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Aktualisierung von Bestandsmodellen
Neo antwortete auf Klartexters Thema in Modellbau mit externen Programmen
Das musst du nicht, wenn du Aktionen weglässt, arbeitet dein Modell auch weiterhin mit den Animationen. Es handelt sich dabei aber um eine veraltete Technologie, die nicht mehr empfohlen wird, weil Aktionen zugänglicher für Benutzer sind als Animationen. Was spricht dagegen, dein Lua-Skript an die neuen Möglichkeiten anzupassen? -
Aktualisierung von Bestandsmodellen
Neo antwortete auf Klartexters Thema in Modellbau mit externen Programmen
Der Weg ist der gleiche wie früher: Rechte Maustaste im Katalog, Bearbeiten und die gleichen 3D-Daten verwenden. Hier hat sich nichts geändert. Es darf aber kein neues 3D-Modell erstellt und das alte einfach überschrieben werden (Katalog Neu, Speichern unter). Dann gehen alte Daten selbstverständlich verloren. Viele Grüße, Neo -
Aktualisierung von Bestandsmodellen
Neo antwortete auf Klartexters Thema in Modellbau mit externen Programmen
Du kannst die Modelle auch in V9 jederzeit aktualisieren, aber nur, wenn du direkt die Originalmodelle im Katalog bearbeitest. -
Hallo Christian, laut deiner Tests konntest du kein Problem reproduzieren. Es ist daher schwer Aussagen über mögliche Ursachen zu treffen, womöglich gab es in der Vergangenheit weitere Änderungen. Viele Grüße, Neo
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Es gab in V8.5 (und älter) Situationen, in denen beim flexiblen Bearbeiten von Gleisen Fehler bei parallelen Spuren entstanden. Im Zusammenhang mit dem neuen Spline-System müssen dadurch Gleise mit parallelen Spuren in V9 "repariert" werden, d.h. die parallelen Spuren werden neu angeordnet. Du hast bei dir nun manuell so eine "Fehlersituation" geschaffen, bei der eine virtuelle Spur über das tatsächliche Gleis herausragt. Das repariert dir nun V9, ohne zu wissen, dass es sich um eine bewusste Entscheidung handelt. Du kannst das Problem aber umgehen, in dem du in V8.5 das Gleis dahingehend anpasst, dass die geraden Spuren aus mehr als einem Geometriesegment bestehen (z.B. zwei gerade Segmente). Dadurch wird der Reparaturmechanismus in V9 übersprungen und dein Gleis wird nicht angefasst. Viele Grüße, Neo
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Ja, beim Import werden alle deine Daten übernommen.
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Aktualisierung von Bestandsmodellen
Neo antwortete auf Klartexters Thema in Modellbau mit externen Programmen
Wenn du deine vorhandenen Modelle nicht überschrieben hast, hast du doch ein neues Modell im Katalog gespeichert. Animationen stehen nicht mehr in der EV zur Verfügung, wenn diese durch Aktionen gesteuert werden (dafür gibt es jetzt die neue EV-Aktion "Schalter betätigen (integriert)". Animationen gibt es nur noch bei alten Bestandsmodellen, damit vorhandene Anlagen weiter funktionieren. Wenn du ein bestehendes Modell aus <= V8.5 bearbeitest, musst du das Originalmodell bearbeiten und überschreiben, ansonsten gehen die Animationen verloren. Lösch bitte deine Combino-Testmodelle und aktualisiere direkt deine vorhandenen Modelle. Dann funktionieren auch deine Lua-Skripte und Anlagen wieder. Viele Grüße, Neo -
Ladeprinzip BEMU (Alternative: Dieseltriebwagen mit Einholmstromabnehmer)
Neo antwortete auf Grumbelfixs Thema in Modellwünsche
Hallo, du benötigst Version V9, um das Modell anzuzeigen. Viele Grüße? Neo -
Hallo Christian, es ist schwer nachzuvollziehen, was du alles mit dem Modell in den letzten 2 Jahren angestellt hast, ob du mit mehreren Studio-Versionen gearbeitet hast usw. Du müsstest als erstes prüfen, ob du das Verhalten reproduzieren kannst, d.h. du nimmst ein Modell mit dem Schalter und änderst nur die Textur. Wenn dann der Schalter verschwindet, kannst du noch einmal Kontakt aufnehmen, dann kann ich mir das genauer anschauen. Viele Grüße, Neo
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Aktualisierung von Bestandsmodellen
Neo antwortete auf Klartexters Thema in Modellbau mit externen Programmen
Hallo Walter, deine Entwürfe enthalten keine Tür-Animationen, nur Schalter. Wenn du Bestandsmodelle aktualisieren willst, darfst du diese nicht mit neuen Modellen überschreiben, sondern musst die vorhandenen Modelle direkt über "Bearbeiten" aktualisieren. Nur so bleiben die alten Animationen bestehen. Viele Grüße, Neo -
Das gibt es auch für Fahrstraßen: layout:getRoutesByName Beachte aber bitte, dass eine direkte Indizierung von Fahrstraßen schneller ist als die Suche per Name. Wenn du nur ein paar hundert Fahrstraßen besitzt und der Aufruf nicht ständig geschieht, solltest du aber keine Probleme bekommen. Viele Grüße, Neo
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Aktualisierung von Bestandsmodellen
Neo antwortete auf Klartexters Thema in Modellbau mit externen Programmen
Hallo Walter, wenn ich "Testanlage.mbp" öffne und die Ereignisprotokollierung laufen lasse, erscheint sofort ein Fehler, wenn die Straßenbahn am Gleiskontakt ankommt. Im Ereignis "Zielwechsel 1" werden Beschriftungen angesprochen, die es nicht gibt. Um den Combino testen zu können, musst du das geänderte Modell erst hochladen. Viele Grüße, Neo -
Hallo Christian, die Frage kann dir keiner beantworten, da es sich um private Modelle handelt und wir diese nicht kennen und auch nicht wissen, was HWB oder du daran geändert habt. Der Schalter zumindest deutet auf das Lokgeräusch hin. Viele Grüße, Neo
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Aktualisierung von Bestandsmodellen
Neo antwortete auf Klartexters Thema in Modellbau mit externen Programmen
Hallo Walter, ein wenig mehr Kontext benötige ich. Was funktioniert nicht, gibt es eine Fehlermeldung? Ich welcher Anlage kann ich den Fehler sehen? Viele Grüße, Neo -
Everything is correct, thanks for your purchase.
