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alexander42

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Alle erstellten Inhalte von alexander42

  1. Hallo zusammen, hier das neueste Update-Video: Die aktuelle Anlagenversion: Drehscheiben-Automatik.mbp @rainer.kreuzer Viel Spaß und Erfolg mit deinem BW-Projekt! Ich bin gespannt auf das Ergebnis. LG Alex
  2. Hallo Götz, Cool! Wie geht das? Gibt es dafür schon ein Tutorial? Da stimme ich Dir nur teilweise zu. Nach jeder Anlagenänderung, z.B. dem Hinzufügen weiterer LS-Gleise, müssten die Infos aktualisiert werden. Außerdem müssten auch alle anderen Auslöser (Signale, Gleiskontakte, Gleise...) mit den Infos versorgt werden. Ich sehe das von der anderen Seite: Lieber einmalig eine (ggf. etwas aufwändigere) EV erstellen, und dann auf der Anlage flexibel und mit möglichst wenigen Fehlerquellen arbeiten. Am Ende ist das natürlich reine Geschmackssache! LG Alex
  3. Alles klar. Genau das, nämlich das Hinterlegen von zusätzlichen Infos in den Auslösern, wollte ich allerdings vermeiden. Dann könnte ich ja auch gleich die Drehscheibenposition im Taster hinterlegen und auf die Tabelle verzichten. LG Alex
  4. Hallo Andreas, vielen Dank für dein Feedback! Die sollen sich mal nicht so haben! Jeder wird gelegentlich übergangen... Das klingt spannend! Könntest Du das bitte näher erläutern? Und: Müsste man dann nicht vorher wissen, welcher Eintrag der richtige ist? Das ist leider eine Marotte von mir, und Du bist auch nicht der Erste, der mir das sagt. Vor ein paar Jahren hatten wir auf unserer Firmen-Weihnachtsfeier so eine Secret-Santa-Sache probiert. Einer unserer "Spezialisten" hat mir tatsächlich eine Dose Bauschaum geschenkt! Ich bin aber "stets bemüht", auf die Wünsche meiner Kollegen einzugehen... In diesem Sinne... LG Alex
  5. Hier noch die exportierte Anlage zum Ausprobieren: Drehscheiben-Steuerung.mbp
  6. Hallo Andreas, dein Beitrag hat mich spontan ein kleines Video aufnehmen lassen. Vielleicht gibt Dir das ja Ideen zur weiteren Umsetzung! LG Alex
  7. Hallo zusammen! Viel Spaß bei meinem neuesten Video zum Thema Drehscheibensteuerung und modulare EV! LG Alex Next Step: Lokschuppen-Steuerung:
  8. Hallo Andreas, ich kann deinen Wunsch nach einer möglichst einfachen Lösung verstehen. Meine Erfahrung ist aber, dass es für bestimmte Dinge keine einfache Lösung gibt, besonders wenn sie individuelle Anforderungen erfüllen soll. So ein Drehscheibenautomatik-Projekt kann ein interessantes Eigenleben entwickeln, wie Du sicher schon bemerkt hast! Meine Empfehlung wäre, anstatt die eine "einfache" Gesamtlösung zu suchen, das Projekt in Teilabschnitte zu zerlegen und für die notwendigen Einzel-Tasks kompakte (einfache ) Sub-Routinen zu erstellen. Benutzerdefinierte Ereignisse mit Parameter-Übergaben, Listen/Tabellen und Modul-/Objektvariablen verknüpfen das ganze zu einer modularen, erweiterbaren und gut "wartbaren" Sammlung. Wenn Du Interesse hast, kann ich Dich dabei gern unterstützen. Bestimmt kann ich dabei auch etwas Neues lernen... LG Alex
  9. Hallo Andreas, eine interessante Herausforderung! Mein erster Gedanke (eigentlich mein zweiter...): Man könnte vorübergehend die Verknüpfung zwischen Lok und Drehscheibengleis deaktivieren. Das funktioniert auch, insofern sich die Fahrstraße dann einstellen lässt. Leider dreht sich die Lok dabei nicht mit. Mein tatsächlicher erster Gedanke: Sind Fahrstraßen hier das beste Mittel, um das gewünschte Ziel zu erreichen? Welche Aufgaben soll die Automatik übernehmen? Vielleicht gibt es ja einfache Alternativen... LG Alex
