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Draisine

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Alle erstellten Inhalte von Draisine

  1. Hallo @arnyto Nach der sehr lehrreichen Erklärung von @Reinhard im anderen Thread (Vielen Dank!) verstehe ich jetzt: Beim Modell ohne Deckel aus der Zip Datei von @HWB waren alle oder viele Flächen bereits doppelt vorhanden und darum beidseitig sichtbar. Beim Modell mit Deckel, konvertiert aus der Originaldatei im Internet, ist das jedoch nicht so. Dieses Modell mit Deckel ist nicht dafür vorgesehen, dass man den Deckel entfernt. Wenn man es trotzdem tut und die Innenseite sehen will, dann hilft nur die Verdoppelung der Flächen, die man sehen will, z.B. mittels "Solidify" Modifier oder anderen Methoden, wie sie hier schon @maxwei und @Reinhard vorschlugen. Viele Grüsse Draisine
  2. Hallo arnyto Ja, verschwindet auch bei mir. Ich verstehe darum nicht, warum Hermanns Modell im Blender und auch im Spiel Innenseite zeigt. Ich kriegs nur mit einiger Nacharbeit hin (Mesh duplizieren, Normals inside neu berechnen etc.) Gruß Draisine
  3. Hallo arnyto, hallo HWB Das verstehe ich nicht ganz. Beide benutzt Ihr Metasequoia um die MSTS Modelle umzuwandeln. Die Datei von HWB zeigt in Blender, was ich bestätigen kann, sichtbare Innenwände, bei arnyto jedoch nicht. Da gibt es eigentlich nur zwei Erklärungen: Entweder handelt sich um zwei verschiedene Modelle oder ihr wendet bei der Umwandlung in Metasequoia unterschiedliche Optionen an. Ich kann nur bestätigen, dass das Modell von HWB in Blender die Innenwände zeigt und wenn ich das im Internet zu findende Naco Tanoos MSTS Modell konvertiere, im Blender importiere und anschließend den Deckel entferne, die Innenwände ebenfalls durchsichtig sind. Dieses Modell scheint nur mit Deckel vorgesehen zu sein. Metasequoia scheint auch nicht richtig mit den Materialien bzw. Texturen in den 3ds Dateien umzugehen, denn eigentlich müsste das konvertierte Modell so aussehen: Gruß Draisine
  4. Ich habe einen SBB S-Bahn DPZ Doppelstockpendelzug aus MSTS konvertiert und auch schon die Genehmigung dafür vom Erbauer des Originalmodells erhalten. Hat soweit funktioniert. Räder und Drehgestelle drehen und auch der Pantograf und das Licht sind als Animationen fertig gestellt. Es gab, wie hier schon von anderen beschrieben, mit ein paar Objekten Probleme. Ich fand keine andere Lösung, als die betroffenen Objekte neu aufzubauen. Jetzt haben alle Modelle ein grünes Häkchen im MBS und ich würde gerne den Zug als Entwurf zur Verfügung stellen. Dazu müsste ich vermutlich frei geschaltet werden?
  5. Hi again Beim Blender ist die richtige Einstellung wohl diese: Anschließend nach dem Import und dem Objekt->Entfernen->Ursprung auch noch ein Objekt->Spiegeln->X Global <Eingabetaste> machen, dann ist auch im Blender nichts mehr spiegelverkehrt. Aber vielleicht gibt es da auch etwas besseres, ich bin ja noch Anfänger. Gruß Draisine
  6. Hallo Hermann Nein, natürlich nicht - schäm - . Ich hatte nur die Z-Achse getauscht. Mit XY-Achse vertauschen ist alles ok. Jetzt muss ich nur noch austüfteln, was die entsprechend richtige Einstellung beim Import in Blender sein muss. Vielen Dank und Gruß Draisine
  7. Hallo Hermann Tut mir leid. Die Seite http://www.ildeposito.net/NuovePagine/CarrozzeSbb.html sieht sonst gut aus. Dann versuch es doch bitte mal mit dem original MSTS US2GRAINCAR. Ist im Ordner TRAINS im MSTS Verzeichnis zu finden. Gruß Draisine
  8. Hallo Hermann Um dieses hier: http://www.ildeposito.net/Files/Carrozze/SBB_EW_II_RG.zip Ich machte aber auch einen Versuch mit dem original MSTS US2GRAINCAR. Das gleiche Ergebnis: Textur spiegelverkehrt. Beispiel aus Metasequoia: Gruß Draisine
