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Goetz

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Beiträge erstellt von Goetz

  1. Am 26.4.2024 um 10:22 schrieb Phrontistes:

    Dass Du bisher Weichen, aber nicht Signale sperrst, wenn eine Fahrstraße aktiviert wird, ist nicht ganz konsequent.

    Aber es ist vorbildgerecht.

    Das Signal deckt den Streckenabschnitt. Deshalb wird es - im Gegensatz zu voraus liegenden Weichen - nicht für den kommenden Zug reserviert. Es gibt die Einfahrt in den Abschnitt frei, sobald dieser verfügbar ist. Und sichert den abschnitt, sobald der Zug es passiert hat.

  2. vor 47 Minuten schrieb Eggu:

    Die verschiedenen Animationsnamen müssen jeweils in einer Objektvariablen abgelegt werden ...

    zu Fuß ist das erstens viel Arbeit und zweitens fehlerträchtig.

    Wie wäre es mit einer kleinen Hilfskonstruktion?

    Türnamen vereinheitlichen.mbp

    TrnamenHilfskonstruktion.thumb.jpg.ee7b3ed2f2b39f0d5a5cb14a4676cafc.jpg

    • stell einen Waggon auf das blaue Gleis
    • bewege die rechten Türen -> der Achsenname wird in der Objektvariablen "Tür rechts" gespeichert
    • stell ihn auf das grüne Gleis
    • bewege die linken Türen -> der Achsenname für diese Türen wird in der Objektvariablen "Tür links" gespeichert

    da die Variable immer wieder überschrieben wird, kann man sich ruhig mal irren. Die letzte Aktion ist die, deren Namen erhalten bleibt.

    Ist immer noch Handarbeit (Waggon aufgleisen, Türanimation starten, weiterschieben, andere Türseite ...), aber bequemer als alles manuell einzutragen.

    Viele Grüße
    Götz 

  3. Ich fand die Idee vom @liftboy gut, den Kontakt an ein Signal zu koppeln.

    Dann kann man das Signal umschalten und so zwischen zwei Konfigurationen wechseln.
    Eine davon kann auch so konfiguriert sein, dass beide Richtungen im Kontakt deaktiviert sind.
    So lässt sich der Kontakt mittels Umschaltknopf an- und ausschalten.

    KontaktundSchalter.thumb.jpg.17b9ffcb37a1109bcd2a4a391fbd3b25.jpg

  4. vor 20 Minuten schrieb Phrontistes:

    das Problem [...] tritt nur auf, wenn Du die Kontakte in beide Richtungen wirken lässt

    Im Falle von @liftboy liegt es (nach meinem Verständnis!) anders, Phrontistes.

    Seine Kontakte wirken (wie empfohlen) nur in einer Richtung.
    Aber sie reagieren auf die Zugmitte. Und der Zug kehrt im Bahnhof um.
    Deshalb triggert er bei seiner Abfahrt mit der Zugmitte den Kontakt, der für die Ankunft (aus der Gegenrichtung) erforderlich ist.

  5. Hier steckt dein Fehler, @Shantyman:

    Bremsenwirdbetreten.thumb.jpg.78ccf180bbe3d08eac8415bd1605cd15.jpg

    Er passiert nicht, wenn die Schranken geschlossen werden, sondern wenn ein Auto auf den Bremskontakt fährt!

    Da versuchst du die automatische Beschleunigung im Fahrzeug zu deaktivieren, benutzt aber die Automatische Beschleunigung für Kontakte.

    Viele Grüße
    Götz

  6. vor 3 Minuten schrieb Shantyman:

    Automatische Verzögerung (Zielgeschwindigkeit) -> Gleiskontakt -> Automatische Verzögerung (Zielgeschwindigkeit) = 0

    Okay.
    Und ich nehme an, dass alle Objekte mit dem Schlagwort "Bremsen-O" Kontakte sind. 
    Du sagst ja auch, dass jede EV für sich funktioniert. Nur nicht beide zusammen.