  10. Hallo Stephan, dein Screenshot zeigt, dass die Spezialeffekte in den Grafikeinstellungen aktiviert sind. Optisch ist das natürlich eine persönliche Präferenz, es hat aber auch deutliche Auswirkungen auf die FPS-Performance. Ich habe das mit deiner optimierten Anlagenversion getestet. Der FPS-Zugewinn durch das Abschalten der Spezialeffekte betrug ca. 30 Prozent. Der andere Performance-Limiter, zumindest auf MBS bezogen, ist wahrscheinlich deine CPU. Der 10700F ist ein älteres Modell. Neuere CPU-Generationen sind deutlich schneller. Hier ein Vergleich deines 10700F mit einer möglichen Alternative (i5 14600K): UserBenchmark: Intel Core i5-14600K vs i7-10700F Ich habe vor kurzem mein altes System mit AMD Ryzen 2700X durch ein 9600X-System ersetzt. Die RTX4070 war bereits im alten System verbaut. Mein FPS-Gewinn liegt bei komplexen Anlagen zwischen 50 und 100 Prozent. MBS profitiert anscheinend deutlich von hoher Single-Core-CPU-Performance. Die Vorteile durch Anlagenoptimierung, z.B. durch Gruppieren von statischen Elementen, sind nach meiner persönlichen Erfahrung begrenzt. Ausnahme sind hier ggf. zahlreiche verknüpfte Objekte, z.B. Reisende in einem Zug, die von einer Gruppierung profitieren können. Die Ergebnisse werden messbar sein. Ich vermute aber, dass eine ruckelig laufende Anlage dadurch niemals flüssig laufen wird. An alle MBS-Kollegen: Habt ihr andere Erfahrungen? Wenn Du die FPS-Performance signifikant steigern möchtest, empfehle ich Dir daher: Schalte die Spezialeffekte ab (sofort wirksam und kostenlos ) Führe ein CPU-Upgrade durch, sofern Du die Möglichkeit dazu hast Überprüfe die nVidia 3D-Grafikeinstellungen auf Performance-Killer-Einstellungen, ggf. auf Werkseinstellung zurücksetzen Meine persönliche Einstellung zum Thema MBS-Optimierung: Die MBS-Engine hat wahrscheinlich noch viel Optimierungspotential. Aber das ist eine enorme Herausforderung für die Entwickler und wird nicht über Nacht passieren. Es ist halt, was es ist. MBS macht mir trotzdem sehr viel Spaß. Da ich in der glücklichen Lage war, mein System upgraden zu können, habe ich lieber das gemacht, als meine Lebenszeit mit aufwändigen, kleinteiligen Optimierungsversuchen mit begrenzter Wirkung zu verbringen. P.S. Bitte verklage mich nicht, wenn Du dich für ein CPU-Upgrade entscheiden solltest, und dann weniger als 100% FPS-Zugewinn erreichst. Jede Anlage und jeder Computer sind anders! (Und die Menschen auch - Gott sei Dank!) LG Alex
  11. Moin! Heute: Hafenplanung ohne Rücksicht auf Verluste! Mal sehen, was theoretisch alles möglich wäre... Viel Fläche für Gleise, Straßen, Lagerhäuser und -Plätze: Große Lagerhäuser: Irrer Gleisnudel-Salat: Klappbrücke im Einsatz: Getreideverladung mit Silos in vierfacher Ausführung: Für ganz Gierige könnte im Vordergrund noch eine Containerverladung realisiert werden. Viel Stoff zum Nachdenken! LG Alex
  12. Hallo Brummi, danke für dein Feedback! Darüber habe ich noch nicht nachgedacht. Bisher gibt es auf der Anlage nur statische Fahrzeuge. Animierter Straßenverkehr wäre vielleicht etwas zu viel. Okay, mir ist die Ironie dieser Aussage nicht entgangen... Wie genau meinst Du das mit den Tunneln? Wo würdest Du die platzieren? Ich sehe zwei mögliche Locations: Neben der Hafenbahn-Einfahrt (Das wird eine Unterführung): Oder neben dem Kanal unter den Brücken durch: Wobei natürlich auch beides möglich wäre... LG Alex