  9. Hallo Hermann Viele Dank für deine Informationen. Leider scheint der Export in glTF oder 3ds nur mit einer lizenzierten Version von Metasequoia zu funktionieren. Die gespiegelten Texturen sind auch dort verkehrt rum, jedoch anders als bei Blender gibt es keine anfängliche "Explosion" der Objekte. Die Zuordnung der Texturen ist ziemlich ähnlich wie in Blender. Gruß Draisine
  10. Hallo allerseits Ich habe das jetzt einmal mit einem Freeware MSTS SBB-Wagen durchgespielt und muss vorausschicken, dass ich bisher noch nie mit Blender gearbeitet habe. Wegen der mangelnden Kenntnisse machte ich vielleicht nicht alles richtig, trotzdem hier meine Erfahrungen: Die mit Shape Converter problemlos hergestellten .3ds Dateien importierte ich in Blender, allerdings nur in Version 2.79. Neuere Version kennen wohl keinen 3ds-Import. In der Version 2.79 kann man aber Copy und Paste in Blender neuerer Versionen machen. Beim Importieren in Blender 2.79 bei Up: -Z Up wählen und beim Size Constraint: 0 eingeben. Danach sieht alles etwas explodiert aus, aber mit einem Objekt->Entfernen->Position/Ursprung (Object->Clear->Location/Origin) fügt sich das wieder zusammen. Die Materialien werden durch den Shape Converter wild durcheinander umbenannt, aber man muss die Texturen sowieso neu zuordnen. Da hilft nur die Hierarchie im ShapeViewer weiter. Die Modellbauer für MSTS benutzten zum Teil sehr viele Materialien mit vielen Texturen und nahmen dabei auch keine Rücksicht auf die Limitierungen im MBS bezüglich Halbtransparenzen. Da ist vermutlich oft Nacharbeit erforderlich, wenn es MBS tauglich und schön werden soll. Die Texturen erscheinen nach dem Import in Blender seitenverkehrt. Das fällt bei beschriebenen Feldern sofort auf. Ich musste dort die UV-Maps mit UV->Spiegeln->X-Achse umkehren. Ist vielleicht nur im Blender so. Danach Umbenennung der Räder und Drehgestelle drehbar machen. LODs und Animationen müssten auch noch gemacht werden. Es gab viel zu lernen, machte Spaß und nun habe ich einen schönen neuen EW I Wagen. Jetzt müsste nur noch das Copyright eingeholt werden. Bei einigen Wunschmodellen konnte ich bereits die Autoren und deren E-Mail Adressen ermitteln. Ich fürchte jedoch, dass das vielleicht Hermann schon getan hat. Darum lasse ich es jetzt mal sein. Vielleicht sollte man das etwas koordinieren. Gruß Draisine
  11. Hallo quackster Interessant! Funktioniert mit den meisten Shape Files aus MSTS, nur mit dem Rollmaterial scheint es nicht zu funktionieren. Jedenfalls bei mir nicht. Gruß Draisine
  12. Hallo Michel MSTS Shape Dateien (.s) sind in einer komprimierten Form. Sie können nur mit dem Programm FFEDITC_unicode gelesen bzw. dekomprimiert werden. Dieses Programm ist Bestandteil von MSTS und der Shape Converter benutzt es im Hintergrund. Der Shape Converter kann komprimierte Shape Dateien also nur dann lesen, wenn der MSTS mit diesem Programm installiert ist. Er kann aber bereits dekomprimierte Shape Dateien auch dann lesen, wenn MSTS nicht installiert ist, darum das Kästchen. Wenn man also auf irgend einem Weg eine dekomprimierte Shape Datei erhalten hat, oder von einem PC mit MSTS auf einen anderen PC ohne MSTS überträgt, dann geht es auch ohne MSTS. Gruß Draisine
  13. Hallo Neo Es freut mich, dass ich mich nicht täuschte und wenn das in diesem Sinne seine Richtigkeit hat, ist ja alles in Ordnung. Meine Notstops sind noch ein Überbleibsel aus den Tagen, in denen ich mit Rocrail steuerte. Da gab es schon mal Verzögerungen in Rocrail und bei der Übermittlung, die dann ein ungewolltes Überfahren eines Kontakts in meinen vielleicht etwas eng bemessenen Schattenbahnhöfen verursachten. Das MBS ist da natürlich viel genauer und meine Notstops sind tatsächlich nicht mehr nötig. @Atrus: kein Problem! Viele Grüße Draisine
