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Roter Brummer

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Alle erstellten Inhalte von Roter Brummer

  1. Hi @henricjen, get better soon. HG Brummi
  2. Roter Brummer

    Texturen

    Hallo Christian, ich wollte das nicht abwerten. Wenn du das für dich so haben willst, ist das doch völlig in Ordnung. Allerdings bin ich davon ausgegangen, dass die Bahnsteige, weil sie hier gezeigt werden, so veröffentlicht werden sollen. Da habe ich wohl falsch gelegen und dafür entschuldige ich mich. HG Brummi
  3. Roter Brummer

    Texturen

    Hallo Christian, wenn ich dir einen Tipp geben darf? Gehe mal zum nächsten Bahnhof und schau dir an , wie eine Bahnsteigfläche in der Realität aussieht. Am besten noch ein paar Handy-Fotos für zuhause machen. Mit gut gemeinten Grüßen Brummi
  4. As I mentioned in the English description: To create a mixed forest relatively quickly, drag the model onto the ground, select the model and then right-click with the mouse to open the “Duplicate (multiple)” menu. The following settings are defined there: ˖ Automatic height adjustment (terrain) ˖ Random rotation (X): 0 to 5° (optional) ˖ Random rotation (Y): 0 to 5° (optional) ˖ Random rotation (Z): 0 to 360° ˖ Random scaling ˖ Random variation
  5. Hallo zusammen, der Mischwald ist jetzt fest im Katalog angekommen. Vielen Dank an @Neo für die Freigabe. Wenn es jetzt in der Realität genauso einfach wäre, die geschundenen und kranken Wälder wieder aufzuforsten... HG Brummi
  6. Hallo @Derrick, vielen Dank für die Rückmeldung. Fehler erkannt und (hoffentlich) behoben. Nun warten wir auf die Freigabe durch @Neo. Kannst du dich bitte melden, wenn der Fehler auch bei dir korrigiert ist? HG Brummi
  7. ...und morgens gibt es KMMUZ
  8. Hallo zusammen, vielen Dank für eure positiven Rückmeldungen. Ich habe das Modell "Mischwald" zur Begutachtung und zwecks Kritik und Verbesserungsvorschlägen als Entwurf hochgeladen: E9FEEDC9-5C77-4720-BA87-109C5D192769 In der Modellbeschreibung ist die Reihenfolge in der Vorgehensweise exakt beschrieben (deutsch und englisch). Ich bin gespannt auf euer Feedback. HG Brummi
  9. Hallo zusammen, ich habe jetzt komplett auf Texturen umgestellt, die mit dem Programm "TreeIt" erstellt worden sind. Dann habe ich bei meinem Nachbarn eine Drohne ausgeliehen und einen Rundflug um die 1m² große Anlage aufgenommen. Der Vorteil bei den Texturen ist, dass ich keinerlei Urheberrechtsfragen klären muss, weil die Grundlage für dieselben allesamt von mir selbst erstellt wurden. Außerdem haben die so erstellten Texturen den Vorteil, eine höhere Durchsicht und damit verbundene Filigranität zu erzeugen. HG Brummi
  10. Hallo @Truckman, in V7 wirst du die Modelle nicht sehen können. Dafür sind sie zu aktuell. In V8.5 sind sie garantiert da, in V8 eventuell. Was Chris dir zeigen wollte ist, dass diese Modelle als Variationen im Modell "DB Bm-Waggons (2.Klasse)" enthalten sind. HG Brummi
  11. Hallo zusammen, vielen Dank für die Kommentare und die Likes. Bei jetzt 12 Variationen innerhalb des Modells und bei zusätzlicher Neigung von 5° in X- und Y-Richtung kann man ein solches Ergebnis erzeugen: Wie man sehen kann, sind 408 Bäume "gepflanzt" worden. HG Brummi
  12. Hallo zusammen, wie der Titel schon erahnen lässt, geht es um die manchmal recht mühsame Aufforstung auf unseren virtuellen Modellbahn-Anlagen. Dazu habe ich als Ausgangsbasis drei gerade zweigleisige Module zusammen gesteckt. Irgendwie wirkt der Nadelwald etwas gleichmäßig, geradezu uniform. Eben so, wie der typische deutsche Wirtschaftswald. Das wollte ich ändern. Um mir die Sache so einfach wie möglich zu machen, habe ich zunächst ein Modell mit einem polygonsparenden Baum erstellt und diesem weitere sechs sehr unterschiedliche Variationen beigefügt. Nachdem der ursprüngliche Nadelwald aus den Modulen entfernt war, habe ich den ersten Modellbaum auf die Arbeitsfläche gezogen und sofort das mehrfache Duplizieren eingeschaltet. Wichtig ist, dass die drei Haken bei zufälliger Drehung um die Z-Achse, bei zufälliger Skalierung und bei zufälliger Variation gesetzt werden. Die Werte wurden dabei unverändert übernommen. Die Hauptrolle spielt eigentlich die zufällige Variation, denn das Modell besitzt davon ja insgesamt sieben Stück. Das setzen der Bäume