wie Rubrik "Spielwiese"... Vielleicht fällt Neo oder einem Moderator noch ein wohin damit. (Die beiden schwarzen Streifen sind von der Aufnahme... weiß nicht wiso...) Gruß EASY
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Hallo Neo, ... danke für die schnelle Antwort... könntest Du meinen Kommentar oder zumindest Deine Antwort von hier nach "Einführung in die Partikeleffekte" verschieben... ist dort von der Logik und zum Verständnis besser dort aufgehoben... (ich hatte erst später beachtet, daß es ein eigenes Thema gibt...) Gruß EASY
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Hallo Neo, ... wirklich sehr gelungen das Weihnachtsgeschenk. Vor allem, daß man unter "Bearbeiten" viele Möglichkeiten der Einstellungen hat und Du es in die Ereignisverwaltung mit eingebunden hast (so kann FF seinen Brand auch wieder einmal löschen)... nettes Experimentierfeld Hast Du noch einen Hinweis, was für Experimente mit eigenen Texturen zu beachten ist? Eine Kleinigkeit hätte ich trotzdem noch anzumerken: Bei "Leuchtpartikel" z.B bei "Rauch (dunkel) fünktioniert es anscheinend nicht so ganz mit der Transparenz (Vermutung), da man die Vierecke der Partikel sehen kann... Gruß EASY
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Hallo Neo, ... wenn man ein Modell zum testen einfach als .3ds oder als .x importieren könnte (ohne Einbindung in den Katalog!)... wäre in der Entstehungsphase schon sehr hilfreich (passt, passt nicht, wie sieht es aus, Proportionen...) ... und daß es nicht aus Versehen noch da ist, wenn man mal ein Projekt hergeben will... ein kleiner Hinweis "Nicht eingebundenes Objekt". Gruß EASY
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Hallo FeuerFigther, ... ich sag jetzt nicht welcher... aber einer erinnert mich doch sehr stark an Dich Gruß EASY
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Hallo, ... ich habe es mal ausprobiert mit der Animation und einen eingeblendeten Tacho gebaut... Einteilung: 20 Grad je 100mm/s in jede Richtung -> 150 Grad entspricht 750mm/s und einer Animation mit 301 Frames... Der Tacho zeigt (sehr genau) die eingestellte Sollgeschwindigkeit... Fazit: Animation geht sehr gut! P.S. Da meine restliche Konstruktion etwas sehr primitiv gehalten ist... verzichte ich lieber auf eine Veröffentlichung Gruß EASY
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Hallo Neo, ... ist die Länge der Animation begrenzt? (wie z.B. für den Stromabnehmer auf 20 Frames) Gruß EASY
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Hallo Neo, ... zugegeben, Du hast es erwähnt, aber daß das mit der Ausrichtung der ContactPoints wirklich wörtlich zu nehmen ist, hat bei mir offen gestanden doch etwas gedauert. Nach einer ganzen Anzahl von Fehlversuchen ist es mir nun endlich gelungen eine Quadratische Platte mit 4 ContactPoints (an jeder Seite einer) zu erzeugen, die richtig andockt (auch um 90° oder ein vielfaches davon gedreht) Ich habe mal ganz viele Platten aneinandergesetzt und hatte keine Probleme mehr mit irgendwelchen Verzerrungen. (-> Update scheint zu gehen) Nur gelingt mir der Versuch bisher nur in 3dsMax in beiden Formaten (.x und .3ds). In AC3D und Blender bin ich bisher (in beiden Formaten) gescheitert. Anscheinend hat 3dsMax für beide Formate den "richtigen" Exporter. Gruß EASY
