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Beiträge erstellt von brk.schatz
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@Thomas_103, schönes Video.
Eine Sache ist mir noch aufgefallen. Die Ampeln blinken zwar richtig in Gelb, aber die Position stimmt nicht. Dort wo normal Rot ist blinkts in Gelb. Zeit: 2:57
Gruß Karl
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Hi Brummi,
vor 5 Minuten schrieb Roter Brummer:Wie war das mit Murphey's Gesetz? Was schief gehen kann, geht auch schief
.... kann ich mich darauf verlassen?
Gruß Kalli
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Ich habe es selbst noch nicht getestet, weiss also nicht ob es etwas bringt: verpasst der Zugöse einen Ankerpunkt. Nun müsste die Deichsel bei Kurven einschwenken und trotzdem " in der Spur bleiben ".
Gruß Karl
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Hallo @RoniHB,
vor 3 Minuten schrieb RoniHB:man da 3 _Wheelsets einbauen?
mE nein. Das Problem hatte ich bei meiner Postkutsche auch ..und gelöst.
Gruß Karl
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Hi @Chris06,
dein Doppelachser ist als Modell schon in Ordnung. Sicherlich gibt es hier und da noch Fehlerchen, die zu beheben sind. Brummi hat dir einige aufgezeigt, mir sind auch welche aufgefallen. ....
Ob es nötig ist an einem Fahrzeug ' ne Anhängerkupplung anzubringen,die man eh nicht sieht. Ich finde: muss nicht sein!
An alle: das Wichtigste geht vergessen! Ein Anhänger der ohne Zugfahrzeug blinkt, Licht einschalten kann.... ein Unding. Ich kann mir gut vorstellen was der TÜV hierzu sagen würde. .....
Trotzdem Kopf hoch -> weitermachen Chris
Gruß Karl
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Hallo @Thomas_103,
dein Gedanke aller ehrenwert, aber dann könnten auch externe Modelle erscheinen für die keine Lizenz vom Erbauer vorliegt. Neo wäre mit Sicherheit "not amoused" sollte er die Dinge dann klarstellen müssen.
Gruß Karl
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Hallo Leute,
das MBS ist alle da, mit oder ohne Einschränkungen.
Da wir ja nicht jünger werden, unterlaufen uns allen Schreibfehler! Hier und damal ein Buchstabe vergessen, oder sogar ein ganzes Wort, die Welt geht deswegen nicht zu Grunde.
Momentan hat die Welt ganz andere Sorgen als sich über solche Dinge aufzuregen.
Gruß Kalli
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Hallo @Siri und willkommen im MBS.
Im Prinzip kann man im Studio alle Texturen verwenden. Worauf du achten solltest ist, dass die verwendeten Texturen 2er Potenzen aufweisen (duales Zahlensystem). Die Pixelgröße kannst du auch variieren, z.B. 256 x 128 usw.
Im Wiki wird auch Multitextur erwähnt. Dazu fügst du alle deine benutzten Texturen zu einer einzigen Textur zusammen. Auch diese Multitextur muß 2er Potenz aufweisen sonst gibt es Fehlermeldung.
Zur Texturerstellung reicht schon ein einfaches Bildbearbeitungsprogramm wie z.B. Paint.
Viel Spass mit dem MBS und schöne Feiertage
Gruß Karl
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Hallo Walter,
tolles Modell. Eine Sache ist mir noch aufgefallen:
Am Boden hast du die Multitextur mit geliefert. An und für sich nicht schlimm, könnte aber durchaus sein dass sich ungewollt Innenflächen mittexturieren.
Dir auch schöne Pfingstfeiertage.
Gruß Karl
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vor 11 Minuten schrieb brk.schatz:
Nachtrag:
ittzmesteven
Geschrieben Sonntag um 18:25 Uhr (bearbeitet)Hallo an alle Modellbauer,
wäre es möglich, auch Modelle von Fernverkehrszügen ausländischer Bahnunternehmen anzufertigen?
Wenn ja, wünsche ich mir konkret den Alstom Italo AGV (siehe Bild)
Falls jemand dieses Vorhaben in Angriff nehmen möchte, bedanke ich mich herzlich.
Grüße Stefan
Bearbeitet Sonntag um 18:28 Uhr von ittzmesteven
So könnte eine Wunschäußerung z:B. aussehen
Gruß Karl
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vor 33 Minuten schrieb Chris06:
ein wenig zu fiel oder!
.... find ich auch, Chris
Gruß Karl
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...... erinnert mich an meinen 1. Beruf als (damals noch) Kfz - Mechaniker. Lange ist's her.
