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kdlamann

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Alle erstellten Inhalte von kdlamann

  1. Hallo! Mein neustes Modell entstand nach dem Rathaus in Nidderau-Windecken. Jetzt wartet es - wie viele andere, neue Modelle von mir - darauf, im Katalog aufgenommen zu werden. Viele Grüße kdlamann
  2. Hallo FeuerFighter, freut mich, dass das Modell gefällt. Ich habe eine Multitextur verwendet. Bin noch auf der Suche nach den Verursachern der Unterobjekte. Aber drei Unterobjekte sind ja auch kein Drama. Der Blaustich kommt vom Material des Originaltunnels, je nach Licht ist er Hellgrau bis Blaugrau. Fotos, auf denen der Tunnel nicht die hellgraue bis blaugraue Farbe hat, sind nachbearbeitet. Das kann man im Original auch am Haus rechts neben dem Tunnel erkennen, das nahezu weiß ist und auf den geschönten Fotos farblich leicht ins gelbe abdriftet. Habe eben auf dem zweiten Bildschirm entdeckt, dass eine Textur doppelt vorhanden war - . Viele Grüße kdlamann
  3. Hallo! Vorbild für diesen Tunnel ist der Eisenbahntunnel vor dem Weilburger Bahnhof. Das Modell hat drei Unterobjekte. Es wird demnächst hochgeladen. Hoffe, er gefällt Euch! Viele Grüße kdlamann
  4. kdlamann

    Energieversorgung

    Hallo. danke für die Kommentare! Über den Nato-Draht muss ich mal ernsthaft nachdenken ! Unsere Fahrzeugbauer sollten einen Kastor-Waggon und Wasserwerfer in den Katalog stellen! Und eine Ente mit "Kernkraft nein danke" - Aufkleber und einen alten Benz mit dem Aufkleber "Kernkraftgegner überwintern bei Dunkelheit mit kaltem Hintern". Das wäre doch ächt verstrahlt! Viele Grüße kdlamann
  5. kdlamann

    Energieversorgung

    Hallo, für die Energieversorgung und damit die Bewohner des besetzten Hauses am Wochenende was zu tun haben, habe ich ein Kernkraftwerk gebaut. Die Modelle sind sehr sparsam (Reaktorgebäude hat z.B. eine Untergruppe), aber die Schilder am Hauptgebäude und die Lampen am Kühlturm "leuchten". Das Modell besteht aus drei Teilen, so dass man das Kraftwerk beliebig anordnen und erweitern kann. Viel Spaß kdlamann
  6. Hallo, zum "unbekannten Fehler": Neo gab mir den Tip, den Namen des Modells zu ändern, dann wieder in dan alten Namen zu ändern und hochzuladen. Dadurch wird dann das ganze Modell ohne Fehlermeldung hochgeladen. Klappt prima, Dank an Neo! Viele Grüße kdlamann
  7. Hallo! Bin jetzt dabei, die Altstadtmodelle zu überarbeiten. Momentan "hängen" einige mit der Meldung "unbekannter Fehler" noch in der Warteschlange. "Zum Schwanen" habe ich von 33 auf 8 Unterobjekte reduziert, ohne das der Bau ein simpler Quader mit Textur wurde - na ja, plus dreieckiges Prisma als Dach. Die optimierten Modelle kommen - hoffentlich - nach und nach, wenn der "unbekannte Fehler" beim Hochladen sich beseitigt hat  ;) Viele Grüße kdlamann
  8. Hallo! Jetzt kommt das Einkaufszentrum - natürlich beleuchtet! Der Außenaufzug ist animiert. Das Modell habe ich unter dem Namen "kaufhaus" hochgeladen. Viel Spaß kdlamann
  9. Hallo! Danke für die Kommentare! Viele gothische Kathedralen haben Seitenportale. Daher habe ich die Türme etwas verändert, so sind sie - meiner Meinung nach - näher an der Original-Achitektur. Tschüß, kdlamann
  10. Hallo! Alte Kirchen sind in vielen Altstädten die Sehenswürdigkeit Nr. 1. Für Eisenbahnfans ist der Kölner Dom besonders praktisch gelegen, direkt beim Bahnhof. Zum Nachbau ist er allerdings etwas aufwendig und von der Größe her auch recht dominant. Darum habe ich jetzt - sozusagen als Ergänzung zu meiner romanischen Basilika - eine gothische Kirche gebaut. Die Rosetten sind für die Touristen bei Nacht "beleuchtet". Die Fenster bleiben aber dunkel. Noch ein bischen feilen und dann werde ich die Kathedrale hochladen. Viel Spaß kdlamann
