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LOD-Grenzwerte
hubert.visschedijk antwortete auf hubert.visschedijks Thema in Allgemeine Diskussionen
Das soll dan LOD2 sein. Das ist naturlich viel einfacher. ein kubus or oder so. Ich habe diesen Beitrag gepostet, weil ich es mit Franz 'Arcade-Modell aufgrund der Größe des Modells und nicht so sehr wegen der Details sehr schwierig fand, von 15000 auf 5000 zu wechseln. Und wenn ich nicht verstehe, wie die relative Größe des Modells bestimmt, wann das Modell vom Hauptmodell zu LOD1 und zu LOD2 übergeht, erklären Sie es bitte noch einmal. (denn wenn ein größeres Modell später "springt", ist es natürlich einfacher einzustellen, weil unsere Augen gleich bleiben) Ein größeres Modell mit 15000 Polygonen und weniger Details ist schwieriger anzupassen als ein kleines Modell mit 15000 Polygonen und mehr Details. Und dann kann man sagen, dass man zusätzlich zu einer LOD1 eine LOD2 hinzufügen muss, um immer noch die 5000 zu erreichen, aber ich glaube, dass die LOD1 das wichtigste ist, um schnell eine Polygonreduzierung zu erreichen. (Ich glaube, niemand bemerkt eine LOD2) Es wäre ideal, wenn die Reduzierung auch relativ zur Größe des Modells bestimmt werden könnte. (ein Gedankengang, weil ich nicht weiß, welche Art von Arbeit nötig wäre, um es in das MBS-Programm zu schreiben. respectvol -
Jeder hat seinen eigenen Geschmack und die Art, wie er ihn zeigen möchte.
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Fehlermeldung bei Anlage Veröffentlichen
hubert.visschedijk antwortete auf opaxs Thema in Technischer Support
Hallo Opax, Könnte diese Textur in ein Modell integriert worden sein, das Sie selbst erstellt haben? Viele grusse -
@fmkberlin Wieder ein sehr schönes Modell ! Aber ich könnte mich irren (vielleicht sind die Lichter so) Aber die Fern- und Abendlichter unterscheiden sich in ihrer Stärke zwischen links und rechts? Viele grusse.
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hahaha, ich dachte sogar daran, eine sehr seltsame Variante mit den Läden auf der einen Seite zu machen, der gesamten Länge des Gebäudes mit breiten Gehwegen und Rolltreppen. So können zwei Gebäude zusammen und dann die Schwebebahn schön dazwischen fahren, mit einem Glasdach ... und auch anhalten. Kommerzielle Initiative der lokalen MBS-Regierung .... Die Fantasie fließt!
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Vielen dank fur den antwort ! Aber das nullpunkt von das model ist das ganze model mit die animierte boden. Ohne die boden werde es auf 30 cm legen. Aber das model wirt ungeändert exportiert... Nein, hier wirt es innen das gebaude versteckt. Es sind eigenlich zwei boden, jeder versteckt in die mitten. Komprimiert und ein bisschen nach oben; AP punkt 35 cm höher. 0.5, 0.5, 1.0 Aber ich habe die boden jetz nicht mehr animiert und alles klappt. Man soll das model einfach 30,5 cm nach unten platzieren und die aufzughalle ist noch immer sichtbar. Der ist 3 cm höher wie die ausserboden (alles ohne google und naturlich viele fehler) viele grusse.
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Ja, das währe zu niedrig und auch ein test model. Aber vielleicht sollte ich auch ein kleines model machen... viele grusse
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Da es jetzt möglich ist, "schwerere" Modelle in MBS hochzuladen, sollten auch die Werte des LOD1 angepasst werden. Denn von (ich werde nur eine Zahl nennen) 40000 Polygonen bis 5000 ist eine große (wenn nicht unmögliche) Aufgabe. Meine Meinung... Viele Grüße,
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Hallo alle, Boden nicht mehr animiert und LOD´s auch dazu. Sehe es mal an bitte. 32B45AEB-1F4A-413F-B791-B30C9A5FD958
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Hallo alle, Die einfachste Lösung besteht darin, den Boden nicht zu animieren. Dann müssen Sie nur noch das gesamte Modell 30,5 cm (1:1) absenken, damit es verschwindet. Im Prinzip kein Problem, denn die Aufzugshalle selbst ist 2 cm höher als der Außenboden. Es verschwindet nicht und die Animation bleibt sichtbar. Ich denke, ich werde es nur als Erklärung in die Modellbeschreibung aufnehmen. Trotzdem bleibt die Frage, warum ...
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Hallo alle, D8BF305A-1885-4628-9C6A-B22B97CA729E Das Problem ist also der animierte Boden, der im Gebäude selbst verschwinden muss. Die ID-Nummer hier stammt von einem alternativen Modell, daher wird die Unterseite nicht animiert. Und es wird normalerweise exportiert. @Neo ? vielen dank.
