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hubert.visschedijk

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Alle erstellten Inhalte von hubert.visschedijk

  1. Eine neue IC-Wagenserie von 1988 (Bauart Bvmz185) mit gemischter Abteil- und Großraumanordnung unterscheidet sich so erheblich von Eurofima-Wagen, dass sie von vielen Experten dieser Familie nicht mehr zugerechnet werden. https://de.wikipedia.org/wiki/Eurofima-Wagen#Bpmz-Wagen Sind die Fotos, die Sie als Referenz verwendet haben, ein Vergleich dessen, was in Wikepedia beschrieben wird?
  2. das ist schnell....... und (keine Kritik (ich bin froh fur ihnen und alle mitglieder), aber Überraschung, dass es anscheinend sowieso schnell gehen kann)
  3. Ja, aber die Textur rechts hier ist die emittierende Textur. Es wird nicht als solches gezählt. Immerhin haben Sie von der linken Textur aus, das linke Fenster verwendet, um die Beleuchtungsteile zu malen. Dann geben Sie mit der emittierenden Textur an, was beleuchtet werden muss. Sagen wir; Eine "Konfigurations" -Textur, die angibt, was MBS lindern soll.
  4. Um Ihnen die Möglichkeit zu geben, nicht alles neu zu streichen. Auf diese Weise malen Sie nur die Oberflächen, die beleuchtet werden müssen. Aber eine Textur ist natürlich das Ideal, wie Sie oben gezeigt haben, und als weiteres Beispiel die Textur von @Roter Brummer Das heißt aber, Sie müssen wieder von vorne anfangen zu malen. Eine frustrierende Aufgabe, denn das ist mir das erste Mal passiert. (weil Sie Ihre Textur von Grund auf neu zusammenstellen (vergrößern*) müssen. Erst dann können Sie mit dem Malen beginnen) *Vergrößern> Alles, was beleuchtet werden muss, muss zweimal vorhanden sein Viele grusse
  5. Frank, Frank, nicht in seinem Fall, weil er das schon auf der ersten Textur hat ...
  6. Lothar, Wenn Sie nur die zweite Textur für emittierend verwenden, können Sie sie kopieren und als emittierend bezeichnen. Schließlich verwenden Sie in Textur 2 nichts, da es normal sein muss und daher keine schwarzen Teile enthalten muss/brauchte Damit; textur2.png und textur2_emissive.png Ein kleines Beispiel; Wenn ich ein Fenster zeichne und zwei Texturen verwende. Stellen wir uns vor, das Fenster wäre rot (extremes Beispiel) Eine für unbelichtet (red1.png) und eine für belichtet (red2.png) Am Ende hätten Sie also 3 Texturen, die gleich aussehen. Sie sind alle rot. red1.png red2.png red2_emissive.png Für eine Textur, die ebenfalls rot ist, hätten Sie die Hälfte der Textur (sagen wir die linke Hälfte hier) für das unbelichtete Fenster und die rechte Hälfte die Textur für das belichtete Fenster. In der red_emissive.png wurde die linke Hälfte der Textur schwarz gemacht.
  7. Alles klär Herr Kommisar ? ich war ein fan...
  8. ???
  9. Vom volksbank ? Für ein nachfolgendes Design möchten Sie möglicherweise den Namen als transparente Textur einfügen. Ich nehme an, es ist jetzt echter 3D-Text? (oder passen Sie die LOD1 leicht an und machen Sie den Text etwas eckiger und kein 3D so das die beleuchtung noch wirkt> AP in dachboden < aber dan auch in hauptmodel und animation herstellen uber die z- axe) Die Schaufenster sind einfache Oberflächen, genau wie die Fenster. Sie werden keinen großen Unterschied machen. Zum Beispiel das Gras mehr. Dies ist auch eine Option, um es in der LOD1 anzupassen. einige Ideen ... (vielleicht haben Sie das schon getan) und weil Sie sowieso eine zweite Textur hinzufügen werden, ist dies möglicherweise noch möglich. Sie behalten den 3D-Text im Hauptmodell bei, aber im LOD1 handelt es sich um eine einfache transparente Oberfläche mit schwarz lackiertem Text auf der Rückseite sowie einem schwarzen transparenten Text, der in Ihrer Textur gespiegelt hinzugefügt wurde. vielleicht einige Vorschläge für nachfolgende Entwürfe
  10. Ich auch nicht..
  11. Lothar, Wenn Sie alle Animationsteile im LOD 1-Design behalten, funktioniert dies auch. Der Animationstext muss nicht in die LOD1 x-Datei geschrieben werden.
  12. Im Moment ist es eine Zwischenlösung und nicht von vorne zu beginnen. Textur zusammen stellen und alles neu streichen ... Aber mit einer Textur zu arbeiten ist ideal.
  13. Ja, dan sollst die emissive fläche erneut texturieren mussen... Ich habe auch diese saure Erfahrung ....
  14. Ich bin neugierig, es in MBS sehen zu können!
  15. Ich verstehe. Das hatte ich auch beim ersten Modell. Die Textur war eigentlich zu klein, um alles aufzunehmen. Ich habe dann auch eine zweite Textur für die beleuchteten Bereiche erstellt und sie dann auch als Emissionsmittel verwendet. Heutzutage sind meine Basistexturen größer, um alles zu enthalten. Je mehr verschiedene beleuchtete Oberflächen vorhanden sind, desto größer ist die Grundstruktur. zuvor habe ich versucht, alles in 512x1024 zu halten. Später bis 1024 x 1024. Ich musste 1024 x 2048 in meinen letzten Gebäuden ohne Verlust der Texturqualität auftragen In Ihrem Fall mit vier verschiedenen Fenstern ... die beste Lösung. Sonst müsstest du von vorne anfangen, stimmt das?
  16. So heißt es in meiner englischen Version von SKP ... Wählen Sie die Komponente mit der rechter Mousse taste aus. Und dann "explodieren".
  17. Schön, was du mit dem Nummernschild gemacht hast. (Das tue ich auch) Daher ist das Weiß nicht so aggressiv, wenn es beleuchtet wird. Bei Lampen mache ich normalerweise das Gegenteil, von der Mitte bis zur Außenkante der Textur
  18. Ein wunderbares Ergebnis, wenn ich so sagen darf, mit diesen Rahmen um die Fenster.
  19. JIm, sehr schones modell ! Ich bin neugierig warum Sie aus den Seiten einen "wurfel" gemacht haben. Denn bei mir hat auch einfaches "Explodieren" funktioniert.
  20. Wenn ich richtig verstehe; In der Haupttextur haben Sie zwei gleiche Texturen, um die Animation darzustellen. - 1 Eine für Dunkelheit, eine für Hell. - In der Animation leuchtet es 0 und dunkel 1 Ideal ist dunkel 0 und hell 1 Die Lösung hierfür ist also im Emissive.PNG, um es zu tauschen. Das Schwarze, das das Fenster (oder etwas anderes) in Ihrer Haupttextur darstellt, muss also normal sein. Was jetzt das "Emittierende" darstellt, muss dann schwarz sein. Auf diese Weise müssen Sie die Sache im Modell selbst nicht ändern.
  21. hubert.visschedijk

