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3D-Modellbahn Studio

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Waterman67

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  1. Waterman67 gefällt ein Beitrag im Thema: Brummis Bastelkiste
  2. Waterman67 gefällt ein Beitrag im Thema: Brummis Bastelkiste
  3. Waterman67 gefällt ein Beitrag im Thema: Layout zusammenführen
  4. Leslie gefällt ein Beitrag im Thema: Neue Beta-Version 9.5 (Funktions-Update)
  5. Mahlzeit, da reden wir wohl aneinander vorbei. Ich meine kein interaktives Cockpit sondern den Aufruf der Funktionen mittels Tastenkombination am Controller. Andererseits spricht auch nichts dagegen eigene Schalter und Taster im Cockpit zu installieren, mit dem Fahrzeug zu verknüpfen und die gewünschte Funktion über die EV aufzurufen. Spontan fällt mir dazu die transparente Abdeckung des GBS ein (entsprechend verkleinert), die kann man z.B. als Knopf für das Typhon definieren. Mit dem Controller kann man das dann auch in der Cockpitansicht auswählen und bedienen, und voilà, die Lok hupt (wenn man eine Hupe (Typhon) eingebaut hat). Da ich unterwegs bin kann ich es leider nicht probieren, werde das aber nachholen. Auch wenn manche Ideen anfangs nicht ausgereift erscheinen, Inspirationen liefern sie auf jeden Fall. Und das ist das wirklich tolle am MBS, wie bei einem Baukasten ist man in der Gestaltung weitgehend frei, kann seiner Phantasie folgen. Kinder können das sehr viel besser. Die probieren erst mal. Und wenn der Turm einstürzt,egal dann wird es anders probiert. Diese Neugier sollte man sich erhalten. Viel Grüße Tino PS. Es gibt sicher viele Fundstellen in der festgelegt ist, das die Erde eine Scheibe ist. Heute weiß man es besser … will meinen - alles hat seine Zeit. Nachtrag: @alexander42 hat z.B. in seiner Anlage „Schräge Gleise“ schon einen Vorläufer erstellt. Die Bedienelemente sind zwar auf dem Dach der Fahrzeuge (die Schalter für die Kupplungen mit Version 9.5 obsolet) und werden nur bei Bedarf eingeblendet, mir fällt aber kein Grund ein das nicht ins den Führerstand verlegen zu können.
  6. Leslie gefällt ein Beitrag im Thema: Neue Beta-Version 9.5 (Funktions-Update)
  7. Hallo @Cafépause so hat eben jeder seine Meinung. Machen wir doch mal Bestandsaufnahme: Seit Version 9.5 geht folgendes: Unterstützung X-Box Controller Bedienung von Fahrzeugen (Fahren und Bremsen) mit dem Controller Bedienung der Kupplungen (vorne und hinten) mit dem Controller Bedienung von Fahrwegelementen (Weichen, Signale) mit dem Controller flexible Kameraposition durch Seitenverschiebung, Drehung und Höhenanpassung mit dem linken und rechten Joystick des Controllers Das heißt man kann tief in die Spielewelt eintauchen und z.B. aus der Cockpitansicht einer Rangierlok allerhand bedienen. Der Wunsch die integrierten Schalter einzubeziehen (fast alles andere geht ja bereits), ist für mich durchaus nachvollziehbar. Türsteuerung und Licht wären da als erstes zu nennen. Außerdem gibt es so viele wunderbare Modelle (z.B. Waggonkipper) die man quasi zu Fuß mit dem Controller (bedienen könnte), und damit aus einer ganz anderen Perspektive zu sehen. Auch das Öffnen von Waggons, das Bedienen der Kranfunktionen uvm. über den Controller wäre eine Option. Funktionieren tut das im Moment auch schon über das Steuerungsfenster. Da der Controller aber einmal integriert ist, ist der Wunsch natürlich da, mehr damit zu machen. Voraussetzung wäre natürlich eine genormte Funktionsbelegung die einzelnen Tastenkombinationen zugeordnet wird. Wer gerne im Automatikbetrieb fährt braucht das sicher nicht, für diejenigen die Spaß am Spielen haben ist es ein Mehrwert. Aber einige Modellbahner (damit mache ich mich sicher unbeliebt) sind etwas engstirnig und es gibt nur eine Wahrheit. In anderen Games wird ja ganz ähnlich diskutiert. Interaktive Bedienelemente in der Cockpitansicht vs. Tastenkombination. Ich weiß gar nicht so recht wer gewonnen hat. Ich wünsche einen schönen Tag und eine angenehme Woche. Viele Grüße Tino
  8. Ja so wurde da gemacht. Die Fahrgäste wollten ja befördert werden, da nahm man das in Kauf (wenn es am Endbahnhof die Möglichkeit zu umfahren gab). Heute würde man sicher solo fahren oder den Zug ausfallen lassen. Aber ich denke das führt zu weit vom Thema weg. Für entsprechend interessierte Modellbahner ist das Konzept Schienenbus allemal interessant, es verkehrten ja die verschiedensten Zusammensetzungen und gelegentlich wurde sogar ein Güterwagen angehangen.