  11. Hallo Dioramag, lade Dir mal die Anlage "UForm" aus den "mittleren Anlagen" runter. Der Bus, der hinten im Dorf fährt, hält, wenn die Schranke unten ist. Schau Dir mal die Ereignissteuerung an. In der Ereignissteuerung findest Du die Bussteuerung im Block "BusObenRechts". Der Trick ist, bei der Auslösung der Schranke eine Variabele (von mir "BusSchranke" genannt) zu setzten, die den Haltevorgang für den Bus auslöst, wenn er einen Gleisabschnitt vor der Schranke betritt ("Lock betritt Gleis..."). Geht die Schranke wieder hoch, darf der Bus wieder fahren, weil die Variabele zurückgesetzt wird und "Loks" (hier der Bus) auf den Haltegleisen wieder gestartet werden (Ereignis: "Variable wird gesetzt"). Einfach mal mit der Ereignissteuerung 'rumspielen. Wenn Du die Steuerung "geschossen" hast, kannst Du die Anlage ja jederzeit aus dem Forum neu Laden. Viele Grüße und viel Erfolg kdlamann
  12. Hallo! Um Texturen für meine Modelle zu erstellen, habe ich ein Progrämmchen geschrieben, dass es ermöglicht, Texturen wie mit einem Baukastensystem zu erstellen. Man kann  Strukturen erzeugen, um z.B. Mauern realitätsnah zu färben oder Bodentexturen zu erzeugen. Das Programm ist kein Graphikprogamm wie z.B. Gimp oder Photoshop, sondern es dient zum entwerfen und anordnen von Texturen. Es können 36 Texturbilder abgelegt werden. Jedes Bild hat eine Abmessung von 256 x 256 Pixeln. Die Bilder können zu einer weiteren Textur gemischt werden. Diese Textur hat eine Abmessung von 128 x 128 Pixel bis zu 512 x 512 Pixel.   Zum erstellen der einzelnen Bilder stehen verschiedene Werkzeuge zur Verfügung: zufällig Strukturen, geometrische Muster, mischen von Texturbildern, einfache Bildbearbeitung. Die einzelnen Bilder können auch aus vorhandenen Bilddateien gewonnen werden, um z.B. Fototexturen zu erzeugen. Die einzelnen Texturen können dann zu einer größeren Textur verbunden werden. Dazu wird eine Art Skript in einer Tabelle erzeugt. Dieses Skript kann gespeichert werden, um z.B. für die Seiten eines Hauses passende Texturen zu erzeugen indem man auf bereits gespeicherte Skripts zurückgreift. Beispiel: Ein Fenster in einer geziegelten Mauer.   Ein weiteres Skript dient dazu, eine Multi-Textur aus den einzelnen Texturen zu erstellen. Die zip-Datei  „Texturen Schritt für Schritt“ enthält das Programm (FlaechenEditor.exe), und im PDF-Format eine Anleitung und ein Beispiel. Das Programm muss nicht installiert werden und kann einfach wieder gelöscht werden. Es läuft unter Windows ab Vista. Die zip-Datei „Beispiel“ enthält einen Datensatz, der in das Programm geladen werden kann, um sich mit den Funktionen vertraut zu machen. Wenn man das Programm die ersten Male öffnet, ist es sicher sinnvoll, parallel dazu die Anleitung zu lesen, da es sehr viele Funktionen hat. Importformate für Bilddateien: bmp, emf, gif, icon, jpg, png, tiff, wmf Exportformate für Bilddateien: bmp,  jpg, png Die Dateien:     Texturen_schritt_fuer_schritt.zip Beispiel.zip
  13. Hallo Bahnland! Habe mal eine Weile in Weilburg gewohnt: Schwanengasse, führt direkt hoch zum Markt. Also: der Tunnel ist - wie Modellbahnspass schon schrieb - für kleine Kähne, vor allem Kanus. Bei Festivitäten kann man ab und an durch den Tunnel mit den DLRG-Booten fahren, was ich natürlich schon gemacht habe. Beleuchtet ist er innen nicht. Der Tunnel ist mit einer Schleuse abgeschlossen, die von den Kanu-Fahrern von Hand betrieben wird. Da die Lahn bei ihrer Umrundung Weilburgs einen recht großen Höhenunterschied (4,65m) über zwei Wasserfälle (Wehre) überwindet, wurde der Tunnel zwischen 1845 bis 1847 gebaut. Die Schiffahrt wurde zu der Zeit auf der Lahn mit Treidelschiffen durchgeführt, die aber dann durch die Eisenbahn überflüssig wurden. Daher ist der Wassertunnel nur noch touristisch interessant. Als Modell ist die ganze Sache natürlich sehr reizvoll, weil hier Eisenbahn- und Wassertunnel zusammenkommen mit einer interessanten Landschaft und dem Schloss auf dem Felsen. Meine Weisheiten habe ich nicht nur, weil ich dort gewohnt habe und noch oft hinfahre, sondern z.B. von https://de.wikipedia.org/wiki/Weilburger_Schifffahrtstunnel Viele Grüße und ein Gutes Neues kdlamann
  14. Hallo! An quackster: solidarisieren, mitmarschieren! und immer alles klein schreiben im sinne enzensbergers! An Modellbahnspass: Danke für die Inspiration! Bin in Hanau auf die Hola gegangen - im alten Gebäude, heute Psychatrie. Passt irgendwie Die Modelle habe ich hochgeladen, hängen jetzt in der Warteschlange! Allen wühnsche ich einen schönen Jahreswechsel und ein gutes 2016!