    Ich merke, dass ich dem Fehler ohne die Anlage nicht auf die Spur komme. Tut mir leid.

  7. vor 2 Stunden schrieb hmclay:

    is it possible to retrieve the Terraine from those ?

    Yes, it is.

    But first make sure that the terrain is really lost and not invisible.
    Open the structure view (F3) and look for "Boden" resp. "Ground" to check.

    When the Ground object is lost,

    • open an older version of your layout
    • double click the Ground object
    • press ctrl + C (for copy)
    • go back to the main page (don't exit the program!)
    • open your latest version of the layout
    • press ctrl + V (for insert)

    that should do the trick
    Goetz

  8. Bei den zwei Automatischen Verzögerungen können wir im Screenshot nicht sehen, ob es sich um die Zuweisung der Automatischen Verzögerung für Fahrzeuge handelt!

    Diese Frage hatte zuerst Prinz angesprochen und ich anschließend auch noch einmal.
    Und weil du es im Screenshot nicht zeigst bzw. gar nicht erkennst, dass man das so nicht unterscheiden kann, misstraue ich auch deiner Antwort "Daran liegt es nicht".

    Zeig bitte von beiden Fällen diese konkrete Aktion mit allen Details.
    Dafür musst du das Zuweisungsfeld öffnen und in die Kategorie schauen:

    BeschleunigungKontakt.jpg.8caba95254bec079d995ac2dc1cb49b4.jpg

    oder

    BeschleunigungFahrzeug.jpg.da416d3f5747a644c27c2d1bce0ebb28.jpg

    ???

  9. vor 1 Stunde schrieb Shantyman:

    trackContact

    ist in der EV der Lua Name eines Kontakts, der

    1. Auslöser ist
      und
    2. in einem Signal integriert ist 

    Das auslösende Fahrzeug besitzt keinen Kontakt, der Teil eines Signals ist.
    Du hast die falsche "Automatische Beschleunigung" gewählt. Schau in der Auswahlliste unter "Fahrzeuge". Dort findest du die richtige.

    Ergänzung: Dasselbe hat Prinz auch schon geschrieben.
    Du sagst zwar dazu "das ist nicht der Fall", aber die Fehlermeldung sagt etwas anderes.

     

    Und jetzt fiel mir das auf:

    vor 52 Minuten schrieb Shantyman:

    Die Steuerung ist komplett identisch mit dem 1. Ereignis.

    Aber das auslösende Ereignis ist nicht identisch.
    Fahrstraße wird aktiviert/deaktiviert hat nur einen Auslöser: Die Fahrstraße selbst.
    Wenn (zum Beispiel) die Fahrstraße aktiviert wurde, weil ein Fahrzeug einen Kontakt betreten hat, dann kennt das Ereignis "Kontakt wurde betreten" die Auslöser "Fahrzeug" und "Kontakt". Aber das Ereignis "Fahrstraße wurde aktiviert/deaktiviert" schaut nicht zurück, warum sie aktiviert wurde und wer an dieser Ereigniskette alles beteiligt war.

  10. vor 28 Minuten schrieb 220hotwheels:

    In order to set this route it is necessary to ensure that any additional junctions are also set to the correct position for said route.

    Hello Pete,

    The roads should have no switch points.
    There shouldn't be anything which you could set to a correct position.

    Just ensure that you have a sufficient number of waypoints. I recommend one contact behind each exit of all crossings or junctions.
    Now you can write a list of waypoints to follow for any vehicle. More waypoints speed up the transfer of the list, because the denser grid results in fewer options at each junction, making path finding significantly faster.

    Kind regards
    Goetz

  11. vor 7 Stunden schrieb Dad3353:

    I want only the triggered Switch to Toggle

    The triggering switch is called Trigger

    You find the triggers of any event when you select the cog wheel

    triggeringswitch.thumb.jpg.3bff82453bc5d668ca4d76e803ba5d35.jpg

    You want to flip the switch when the vehicle has left it.
    That's why the event is "vehicle leaves a track" and the event triggering switch is the "last track" (i.e. the one that was left behind)

    Goetz

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