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Das ist die Textur. Nahtlos kachelbar übrigens.
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Hallo @Hawkeye, das mit dem Nullpunkt sehe ich nicht so wie Max. Zunächst fand ich den Aufbau etwas fummelig. Aber eigentlich ist ja zuerst die Fahrbahn da und dann wird der Brücken-Spline dieser Fahrbahn angepasst und passt direkt darunter. Zum Schluss kann man die komplette Konstruktion ja dann absenken. Haben sie Max, aber die klinken sich nur bei einem Fahrweg ein. Mir würde noch eine schmalere Variante für Straßen ohne Bankett gefallen. Bei den Brückenköpfen fände ich eine Animation klasse, mit der man den Winkel einstellen kann. HG Brummi
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Ja, das ist möglich. Hier wird der erste Zug aus Depot 1 genommen und fährt aus Depot 2 auf die Anlage. HG Brummi Nachtrag: Zweite Möglichkeit: Wenn ein Zug Depot 1 betritt, wird dieser Zug (Auslöser) sofort nach Depot 2 verfrachtet.
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Und das hast du auch absolut richtig gemacht @Chris06.
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Es geht nicht um die Stirnseiten, sondern um die Unterseiten! Sonst hätte ja die Mauer vorne und hinten ein Loch. Tippfehler von mir.
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Hallo @Chris06, bei der Standard-Variation stimmt die Texturzuordnung jetzt. Bei den anderen Variationen müsstest du noch nachholen. Es mag zwar nach Erbsenzählerei klingen, aber du könntest pro Element noch zwei Polygone einsparen, indem du die Unterseiten löschst. Die sieht man ja eh nicht. Jetzt könntest du einwenden: "Eh, zwei Polygone - jetzt spinnt er aber wirklich!" Aber je länger die Mauer wird, desto mehr Elemente werden aneinander gereiht und damit auch die kompletten unteren Flächen mitgezählt. HG Brummi
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Da ich schon seit längerer Zeit mit Sketchup anstatt mit Blender arbeite, fehlt mir da das nötige Wissen. In Sketchup lege ich einmal die Texturabmessungen im Modell fest und kann diese Textur dann um das Modell herumwickeln. Bei einer Seamless-Textur passt das dann immer.
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Hallo @Chris06, es gibt nach wie vor Probleme mit den Tauschtexturen. Es wurde die Textur "Klinker" aus dem Online Katalog verwendet. Die Muster sind in beide Richtungen extrem verzerrt. An den Kanten sieht man, dass auch in z-Richtung unterschiedliche Verzerrungen auftreten. Außerdem überlappen sich Mauer und Mauerkrone, so dass es zu Flimmer-Effekten kommt. Wenn man dieselbe Textur auf das Modell "Mauer flexibel" aus dem Online-Katalog anwendet, sieht das so aus: Die Proportionen der Tauschtexturen bleiben erhalten und in der Höhe verläuft nichts. Allerdings stimmt auch hier die Texturanordnung auf der Mauerkrone nicht. Da sollte man vielleicht auch hier Variationen für Mauerkronen anbieten. HG Brummi
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Drei Loks auf drei Blockstrecken kann dauerhaft aber nicht funktionieren. Es muss immer eine befahrbare Fahrstraße geben. Wenn dein Ablauf durch ist, geht nichts mehr.
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Hallo zusammen, ich habe ein modifiziertes Endstück als zusätzliche Variation eingefügt. Nach Freigabe steht es dann allgemein zur Verfügung. HG Brummi
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Nach dieser Bemerkung: hatte ich mir eigentlich vorgenommen, keine Antwort zu schreiben. Einige Dinge kann man allerdings nicht so stehen lassen. Und dafür muss das kein Gleis sein. Und das sollte es auch nicht. Oder soll etwas über die Mauer fahren? Nach meiner Erfahrung wird das kaum angenommen. Außerdem ist die von dir verwendete Textur 4 mal 4 Pixel groß. Das ergibt dann die etwas merkwürdig aussehenden Texturen aus dem Katalog. Dann wäre es für ein einfacheres Handling ratsam, dieses schon auf die richtige Höhe zu bringen. Duplizieren, Variation tauschen, fertig. Und warum heißt das dann Mauer und nicht Zaun? Da war bei mir ein Denkfehler drin. Entschuldigung. Ich kenne da mindestens noch ein anderes Modell.
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Hallo @Chris06, ich habe vier Anmerkungen zu den Mauern: Wieso sind die Teile als Fahrweg für die Bahn definiert und nicht als 3d-Modell? Wieso haben die Teile in der Grundausführung keine Textur, sondern nur eine graue Farbe? So ist man gezwungen, eine Tauschtextur aufzutragen. Diese passt in den Dimensionen dann in den seltensten Fällen, wenn man eine aus dem Katalog nimmt. Wieso ist die Abdeckung ein separates Modell? Man könnte als Variation eine Mauer mit und eine ohne Abdeckung bauen. Ebenso können niedrige und hohe Mauer als Variationen zusammengefasst werden. Bei der hohen Mauer gefällt mir die Relation von Höhe und Dicke nicht. Eine solche Mauer würde sehr bald aufgrund der fehlenden Stärke einstürzen. Messe bitte einmal nach, wie dick eine Mauer in dem Haus, in dem du wohnst, ist. HG Brummi Ergänzung: Ich habe die niedrige Mauer jetzt mal auf das Minimum zusammengeschoben. Das Modell hat dann 144 Polygone. Für einen einfachen Quader?