  15. Hallo! angeregt durch das Frankfurt-Szenario von Modellbahnspass habe ich die im Frankfurter Westend ansässige "dauernde politische diskussion über kapitalistisch-revanchistische ausbeuterregime" in Szene gesetzt. Das Haus ist instandbesetzt - leider hat der Hausbesitzer den Strom abgeschaltet, so dass nur in wenigen Räumen eine Gasfunzel Licht spendet. Die "Gegenseite" sitzt im Rathaus. Hier wird im Sitzungsaal im 2. Stock sogar nachts diskutiert. Ähnlichkeiten mit dem Neustädter Rathaus in Hanau sind nicht zufällig. Die Modelle werden demnächst hochgeladen! Viel Spaß kdlamann
  16. Hallo Modellbahnspass! Klasse Idee! Vor Jahren gab es so ein Modell bei Pola - hat mir sofort mein Bruder geschenkt. Also demnächst kommen Hausbesetzt: "Hände weg von diesm Haus - wir gehen hier nicht raus!" Vielleicht baut ja ein Wagon-Experte mal einen Castor. Der muss aber im dunkeln strahlen Gruß kdlamann
  17. Hallo! Sehr schöne Szenerien! Denkt man an Dynamit-Rudi, fehlen noch Wasserwerfer und Demonstranten (solidarisieren - mitmarschieren!) und Hausbesetzer im Westend. Für nicht Frankfurter: das liegt auf dem Bild links von der Alten Oper. Viele Grüße KD  
  18. Hallo! Zu den Kulturgütern habe ich jetzt noch eine Döner-Bude gebaut, da können die Museumsbesucher nach der Kulturdusche mal was anständiges essen. Auch nachts, ist ja schließlich beleuchtet. Ich hoffe, die Gastanks hinter dem Gebäude sind dicht. Noch schöne Rest-Weihnachten Klaus-Dieter
  19. Hallo! Freut mich, dass Euch die Modelle gefallen! An EASY: Keine Ahnung, warum der Beitrag doppelt ist. Aber bei dem Künstler handelt es sich um einen der Bedeutensten der Neuzeit, glaubt seine Frau. Wenn Du ihn nicht kennst - geht es Dir so, wie mir. Morgen werde ich die Modelle in den Katalog stellen. Viele Grüße Klaus-Dieter
  20. Hallo Easy und BahnLand! Diesen Effekt hatte ich bei der Programmierung von 3D-Anwendungen auch schon. Er entsteht bei der perspektivischen Umrechnung: Je nach Entfernung erscheinen Objekte kleiner. Es gibt auch Objekte, die vor der Bildebene liegen - die werden dann größer. Gut ist das bei 3D-Filmen zu sehen, wie z.B. Avatar. Da scheinen z.B. Blüten im Wohnimmer oder Kinoraum zu schweben, sie sind also vor der Bildebene. Hierbei erfolgt auch Teilen durch den Abstand des Objekts zu einer "Sichtebene". Ist der Abstand Null, wird durch NUll geteilt, was ja bekanntermaßen verboten ist.  Das kann man abfangen (wird auch in DirectX und entsprechenden Programmen getan), kann aber durch Rundungsfehler doch zu nicht-definierten Werten führen, die dann als "NAN" angegeben werden. Hier ist wohl Folgendes geschehen: Durch die Drehungen und Verschiebungen ist ein Partikel genau in so eine "NAN"-Situation manövriert worden. Dieser Fall istr recht unwahrscheinlich, aber bei Partikeleffekten hat man es mit sehr vielen Teilchen zu tun, was die Wahrscheinlichkeit für einen solchen Vorfall erhöht. Daher wurde die Position "korrigiert". Fazit: Muss man mit leben. Nicht umsonst sind Partikeleffekte die "hohe Schule" und auch in Video-Produktionen anspruchsvoll. Viele Grüße, ein frohes Fest und ein gutes, neues Jahr Klaus-Dieter