  9. Waterman67 gefällt ein Beitrag im Thema: Brummis Bastelkiste
  10. Leslie gefällt ein Beitrag im Thema: Neue Beta-Version 9.5 (Funktions-Update)
  11. Sorry, da bin ich anderer Meinung. Hat man sich nicht bei der Modellbahn gewünscht sich das mal aus einer anderen Perspektive anzuschauen? Es gab dafür sogar Kameraloks. Dank Neos neuer Kamerafunktionen kommt noch viel mehr dazu. Ein funktionsfähiges Hebelstellwerk. @Roter Brummer hat schon mal ein kleines in eines der Module gebaut. Mit seinen Weichen-, Signal und Fahtstraßenhebel lässt sich das gut umsetzen. Die Modellbahn aus der Sicht des Stellwerks bedienen, das hat doch was. Mit der Joypad in der Drohnenansicht läßt sich das wunderbar bedienen. Nur beim Streckenblock rätsele ich noch wie den darstelle und bedienbar mache. Oder auch am Bahnhof auf den Zug warten, einsteigen und aus dem Fenster schauen während der Rest automatisch abläuft. Ist Egoperspektive nötig? Aber ja. Viele Grüße Tino
  12. Waterman67 gefällt ein Beitrag im Thema: 3D-Modellbahn Studio live auf Twitch
  13. Ganz im Gegenteil, das ist extrem realistisch. Steuerwagen defekt, mit dem Triebwagen umfahren. Kommt auch heute noch oft vor (allerdings bei lokbespannten Zügen). Spielen (letztlich ist MBS ein Spiel) soll doch Spaß machen. Wenn ich so daran denke was meine Kinder so alles auf die Modellbahn verladen haben (ohne Ladungssicherung), da bekommt mancher einen Herzkasper. Erlaubt ist was gefällt und ich fand die langen Bänke in den Bei- oder Steuerwagen immer sehr bequem. Also gut wenn es mehrere davon gibt.
  14. Waterman67 gefällt ein Beitrag im Thema: Einsteigen von Passagieren
  15. Leuchtturm gefällt ein Beitrag im Thema: 3D-Modellbahn Studio live auf Twitch
  16. Goetz gefällt ein Beitrag im Thema: 3D-Modellbahn Studio live auf Twitch
  17. Waterman67 gefällt ein Beitrag im Thema: 3D-Modellbahn Studio live auf Twitch
  18. Hallo @Goetz und @alexander42 , ich konnte mir heute die Aufzeichnung anschauen, es gab wieder viele Tricks und Kniffe (man muß langsam einem Merkzettel anlegen). Die Suche nach flexiblen Modellen im Katalog kannte ich z.B. noch gar nicht. Insgesamt ist es immer wieder interessant wie passgenaue Lösungen gesucht werden. Generell sind die Themen Brücken- und Tunnelbau sicher interessant für viele. Zum Verschließen von Löchern im Boden (am Tunneleingang) nutze ich gerne die Trassenbretter als Spline (wenn man nicht unbedingt den Bereich als Bodenplatte bemalen will). Das ist einfacher als die Verwendung einer Bodenplatte. Durch die Stützmauer am Tunneleingang wird die Signalsicht noch ein wenig schlechter, also wäre die Aufstellung eines Vorsignalwiederholers nicht schlecht. Götz hat kurz den Schienenbus von innen besichtigt, mit der neuen Kameraführung ist das gut möglich. Es lohnt sich damit auch generell mal andere Fahrzeuge (z.B. den neuen Talent oder den Railjet) von innen zu besichtigen. Bei der geplanten Vorstellung von anderen Anlagen könnte ich mir auch entsprechende Rundgänge vorstellen. Also nicht immer nur die Draufsicht sondern auch ein Gang über den Bahnsteig, aufs Stellwerk oder durch die Modellstadt. Gerade auf der Anlage „Schräge Gleise“ gibt es da viel zu entdecken. Die Vorstellung der neuen Funktionen in MBS 9.5 war ebenfalls hilfreich. Die beiden vorgestellten Punkte wird fast jeder gut gebrauchen können. Herzlichen Dank und weiter so. Viele Grüße Tino
