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Draisine

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Alle erstellten Inhalte von Draisine

  1. Hallo allerseits, Die neue Bereicherung des GBS mit dem Zwergsignal freut mich sehr und ich bin rundum glücklich damit. Rein aus historischer Perspektive könnte man erwähnen, dass das erste Domino GBS der Schweiz in Lyss 1955 alle Zwergsignale aus heutiger Sicht "seitenverkehrt" zeigte. Schweizerische Bauzeitung, Band 73 (1955), Über die Entwicklung von Stellwerken und das Betriebsmodell der ETH, Autor: Kuhn, Ernst, siehe Bild 2 Seite 644 Ich gehe darum davon aus, dass es die ersten Zwergsignale nur in dieser Form gab. Das änderte sich spätestens mit Domino 67, wo die Zwergsignale immer in der "normalen" Form abgebildet waren (auch wenn sie in Echt vielleicht die "seitenverkehrte" Form hatten), siehe Göschenen. In beiden Fällen zeigte das Zwergsignal auf dem GBS aber nicht die Signalbegriffe des realen Zwergsignals, sondern lediglich mittig ein weißes/gelbes Licht. Domino GBS Wie das folgende Zitat aus "LocoFolio" der offiziellen Verbandszeitschrift der Lokomotivführer von 2023 zeigt, wird das seitenverkehrte Aufstellen von Zwergsignalen bei den Lokomotivführern nicht gerne gesehen, obwohl dies die Fahrdienstvorschriften in Ausnahmefällen im Prinzip erlauben und es offensichtlich immer noch gemacht wird, aus nicht nachvollziehbaren Gründen. https://www.vslf.com/files/images/info/locofolio/2023/LocoFolio_1_2023_D.pdf, Seite 28 Viele Grüße Draisine
  2. Hallo zusammen Ich habe auch schon festgestellt, dass jedes Mal, wenn der PC mit einem laufenden MBS in den den Standby-Modus fällt, nach dem Aufwecken die Geräusche im MBS nicht mehr hörbar sind. Man konnte sie zwar in den Einstellungen zu den Objekten bzw. im Geräusche-Katalog abspielen und hören, die eingesetzten Objekte gaben aber keinen Ton mehr von sich. Ist das vielleicht die Ursache? Grüße Draisine
  3. Hallo zusammen Sehr erfreulich: V9 startet jetzt unter Linux bestens. Ergänzend zu obiger Anleitung von @Orgel, muss man für V9 einmalig noch das Thema unter Wine von "Light" auf "Kein Thema" umschalten, damit das Hauptmenü richtig erscheint, nur falls das Hauptmenü so aussähe, wie zuerst bei mir: und zwar in der Bottle unter: Einstellungen - Werkzeuge - Konfiguration - Desktop-Integration - Thema Geblieben ist die kleine Einschränkung, dass Beschriftungen auf einem ganz schwarzen Hintergrund nicht sichtbar sind. Doch gibt es nur wenige Objekte mit Beschriftungen auf schwarzem Hintergrund und die haben meist Variationen mit anderen Farben. Bei den Beschriftungsobjekten, wo eine Tauschtextur zur Verfügung gestellt wird, kann man sich damit behelfen, dass man aus der schwarzen Farbe des Hintergrunds z.B. ein sehr dunkles Blau macht, dann erscheint die Beschriftung wieder. Grüße Draisine
  4. Hallo @HoWe Danke für dein Beispiel mit MBS V8.5. Textfelder sind bei mir auch okay, selbst weiß auf schwarz. Es geht bei meiner Beobachtung nur um ein paar wenige Objekte mit Beschriftungen, wie der erwähnte Schalter. Wie sieht der bei dir aus, wenn er auf schwarz geschaltet ist? Schalter C8A15861-B417-4A6E-AB3D-79116011933D Viele Grüße Draisine