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Hallo @kdlamann Die bogen ist 3,03 meter ! Aber das folgende... Hallo zusammen, Hier ist die Arkade, die einst von Franz gemacht wurde. Ich mache immer noch die Lods. Es gibt ein Problem, das ich noch nicht lösen konnte. Der Boden dieses Modells kann ausgeblended werden, wenn Sie möchten. Obwohl sich alles genau am Nullpunkt befindet (der Boden ist sichtbar und hat eine Gesamthöhe von 30 cm), wird das Modell in MBS importiert, als ob der Boden nicht vorhanden wäre. Im Bild unten sehen Sie das links, während rechts die beabsichtigte Position ist. Ich habe im Arcade-Modell bereits selbst einen Zwischenboden mit der Textur nach unten gemacht. (Vielleicht hat der animierte Boden all das verursacht, was ich dachte) Das hat auch nicht geholfen. Die Säulen des Gebäudes erstrecken sich bis zum Nullpunkt. Keine Lösung. Das gesamte Modell erhöht sich in SKP um 30 cm (die Einstellungen von X-Exporter "unverändert") Aber wieder nichts .... Das Modell hat noch den Boden im Erdgeschoss, sollte aber 30 cm höher sein. (Die Idee ist, dass jeder entscheiden kann, ob er den Boden will oder nicht) Hat jemand eine Idee? 32B45AEB-1F4A-413F-B791-B30C9A5FD958 (entwurf mit animation schön)
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A short Video of the Mag Train I'm playing with...
hubert.visschedijk antwortete auf Dad3353s Thema in Anlagen
Dad, I dont want to a party ruine.... but have a look. gleise > vorbild orientiert > transrapid. the trainset is also there. -
Hallo alle, In der Zwischenzeit bauen wir weiter mit "Residence François", einer Kombination aus Luxusgeschäften und schicken Büros .... Der endgültige Name wurde vom Projektmanager und Architekten noch nicht endgültig festgelegt....
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Hallo alle, Die Franzl Herrenhauser werde aktualisiert wegend ein textur fehler die der @maxwei aufgemerkt hatte. vielen dank dafur !
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Vielen Dank Max ! Das bekommen Sie, wenn Sie eine Textur anpassen und vergessen, sie bei allen Modellen zu korrigieren! Dumm natürlich ...
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Hallo alle, Der erste Schritt wurde unternommen, um auch Franz 'Arkade wieder aufzubauen. Die ursprüngliche Textur stammt aus https://www.textures.com/ , so dass es einfach war, sie zu bearbeiten und vollständig nahtlos zu gestalten. Die Steinsäulen auf dem Dach haben eine andere Textur hinzugefügt. Das Dach wird nicht zu Dachziegeln. Weil ich glaube, dass dies eher ein Metalldach (leicht oxidiert) oder ein Asphaltdach sein sollte. Ich habe verschiedene Versionen im Sinn, so dass Sie ein bisschen variieren können. Ich glaube, das Originalmodell ist zu groß. (Ich mag es nicht, Modelle auf der Anlage zu skalieren; sie müssen einsatzbereit sein.) Bei diesem Testmodell ist der Bogen 3 Meter hoch. Das innere Gewölbe ist gerade, also weniger Polygone und kann dennoch in der Höhe eingestellt werden, damit Lampen von der Decke hängen können. Das ist also ein super Testmodell. Über die Höhe des Gewölbes. Trotz der Tatsache, dass ich es für vernünftig halte, wenn jemand etwas dazu sagen möchte, bitte, denn dann werde ich die Textur etwas größer (oder kleiner) skalieren. Nur zur Information; Die Steinsäulenbalustrade auf dem Dach ist jetzt 1 Meter (1,03) hoch und in die Textur integriert. Bearbeitet; Natürlich muss auf dem Dach Platz für eine (viele) Klimaanlage und vor dem Aufzugshaus sein.
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Diese könnte auch schön sein.... Ich habe dieses in der Vergangenheit für Rule the Rail gemacht, aber ich kann das Design nirgendwo finden ... Ich habe noch die x-Dateien ... Vielleicht sollte ich es konvertieren. Ein weiteres Modell auf der langen Liste von "To Do" Und unglaublich, ich habe auf Youtube ein altes Video dieses Modells und auch eine Fähre gefunden.
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Hallo alle, Die Herrenhauser Franzl wurden als entwurf hochgeladen und sind endgültig, es sei denn, irgendwo wird ein Animations oder texturfehler festgestellt. Als Hintergrundinformation; Das Eckhaus und das Mittelhaus stammen ursprünglich von Franz. Das Haus des Portiers und das Haus mit dem Wintergarten wurden von mir entwickelt. AE23B04A-6BAD-4997-98EF-F8DB6A61D253 Ob Vorhänge hinter dem Fenster des Treppenhauses angebracht werden sollen oder nicht, entfernte ich das Fenster und ersetzte es durch Buntglasfenster.
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Hallo alle, Dieser ist der letzte in der Reihe dieser Textur. Es ist jetzt 03:25 Uhr. Morgen werde ich das Lod1 für dieses machen, weil es ungefähr 6000 Polygone hat.
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Hilfe zu Sketchup
hubert.visschedijk antwortete auf MX1954LLs Thema in Modellbau mit externen Programmen
Lothar, du hast den Dreh raus. Sehr gut ! -
Karl, es sieht sehr schön aus! Schone texturen und mit dunkele und leichtere unterschied. TOLL. Es stellt sich heraus, dass dieses Modell viel Arbeit gibt und manchmal die Motivation für eine Weile verschwindet. Aber das vorläufige Ergebnis ist da! Du bist nicht der Einzige. Das habe ich auch Mach einfach etwas anderes, dann kommt die Inspiration später zurück. Viele Grüße,
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Hallo alle Trotz der Tatsache, dass das Dach etwas hervorsteht, ist es so hergestellt, dass beim Verbinden mehrerer Modelle die Textur nahtlos passt, ohne dass die Texturen "zusammenstoßen" oder wie auch immer dies genannt wird. Viele Grüße.