  19. Waterman67 gefällt ein Beitrag im Thema: STÅRGÅTE-Anfrage
  20. Neo gefällt ein Beitrag im Thema: Neue Beta-Version 9.5 (Funktions-Update)
  21. Hallo Neo, damit sind nun auch komplizierte Gleislagen einfach zu erstellen und wie beim Vorbild sind die vielfältigsten Kombinationen möglich, um den Platz optimal zu nutzen. Herzlichen Dank und ein schönes Wochenende. Viele Grüße Tino
  22. Waterman67 gefällt ein Beitrag im Thema: Leuchtturms Modellbau
  23. Hallo, wäre es nicht einfacher zur Fehlersuche die EV temporär als Skript anzeigen zu lassen und zu posten? Da werden die Herkunft und Verwendung der Variablen doch auf einem Blick ersichtlich. Gruß Tino
  24. Hallo @Balthazar100 , ich habe im Modul Bf Krummstein keine Gleiskontakte mit einem "x" gefunden. Deine Kontakte mit dem "x" im Bild sind "Dummyloks" (Content ID: AA40EFBB-DCBD-4B13-8C7C-C733FE80831D), die verhalten sich wie andere Fahrzeuge auch (kuppeln an und werden dann mitgezogen oder geschoben). Öffne doch mal die Eigenschaften des Kontakts dann fällt es sofort auf. Hast Du Kontakte mit "ersetzen" aus dem Kontextmenü ersetzt? Im Originalmodul passt alles. Gruß Tino
  25. Hallo @Roter Brummer , auf jeden Fall. Gerade bei größeren Flächen wäre das sehr hilfreich. Insbesondere bei der bodennahen Vegetation schließe ich mich gerne Alexaander42 an. Was mich noch interessieren würde: Wie gehst Du vor beim erstellen virtueller Hintergründe etc. mit KI? Ich nutze KI bisher nur in anderen Bereichen und einen gescheiten Prompt zu erstellen ist manchmal gar nicht so einfach. Du musst nicht alle Geheimnisse ausplaudern, aber das grundsätzliche Vorgehen wäre schon interessant. Mir ist z.B. aber ein absolutes Rätsel wie ich der KI erklären soll, in ein paar Hintergrundgebäuden das Licht anzuknipsen. In ferner Zukunft könnte man dann z.B. anhand der Anlagengestaltung einen passgenauen Hintergrund erstellen in welchem sich Wege, Flüsse und Landschaft nahtlos im Hintergrund in der Ferne verlieren. Bei einigen deiner Kulissen ist das bereits gegeben. Vielen Dank und weiter so. Gruß Tino
  26. Neo gefällt ein Beitrag im Thema: Neue Beta-Version 9.5 (Funktions-Update)
  27. Hallo @Neo , herzlichen Dank. Eine tolle Überraschung zum Nikolaus. Ein erster schneller Test zeigt eine deutliche bessere Grafik und die neuen Kamerafunktionen sind der Hammer. Mit dem X-Box Kontroller lassen sich wunderbar Spaziergänge über die Anlage machen (und man entdeckt alle Bausünden in den Ecken). Lok fahren, Weichen und Signale schalten, an- und abkuppeln, alles mit dem Controller. Die Funktion Kupplungen am Objekt mit Doppelklick zu lösen macht das Rangieren viel einfacher. Den großen Rest muss man wirklich in Ruhe ausprobieren. Von mir ganz klar und einen schönen 2. Advent. Viele Grüße Tino
  28. Hallo Maik, versuche mal folgendes: Browser Cache löschen anderen Browser zum Download verwenden Gruß Tino