  14. Hallo zusammen Wenn mich nicht alles täuscht, hält die EV Aktion "Fahrzeuggeschwindigkeit setzen" auf 0 km/h Ist-Geschwindigkeit, zum Beispiel bei einem Notstop, zwar einen Zug sofort an, löst aber ein Ereignis "Zug/Fahrzeug stoppt" nicht aus. Gut, unter "Stoppen" stell ich mir auch etwas anderes vor, aber meine Logik ging davon aus, dass das funktionieren müsste. Ein "Fahrzeuggeschwindigkeit setzen" auf 1 km/h Ist-Geschwindigkeit mit anschließendem "Fahrzeuggeschwindigkeit setzen" auf 0 km/h Soll-Geschwindigkeit wird hingegen als richtiges Stoppen angesehen und löst das Ereignis aus. Viele Grüße Draisine
  15. Draisine

    Fahrplan

    Hallo Thomas Die Anlage "Arth-Goldau V6" ist als Entwurf veröffentlicht. ID 28443A71-B605-4B63-A057-F40A52F19F73 Du findest den Parser in der EV unter Fahrplan - Rocrail Daten einlesen. Es wird dort nur der Fahrplan-Teil (<sclist) aus dem plan.xml eingelesen. Dazu musste ich vorher mit einem Editor noch gewisse Zeichen mit Suchen/Ersetzen ändern, ich glaube alle " in ' und alle \r\n in \ \r\n und dann ab mit Cut/Paste in eine Variable. Aber das dürfte für Dich kein Problem sein. Er ist natürlich überhaupt nicht allgemeingültig, sondern auf meine Bedürfnisse zugeschnitten. Er ist auch weder sauber programmiert noch kommentiert. Ich brauchte ihn ja nur einmal. Vielleicht findest Du etwas, was Du gebrauchen kannst. Gruss Draisine
  16. Draisine

    Fahrplan

    Hallo Leute Ich habe mir für meine Anlage mit MBS einen Fahrplan gebastelt. Die 220 Ankünfte und 220 Abfahrten eines Tages sind nach realem Vorbild erfasst . Es werden jeweils nur die nächsten 10 Ankünfte und Abfahrten angezeigt. Die Fahrplanzeige wird jede Minute einmal aktualisiert und steuert auch die Bahnsteiganzeigen. Damit ich die in Rocrail bereits eingetragenen Züge nicht nochmals im MBS erfassen musste, schrieb ich mir mit LUA einen kleinen xml-Parser um das Plan.xml aus Rocrail einzulesen. Als Nächstes werde ich mir ein Spielergebnis anzeigen lassen, bei dem jede Verspätungsminute einen Minuspunkt und jede Ankunft eines Güterzuges in einem der Schattenbahnhöfe einen Pluspunkt gibt. Die Herausforderung wird also sein, den Personenverkehr ohne Verspätungen gemäss diesem Fahrplan abzuwickeln und dabei möglichst viele Güterzüge dazwischen zu schieben. Vielleicht gibt das dem Einen oder Anderen noch eine zusätzliche Idee. Spielerische Grüsse Draisine
  17. Hallo Old Grey Ich finde, das ist ein interessantes Thema und ich möchte doch klärend noch meine Erfahrungen beisteuern: Kann man nur mittels grafischer EV einen Eintrag aus einer Liste entfernen? - Ja kann man. ein einfaches "Ereignis/Variable setzen" mit einem leeren Objekt als Wert bzw. wenn es sich um ein Objekt handelt mit z.B. einem leeren Ereignis lässt den Eintrag in der Liste verschwinden. Kann man nur mittels grafischer EV Einträge einer Liste hinzufügen? - Selbstverständlich. Hierzu muss man nur wissen, wieviele Einträge die Liste bereits hat, z.B. in einer eigens dafür vorgesehenen Variable gespeichert. Wenn man es nicht weiss, lässt man die Liste einmal durch eine Wiederholung sausen und zählt dabei die Einträge (Unschön). Ist die Liste, aus der man den ersten Eintrag (Index 1) entfernt hat, immer noch eine Liste, die man in der EV mit einer Wiederholung durchlaufen kann? - Nein ist es nicht, auch wenn in der EV immer noch "Liste" steht. Nur lückenlos durchnummerierte mit Index 1 beginnende Tabellen sind Listen, die man in der grafischen EV mit einer Wiederholung bearbeiten kann. Gibt es eine Möglichkeit nur mit der grafischen EV (ohne LUA) den obersten Eintrag (Index 1) aus einer Liste zu entfernen und am Ende der Liste einen neuen Eintrag einzufügen? - Ja, gibt es, wenn es denn sein muss und auf die Gefahr hin, dass mich jetzt alle LUA Experten auslachen. Wahlweise kann der oberste Eintrag natürlich auch statt 0 einen anderen Wert als Markierung erhalten. Ich weiss auch nicht warum, aber ich habe an der grafischen EV einen Narren gefressen. Wahrscheinlich ist mir LUA zu einfach. Ein Problem mit der grafischen EV zu lösen - das ist eine Herausforderung! Manchmal geht es aber wirklich nicht. Grüsse Draisine
