Alle erstellten Inhalte von kdlamann
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Beleuchtete Gebäude
Hallo! Zu den Kulturgütern habe ich jetzt noch eine Döner-Bude gebaut, da können die Museumsbesucher nach der Kulturdusche mal was anständiges essen. Auch nachts, ist ja schließlich beleuchtet. Ich hoffe, die Gastanks hinter dem Gebäude sind dicht. Noch schöne Rest-Weihnachten Klaus-Dieter
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Beleuchtete Gebäude
Hallo! Freut mich, dass Euch die Modelle gefallen! An EASY: Keine Ahnung, warum der Beitrag doppelt ist. Aber bei dem Künstler handelt es sich um einen der Bedeutensten der Neuzeit, glaubt seine Frau. Wenn Du ihn nicht kennst - geht es Dir so, wie mir. Morgen werde ich die Modelle in den Katalog stellen. Viele Grüße Klaus-Dieter
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Verrechnet ?
Hallo Easy und BahnLand! Diesen Effekt hatte ich bei der Programmierung von 3D-Anwendungen auch schon. Er entsteht bei der perspektivischen Umrechnung: Je nach Entfernung erscheinen Objekte kleiner. Es gibt auch Objekte, die vor der Bildebene liegen - die werden dann größer. Gut ist das bei 3D-Filmen zu sehen, wie z.B. Avatar. Da scheinen z.B. Blüten im Wohnimmer oder Kinoraum zu schweben, sie sind also vor der Bildebene. Hierbei erfolgt auch Teilen durch den Abstand des Objekts zu einer "Sichtebene". Ist der Abstand Null, wird durch NUll geteilt, was ja bekanntermaßen verboten ist. Das kann man abfangen (wird auch in DirectX und entsprechenden Programmen getan), kann aber durch Rundungsfehler doch zu nicht-definierten Werten führen, die dann als "NAN" angegeben werden. Hier ist wohl Folgendes geschehen: Durch die Drehungen und Verschiebungen ist ein Partikel genau in so eine "NAN"-Situation manövriert worden. Dieser Fall istr recht unwahrscheinlich, aber bei Partikeleffekten hat man es mit sehr vielen Teilchen zu tun, was die Wahrscheinlichkeit für einen solchen Vorfall erhöht. Daher wurde die Position "korrigiert". Fazit: Muss man mit leben. Nicht umsonst sind Partikeleffekte die "hohe Schule" und auch in Video-Produktionen anspruchsvoll. Viele Grüße, ein frohes Fest und ein gutes, neues Jahr Klaus-Dieter
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Beleuchtete Gebäude
Hallo! Erst einmal Dank an alle Modellbauer_innen für die tollen Modelle, die dafür sorgen, dass sich dieses Programm deutlich von anderen Eisenbahn-Simulationen abhebt! Da steckt Freude und Herzblut 'drin! Zwei neue, beleuchtete Gebäude entstehen: ein Bahnhof und ein Museum. Bei beleuchteten Fenstern soll ja nicht der Rahmen leuchten, sondern der Hintergrund des Fensters. Daher reicht es nicht, die Fenster als "_LS"-Objekte zu markieren, vor allem, wenn der Rahmen weiß ist. Also ist die Lösung ein dunkler Fensterahmen - "Naturholz" - oder ein zurückgesetzter Hintergrund vor transparenten Fenstern. Die zweite Methode habe ich beim Bahnhof angewendet. Fenster mit dunklen Rahmen habe ich für das Museum eingesetzt. Bei transparenten Fenstern kann es übrigens Probleme geben, wenn die Transparenz nicht 100% beträgt. Dann kann die Fensterfläche bei bestimmten Blickwinkeln den Hintergrund überdecken, Das ist aber mehr ein DirectX - Problem. Beim beleuchteten "Neuen Bahnhof" war das kein Problem, da die leuchtenden Hintergrundbilder recht weit von den teiltransparenten Fenstern (80% Transparenz, Fensterfarbe Cyan) entfernt sind. Ich hoffe, Ihr habt Spaß mit meinen Modellen und wünsche Euch ein Frohes Fest und ein gutes, neues Jahr und vielleicht auch Spaß mit einer "echten" Modellbahn. Demnächst veröffentliche ich eine Bahn, die ich in meiner kleinen 3-Zimmer-Wohnung mit meinem Sohn gerade real aufbaue.
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Beleuchteter Bahnhof
Hallo, der Bahnhof ist jetzt im Katalog. Viel Spaß!
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Ist das Kunst oder kann das weg?