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A license number is obtained when buying 3D Train Studio on DVD, which is currently only available for older versions. For V9, you don't need a license key, just install V9 and purchase the upgrade, your user account will automatically unlocked. Kind regards, Neo
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Animation vs Integrated switch / Animation vs. integrierter Schalter
Neo antwortete auf Hermans Thema in Beta-Bereich
Hallo, über das Thema Animationsgeschwindigkeit müsst ihr euch keine Sorgen machen. Es ist bereits geplant, dass die Animationsgeschwindigkeit auch bei den Aktionen zukünftig konfiguriert werden kann, dafür ist das Zahnrad geplant gewesen, um weitere Einstellungen vornehmen zu können (neben dem Automatik-Modus). Aus Zeitgründen wurde diese Funktion aber bisher noch nicht implementiert. Das Wording kann gern angepasst werden, zu keinem Zeitpunkt sollte damit der Modellbauer kritisiert werden. Das "veraltet" (von Englisch "deprecated") soll den Nutzer darauf hinweisen, dass es sich hier um eine alte Steuerungsmöglichkeit handelt, die nicht mehr empfohlen wird. Möglich wäre auch ein Wort wie "archiviert", analog zu den archivierten 3D-Modellen, die auch nicht schlechter werden, weil sie ins Archiv gewandert sind, sondern weil sie nicht mehr zu der heutigen Nutzererfahrung passen. Wichtig für mich ist, dass der Nutzer darauf hingewiesen wird, dass er von der manuellen Animationssteuerung Abstand nimmt. Denn langfristig wird die Animationssteuerung vollständig aus den Eigenschaften verschwinden, wenn alle bisherigen Anforderungen in den Aktionen aufgegangen sind. Hinter einer Aktion stecken ja nicht mehr einfach nur Animationen, sondern auch Geräusche, Partikeleffekte und Lichter. Das dauerhafte Aufrechthalten zweier verschiedener Steuerungsmöglichkeiten würde dies nicht Rechnung tragen. Viele Grüße, Neo -
Corrected, thanks for the report.
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Hallo Markus, der Online-Cache speichert die Anlagen und 3D-Modelle aus dem Online-Katalog auf deiner Festplatte, sodass diese bei einem Zugriff nicht erneut aus dem Internet heruntergeladen werden müssen. Das beschleunigt das Laden von Anlagen, auf die FPS hat der Cache keinen Einfluss. 7,5 GB ist der voreingestellte Standardwert, mit dem du viele Anlagen laden kannst, ohne dass der Cache überläuft. Viele Grüße, Neo
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Hallo Herman, thanks for the report, I have adjusted the "Säge - Werk" action. Du verwendest eine falsche Bedingung in "Gk PP Einfahrt B wird ausgelöst". Die letzte Abfrage "PosFrei > 0" funktioniert so nicht, weil PosFrei eine Tabelle und keine Zahl ist. Dieser Fehler tritt aber nur auf, wenn die vorherige, zufällige Bedingung (1 bis 10 < 4) zutritt. Viele Grüße, Neo
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Hallo Siggi, V9 findest du auf der Webseite. Eventuell zeigt dein Browser eine ältere Version an, drück bitte einmal F5, um die Webseite neu zu laden. Viele Grüße, Neo
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unknown method or property name connection
Neo antwortete auf AndreasWBs Thema in Fragen zur Steuerung
Bei Verwendung von Auslösern werden auch "falsche" Möglichkeiten angeboten, weil das Studio nicht wissen kann, was zukünftig hinter einem Auslöser stecken wird. Wenn du den Auslöser änderst, ändert sich z.B. auch die vorausgewählte Eigenschaft, und die ist in V8.5 "unglücklicherweise" die Portalverbindung, die nur "Verbindung" heißt. Dich trifft hier keine Schuld, das Verhalten ist in allen Versionen korrekt, aber neigt bis V8.5 zu fehlerhaften Eingaben. In V9 wurde diese Stolperstelle korrigiert. Viele Grüße, Neo -
unknown method or property name connection
Neo antwortete auf AndreasWBs Thema in Fragen zur Steuerung
Hallo Andreas, das musst du nicht, du hattest beim ersten Mal lediglich die falsche Verbindung gewählt (nämlich die eines Portals). Das konnte bis V8.5 leicht passieren, weil sowohl die Portalverbindung als auch die Kontaktverbindung nur den Namen "Verbindung" trug. Ab V9 gibt es diese missverständliche Benennung nicht mehr, hier passieren nicht so schnell Fehler. Viele Grüße, Neo -
unknown method or property name connection
Neo antwortete auf AndreasWBs Thema in Fragen zur Steuerung
Hallo Andreas, wenn ich deine Anlage aus dem ersten Beitrag in V8.5 öffne, die zweite Bedingung auf die richtige Kontaktverbindung umstelle, erscheint anschließend kein Fehler beim Betreten des Kontakts. Viele Grüße, Neo