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Rotti

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Alle erstellten Inhalte von Rotti

  1. Hallo Phrontistes, danke für den Hinweis ich in Zukunft verstärkt darauf achten. Auch an dich schöne Grüße und einen schönen Start in das Wochenende
  2. Hallo Goetz, nun ja das mit den zwei übereinanderliegenden Texturen das kenne ich. Wenn ich das Flimmern bemerke senke ich auch eine davon um 0,01 mm ab. Aber das war nicht das was ich gemeint hatte. Sondern die aufgebrachten Texturen auf der Bodenplatte. Ich weiß auf dem beigefügten Bild sieht es so aus als hätte ich die markierte Stelle noch mit der Textur versehen. Es kann in diesem Fall auch so gewesen sein. Auf meiner ersten Anlage war es mir aber immer wieder aufgefallen, dass in ganzen Bereichen die Bodentextur verschwunden war. Als wären Gebäude verschoben worden. Die Koordinaten der Bodenplatte war aber unverändert geblieben. Also musste ich die Bereiche immer wieder korrigieren. Schöne Grüße und einen schönen Start in das Wochenende Rotti
  3. Heureka, Götz ich weis aber zu 100% das ich den anderen Einträgen (Bus, Tram) nachdem sie funktioniert hatten nichts geändert haben. Ich habe lediglich an der Schrankenfunktion gearbeitet. Wie können Einträge teilweise doppelt entstehen und Einträge sind auf einmal verändert. Ferner beobachte ich das Geländetexturen ohne mein dazutun verändern. Aber noch einmal vielen Dank für deine, du hast mir den rechten Weg gewiesen.
  4. Hallo Götz, da ist der Rotti schon wieder, erst einmal vielen Dank für den Hinweis. Den Fehler unter Gleiskontakt Tram 1 wird ausgelöst habe ich behoben. Bewusst wäre ich nie darauf gekommen. Bestenfalls irgendwann einmal durch Zufall. Unter Gleiskontakt wird ausgelöst bei Position alle drei Möglichkeiten durchprobiert, aber die Schranke bleibt nach wie vor unbewegt. Viele Grüße Rotti
  5. Hallo Götz, Hallo Easy, ich habe euch die Anlage als Anlage 2 A.mbp mitgeschickt. Sie befindet sich erst noch in einem sehr frühen Stadium. Euch allen einen schönen sonnigen 1. Mai. Schöne Grüße Rotti Anlage 2 A.mbp
  6. Hallo Phrontistes, netter Vorschlag, aber ich werde mal noch ein bis zwei Tage damit warten. Mein Kontingent ist fast ausgereizt. Schöne Grüße Rotti
  7. Der Rotti wieder, die Schranke rechts habe ich auch in "Schranke rechts Einfahrt" umbenannt. Ich denke das eine Verwechselung dadurch ausgeschlossen ist.
  8. Hallo Götz, danke für die schnelle Reaktionszeit. mit funktioniert nicht mehr" meinte, die Schranke führt keinerlei Bewegung mehr aus. Die Positionen 0 - Aus und 1 - An inklusive Umschalten hatte ich bereits durchgespielt. Nichts hatte sich dadurch geändert. Viele Grüße Rotti
  9. Hallo liebe MBS-Gemeinde, vermutlich kennt jemand die Lösung. Der LKW soll wenn er den Gleiskontakt befährt, die Schranke rechts öffnen und anschließend wenn er den zweiten Gleiskontakt befährt wieder schließen. Im Nachhinein soll er wenn er aus der Gegenrichtung kommt das gleich mit den beiden anderen Gleiskontakten auslösen. Im Vorfeld hatte ich es bereits geschafft es alleine hinzubekommen, aber aus irgendeinem Grund funktionierte es nicht mehr. Also habe ich alles versucht neu anzulegen. Stoße aber immer wieder auf meine eigene Unfähigkeit. Wer kann helfen? Schönen Gruß und einen schönen 1. Mai vom Rotti
  10. Hallo streit_ross, vielen Dank, jetzt läuft die Animation korrekt. Was mich aber wundert ist, die EV Einträge habe jedes mal gelöscht. Sie befinden sich ja immer in einem Ordner "Ereignisse importiert". Aber egal es funktioniert und alleine das zählt. Noch einmal vielen Dank und noch einen schönen Restsonntag. Das gleiche wünsche ich allen Mitbeteiligten. Gruß Rotti
  11. Hallo Phrontistes, das Skalieren wird nicht bewusst durch mir hervorgerufen. Es passiert direkt nach ich Datei über "Einfügen aus Datei" eingefügt hatte. Gerade eben habe ich die Datei erneut eingefügt und nun tritt wieder die Situation wie ich sie bereits beschrieben habe. , trifft der LKW auf auf 1. gebogene Gleisstück unten links im Bild wird die Beladung eingefügt. Also bevor er auf das Gleisstück "Halt am Bagger" trifft.