  13. Hallo Stephan, deine (tolle ) Anlage läuft bei mir flüssig. MBS-Performance ist traditionell schwer einschätzbar. Es gibt so viele Variablen. Nach meinem jüngsten PC-Upgrade vermute ich, dass vor allem gute Single-Core CPU-Performance dazu beiträgt, sehr niedrige FPS-Raten zu vermeiden. Natürlich darf es auch sonst keinen Flaschenhals im System geben. Hier die Daten aus meinem Tests zum Vergleich: Mein Rechner ist mit deinem vergleichbar (Ryzen 9600X, 32GB, RTX4070). Ich habe auf deiner Anlage im laufenden Betrieb minimal 35 FPS gesehen. Meistens liegt der Wert eher zwischen 45 und 60. Das ganze bei 4K-Auflösung, hohen Details und hoher Schatteneinstellung. Nur interessehalber: Welchem i7 hast Du konkret im Einsatz? LG Alex
  14. Erste "Stellproben" finden statt... Die Straßenzufahrt stellt eine echte Herausforderung dar! Der enorme Höhenunterschied zur Zubringerstraße von 140 H0-Millimetern lässt gigantische Sprungschanzen entstehen. Diese sehen nicht nur "komisch" aus, sie verdecken auch dahinter liegende Szenenelemente, z.B. den Haltepunkt. Was haltet ihr von dieser Variante? LG Alex
  15. Hallo zusammen! Der nächste größere Umbau steht an. Bisher hat der Hafen eine Nebenrolle auf der Anlage gespielt, obwohl Hafenbahn-Szenen zu meinen Favoriten zählen. Es wird Zeit, dies zu ändern! Diese Dinge stören mich am Ist-Zustand: Der gesamte Bereich ist (unrealistisch) beengt Kein Platz für Ausgestaltung (z.B. Lagerplätze, Hafen-Gebäude, Hafen-Betrieb) Keine plausible Straßenanbindung Fehlende thematisch durchgestaltete Teil-Szenen, stattdessen einfach nur "Hafen" Das gefällt mir schon ganz gut: Spundwand-Hafenkante Große Kräne Kanal-Szene mit Doppel-Bahnbrücken Die allgemeine "Industriegebiet-Stimmung" Das habe ich mir vorgenommen: Schaffung einer gestalterisch und thematisch stimmigen Gesamtszenerie als eigenen Anlagenbereich (wie beim Walzwerk) Erweiterung der Hafenfläche, bei gleichzeitiger Erhöhung der Gestaltungs- und Szenendichte Erhöhung der Ladegut-Vielfalt und entsprechendem Güterwagenverkehr Beleuchtung für stimmungsvolle Nacht-Szenen (Logisch!) Ausprobieren neuer Modelle und Gestaltungstechniken Optional: Schiffsverkehr / Beladung / Entladung Das will ich vermeiden: Eine einzelne flache "Monokultur-Betonfläche" (Das soll kein Hamburg-Eurogate werden! ) Übermäßigen Längen- oder Breitenzuwachs der Gesamt-Anlage Hier das Ergebnis meines erstes Brainstormings: Besonders interessant finde ich dieses Klappbrücken-Modell und die daraus entstehende "Multi-Level-Brücken-Kanalszene". Getreide-Silo für mehr Ladegut-Abwechselung und als Szenen-Trenner zur Strecke im Hintergrund: Es gibt also wieder viel zu tun und Neues zu entdecken! Ich halte euch auf dem Laufenden. Wie immer: Gebt mir gern Feedback und weitere Ideen zu meinem Vorhaben! LG Alex
  16. Hallo Walter! Das sieht aus wie ein Vorsignalwiederholer. Das zugehörige Hauptsignal ist durch den Gleis/-Bahnsteigverlauf im Bogen nicht einsehbar. Durchfahrende Züge können so rechtzeitig erkennen, ob das Hauptsignal auf Fahrt steht und müssen nicht unnötig bremsen. LG Alex
  17. Hallo zusammen! Heute gibt es mal ein kurzes Erklär-Video zum Fahrpult auf meiner Dierscheid-Anlage. Ich dachte mir, das ist besser als lange Hilfetexte auf der Anlage oder im Forum. Youtube-Video MBS Dierscheid Fahrpult Ist so etwas für euch interessant? Im Vergleich zu meinem Weichbau-Tutorial ist die Audioqualität hoffentlich deutlich besser. LG Alex
  18. Kein Problem! Diesmal warst Du schneller! Trotzdem, der Vollständigkeit halber...
  19. Ich glaube, die Spezialeffekte sind grundsätzlich nur im Simulationsmodus aktiv. Ist es bei Dir auch im Planungsmodus so dunkel? Eventuell könnten die Farb- Helligkeitsregler in der nVidia Systemsteuerung helfen?