  5. Hallo @Orgel V8.5 läuft auch bei mir mit deinen Einstellungen unter Linux sehr gut, bis auf eine kleine Einschränkung: weiße Beschriftungen auf schwarzem Grund werden bei mir nicht angezeigt. z.B. der Schalter mit ID C8A15861-B417-4A6E-AB3D-79116011933D in der Variation schwarz-gelb. Ist das bei Dir auch so? V9 hingegen läuft bei mir nicht. Warst du mit V9 erfolgreich? Grüße Draisine
  6. Hallo @AndreasWB Dem Prinzip, eine Master-Slave Verbindung beim Slave einzutragen stimme ich durchaus zu. Ein Chef kann mehrere Angestellte haben, umgekehrt hat ein Angestellter meist nur einen Chef. Darum habe ich das bei mir auch geändert. Eine funktionierende Steuerung über das Steuerungsfenster auf beiden Seiten wäre trotzdem wünschenswert, zumal sie vor V9 ja ging. Grüße Draisine
  7. selbst herstellen. Hallo @Phrontistes Meine Beobachtungen beziehen sich nur auf das Steuerungsfenster und bei diesen nützt es meiner Meinung nach nichts, die Verbindung auf beiden Seiten einzutragen. Es funktioniert nur auf der einen Seite, also entweder beim GBS Signal oder beim Signal, je nach dem, was man zuerst verbunden hat. Darum mein Löschen der alten, nicht in meinem Sinne (Steuerungsfenster) funktionierenden Verbindung. Ich lasse mich aber gerne vom Gegenteil überzeugen. Grüße Draisine
  8. Hallo @AndreasWB Danke für deine Erklärungen. Auch wenn es für mich nicht erkennbar ist, wird das "konsequente Umsetzen der Philosophie" sicherlich auch Vorteile mit sich bringen. Inzwischen schrieb ich mir ein kleines LUA-Skript, welches bestehende Verbindungen für alle GBS Signale beim verbundenen Signal einträgt und beim GBS Signal löscht. Zum Glück gab es keine bereits bestehenden Verbindungen bei den Signalen und waren meine GBS Signale auf Grund ihrer Namensgebung leicht abzuarbeiten. Grüße Draisine
  9. Hallo @Neo Noch eine Kleinigkeit, die die Wenigsten von uns betrifft, nämlich die Schweizer: Seit ich Windows 11 habe, werden die Zeiten in den Anlageneinstellungen mit AM/PM angezeigt. 17:00 Uhr wird also z.B. als 05:00 PM angezeigt. Das ist nur so, wenn in Windows 11 das Regionalformat "Deutsch(Schweiz)" eingestellt ist. "Deutsch(Deutschland)" zeigt richtig an. Nirgendwo sonst in Windows oder anderen Programmen ist für Schweizer AM/PM ein Thema. Auch im Planungs- und Simulationsmenü des MBS wird die Uhrzeit unten links "richtig" dargestellt. Ich gehe darum davon aus, dass es sich um ein Phänomen handelt, welches nur das MBS Anlageneinstellungen-Fenster betrifft. Verwirrt mich manchmal etwas, aber ich kann damit leben. Grüße Draisine
  10. Hallo @Goetz,@Phrontistes und @BahnLand Danke für eure Beiträge, die mir bestätigen, dass hier ein Unterschied zu früheren Versionen vorliegt. So wie ich das MBS kennen und schätzen gelernt habe, glaube ich nicht, dass es im Sinne des Erfinders war, manuelle Steuerungsmöglichkeiten wegfallen zu lassen. Zumal ein GBS dem Namen nach auch zum manuellen Schalten und Einstellen von Dingen dient, so jedenfalls bei Schaltfreaks, wie mir. @Neo wird erklären können, was es damit auf sich hat. Grüße Draisine
  11. Hallo zusammen Irgendwie habe ich den Faden verloren oder stehe total auf dem Schlauch: Ein GBS Signal, welches mit einem Signal verbunden ist, sollte sich doch mittels Signalbegriff (des GBS Signals) in der Steuerung umschalten lassen. Jedenfalls war das in V8 noch so. Ein Doppelklick auf das GBS Signal geht und schaltet das Signal auf den nächst höheren Signalbegriff , aber eben in der Steuerung nicht, dort springt es sofort zurück auf 0. Das Ganze im laufenden Betrieb, die Anlage also nicht angehalten. Kleines Beispiel als Anlage beiliegend. GBS Signal.mbp Vielen Dank und Grüsse Draisine