  18. Hallo Siggi Du schreibst , dass du gerne den Ereignisnamen angezeigt bekommst. Das ist eine Eigenschaft, die auch ein Ereignis/Modul hat. Wie wär es damit: Gruss Draisine
  19. Hallo Neo Um es auch meinerseits wieder mal zu sagen: das MBS ist das beste Stück Software, das ich kenne und ich getrau mich fast nicht, hier noch etwas zu wünschen. Dennoch möchte ich folgendes wenigstens zur Diskussion stellen, vielleicht gibt es eine Lösung, die ich übersehen habe. Seit V6 können wir ja zusätzliche Ansichten einschalten und wir können die Lautstärke der Geräusche eines Objekts individuell einstellen. Eine geniale Sache. Dabei sind, wenn ich nichts Grundlegendes übersehen habe, nur die Geräusche der Hauptansicht (Ansicht 0) zu hören. Es scheint mir auch sinnvoll, dass nicht alle Geräusche von allen Ansichten zu hören sind, doch könnte ich mir vorstellen, dass das vielleicht in irgend einer Form wählbar gemacht werden könnte. Konkret habe ich nämlich eine GBS Ansicht und eine "Fahransicht". In der GBS Ansicht hatte ich Geräuschquellen nahe der Kamera positioniert und die sollen immer gespielt werden, egal was in der Fahransicht gerade läuft. (z.B. Bahnhofs-Durchsage). Die Geräusche in der Fahransicht möchte ich aber auch gerne hören. Momentan löse ich das, indem ich die "statischen" Geräuschquellen bei jedem Kamerawechsel in der Fahransicht mittels LUA Skript an die Stelle der gewählten Fahransicht-Kamera umpositioniere. Die Fahransicht muss dabei natürlich immer Ansicht 0 sein, denn nur dort sind die Geräusche zu hören. Wenn ich mir also noch etwas zum Thema Geräusche wünschte, dann die Möglichkeit zu wählen, aus welcher Ansicht man die Geräusche zu hören kriegt. Viele Grüsse Draisine
  20. Hallo Dabei ist zu beachten, dass die Geschwindigkeit einer fahrenden Lok bei dieser EV Aktion auf 0 gesetzt wird und sie darum auf Stillstand abbremst. Ich speichere darum die Zielgeschwindigkeit der fahrenden Lok zuerst, um sie dann nach dem Verdrahten gleich wieder zu setzen. Gruss Draisine
  21. Hallo Neo Ich sehe gerade, dass mein Anliegen indirekt bereits in diesem Thread diskutiert wurde. Ich versuch es mal damit. Gruss Draisine
  22. Hallo Neo Beiliegendes Beispiel zeigt, was ich meine. CockpitTest.mbp In V5 bin ich nach dem Schalten des Kippschalters in der Führerkabine und sehe die Instrumente und was wichtiger ist für mich: im Eigenschaften-Fenster unten rechts ist die Lok selektiert, so dass ich gleich manuell weiterfahren oder Kupplungsvorgänge machen kann. In V6 bin ich nach dem Schalten des Kippschalters zwar in der Cockpit Ansicht, jedoch nicht im Führerstand und im Eigenschaften-Fenster bleibt der Kippschalter selektiert. Viele Grüsse Draisine
  23. Hallo In V5 wurde durch die EV Aktion "Kamera aktivieren" einer Cockpit Kamera auch gleich das entsprechende Cockpit betreten. In V6 scheint das nicht mehr der Fall zu sein. Wie kann ich über die EV ein Cockpit betreten? Gruss Draisine
  24. Hallo allerseits Ich beschäftige mich momentan mit einem Fahrplan und dabei ist mir aufgefallen, dass man mit Variablen vom Typ "Zeit" nicht so ohne weiteres "rechnen" kann. Folgender Ablauf in der EV ergibt als Resultat "falsch", obwohl die Bedingung "01:00" = "01:00" eigentlich "richtig" sein müsste. Bisher fand ich nur den Ausweg, ein kleines LUA-Script vor die Bedingung hinzustellen: local Hour=string.sub(tostring($("Ereignisse").variables["Zeit2"]),1,2); local Minute=string.sub(tostring($("Ereignisse").variables["Zeit2"]),4,5); $("Ereignisse").variables["Zeit2"] = toTime(Hour..":"..Minute) ergibt: Kann mich jemand aufklären? Danke und Gruss Draisine
  25. Hallo Old Grey Da ich mich gerade mit Verschachtelung beschäftige, hier mein Lösungsvorschlag. Ich gehe davon aus, dass die angelegte Liste aZug heisst Gruss Draisine
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