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Hallo Neo, ich habe die gegenteilige Erfahrung von Seehund gehabt. Meine Andockpunkte sind relativ klein. Die Teile haben auch schön angedockt nur nachdem ich ca. 10 gleiche Teile zusammen hatte wurde das 11. Teil beim Andocken immer kleiner... jedesmal, wenn ich es weggezogen habe und wieder andocken ließ wurde es kleiner. Außerdem, wenn ich es mit dem Gizmo rotieren wollte, wurde es zuerst kleiner und dann wieder größer ( je nach Winkel). Wenn ich nun das 11. Teil ersetzt habe (löschen und durch ein neues Teil ersetzen) änderte sich das Verhalten nicht. Erst nachdem ich das 10. Teil gelöscht und durch ein neues ersetzt habe, konnte ich weiterbauen.... Das Üble an der ganzen Sache ist nur, daß bei allen bisherigen Versuchen dieses Problem nur sehr sporadisch aufgetaucht ist und es mir noch nicht gelungen ist es irgendwie bewußt zu reproduzieren... meistens kann ich ganz viele Teile zusammenbauen und es passiert nichts... und manchmal eben nur wenige. ... ich weiß, dies ist eine Fehlerbeschreibung, die kein Entwickler gerne hört (mal da... mal nicht da...)... Gruß EASY
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Hallo, ... noch ein kleiner Versuch... 3dsMax kann die"richtigen" Koordinaten der Kontaktpunkte auch als .3ds-Datei mit übermitteln. Gruß EASY
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Hallo, Ich habe es mal ausprobiert. Mit Sketchup alleine geht es nicht. Sketchup kann beim Export nur ein Koordinatensystem übertragen. Bei der Funktion ContactPoint müssen aber anscheinend die Andockpunkte ihr eigenes Koordinatensystem mit auf den Weg bekommen. Prinzipiell scheint es das gleiche Problem mit Sketchup wie mit Rad0 / Rad1... dies läßt sich aus genau diesem Grund auch nicht mit Sketchup realisieren. Ich habe mal mit AC3D den "_CP"s mir "Re-centre" einen "eigenen Koordinatenursprung" verpasst, dann geht es (allerdings nur als .x-Datei). P.S. an Neo Die von mir so erzeugte Straßen docken untereinander an... die Straßen vom 3D-Modellbahn Studio docken (auch untereinander) bei mir nicht an !!! Gruß EASY
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Hallo Neo, ... da möchte ich doch noch einmal nachhaken bei der Fragestellung von Bahnland (Du weiß ja, ich bin hartnäckig)... würde Deine Fragestellung (nach der Darstellung von Grundkörpern) z.B. auch ein Straßensystem (Straße mit verstecktem/unsichbarem Gleis als Gruppe) für einen "Fahrbetrieb" von Autos betreffen oder (unsichtbare) Gleise als "Andockpunkte" für mehrteilige Modelle... oder ist das anderes zu betrachten? Gruß EASY
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Hallo Neo, .. wenn Variante 2 möglich ist, würde ich Dir sehr dazu raten. Ich baue zwar nicht mit Grundkörpern, habe aber schon einiges an Modellen von anderen für den Upload vor mir gehabt. Da sich die Anzahl der Grundkörper auf wenige Geometrien beschränkt, gibt es bei komplexeren Modellen sehr viele Einzelkörper, die ineinander verschachtelt sind und teilweise nur zu einem geringen Prozentsatz zur Oberfläche beitragen. Daß dann die Grafik-Engine einiges zu tun hat, mit "was muß ich darstellen und was nicht", kann man sich eigentlich ganz gut vorstellen. Ist "Alle Grundkörper werden zu einem einheitlichen Modelle zusammengeschmolzen" dann so etwas wie ein Oberflächenmodell? (...nur so aus Neugierde gefragt...) Gruß EASY
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Hallo Neo, Beim Bahnübergang ist mir aufgefallen, daß der Koordinatenursprung des Modelles immer in der Mitte eines Gleises einrastet und sich der Bahnübergang auch automatisch !!! (tangential) zu Kurven ausrichtet. Wäre es möglich, diese Eigenschaft auch auf den Oberleitungsmast zu übertragen? Dazu müßte eigentlich nur der Koordinatenursprung im Modell in x-Richtung verschoben werden (im Bild roter Pfeil) und die Eigenschaft des Einrastens und Ausrichtens übertragen werden. Dies würde meines Erachtens das setzen von Oberleitungen sehr vereinfachen. Gruß EASY
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Hallo Neo, Habe ich es übersehen, wo man das zu verwendende Gleissystem einstellen kann, oder gibt es diese Funktion (noch) nicht? (Ich muß bisher immer, wenn ich etwas anderes (kein Gleis) auf die Platte gezogen habe, unter "Gleise" jedesmal das Gleissystem neu auswählen.) ... wenn nicht, wäre das mein Wunsch... wenn doch... wo? Gruß EASY