Gruß Karl
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Hallo an alle,
dank Neo ist die Western Postkutsche ID: 17A586F5-F02D-4FFE-B44A-63EB4F014F72 nun für alle abrufbar. Finden kann man sie in der Unterkategorie: Kutschen,Karren. Im Western Set ist die Kutsche auch vorhanden. Tipps am Rande: Geschwindigkeit, hier würde ich einstellen 15 --> max. 25km/h. Bitte keine 180° Kurve auf engsten Raum. In der Realität würde das eine auf der Seite liegende Kutsche bedeuten. So nun habt viel Spaß mit der Kutsche.
Gruß Karl
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Ich melde mich in jedem Falle.....
Hallo @RoniHB, Adäquates hab' ich jetzt nicht gefunden aber vielleicht ist bei @Phrontistes Tipp etwas brauchbares dabei. ......Wenn dir auch hier nichts zusagt, gibt's immer noch 'ne Möglichkeit, die ist aber verbunden mit einem Mehraufwand an Zeit.
Gruß Karl
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Hallo @RoniHB,
bin gerade dabei deine Anfrage zu lesen. Im Netz habe ich noch nicht nachgeforscht. Ich melde mich in jedem Falle.
Gruß Karl
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Hallo @Neo,
das Western Set ist beigefügt. Ich bedanke mich schon einmal für die Freischaltung.
Gruß Karl
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Hallo @RoniHB,
ist schön geworden deine "Tanke". Einen Tipp vielleicht noch: zu dieser Zeit gab es noch getrennte Zapfsäulen für Super, Normal und Diesel. Vielleicht kannst du über die Textur noch etwas erreichen. Alternativ hierzu wäre eventuell jeweils einen zweiten Zapfschlauch pro Säule anzubringen. Normalbenzin und Diesel wären dann rückseitig der Zapfstellen erhältlich.
Gruß Karl
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Hallo @Neo, hallo an alle,
heut' ist Buffalo!
Nach fast 7 jähriger Tätigkeit als aktiver Modellebauer werde ich für die Community keine Modelle mehr einstellen geschweige denn erstellen. Die Gängeleien braucht niemand. Vergiss die Hinhaltetaktik, denn wenn du Zeit hast Modelle von anderen Kollegen in der Zwischenzeit freizuschalten, klingt Zeitmangel sehr unglaubwürdig! ... Ist nicht nur meine Meinung.
Verschweigen möchte ich nicht, dass auch in den 7 Jahren schöne Zeiten darunter waren für die ich mich, an dieser Stelle, bedanken möchte. Bedanken will ich mich natürlich auch bei allen Usern insbesondere @BahnLand, die mir in dieser Zeit mit Tipps und Ratschläge geholfen haben.
Gruß Karl
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Hallo in die Runde,
@RoniHB hat in seinem Bildbeitrag eigentlich schon die Lösung des Problems aufgezeigt. Im Fenster " Eigenschaften " haben wir den/die Schalter zum jeweiligen Ein oder Ausschalten der Animation und deren Ablaufgeschwindigkeit. Man müßte nur beides kombinieren und bräuchte eventuell nicht jedesmal hin- und herschalten. Der Schaltspiegel wäre dann 1 - 0 - 1 , Linkslauf/oder rückwärts - Abschalten - Rechtslauf bzw. vorwärts. Vielleicht wäre es auch von Vorteil solch ein Schalter so zu erstellen dass er auch für andere Modelle, die Animationen besitzen, genutzt werden kann.
schönes Wochenende
Gruß Karl
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Hallo Walter,
was die neuere Beleuchtungsarten anbelangt, bin ich nicht so im Bilde. Aber wenn nur _MeshLight - Objekte hochgeladen werden und dann sichtbar sind, versuch mal _MeshLightBahnsteig. Vielleicht hilft das weiter. Kann aber auch totaler Quatsch sein was ich hier schreibe.
Gruß Karl
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Hallo @Neo,
den Antrieb habe ich abgeschaltet und nur die vodere Kupplung ist aktiv. Auch die Ausrichtung ist geändert.
Die ID beim hochladen: 17A586F5-F02D-4FFE-B44A-63EB4F014F72
Vorab danke an Dich und
Gruß Karl
Einige Fragen zum Modellbau
in Modellbau mit externen Programmen
Geschrieben
Hallo Walter,
den _CP erstellst du wie ein _AP. Das Studio übernimmt nur die Koordinaten. Ich favorisiere die 3. Version. Je nach Wunschposition des 2. Modell (Gebäude, etc.) mußt du den"Gegen _CP" verschieben, so dass beide Kontaktpunkte übereinanderliegen.
Gruß Karl