  29. Hallo zusammen, wäre das nicht mal etwas für ein Gemeinschaftsprojekt? Ein GBS deLuxe sozusagen? @Hawkeye und @BahnLand (gute Besserung) haben schon eine sehr schöne Variante vorgestellt. Dazu noch die zu den Starttasten blinkenden Zieltasten (nur die aktivierbaren) wie im Keilbahnhof von @alexander42 ) . Damit sind schon die Grundfunktionen abgedeckt. @EASY hatte ein Beispiel mit Zuganzeigern und Entkupplung gezeigt, welches die aktuelle Gleisbelegung visuell im GBS darstellt und die Möglichkeit zum Entkuppeln bietet. Der aktuelle Zug läßt sich ja in einer Tabelle speichern so das man die Anzeige je nach Gleis darstellen kann (da bastele ich gerade dran). Dazu kommt noch ein Fahrregler der auf Knopfdruck auf die Lok im gewählten Gleis eingestellt wird. In der Anlage schräge Gleise wurde das ja ähnlich gemacht, nur nicht mit Fahrreglern sondern mit Tastern. Gesteuert würde das ganze nur über Start und Zieltasten die jedoch durch eine oder mehrere Umschalttasten (Gruppentasten) verschiedene Funktionen ausführen können (auch da bin ich am Basteln z.B. Taste HaGT + Zieltaste stellt das Signal auf Halt, Taste FHT + Zieltaste löst die Fahrstraße auf. Im Video zeige ich kurz ein paar Sachen: GBS Ausleuchtung Ein und Aus (Grundstellung ist Aus) Fahrstraßeneinstellung mit umlaufenden Weichen, Stellungsmeldern and den Weichen und Fahrstraßenfestlegemelder am Startsignal GBS Test.zip Gruß Tino
  30. Hallo zusammen, ich habe die mehrzeilige Ausgabe jetzt in ein Textfeld umgeleitet, das war also eine gute Idee. Damit sind die relevanten Daten sehr übersichtlich zum Finetuning ersichtlich. Später wird die Log-Ausgabe eh abgeschaltet. Solange nicht mehrere Ereignisse bezüglich ihrer Kausalität gleichzeitig betrachtet werden müssen, ist das für mich sehr praktikabel. So etwas ähnliches will ich später noch für die GBS Bedienung hinzufügen, so eine Art Störungsmonitor wenn bestimmte Bedienungen nicht erfolgreich waren. Und da habe ich schon wieder ein neues Thema gefunden, ein Monitor im Stellwerk mit verschiedenen Anzeigeebenen (Textfeldern) Die Arbeit hört nicht auf ... Danke und viele Grüße Tino
  31. Hallo Götz, vielen Dank das Du Dich mit dem von mir verwendeten Code beschäftigt hast. Nach der vorgeschlagenen Änderung ist es im Script besser lesbar, aber die Ausgabe erfolgt in einer Zeile. Die zeilenweise Ausgabe in der Protokollierung (zur Feineinstellung) fand ich da etwas übersichtlicher. Das print() das System verlangsamt war mir gar nicht so bewußt. Im Regelfall soll die Ausgabe der Log im Protokoll ja auch abgeschaltet werden (sonst sieht man vor lauter Ereignissen nichts mehr). Bei der Gelegenheit ist mir eben gleich noch die Filterfunktion der Ereignisprotokollierung aufgefallen. Das macht es nochmal einfacher etwas nachzuverfolgen wenn man einen Filter setzt (kannte ich auch nicht). Vielen Dank auch für das Video, ein schönes Beispiel für den Einsatz von Kontakten. Dank Dir und vieler Mitstreiter ist das Forum voll von guten Ideen (manchmal etwas schwer zu finden). Mir fällt es nur gelegentlich schwer Prioritäten zu setzen. Bei so vielen interessanten Themen (die wieder zum nächsten führen) verliert man das eigentliche Ziel manchmal aus den Augen. Viele Grüße Tino

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