geht in der technischen Ansicht sehr flott voran, denn die Bäume sind so konstruiert, dass man sie dort als eingefärbte Achtecke sieht. Nach relativ kurzer Zeit sieht das dann so aus. Da im Modell sowohl Laub- als auch Nadelbäume stecken, entsteht automatisch ein zufälliger Mischwald. Mit noch mehr Variationen würde natürlich die Abwechslung nochmals vergrößert. Mit reinen Laubbaum-Variationen oder reinen Nadelbaum-Variationen wären dann auch Laubwälder oder Nadelwälder ziemlich einfach und vor allem zügig zu erstellen. Wie ist die optische Wirkung einzuschätzen? Was ist von der Vorgehensweise zu halten? Sollen solche Waldmodelle in den Katalog? HG Brummi
  13. Stimmt. Asche über mein Haupt. Und als Strafarbeit 100 mal schreiben: "Ich stelle nie mehr Behauptungen auf, ohne diese vorher überprüft zu haben." HG Brummi
  14. Das ist meiner Meinung nach nicht nötig, denn wenn die Variable nicht existiert, wird das Ereignis auch nicht ausgelöst. In dem Fall ist die am Signal eingestellte Geschwindigkeit automatisch der Default-Wert, oder um es ohne denglisch zu sagen, der vor-eingestellte Wert. So soll es ja eigentlich auch sein. HG Brummi
  15. Dazu eine Beispielanlage: V-Soll.mbp
  16. Hallo @Spurwechsel, du müsstest einfach allen betroffenen Signalen ein gemeinsames Schlagwort verpassen. Wie dieses Schlagwort heißt, spielt keine Rolle. Dann legst du ein Ereignis beim Verlassen eines Gleiskontakts mit diesem Schlagwort an. Dort kannst du dem auslösenden Fahrzeug entweder eine fest definierte Geschwindigkeit zuweisen oder die Geschwindigkeit aus einer Variablen innerhalb des auslösenden Fahrzeugs. Es sind dann keine zusätzlichen Gleiskontakte nötig. HG Brummi
  17. Hallo @SualokinK, sehr schöne Modelle. Ich kannte solche Vierachser bisher nur als Kipper oder Tieflader. Abgesehen von Sonderbauarten für Feuer- und Bundeswehr. Bei den Renaults ist mir aufgefallen, dass man durch den Kühlergrill auf den Boden durchsehen kann. HG Brummi
  18. Hallo zusammen, Flixtrain steht bereit. HG Brummi
  19. Hallo zusammen, Geht jetzt alles! Karoline auf dem Markt.mbp HG Brummi
  20. Da muss ich mich jetzt erst mal durchwurschteln.
  21. Hallo @BahnLand, das ist klar. Einerseits war es meine Intention, diese zusätzlich nötigen Polygone einzusparen und andererseits eventuell im Wagen positionierte Personen und Gegenstände mit zu beleuchten. Von daher bin ich darauf auch sehr gespannt. Ich hatte auch schon überlegt, ob man beide Vorgehensweisen, also äußere _LC-Schale und zusätzliche _LC-Inneneinrichtung kombinieren sollte. Dann würde zwar die Inneneinrichtung besser sichtbar, aber die zusätzlich positionierten Modelle innerhalb des Waggons würde das ja dann auch nicht betreffen. Danke für den Hinweis. Ich habe das gleich umgesetzt. Man sieht den Effekt hier anhand des sehr engen Radius 1 beim Märklin C-Gleis. Die Räder stehen ganz ordentlich auf den Schienenprofilen, aber das "Verhakeln" der Puffer lässt sich nicht vermeiden. Da bräuchten wir im MBS eine funktionierende Kurzkupplungs-Kinematik, die wie bei der Modellbahn die Fahrzeuge in den Kurven etwas auseinander drückt. D4BF25E7-03D3-4CB6-8ACE-6F2F1A64CB2C HG Brummi
  22. Hallo @EASY, danke für den Hinweis. Ich habe jetzt einfach die Nomenklatur in der anim-Datei geändert. Das erschien mir der einfachste Lösungsweg zu sein. Die Reihenfolge der Animationen ist dabei dieselbe geblieben. D4BF25E7-03D3-4CB6-8ACE-6F2F1A64CB2C HG Brummi
  23. Hallo @Herman, es sind nur die Flächen texturiert, die man im kompletten Modell auch sehen kann. Nur so können zusätzliche Polygone eingespart werden. Ich denke, niemand wird das Dach ausgeblendet lassen, wenn die Figuren innerhalb des Modells platziert worden sind. Only the surfaces that can be seen in the complete model are textured. This is the only way to save additional polygons. I don't think anyone will leave the roof hidden if the figures have been placed inside the model. HG Brummi
  24. Hallo @siggi, gefällt mir sehr gut. Wenn ich zwei Vorschläge machen dürfte: Das Dach erscheint mir auf den Vorbild-Fotos etwas flacher zu sein und hat den für Graubünden typischen "Knick". Die Dachfarbe ist beim Modellbau Atelier Pirovino zwar auch so dunkel, aber im Original scheint es heller und ins bräunliche zu gehen? HG Brummi
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