  21. Hallo! Erst einmal Dank an alle Modellbauer_innen für die tollen Modelle, die dafür sorgen, dass sich dieses Programm deutlich von anderen Eisenbahn-Simulationen abhebt! Da steckt Freude und Herzblut 'drin! Zwei neue, beleuchtete Gebäude entstehen: ein Bahnhof und ein Museum. Bei beleuchteten Fenstern soll ja nicht der Rahmen leuchten, sondern der Hintergrund des Fensters. Daher reicht es nicht, die Fenster als "_LS"-Objekte zu markieren, vor allem, wenn der Rahmen weiß ist. Also ist die Lösung ein dunkler Fensterahmen - "Naturholz" - oder ein zurückgesetzter Hintergrund vor transparenten Fenstern. Die zweite Methode habe ich beim Bahnhof angewendet. Fenster mit dunklen Rahmen habe ich für das Museum eingesetzt. Bei transparenten Fenstern kann es übrigens Probleme geben, wenn die Transparenz nicht 100% beträgt. Dann kann die Fensterfläche bei bestimmten Blickwinkeln den Hintergrund überdecken, Das ist aber mehr ein DirectX - Problem. Beim beleuchteten "Neuen Bahnhof" war das kein Problem, da die leuchtenden Hintergrundbilder recht weit von den teiltransparenten Fenstern (80% Transparenz, Fensterfarbe Cyan) entfernt sind. Ich hoffe, Ihr habt Spaß mit meinen Modellen und wünsche Euch ein Frohes Fest und ein gutes, neues Jahr und vielleicht auch Spaß mit einer "echten" Modellbahn. Demnächst veröffentliche ich eine Bahn, die ich in meiner kleinen 3-Zimmer-Wohnung mit meinem Sohn gerade real aufbaue.
  22. Hallo, der Bahnhof ist jetzt im Katalog. Viel Spaß!
  23. Hallo! Vor Bahnhöfen und auf vielen Plätzen stehen seltsame Dinge herum, bei denen nur eins sicher ist: sie haben Geld gekostet. Schon auf meinen "echten" Anlage habe ich "Kunst" deponiert - man hat ja bei den Bausätzen immer eine Menge Teile übrig. Darum habe ich mal ein wenig herumgespielt, bin mir aber nicht sicher, ob das was für den Katalog ist. Und wenn ja, welche Kategorie? Herausgekommen sind eine goldene Schnecke, eine Art Muschel, ein Ich Weiß Nicht Was, eine Schleife und ein Brunnen. Bild bald Klaus-Dieter
  24. Hallo an alle! Also ich habe für meine Mauerteile mit beweglichen Türen Sketchup-Dateien in Blender animiert. Ansonsten finde ich Blender recht unhandlich, was aber sicher eine Gewohnheitssache ist. Das mit den Texturen ist klar. Wer z.B. für den Flight-Simulator Modelle entwickelt hat oder sich die Texturen angeschaut hat, hat auch dort die Multi-Texturen gefunden. Die ganze Diskussion und der Hinweis auf den neuen Wiki-Beitrag passen voll zum Modellbahnstudio: nicht nur ein Programm, sondern eine aktive Plattform, die viel Spaß macht und jedem, der sich darauf einlässt, etwas bringt! Danke! Viele Grüße Klaus-Dieter
  25. Hall Frank! Stimmt. Und in SketchUp geht es noch einfacher: Man markiert alle Teile - sie brauchen keine gemeinsame Textur haben  - und wählt den Befehl Bearbeiten -> Komponente erstellen... Der Name der Komponente beginnt dann mit _LS. Unter dem Menüpunkt Fenster -> Gliederung werden alle Komponenten aufgelistet, so dass man sie leicht zur Bearbeitung auswählen kann. Hier kann man die Komponenten auch umbenennen. Kontaktpunkt, Räder, Drehgestelle, Lichtkegel usw. kann man auf die gleiche Weise in SketchUp erzeugen. Animationen, wie z.B. sich öffnende Türen, müssen dann in Blender eingebaut werden. Noch mal viele Grüße Klaus-Dieter
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