Jump to content

JimKnopf

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    816
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle erstellten Inhalte von JimKnopf

  1. Hallo Neo, danke für die Antwort, schade das es nicht möglich ist. Gruß Axel
  2. Hallo @Neo, was mich noch ein bisschen stört ist die Grösse der Dreiecke beim heranzoomen. Sie bleiben immer gleich Gross während das Viereck beim heranzoomen kleiner wird. Wäre es möglich das anzupassen ? Sonst, finde ich, ist dir die Version 6 hervorragend gelungen. Gruß Axel
  3. Hallo zusammen, Gruß Axel
  4. Moin zusammen, werden die Modelle, die noch nicht freigeben sind irgendwo gelistet oder sind sie nur über die ID Nummer zu finden ? Wenn hier im Forum ein Modell mit ID vorgestellt wird, ist bei der Fülle an Beiträgen die ID schnell vergessen. Nach ein paar Wochen findet dann keiner mehr den Beitrag mit der ID wieder.🤔 Gruß Axel
  5. Hallo @Dad3353 das ist das großartige in diesem Forum - es wird immer versucht zu helfen. Gruß Axel
  6. Danke - Axel freut sich 🤩 Ja – es klappt genau so wie ich es haben wollte. Danke für die Antworten Gruß Axel
  7. Hallo Goetz, da habe ich mich nicht klar genug ausgedrückt. Es handelt sich nicht um Animationen sondern um verknüpfte Antriebe ( Fahrzeuge). Die Anlage hatte ich einmal für Version 4 gebaut und bin jetzt dabei die EV für Version 6 zu verschlanken. In den Dummy-Antrieb Schiff-01 habe ich folgende Objekt-Variablen als Text hinterlegt In den Objekt-Variablen stehen die Namen der SX Antriebe. Jetzt möchte ich nicht 10x abfragen welches Schiff gerade geschleust wird um dann den richtigen Antrieb fürs Heben und Senken eine Geschwindigkeit zuzuweisen. Am Ende sollte es so aussehen das der SX Antrieb vom Schiff in einer Variable steht. Damit ich sagen kann Fahrzeug (aus der Variable H-R) auf Geschwindigkeit -1 setzen. Gruß Axel In V4 hatte ich das so geschrieben Aktion Variable setzen Name: S-Name-01 Wert: =$_Trigger1._Name Aktion Variable setzen Name: (S-Name-01).R-L Wert: -1 allderdings für jedes Schiff - das wollte ich mir eigentlich ersparen
  8. Hallo zusammen, für mein Schiff-01 habe ich folgende SX Anrtiebe verbaut Schiff-01 SX R-L (zum seitlichen versetzen des Schiffes) und Schiff-01 SX H-R (zum Heben und Senken) Nun habe ich 10 Schiffe und will aber nicht 10x Abfragen welches Schiff gerade in der Schleuse ist, also packe ich den Schiffsnamen in eine Variable hier die Variable S-Name1. Aber wie kann ich die SX Antiebe in eine Variable packen ? Gruß Axel
  9. Moin Goetz, habe mal gegoogelt wie schnell so Binnenschiffe unterwegs sind, bei Talfahrt kommen sie so auf ca. 20 km/h, also sind meine Schiffe mit 35 km/h viel zu schnell. Gruß Axel
  10. Hallo Götz, danke für die Antwort, ich werde die Geschwindigkeit schon weit vor der Schleuse langsam drosseln damit das Schiff am Bremskontakt zum stehen kommt. Gruß Axel
  11. Moin Neo, ich glaub ich hab da noch einen Fehler gefunden. Der Bremskontakt arbeitet bis zur Verzögerung 0,3 korrekt, wenn die Verzögerung kleiner ist kommt das Fahrzeug erst nach dem Bremskontakt zum stehen. Gruß Axel
  12. Danke Thomas, daran hat es gelegen. Gruß Axel
  13. Moin zusammen, ich benötige eure Hilfe, warum verhält sich das Fahrzeug an der Ampel 3 so – manchmal fährt es schon bei Rot oder Rot/Gelb los ? Ab und zu kommen sie auch nach der Ampel nicht auf 50 Kmh, darum hab ich da den Beschleunigungskontakt gesetzt. T-Kreuzung.mbp Aber diese Gelb/Rot Fahrer ärgern mich, und ich finde den Fehler nicht. Gruß Axel