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Hallo zusammen, ich werde da ein modifiziertes Kopfstück mit entsprechender Geländerstange anfertigen. HG Brummi
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Hallo Pete, da es sich bei der Drehspur im Prinzip um eine Drehscheibe handelt, kann die Geschwindigkeit nicht verändert werden. Selbst eine Anpassung der Animations-Geschwindigkeit im Modell würde keinerlei Änderung bewirken. Viele Grüße Brummi Hello Pete, as the turntable-track is basically a turntable, the speed cannot be changed. Even adjusting the animation speed in the model would not result in any change. Best regards Brummi
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Ja, ja. Ich werde das ändern. Aber bitte erst dann, wenn wir die angekündigten neuen Beleuchtungs-Optionen haben. Das Modell scheint mir nämlich bestens geeignet, diese dann erstmalig zu testen. HG Brummi
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Hallo zusammen, um das Thema einmal grundsätzlich anzusprechen: Ich habe das Modell auch mit einer laufenden Uhr schon lange auf der Festplatte liegen, aber bisher nicht veröffentlicht. Eine mit der Modellzeit oder mit der tatsächlichen Zeit synchronisierte Uhr darzustellen, erdordert eine Endlosschleife für die Ermittlung der tatsächlichen Uhrzeit. Das kostet Rechenleistung. Frage: Wie viele Nutzer bedienen sich der realen oder virtuellen Simulationszeit, die eine Änderung der dargestellten Uhrzeit auf dem Modell erfordern würde? HG Brummi
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Hallo zusammen, zwei Detailaufnahmen aus den Modulen für die Ein- und Ausfahrten nach und von Aheim: Der eine Kollege telefoniert (fast) ununterbrochen, während der andere immer wieder auf die Uhr schaut. Und im Stellwerk des Fahrdienstleiters dasselbe Spiel... HG Brummi
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Hello @220hotwheels, mit einer im Gleiseditor selbst modifizierten Drehspur geht das. Ich habe dazu ein kleines, nicht ganz ernst zu nehmendes Beispiel angehängt. This is possible with a turntable track modified in the track editor itself. I have attached a small example that is not to be taken entirely seriously. Drehspur.mbp HG Brummi
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Hallo zusammen, irgendwie ist das ein endloses Thema. Die ursprüngliche Idee der zweigleisigen Module basiert ja auf einem Beitrag aus dem Märklin-Magazin von irgendwann mal. Die Geometrie basiert deshalb auf dem Märklin C-Gleis mit den doch sehr markanten Gleisabständen. Jetzt kam mir die Idee, die Geschichte einmal mit der Gleisgeometrie von Roco zu realisieren, womit wir etwas näher an der Realität wären. Es sind immer noch keine Parallel-Abstände wie bei der realen Bahn, aber immerhin. Und die Anlagengröße spielt im MBS ja sowieso keine Rolle. So sähe dann ein erster Entwurf des vom Prinzip her unveränderten Gleisplans von Aheim aus: Es sind insgesamt drei Module (wenn man von den beiden Streckenmodulen an den Enden einmal absieht). Die Aufteilung des Bahnhofs in drei Module basiert auf der Idee, dass das Mittelstück von der Geometrie und von der Länge her angepasst werden könnte. Das neue Mittelstück würde dann mit den beiden Einfahrten verbunden und ergäbe einen anderen Bahnhof. Zunächst hatte ich ein Mittelstück in einer 45°-Kurve konzipiert, bin dabei aber kläglich an der exakten Konfiguration der Bodenplatte gescheitert. Jetzt sind es 90°, alles passt und es passen nach wie vor H0-Züge mit 3000mm Länge auf die Gleise. Mal sehen, wie es weiter geht. HG Brummi
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Hallo zusammen, speziell für @Rotti, aber auch für alle anderen Interessenten habe ich dazu eine kleine Beispiel-Anlage angehängt. Schwebebahn.mbp HG Brummi
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Hallo @Rotti, schau dir das Modell einmal genau an. Im Namen steht schon extra "Gruppe", weil das Modell eben eine Gruppe von Modellen ist. In dieser Gruppe gibt es das sichtbare Modell und unsichtbare Fahrspuren. Diese unsichtbaren Fahrspuren sind das Problem. Wenn du dir den Katalog noch einmal genau ansiehst, entdeckst du dasselbe Modell auch ohne den Zusatz "Gruppe". Hier sind die Fahrspuren nicht enthalten. Dieses Modell benutzt du und baust mittels einer virtuellen Spur genau die Spuren vom Gruppenmodell nach. Zum Schluss wird das an die richtige Position gebracht und fertig ist die Wendeschleife. HG Brummi