  12. Guten Morgen streit_ross, Mache ich gerne, hier also die Anlage. gerade eben habe ich die Datei "Bagger bei der Arbeit 3" noch einmal frisch gespeichert. Jetzt tritt noch ein weiteres Kuriosum auf. Es auf einmal sehr viel Kies im Spiel verbunden mit einer Bodenpatte. Ich habe es mal unverändert so gelassen. Einen schönen Sonntag Gruß Rotti Anlage 2 A Test.mbp
  13. Hallo streit_ross, Die Bezeichnung stimmt bei mir. An dem Gleisstück "Halt am Bagger" bleibt er auch stehen. Was bei mir auftritt ist, trifft der LKW auf auf 1. gebogene Gleisstück unten links im Bild wird die Beladung eingefügt. Also bevor er auf das Gleisstück "Halt am Bagger" trifft. Schade wenn ich ein Foto erstelle, ist die Markierung des Gleisstückes nicht sichtbar. Gruß Rotti
  14. Hallo streit_ross, erst einmal meinen Dank für Mühe die du dir gibst. Also ich habe die Datei Bagger bei der Arbeit 3.mbp heruntergeladen und über die Funktion einfügen aus Datei eingefügt. Anschließend habe ich sie Gruppiert und an eine frei Stell auf der Anlage gezogen. Danach habe ich die Gruppierung aufgelöst. Trifft der Lkw auf die Stelle wird er wieder beladen. Es ist das gleiche Fehlverhalten wie zuvor auch bei mir. Was läuft denn dann bei mir hier bei falsch? Ich habe auch aus der EV immer wieder die Einträge gelöscht bevor ich eine andere .mbp eingefügt hatte. Gruß Rotti
  15. Hallo streit_ross, gestern ist es dann doch nichts mehr geworden an dieses Thema heranzugehen. Na und heute habe ich es x mal versucht deine Lösung in die Anlage über die Import aus Datei Funktion zu integrieren, es funktioniert nicht. Immer wenn die Gleise ersetzt habe durch den Feldweg funktioniert die Animation nicht mehr korrekt. Der LKW wird beladen fährt los und wird entladen. Bis hier ist alles Ok. Er fährt weiter kommt unten links auf den 2. Radiusabschnitt wird er voll beladen. Gerne hätte ich dir ein Video mitgeschickt, aber die Datei wird zu schnell zu groß. Leider konnte ich nicht herausfinden was durch das ersetzen der Gleise passiert. Ich wünsche Dir ein schönes Wochenende Gruß Rotti
  16. Guten Morgen streit_ross, zunächst vielen Dank für deine Mühe welche du dir machst. Die Datei habe ich exportiert und heute Nachmittag werde ich mich damit beschäftigen können. Schöne Grüße vom Rotti
  17. Hallo Phrontistes, vom Studio her gesehen kann ich den Import schon durchführen. Aber es scheitert einfach daran, dass ich mich in Sachen EV noch immer nicht sehr viel weiter entwickelt habe. In der Demo Anlage gibt es einen Dummy Bagger mit dem ich nicht umzugehen weiß etc. und 1:1 importieren geht vom Gelände und den Straßen nicht. Den Fehler Animation "Leer" hatte ich bereits behoben und mit eine Animation des Objekts wird gestartet und mit dem dem Hinweis Bagger Caterpillar 329E versehen. Das versetzte den Bagger aber auch nicht in Bewegung. Mir ist schon klar das ich Fehler eingebaut aber wo sind diese? Schöne Grüße und einen schönen Abend Rotti
  18. Hallo streit_ross, auch Dir vielen Dank für die sehr schnelle Antwort. So ähnlich habe ich es auf der neuen Anlage vor. Leider kann ich deine Demo Anlage nicht einfach bei mit einfügen. Gerade eben habe ich die Erklärung von Götz versucht umzusetzen, hatte aber bis dato keinen Erfolg damit. Denn mit dem Dummy Bagger etc. bin ich mit meinem immer noch recht niedrigen EV Verständnis überfordert. Schöne Grüße Rotti
  19. Hallo Götz, vielen Dank für deine sehr schnelle Antwort. Zwei Stunden lang habe ich in der EV die Möglichkeiten durchgespielt. Aber der Bagger lässt sich zu keiner Bewegung animieren. Die EV lässt mich an mich an der Fitness meiner Synapsen zweifeln. Erkennst Du auf Bild irgendwelche Fehler? Schöne Grüße Rotti
  20. Weiß jemand wie der Bagger Caterpillar 329E Content-ID: DD632483-CFCB-4204-A860-4CD1CA587A84 zu steuern ist. Im Forum habe ich etwas über ein ein Plugin von Seehund aus 8. Oktober 2015 gelesen, konnte das Plugin aber im Katalog nicht finden. Kann man ihn eventuell auch über die EV animieren? Schöne Grüße von Rotti
  21. Hallo Brummi, gerade habe ich deine Antwort gelesen. Was soll ich sagen im Vorfeld habe ich die Brücke bereits genauso gebaut wie Du si vorgeschlagen hast. Vielen Dank und schöne Grüße vom Rotti
  22. Guten Morgen Little, ich werde meine Lösung erneut überdenken. Die Masten gefallen in jedem Fall besser als meine Masten Rohrausleger. Schöne Grüße Rotti
  23. Hallo Brummi, Ich habe dieses Viadukt verbaut BBS6280-1 Viadukt. Wie und welche Masten ich benutzt habe kannst du auf dem Bild erkennen. Leider bin ich mir nicht sicher ob es in der Realität so gemacht würde (Brückenstatik etc.). ich wünsche dir noch einen schönen Abend Gruß Rotti
  24. Der Rotti nochmal, und ich hatte den Hinweis nicht gesehen weil ich die Gruppe nicht aufgelöst hatte. Brummi welchen Mast würdest Du für das BBS6280-1 Viadukt Content-ID: C42BA23B-029E-4E00-890F-017FE54AF1B5 einsetzen? Schöne Grüße Rotti
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