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Alle erstellten Inhalte von hubert.visschedijk
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Lothar, bitte beachten Sie die letzte PN. Ich fand den kleinen Unterschied, der die Animation stört ... in der Tat einen sehr kleinen. Aber ändern Sie auch die Objekte im Modell ... besser denke ich. Mit freundlichen Grüßen
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Lothar, Bitte senden Sie mir den Animationstext der X-Datei per PN. Aus dem kleinen Haus mit Fenster. Es ist dieses Modell. Das größere Haus mit mehreren Fenstern, alles ist in Ordnung
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Lothar, A small reminder... with this one. F7829CDC-3F37-4263-8EC7-86B5E9F7FC87 In the .anim archive, change "Loop" to "Noloop" And do the same as with the house. The window animation...
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Lothar ! Wunderbar ! Und auch weniger que 5000 polygonen fur diesen modelle. (die hause. Der turm. habe ich noch nicht gesehen) viele grusse
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Rule the Rail
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Hallo alle Rule the Rail hat Spaß gemacht, bis Ihre eigenen Wünsche wachsen und Sie die Grenzen des Spiels entdecken. 1 - Seit Jahren keine Updates mehr .... Ich glaube, es gehört einer russischen Firma. (in einem Paket mit anderen Lizenzen gekauft) 2 - Tracks sind einfach, ohne dass die Schienen selbst 3D sind. (Ich habe es geschafft, einen 3D-Track aus einem geraden Teil eines Clubmodells zu erstellen. (Video auf Youtube) Aber es hörte dort auf. Schalter, Wendungen ... alles nicht möglich, weil sie im "Hardcore" des Programms platziert sind. 3 - Maximal 15000 ID-Nummern im Spiel möglich. Sie können Modelle erstellen, müssen dann jedoch andere Modelle löschen, um eine ID-Nummer zu verwenden. 4 - Kontaktpunkte ... auch maximal dort. Wenn ich mich richtig erinnere ... wenn 1000 überschritten werden, sind die mehreren Kontaktpunkte nicht mehr sichtbar ... Schrecklich. 5 - Aufgrund der Polygone bestehen Modelle aus einfachen Oberflächen. Also keine rotierenden Räder. 6 - Der Modelen-Katolog wurde (wird) von einem der ersten Mitglieder verwaltet, ebenso das Forum, in dem das Gesetz des Ältesten gültig ist. Daher wurden alte Modelle, die nicht einmal für RTR zugelassen sein sollten, nicht entfernt, um "besseren Modellen" Platz zu machen. Trotz der Tatsache, dass der Designer nicht einmal mehr bei RTR war. (aus welchen Gründen auch immer) Modelle, die aus mehreren Teilen bestanden (eine Art Do-it-yourself-Kit), wurden nicht zusammengestellt, um mehr ID-Nummern zur Verfügung zu haben. Einige meiner Modelle sind noch immer da, aber sehr wenige, wegen des Fehlens von ID-Nummern. Wenn sich jemand für Fotos der Modelle interessiert, habe ich sie alle oder Sie können sie auf der Katologenseite sehen. http://gnomertr.x10.bz/RtR_ID_Numbers_Index.html Mit anderen Worten ... das Spiel steht rechtzeitig still. Alt gebogen. Dies war, abgesehen von der vorrangigen Haltung einiger, der Grund, warum ich RTR gestoppt habe. Es gibt jedoch immer noch Mitglieder, die Spaß daran haben. Jeder seine Wahl. Trotz der Tatsache, dass die Beleuchtung durch die Häuser scheint, ist der Effekt sehr schön. Wenn das Spiel Updates hatte, wurde dies möglicherweise bereits behoben. Deshalb denke ich, dass @Neomit seiner Ingenieurwissenschaft dies auch für MBS machen kann und dieses Problem auch lösen kann. Ich behalte die gute Hoffnung ... Und es gibt auch sehr gute Modellbauer, die immer mit großem Engagement schöne Dinge gemacht haben. Ich kann sie alle auflisten, aber es gibt eine, die trotzdem auffällt. Sein Pseudonym ist DirectorGuy. Ein Hardcore-Zugfan (Amerikaner), der viele amerikanische Züge mit wunderschönen Texturen gebaut hat. Seine Website existiert noch. Und er wäre eine gute Bereicherung für unseren Katalog, um die amerikanischen Modelle herzustellen und damit unsere Mitgliederzahl zu erhöhen ... (MKT ? ) https://directorguy13.weebly.com/ viele grusse
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Es geht dir besser ? Ihre Gesundheit ist das Wichtigste. Danach, lange danach kommen die Modelle!
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Irre ich mich oder hast du über diesen Link keinen Zugang zu Youtube (assistir no youtube)? Ansonsten kopiere den Namen und schau dir das Video direkt auf youtube an.
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Hallo Jim, Ich lag falsch. Ich dachte, es wäre das größere Modell. Aber ich denke das ist in der Planung bei Bahnland? Ich habe es gesehen. Ich kann nichts falsches daran finden ... Details darüber, wo eine spezielle Textur verwendet werden kann, könnten ein Diskussionspunkt sein. Ich selbst würde etwas anderes für die Federung verwenden, aber das ist persönlich. Aber es wird ein wunderschönes Modell mit Ihrer Modellierungsgeschichte! Viele grusse. (Neugierig, Sie müssen mir sagen, ob Sie in der Vergangenheit auch für RTR gebaut haben. Denn es gibt auch Modelle mit dem Namen Jim Knopf als Erbauer!)
