-
Gesamte Inhalte
816 -
Benutzer seit
-
Letzter Besuch
Alle erstellten Inhalte von JimKnopf
-
Hallo Neo, erst einmal vielen Dank, wenn noch weitere Fragen kommen melde ich mich wieder 😊 Gruß Axel
-
Hallo Neo, danke für die Antwort, dann kann ich also die Helligkeit nur über die Textur festlegen und wenn Objekte unterschiedlich hell leuchten sollen brauche ich für jedes Objekt eine passende Textur? Gruß Axel
-
Hallo zusammen, kann mir jemand erklären wie ich den Emisssive Effekt korrekt in Sketchup oder der X Datei eintrage ? In welcher Form wird der Parameter der Selbstleuchtung erwartet? Im Wiki finde ich leider nur eine Beschreibung für Blender. Ich frage deshalb, weil der Bhf Loitz eigentlich bis auf die Beleuchtung fertig ist. Gruß Axel
-
-
Hallo zusammen, habe noch einen schönen Bahnhof in Mecklenburg Vorpommern gefunden. Falls der schon bei einem anderen Modellbauer in Arbeit ist, bitte ich um eine Mitteilung. Auf den Fotos hat er keinen Bahnsteig, sollte ich vielleicht zwei Variationen bauen? Einmal mit Bahnsteig und einmal ohne ? Gruß Axel
-
Moin Neo und MBS-Freunde, danke das euch das Modell gefällt, und auch danke für die vielen "gefällt mir" Klicks. Gruß Axel
-
Moin zusammen, der Mauermann war zwar etwas stinkig hat aber die Mauertextur so verschoben das es passt. Gruß Axel
-
Hallo Brummi, ja, das muss der Mauermann noch abändern. Gruß Axel
-
Moin MBS-Freunde, der Bahnhof Marrum ist fertig, ich habe die Türtextur überarbeitet und über den Türen Lampen angebaut. Entwurf C6074669-3656-4A4B-8D57-C00CC02213BC Wenn Neo Zeit findet und das Modell abnickt, würde ich mich freuen. Gruß Axel
-
Moin Thomas, du kannst da wo dein See sein soll ein Loch in der Bodenplatte machen und eine neue dicke Bodenplatte darunter legen. Gruß Axel
-
Hallo Max, an Außenlampen habe ich auch schon gedacht und werde auch welche anbauen. Ob die Lampen ein _LC Objekt bekommen muss ich erst mal sehen wie das aussieht. Ich könnte auch die Lampe von dem Modell „Arabische Villa“ nehmen... mal sehen was am Ende daraus kommt. Gruß Axel
-
Hallo zusammen, der Bhf. Marrum kann getestet werden, Entwurf unter C6074669-3656-4A4B-8D57-C00CC02213BC Die Beleuchtung ist schaltbar. Jetzt kommen nur noch die LOD Stufen dran, und die Fehler die noch gefunden werden. Gruß Axel
-
Moin zusammen, Der Bahnhof MARRUM ist bis auf die Fensterhintergründe und LOD Stufen fertig Gruß Axel
-
Moin, und ich mit meinem Apfel bleibe außenvor ? Gruß Axel
-
Hallo Opax63, ganz große Klasse hiermit wirstdu zum Grundkörper GroßGroßmeister ernannt. Gruß Axel
-
Hallo zusammen, ich habe den Bahnhof Marrum von den Maßen her angepasst, bis auf ein paar Kleinigkeiten ist der Korpus fertig. Jetzt kommen die Textur und die Fensterhintergründe an die Reihe. Eine Frage, haben die Eimer einen bestimmten Zweck ? Oder dienen sie nur als Abfalleimer ? Gruß Axel
-
Hallo, @streit_ross das Schild " De Pannekoektrein" kann ich anbringen. @kdlamann danke für den Hinweis, jetzt kann ich den Neubau gleich wieder umbauen. Gruß Axel
-
Moin zusammen, wollte nur mal den Bauvorschritt dokumentieren. Die Proportionen sind eigentlich stimmig, wobei ich die Gebäudemaße nach Augenmaß genommen habe. Gruß Axel
-
Hallo zusammen, auf Wunsch eines einzelnen gibt den Mönch jetzt auch in roter, blauer, weißer, schwarzer ober brauner Kutte. Er steht weiterhin als Entwurf 3A47D2CB-082E-4A1F-8971-FE7814765789 zur Verfügung. Bruder Tuck steht jetzt bei Neo und wartet auf die Freigabe. Mein nächstes Model wird ein kleiner alter Bahnhof Gruß Axel
-
Hallo MBS-Freunde, Bruder Tuck soll soweit fertig sein. Es gibt ihn in drei Variationen und er hat eine Tauschtextur. Ich habe ihn als Entwurf hochgeladen 3A47D2CB-082E-4A1F-8971-FE7814765789 Gruß Axel
-
Hallo zusammen, vom Mönch gibt es jetzt zwei Posen, gehend und stehend. Entwurf AD3D9D71-0EC3-4661-9E07-B45C9EC4629D Gruß Axel
-
Hallo zusammen, Bruder Tuck möchte sich vorstellen. Er ist bis auf die Multi-Textur fertig, es wird noch eine stehende und sitzende Pose von ihm geben Wer möchte kann Bruder Tuck schon mal vorab unter 10153B43-CC4E-4926-9B40-701AE6B0D0EF ansehen. Gruß Axel
-
Hallo Nickel68, versuch es mal mit der Straßen Markierung ID F70A97A0-3503-4CE8-8E3F-3C94D8CB7ECE (hat 16 Polygone) die musst du nur im Editor als Gleis oder Straße einstellen. Es können dann auch Weichen im Editor erstellt werden. Gruß Axel
-
-
Hallo streit_ross, Hallo zusammen, danke das euch die Anlage gefällt, am Ende soll sich soviel wie möglich bewegen und fahren, bis mein Klapprechner ins ruckeln kommt. Ich bin gerade dabei den Schatten Bhf total umzubauen, es dauert mir noch zu lang bis die Züge sehen sind, wenn der Fahrplan gestartet wird dauert es 6 Min. bis der Zug aus dem Tunnel kommt. Wenn die Züge so fahren wie ich mir das vorstelle kommen die Kfz an die Reihe dann Menschen und Bäume. Es werden wohl Monate vergehen bis alles fertig ist. Gruß Axel