  14. Hallo zusammen, der Bhf Loitz ist fertig und hochgeladen, die Tore vom Güterschuppen und die Beleuchtung sind animiert. Wenn das Modell von Neo freigegeben wird würde ich mich freuen. Gruß Axel
  15. Moin Frank und alle, Danke für die Klicks. Die Innenseiten fehlen noch. Ich bin mir da noch nicht sicher ob oder wie ich den Lagerschuppen beleuchten soll, da bin ich am Experimentieren. Gruß Axel
  16. Hallo @RoniHB, wenn das HB in deinen Namen für Hansestadt Bremen steht, dann schicke ich Dir den fertigen Bahnhof als V5 Modell 😉 Gruß Axel
  17. Moin zusammen, Bauabschnitt Info Bhf Loitz Es fehlen noch die Animationen für die Tore und Beleuchtung. Gruß Axel Wer möchte kann sich den Bhf als Entwurf ansehen 25BE06FA-B91A-4CED-973C-50430E5F75EE
  18. Hallo, das Modell „BMW R 16“ ist für V6 überarbeitet. Das Motorrad (Variationen mit und ohne Seitenwagen) und die Fahrer (fünf Variationen) sind jetzt eigenständige Modelle und haben einen Kontaktpunk zum automatische Verknüpfen, das Fahrlicht kann Ein / Aus geschaltet werden. Ich hab geputzt und gewienert bis alle glänzt, und wenn Neo sagt - ja die Maschine ist sauber dann macht sie auch keine Ölflecken in den Katalog. Gruß Axel
  19. Entschuldigung Neo, zu „Geschwindigkeitsanpassung am Berg“ meine Ängste das die SX Antriebe nicht mehr mit der gleichen Geschwindigkeit Bergauf und Bergab fahren waren umsonst. Der Fehler lag bei mir, hatte vergessen das Ereignis in der EV wieder zu aktivieren. Gruß Axel
  20. Moin zusammen, Hilfe es fehlt die „Geschwindigkeitsanpassung am Berg“ gerade wenn SX1 Antriebe zur Steuerung eingesetzt werden, so wie bei meiner Schleusenanlage wo der Wasserspiegel und die Schiffe angehoben oder gesenkt werden und bei vielen Grundkörper-Modelle mit Funktionen. Oder hat sich die Funktion nur versteckt und ich hab sie noch nicht gefunden. Wenn es nicht zu spät ist dann bitte wieder einfügen. Gruß Axel
  21. Hallo Neo, danke für die schnelle Antwort. Den Beitrag im Wiki habe ich nur überflogen, war wohl ein Fehler Gruß Axel Super habes hinbekommen das nur die Lackierten und Chromteile glänzen.
  22. Hallo zusammen, habe versucht meine alte BMW zu polieren, sieht gut aus bis auf den Sitz und die Reifen. Wie kann ich unter Sketchup Teile vom Metallic ausnehmen ? Ich habe die Textur R16 Textur2.png kopiert und in R16 Textur2_Metallic.png umbenannt. Aber egal wie ich die R16 Textur2_Metallic.png bearbeite, selbst wenn ich den Bereich für den Sitz ausschneide, der Sitz ist glänzend. @Neo Kannst du mir da weiterhelfen ? Gruß Axel
  23. Hallo Neo, danke, jetzt leuchtet es Gruß Axel
  24. Hallo zusammen, leider bringe ich kein Licht in den Sketchup Würfel, da müsste bitte mal einer schauen der mehr Ahnung hat. Im ZIP-Ordner sind alle Dateien zu finden. Licht Test V6.zip Vielen Dank in voraus Gruß Axel
  25. Moin zusammen, so weit bin ich jetzt mit dem Bhf Loitz die Textur ist noch nicht endgültig und die Beleuchtung geht noch nicht (kein Strom) die Tore vom Güterschuppen sollen später zum öffnen sein. Von den Polygonen her (ich rechne in Achim) hat 2x Achim… und mein Hemelinger ist auch schon wieder alle. Gruß Axel
×
×
  • Neu erstellen...