  12. Hallo Neo, Alles klar! Dann ist das also kein "Fehler", sondern ist bei _MeshLight einfach so. Ich dachte, dass ich ohne großen Aufwand bei einem bestehendem Modell die Animationen bzw. die dafür verdoppelten Objekte los werden und gleichzeitig den Hinweis in der Wiki "...können Leuchtflächen ohne Performanceeinbußen Objekte zum Leuchten bringen" auch noch beherzigen könne. _MeshLight kann demnach nicht einfach als Ersatz für die bisherigen Beleuchtungen mittels Animationen genommen werden. Da war ich auf dem falschen Dampfer. Viele Grüße Draisine
  13. Hallo Neo Mit dem Würfel habe ich nichts weiter vor. Er dient nur als einfaches Beispiel. Eigentlich ist die Farbe der "Lederbezug" von Polster in einem meiner (privaten) Modelle und der sieht in einem Innenraum als _MeshLight definiert nachts beleuchtet nicht mehr so aus wie vorher. Ich kann den Innenraum natürlich weiterhin mittels Animation zwischen hell und dunkel wechseln. Dann bleibt alles beim Alten. Auf diesem Bild sieht man links den Würfel nicht als _MeshLight leuchtend und rechts als _MeshLight leuchtend. Was genau meinst du mit "stärkerem Licht"? Ich meine, dass ein in Blender eingestellter stärkerer Emissionswert mit dem gltf-Export nichts bringt. Ich könnte lediglich mit zwei verschiedenen Texturen arbeiten, eine davon mit einer helleren Version dieser Farbe. Viele Grüße Draisine
  14. Hallo @Neo Ich sehe gerade, dass es wohl nur bei deaktivierten Spezialeffekten schwarz aussieht. Die hatte ich aber auch in V8.5 deaktiviert. Ein Unterschied zwischen emittierend/nicht-emittierend ist bei mir auch mit aktivierten Spezialeffekten nicht festzustellen. Hier die Blender-Dateien: Test.zip Viele Grüße Draisine
  15. Hallo Neo Der Würfel steht unter Content-ID B70904BE-983A-40F7-B02B-1B2B0A3FD77D als Entwurf zur Verfügung. Viele Grüße Draisine
  16. Hallo @Neo Ein dunkles Braun als _MeshLight erscheint Nachts im emittierenden Zustand in V9 beinahe als schwarz, wobei kein Unterschied zwischen emittierend/nicht-emittierend auszumachen ist. V8.5 Nachts emittierend: V9 Nachts als _MeshLight emittierend: Konkret handelt es sich um eine Farbe, die Leder simulieren soll. Viele Grüße Draisine
  17. Hallo zusammen Ich krieg's nicht hin! Wie kann man bei einem Modell, bei dem noch keine Geräusche eingetragen sind, ein neues Geräusch eintragen? Ebenso Partikeleffekte. Fehlt möglicherweise das Plus-Zeichen oder ist das in V9 ganz anders? Viele Grüße Draisine
  18. Hallo @Neo Bei der Definition einer neuen Aktion (erweitert) zu einem Modell geschieht noch etwas Seltsames. In der Steuerung eines auf der Anlage bereits eingesetzten Objekts erscheint nicht die in der Aktion eingetragene Auswahl, sondern die einer "anderen". Diese andere Aktion kann sogar von einem anderen Modell stammen. Ebenso werden Änderungen an bestehenden Einträgen einer erweiterten Aktion nach der Speicherung eines Modells nicht bei den bereits auf der Anlage eingesetzten übernommen. Nach der Speicherung: Erst wenn man die Anlage speichert und wieder öffnet, stimmt es wieder. Scheint mit jedem Modell nachvollziehbar zu sein. Viele Grüße Draisine