Hallo! Vor Bahnhöfen und auf vielen Plätzen stehen seltsame Dinge herum, bei denen nur eins sicher ist: sie haben Geld gekostet. Schon auf meinen "echten" Anlage habe ich "Kunst" deponiert - man hat ja bei den Bausätzen immer eine Menge Teile übrig. Darum habe ich mal ein wenig herumgespielt, bin mir aber nicht sicher, ob das was für den Katalog ist. Und wenn ja, welche Kategorie? Herausgekommen sind eine goldene Schnecke, eine Art Muschel, ein Ich Weiß Nicht Was, eine Schleife und ein Brunnen. Bild bald Klaus-Dieter
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Beleuchte Gebäude
Hallo an alle! Also ich habe für meine Mauerteile mit beweglichen Türen Sketchup-Dateien in Blender animiert. Ansonsten finde ich Blender recht unhandlich, was aber sicher eine Gewohnheitssache ist. Das mit den Texturen ist klar. Wer z.B. für den Flight-Simulator Modelle entwickelt hat oder sich die Texturen angeschaut hat, hat auch dort die Multi-Texturen gefunden. Die ganze Diskussion und der Hinweis auf den neuen Wiki-Beitrag passen voll zum Modellbahnstudio: nicht nur ein Programm, sondern eine aktive Plattform, die viel Spaß macht und jedem, der sich darauf einlässt, etwas bringt! Danke! Viele Grüße Klaus-Dieter
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Beleuchte Gebäude
Hall Frank! Stimmt. Und in SketchUp geht es noch einfacher: Man markiert alle Teile - sie brauchen keine gemeinsame Textur haben - und wählt den Befehl Bearbeiten -> Komponente erstellen... Der Name der Komponente beginnt dann mit _LS. Unter dem Menüpunkt Fenster -> Gliederung werden alle Komponenten aufgelistet, so dass man sie leicht zur Bearbeitung auswählen kann. Hier kann man die Komponenten auch umbenennen. Kontaktpunkt, Räder, Drehgestelle, Lichtkegel usw. kann man auf die gleiche Weise in SketchUp erzeugen. Animationen, wie z.B. sich öffnende Türen, müssen dann in Blender eingebaut werden. Noch mal viele Grüße Klaus-Dieter
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Beleuchte Gebäude
Hallo Frank! Das sehe ich auch so. Es ist natürlich ein bisschen fummelig, denn Fenster bestehen mindestens aus zwei Teilen: dem Rahmen, der ja nicht leuchten soll und dem Fensterhintergrund, der als _LS-Komponente angelegt wird. Dabei kann man jeden Fensterhintergrund einzeln "gruppieren" oder mehrere Fenster zusammen. Bei meinem Bahnhof habe ich die kleinen Fenster als eine gemeinsame Gruppe und die Hintergründe für die Bahnhofshalle und das Bistro als jeweils einzelne Gruppe deklariert, um sie einfacher einpassen zu können. Man darf sich auch nicht an der Meldung über die Komplexität stören - die paar zusätzlichen Polygone und Texturen verzögern nicht wirklich. Viele Grüße Klaus-Dieter
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Beleuchteter Bahnhof
Hallo! Nach diversen historischen Gebäuden habe ich jetzt mal einen Bahnhof im Stil der späten 60er bis 70er gebaut. Wie es für diese Gebäude üblich war, hat er eine große Glasfront. Damit niemand in der Nacht stolpert, ist er beleuchtet. Jetzt überlege ich, ein paar meiner Häuser auch noch zu "beleuchten", z.B. das Kleinstadt-Center.
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Kopfbahnhof
Ich habe mich mal an einem Kopfbahnhof versucht. Bei zwei Zügen wird die Lok im Kopfbahnhof gewechselt. Hier war die besondere Herausforderung, dass die Loks beim Verlassen des Bahnhofs immer eine andere Fahrtrichtung haben, was die Steuerung in den beiden anderen Bahnhöfen und der Schranke berücksichtigen muss. Die Loks werden - wie auch ihre Geschwindigkeiten - in Variablen gespeichert. Pro Zug gibt es dazu eine Variable für die abgekuppelte Lok und die aktive Zuglok. In der Stadt fahren drei Busse. Im Dorf fährt der Güllewagen zur Luftverbesserung und der Bauer eggt das Feld. Auf dem kleinen Teich fährt das Postboot von Lummerland. Wer Platz hat, kann die Anlage mit Fleischmann Piccolo nachbauen. Die Flexgleise können "in Echt" durch normale Gleise ersetzt werden, da der Versatz so gering ist, dass die echten Gleisstränge etwas geschoben werden können, ohne dass Lücken entstehen.
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Lummerland
Hallo! Freut mich, dass Euch Lummerland gefällt. Es ist jetzt auch mit allen Gebäuden veröffentlicht! Viel Spaß!
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Lummerland
Hallo, ich stelle mich mal kurz vor: 1961 bekam ich mein erstes Fallerhäuschen von meiner Oma. Großer Fehler, denn nun wusste das Taschengeld, wo es hin muss..... Später baute ich auch eigene Modelle, z.B. mit echtem Holz-Fachwerk oder ein besonderes Haus fürs Bahnhofsviertel mit wechselnden, roten Fensterbeleuchtungen. So, mein neustes Projekt wurde durch Roter Brummer angeregt: Lummerland mit Kaufladen von Frau Waas, Herrn Ärmels Haus, dem Schloss, dem Bahnhof, Emma und dem Postboot. Geographisch nicht ganz korrekt steht neben Lummerland der Magnetberg, umkreist vom Perpetuum Mobile. Werde die Anlage demnächst hochladen, in der Hoffnung, dass die "Fantasy-"Modelle in der Menge der tollen Modelle nicht stören