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Wenn Sie mehr über diesen Mann wissen wollen .....
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Hallo alle Das nächste Gebäude dieser Serie wird ebenfalls gebaut und von Lady Marie an die örtliche Eisenbahngesellschaft gespendet. All dies in Erinnerung an ihren geliebten verstorbenen Ehemann; Graf Johann Gambolputty de von Ausfern-Schplenden-Schlitter-Crasscrembon-Fried-Digger-Dingel-Dangel-Dongel-Dungel-Burstein von Knacker-Trasher-Apple-Banger-Horowitz-Ticolensic-Grander-Knotty-Spelltinkel-Grandlich-Grumbelmeyer-Spelterwasser-Kurstlich-Himbeleisen-Bahnwagen-Gutenabend-Bitte-Ein-Nürnberger-Bratwurscht'l-Gespurtn-Mitz-Weimache-Luber-Hundsfut-Gumberaber-Schönendanker-Kalbsfleisch-Mittler-Aucher von Hautkopf of Ulm. Er war ein einfacher Mann ...und ein unbekannter Komponist Die Kuppel ist vielleicht etwas übertrieben, sieht aber innen gut aus. Immerhin sieht man es nicht wirklich auf der Anlage ... Es sei denn, Sie machen ein Video oder ähnliches und möchten es in einem Szenario aufnehmen. Alles noch im Bau aber das letzte Mal werde ich diese Art von Gebäuden bauen.
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Vielleicht mit integrierten _CP_spline punkten wobei die abstand ins model info vermeldet ist ? Ein horizontales Stück und zwei Stücke in einem Winkel. (oder mehrere stücken, fur jeden wagen eine) Meine noch nicht bewiesene Theorie ...
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Alle Modelle aus dieser Zeit und etwas danach sind willkommen!
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well.... its the way Bahnland explained me... But very good job all the way ! Just for the info; If you have two windows next to eachother, it could be like on this picture. One _AP for two (or more) windows. Even if they are on a different height. This way you can light up diferent rooms on diferent floors.
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Yes, i agree. But... even for this there is a solution which you can test if you want to see the effect. In a next model perhaps. You could try to paint the side of the wood texture a little darker . This could give the 3D effect it needs. With kind regards,
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Lothar, I have just send you a PN with some suggestions and the remark that the lights werent working. But they do. (but inverted) I have noticed that you have animated the windows to the sides.. My suggestion is to animate only the LS windows and then forwards and backwards. Place the _LS windows in front of the regular ones and its _AP point behind the regular window > 20 mm will do fine. So these regular windows can stay directly in the model, without animation (and no group or no AP needed for this) In the X-file the entries should be then 000; 0.0; 1.0; 0;0;;, (the first or last you can leave on 1.0 depending on what axl you going to scale the window < this depends on what axl the window is placed) 001; 1.0; 1.0; 1.0;;; And so on for the other 2 animations 002-003 + 004-005 Now the _LS windows on position 0 in the animation will be behind the regular windows because the _AP is there. On position 1 the windows go back to the position where you have placed them in the SKP file (in front) and they will be lit. This way you dont need to animate the regular windows. The windows to lit will pop up in front of the regular ones. Two mm diference is enough in the SKP file. Many greetings. Hubert (edited; on second thought i have made a quick schedule here)
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Keine Eile. Modelle werden schließlich in erster Linie zu ihrem eigenen Vergnügen hergestellt. Und dass andere es später genießen können, ist ein Bonus.
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Alles korrigiert! Danke !
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Danke Max, das werde ich beheben ! Hast du das Planetarium auch gesehen? Erkennst du es von irgendwoher?
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Hallo alle, Das ID hat sich geändert. AF844D33-62E1-4FF3-9EA8-0EEF95EC99E1 (entwurf)
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Hallo alle, Der mittlere Teil wurde ebenfalls hinzugefügt und kann nahtlos mit _CP-Punkten verbunden werden.
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Hallo alle AF844D33-62E1-4FF3-9EA8-0EEF95EC99E1 (ENTWURF) Das Modell ist fertig. Schauen Sie es sich an und testen Sie die Optionen. Dieses Modell ist allseitig dicht und daher als eigenständiges Modell gedacht. Der andere, an den ich denke, ist; - rechte Seite offen (halbe Säule kürzer) und linker seite offen (ganze Säule) - rechte Seite offen (ganze Säule kürzer) - linke Seite offen (halbe Säule kürzer) und rechter seite offen (ganze Säule) - rechte Seite offen (ganze Säule kürzer) Ein Modell mit beiden Seiten offen (halbe Säule auf beiden Seiten kürzer) Die Modelle mit der gesamten Säule weniger sollen zu den Hauptgebäuden passen, die etwas breiter als dieses sind. Auf diese Weise verbinden sie sich nahtlos. 22087 polygonen