  20. Hallo Uffi, das Böschungswerkzeug wirkt nur auf sichtbare Objekte. Mache die Grundplatte vorübergehend unsichtbar, wende dann das Böschungswerkzeug an und blende die Grundplatte anschließend wieder ein. LG Alex
  21. Hallo Kai, Die Spezialeffekte sind Geschmackssache. Mir persönlich ist der Schärfentiefe-Effekt ab Stufe Mittel schon zu viel. Die "tanzenden Schatten" (Cooler Name für eine Theatergruppe...) nehmen bei mir ab, je höher ich den Schattenregler drehe. Auf Level "niedrig" sieht man das zum Teil sehr deutlich. Zudem gibt es nachts mit aktivierten Schatten auch "Nacht-Schatten", die recht eigentümlich wirken können. Bei aktivierten Spezialeffekten sieht man nachts praktisch nix mehr. Hier ein paar Beispiele: Schatten hoch, Spezialeffekte niedrig: Schatten hoch, Spezialeffekte aus, Nacht-Schatten z.B. unter den Bäumen links vorn oder an der Hintergrundkulisse : Schatten aus, Spezialeffekte aus (Nachts mein Favorit): Fazit: Es gibt keine einzelne perfekte Einstellung. Ich schalte für verschiedene Tätigkeiten öfter die Einstellung um: Schatten und Effekte aus zum Bauen und flüssigen "Spielen" sowie Nachtbetrieb (Meine Standard-Einstellung). Schatten auf Mittel oder Hoch für Sightseeing und Foto-Sessions, hier auch mit unterschiedlichen Tageszeiten nach Bedarf Schatten auf Hoch und Spezialeffekte auf niedrig für besondere Gelegenheiten (vor allem Fotos, sehr selten). Ist leider mehr Workaround als Lösung, aber vielleicht hilft Dir das erstmal weiter. Du bist jedenfalls nicht allein. LG Alex
  22. Hallo Walter, vielleicht ist mein Gleisbau-Video für Dich interessant: Wenn Du ein konkretes Vorbild nachbauen möchtest, könntest Du mit dieser Methode ein Sattelitenbild (oder OpenRailwayMap) als Hintergrund verwenden und die Gleise einfach mit "Flex-Material" drauflegen. Die Weichen werden dann im Selbstbau erstellt (mit etwas Übung sehr einfach). Damit bleiben Dir die Zwänge eines starren Gleissystems erspart, und die passenden Gleisabstände ergeben sich von selbst. Voraussetzung ist lediglich die korrekte Skalierung des Hintergrundbilds auf den gewünschten Modell-Maßstab im MBS. LG Alex
  23. Hallo zusammen! Für die Gestaltung des Hintergrunds experimentiere ich derzeit mit dem Thema "Forced Perspective". Man beachte das Hochhaus ganz hinten links: Im Unterschied zu einer flachen Kulisse funktioniert das aus (fast) jedem Blickwinkel, da es sich um ein "echtes" 3D-Objekt handelt. Tatsächlich ist das Hochhaus auf Faktor 0,6 herunterskaliert und steht direkt hinter dem Industriegebäude: Mal sehen, was sich damit in MBS alles anstellen lässt... Off-Topic: Ich habe heute meinem betagten Rechner ein Upgrade spendiert. Der alte AMD 2700X wurde durch einen 9600X ersetzt. Der Performancegewinn im MBS ist beachtlich! Selbst komplexe Szenen auf dieser Anlage laufen jetzt flüssig, auch mit aktivierten Schatten. Die FPS sind von 20-60 FPS auf 40-100 FPS angestiegen. Außerdem sind die Mikro-Ruckler der Züge im Fahrbetrieb verschwunden. Ich kann also jedem nur empfehlen, für MBS ausreichend CPU-Leistung bereitzustellen. LG Alex
  24. Hallo zusammen! Die Hochhaus-Szene ist (vorläufig ) fertig. Ich habe die aktuelle Version hochgeladen. Viel Spaß! LG Alex
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