  19. Hallo Modellbauer mit Blender Ein paar bescheidene Erkenntnisse aus meinen Experimenten, die unsere Blender-Experten wahrscheinlich längst kennen: Ich wollte zwei beleuchtete Objekte an derselben Stelle mittels _MeshLight "leuchten" lassen, ohne dass man dafür Animationen machen muss oder sie sich gegenseitig verdecken. Die Idee war, die Basis-Textur ganz durchsichtig zu machen und die Emissive-Textur undurchsichtig. Nun, das geht nicht. Das liegt aber meiner Meinung nach nicht an MBS, sondern am Export aus Blender. Der wendet nämlich Alpha- und andere Werte sowohl auf die Basis- wie auch auf die Emissive-Textur an. Egal, wie man die Emissive-Textur im Material definiert. Man kann aber einen Alpha-Wert von 0.5 einstellen und als Basis keine Image-Textur, sondern nur die Farbe weiß nehmen. Das ist schon ziemlich durchsichtig. Da die Emissive-Textur durch den Alpha-Wert ebenfalls halb-durchsichtig wird, ist die Leuchtkraft nicht so stark, wie bei anderen, undurchsichtigen Objekten, reicht aber meiner Meinung nach für einige Zwecke in der Nacht aus. Siehe mein Beispiel. Zusammen mit einem Metallic-Wert von 1 wirkt das Ganze dann auch noch wie hinter Glas. Im Weiteren ging es darum, bei einem _MeshLight einer Textur etwas "Warmlicht" beizumischen, ohne dafür vorher die Ursprungs-Bildtextur zu verändern. Dafür lässt der Blender-Export lediglich einen Color-Mixer (mix RGB) zu und zwar auf Multiply eingestellt (alles andere wird beim gltf-Export ignoriert). Dort dann einen hellen orangen Farbton bei Color2 einstellen und schon ist das "Licht" wärmer. So sähe das Ganze in Blender aus: Als Beispiel kann momentan mein Versuchs-Objekt als Entwurf betrachtet werden. Content-ID 248F1CAD-04DD-46FE-BE5B-D2F358349B95 Rotes und weißes Licht schaltbar, ohne Animationen. Zugegeben, eine Spielerei. Vielleicht ist der Beitrag trotzdem für etwas nützlich oder jemand kann mir sagen, wie es richtig geht. (Wie ist das eigentlich bei SketchUp und dessen Export?) Viele Grüße Draisine
  20. Hallo zusammen Wahrscheinlich liegt es an meiner nicht mehr ganz aktuellen Grafikkarte, aber ich stellte bei mir doch noch einen deutlichen Unterschied zwischen V8.5 und V9 fest: Links V8.5 - Rechts V9 Im V9 Bild kann man auf der linken Seite eine Art Glanz sehen, der in rechteckiger Form Teile meiner Anlage bedeckt. Schon im Bild aus der Version V8.5 ist schwach eine Trennlinie zwischen den beiden Bereichen zu erkennen. Erst ein sehr großflächiges Überpinseln dieser Bereiche lässt den Glanz verschwinden. Vielleicht auch ein Überbleibsel eines früheren Fehlers meinerseits, der sich erst in V9 sichtbar macht. Es würde mich interessieren, ob das auf anderen Rechnern auch so aussieht. Die Platte ist für eine Überprüfung in V9 als Entwurf unter dem Namen "Grundplatte" als ID 0985F31C-0C68-4247-A7AD-B32900089D1F zu finden. Viele Grüße Draisine
  21. Hallo @Neo Das Problem tritt bei mir bei jedem Modell mit .anim Datei auf, auch wenn ich V9 neu gestartet habe. Hier ein Beispiel einer .anim Datei mit vorangestelltem Semikolon: ;Quader ausschalten;001;002;NoAutoPlay;NoLoop Wenn ich das Semikolon weg nehme, geht es wieder. Das entsprechende Modell mit dem Namen Lichttest ist als Entwurf hochgeladen ID: 073C661F-A4CA-4E78-90D0-A61BA0697CD4 Viele Grüsse Draisine
