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wopitir

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Alle erstellten Inhalte von wopitir

  1. Hallo, ist es möglich eine Anlage ohne Hauptlicht zu betreiben. Ich denke da an einen allgemeinen Lichteinfall bei dem das Licht von allen Seiten immer gleich auftrifft, also auch keine Schatten entstehen. Mir gefällt es nicht, wenn ich meine Anlage gegen die "Sonne" drehe und alle Objekete stehen dann im Schatten und sind schwarz oder dunkel. Wie kann ich diese Eigenschaft abschalten oder umgehen? Gruß Wolfgang
  2. Hallo Neo, auch ich gratuliere ganz herzlich. So eine Auszeichnung ist doch wie Balsam für die Seele, zumal ja manchmal auch Tiefschläge zu verkraften sind. Gruß Wolfgang
  3. Hallo Brummi, echt Spitze!! Gruß Wolfgang
  4. wopitir

    Mein erstes Modell

    Hallo FeuerFighter, ich dachte, wenn die Anlage hier angehängt wird, dann gibt es keine Fragezeichen. Was müsste ich tun dass das Modell auf der angehängten Anlage angezeigt wird? Wo muss die Textur gespeichert werden. Gruß Wolfgang
  5. wopitir

    Mein erstes Modell

    Hallo zusammen, Ich habe es auch probiert. Die vielen Beiträge zum Modellbau haben mich animiert. Ich habe mit Blender ein erstes Modell gebaut, mein Gartenhaus. Dabei habe ich auch getestet wie Maßgenau man ein Modell erstellen kann. Ich muss sagen, es geht sehr genau. Auch habe ich verschiedene prozedurale Texturen (Holzmaserung, grünen Türanstrich usw.) dierekt in Blender erstellt und als Textur gespeichert. Da geht auch sehr viel. Jetzt will ich noch das mit den LOD-Stufen hinkriegen. Da muss ich das Modell etwas abspecken. Das Gartenhaus habe ich als .mbp-Datei angehägt, da kann man es von allen Seiten betrachten. Gruß Wolfgang
  6. Hallo Brummi, Detailtreue zum Original ist schon wichtig. Ich denke aber bei allen Modellen müssen irgendwo Zugeständnisse gemacht werden. Wenn bei deinen Signalen nur der Abstrahlwinkel der Leuchten nicht mit dem Original übereinstimmt, glaube ich, werden das die User vom MBS überleben. Deine Signalüberarbeitung ist dier sehr gut gelungen. Gruß Wolfgang
  7. Hallo Toni, klar besteht Inreresse, FeuerFighter hat gezeigt wie es gemacht wird. Der Teufel steckt aber im Detail. Und diesen auszumerzen gilt es auch beim Modellbau. Gruß Wolfgang
  8. Hallo Henry, hoffendlich doch nur eine kurze Pause im Krankenhaus. Gute Genesungswünsche von Wolfgang.
  9. Hallo Toni, gratuliere zur schönen "Pension Alpenblick". Was war eigentlich die Ursache des Flimmenrns, und wie wurde es behoben? Würde mich interessieren, bin auch am Bauen mit Blender. Gruß Wolfgang
  10. Hallo Brummi, ich denke auch dass eine Trennung in Signal-Einzelkomponenten besser ist. Und wenn das noch mit Andockpunkten für eine bessere "Montage" versehen wird, so wie es Bahnland schon angeregt hat, müsste jeder damit zurecht kommen. Gruß Wolfgang
  11. Hallo Brummi, Klasse gemacht, schaut aus wie der auf meiner früheren Modellbahn. Gruß Wolfgang
  12. Hallo, zunächst vielen Dank an Neo für den richtigen Suchbegriff. Unter diesen Begriff gibt es viele Beiträge im Netz. Wie ich schon vermutet habe gibt es auch in Blender so ein Addon, mit dem man einen "Texture Atlas" (also eine Multitextur) erzeugen kann. Auch hierüber gibt es im Netz interesante Videos. Gruß Wolfgang
  13. Hallo Brummi, hallo Bahnland, die Textur mit den kompletten Bildern für das Haus wird in diesem Thread aus Multitextur bezeichnet. Ist das der Fachausdruck für eine solche Textur? Wenn ich mit diesem Begriff google, erhalte ich Beiträge mit mehreren überlagernden Texturen (Normal, Bump, Shadow usw.). Bestimmt kann man mit Blender auch so eine Vektor-Abwicklung erzeugen, ich weiß blos noch nicht wie. Vielleicht bringt der richtige Suchbegriff eine Lösung. Gruß Wolfgang
  14. Hallo Brummi, den Bahnhof "Schönblick" hatten wir früher auch auf unserer Modellbahn (ist aber schon fast 60 Jahre her). Da kommen Erinnerungen hoch. Gruß Wolfgang