  22. Hallo zusammen Zu meinen in diesem Thread erwähnten Fragen bezüglich Modellbau in Blender habe ich inzwischen Lösungen gefunden. Es ist in Blender möglich bei einer _MeshLight-Leuchtfläche sowohl mit Transparenzen zu arbeiten, wie auch die Lichtfarbe durch Beimischung zu verändern. Sobald die definitive Version erscheint, werde ich das nochmals prüfen und im Modellbau-Thread vorstellen. @Neo: Etwas anderes verursacht bei mir aber noch einen "unerwarteten Fehler": ein vorangestelltes Semikolon (;) in einer .anim-Datei. Das müsste doch jetzt eigentlich die Zeile als Kommentar interpretieren. Viele Grüße Draisine
  23. Hallo zusammen Meinerseits gibt es aus meinen Versuchen mit V9 nichts mehr zu melden, was hier nicht schon zur Sprache gekommen ist. Für mich sind alle Neuerungen in V9 höchst erfreulich und machen Spaß. Dennoch möchte ich noch zwei Überlegungen vortragen, die ich mir während den Versuchen gemacht habe und die vielleicht noch etwas beisteuern können: Zu den neuen Schaltern und deren Aktionen: Aktionen, denen man keine Kommandos zuordnet, erscheinen auch nicht als Schalter in der Steuerung und verschwinden wieder. Es macht als Modellbauer ja auch keinen Sinn, Aktionen zu definieren, bei denen nichts geschieht. Ich fragte mich nur spontan, ob es für die Benutzer eines Modells vielleicht Sinn machen würde, dort eigene Schalter/Aktionen ohne Kommandos platzieren zu können, deren Schaltung dann per EV Ereignis "Schalter wird betätigt (integriert)" etwas auslösen. Ich weiß zwar noch nicht was, bringt mich aber etwas ins Grübeln. Zum Modellbau mit Blender und den neuen Features der Beleuchtung: Bisher musste man leuchtende Flächen mittels Animationen durch Ein- und Ausblenden von leuchtenden/nicht-leuchtenden Objekten bewerkstelligen. In V9 gibt es die Möglichkeit Leuchtflächen in nur einem Objekt als _MeshLight... zu definieren und ohne Animationen mittels Aktion bzw. Schalter die leuchtende Textur ein- und auszuschalten. Das funktioniert bestens. Es gibt einen besonderen Fall, für den mir noch nichts eingefallen ist: Ich denke da an Leuchtflächen auf Lampen einer Lok, bei denen abwechselnd rotes oder weißes Licht von derselben Stelle ausgeht. Dafür liegen zwei Objekte hintereinander, eine rote und eine weiße emittierende Leuchtfläche. Beide ein- und ausschaltbar. Ich suchte nach einer Lösung, bei der man in Blender diese Objekte so definieren kann, dass im eingeschalteten Zustand die leuchtende Textur angezeigt wird und im ausgeschalteten Zustand eine transparente Textur. Das scheint so nicht zu funktionieren. Entweder bleibt beim Schalten alles transparent oder die Transparenz kommt nicht zum Zug und das hintere Objekt wird im ausgeschalteten Zustand vom vorderen verdeckt. Wahrscheinlich eine Einschränkung des gltf-Formats. Ich sehe bisher für diesen besonderen Fall nur die Lösung, weiterhin mit Ein- und Ausblenden mittels Animation zu arbeiten, was natürlich immer noch geht und ja auch nicht weiter schlimm ist. Viele Grüße Draisine
  24. Hallo @RoniHB Tut mir leid, wenn ich dich verwirrt habe. Ich dachte die bereits bestehende Anleitung sei ein Gemeinschaftswerk der beiden. Da ließ ich mich von der Wiki verwirren. Viele Grüße Draisine
  25. Im Wiki -> Modellbau -> Grundbegriffe, Abschnitt "Lichter" gibt es ein "Blender Lichtkonfiguration.zip" mit Anleitungen zum Download.
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