  15. Hallo Brummi, bei uns in der Oberpfalz würde man als Kompliment sagen:"du bist ein Hund". Auf diese Umwege muss man erst kommen. Gruß Wolfgang
  16. Hallo fmkberlin, ich habe soeben die neueste Version vom VSDC Editor installiert. Ich habe den Download direkt von " www.videosoftdev.com " gemacht. Bei der installation habe ich bei den Assozierten Programmen den Haken entfernt. Vor Abschluss der Installation wurde ich auf die Seite von " www.videosoftdev.com " geführt wo ich eine Spende machen könnte. DieseSeite habe ich einfach geschlossen. Dann auf fertigstellen geklickt. Ohne irgend eine Registrierung. Das Fenster für einen Test der Pro-Version beim ersten Programmstart habe ich ebenfalls geschlossen. Und schon konnte ich ein Projekt anlegen.. Gruß Wolfgang
  17. Hallo Reinhard, noch einen Hinweis zur Installation des Video Editors: Mache eine "Benutzerdefinierte Installation" und entferne die Häckchen bei der Anfrage nach zusätzlichen Programmen. Dann hast du keine Werbung am Hals. Gruß Wolfgang
  18. Hallo fmkberlin, ich erstelle meine Videos mit dem kostenlosen Programm "VSDC Free Video Editor". Klasse Tutorial. Gruß Wolfgang
  19. Hallo Porrey61, ich mache meine Videos mit dem kostenlosen Programm "VSDC Free Video editor". Ist mit allen Standards ausgerüstet. Man kann auch Bildschirmabläufe aufzeichnen. Gruß Wolfgang
  20. Hallo zusammen, jetzt eine Frage an die "Blender-Spezialisten": Im 3D-View hat das Bodenraster eine Unterteilung von 10 pro Blendereinheit. Dies kann im Property-Shelf [N] eingestellt werden (Ansicht-Zeilen, Unterteilung). Im UV-Image-Editor habe ich nur 4. Wie kann ich die gleiche Unterteilung im UV-Editor erreichen wie im 3D-View? Gruß Wolfgang
  21. Hallo zusammen, noch eine Frage zum Modellbau: für eine Bretterbude benötige ich die Geometrie eines Brettes (Quader). Jetzt gibt es die Möglichkeit die Bude mit neuen, eigenständige Kopien oder mit verlinkten Duplikaten zu verschlagen. Werden die verlinkten Duplikate im MBS schneller berechnet oder spielt die Art der Kopien keine Rolle? Gruß Wolfgang
  22. Hallo Brummi, deine "Renovierungsarbeiten" verfolge ich mit höchster Aufmerksamkeit und versuche auch zu verstehen was "zwischen den Zeilen steht". Ich bin ja auch auf den "Modellbau-Zug" aufgesprungen und versuche mich gerade ebenfall an einem Lernobjekt, allerdings in Blender. Jetzt habe ich da eine Frage zu deinem obigen Beitrag. Was genau stellt eine Gruppe dar? In Blender kann ich bestimmte Vertices eines Meshes zu einer Gruppe zusammenfassen. Diese können dann schnell gleichzeitig angewählt werden. Ich kann auch weitere Objekte (z. B. Würfel, Kugel, Zylinder usw.) zu einem existierenden Objekt hinzufügen. Ich kann auch aus andern, bereits erstellten Blender-Files einzelne Objekte zuladen (Append). Entspechen deine Gruppen den Vertex-Gruppen oder sind es geschlossene Baugruppen die im "Blender Outliner" als eigenes Objekt aufgeführt sind? Es gab einmal hier im MBS-Forum die Aussage, dass die Objekte als einziges Objekt mit wenigen Unter-Objekten erstellt werden soll. Deine Methode mit den Unter-Objekten und der dadurch entstehenden Reduzierung von Polygonen leuchtet mir schon ein. Auch ist es manchmal einfacher ein neues Objekt einzufügen um es dann weiter zu verarbeiten, als ein bereits vorhandenes Mesh mit "Kunstgriffen" umzuformen. Wie ist da der derzeitige Stand? Auch von meiner Seite vielen Dank für deine anschaulichen "Renervierungsarbeiten". Gruß Wolfgang
  23. Hallo Lokführer, es gibt im WIKI auch Videos zur Steuerung der Schranken. Vielleicht helfen die weiter. Gruß Wolfgang
  24. Hallo fmkberlin, toll gemacht!! Darüber kann ich als einfacher User nur staunen. Dazu fällt mir nur das Zitat eines bayerischen Sternekochs ein: "Daran gibt's nichts zu meckern". Gruß Wolfgang
  25. Hallo Brummi, das Bessere ist der Feind vom Guten. Die neuen Modelle sind in der Präzision kaum zu toppen, von der Reduzierung der Polys ganz zu schweigen. Mit deinen Texturen triffst du den Nagel immer voll auf den Kopf. Klasse! Gruß Wolfgang
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