    Modellwünsche

    Riesend ! 193 fur die A und 193 fur die B.... 386 texturen... Selbst wenn ich sie machen würde ... @Neo würde mir lebenslang die Teilnahme an MBS verbieten ... wenn ich darum bitten würde, den Katologen hinzuzufügen Ich fange mit der Hälfte an ... nicht wirklich Aber bis 5 bin ich bereit zu gehen. Das wichtigste, auch wegen seiner Farben; - Santa-Fé - CP (Canadian Pacific) - Union Pacific - Pennsylvania (die grune farbe ist auch schon) - Southern Pacific Schließlich wird es die F7 sein, was bedeutet, dass ich auch die B-Einheit hinzufügen kann. Nach den Informationen, die ich jetzt habe, existierte der F3 nie mit einer B-Einheit. Der F7 ist jedoch eine verbesserte Version des F3. Sie sind kleine Unterschiede (im Aussehen). https://de.wikipedia.org/wiki/EMD_F7 Ein wahrer Klassiker
  22. hubert.visschedijk

    Modellwünsche

    Nein, ich kannte sie nicht. ! Zur Zeit verwende ich andere als referenz und suche dann weiter, wenn ich nicht zufrieden bin. Aber danke, ein anderer ist immer willkommen und werde ich mir gleich ansehen ! Amerikaner sind auch sehr reich an Informationen. http://www.shipbucket.com/forums/viewtopic.php?f=19&t=1161 http://www.trainweb.org/willstrainart/Demos.htm http://trainiax.net/ Dies ist sehr gut ! > ofizielen farben und logos ,fotos, etc http://www.trainweb.org/willstrainart/Train_Art_files/EMD_Line/F59PHICAL.htm https://www.american-rails.com/freight.html https://trains-and-locomotives.fandom.com/wiki/GE_AC4400CW
  23. Trabant Limo(nade)
  24. Das Modell muss sich zuerst im Katalog befinden, bevor Sie es als Block hochladen können. Wenn ich noch einen kleinen Vorschlag machen darf; Ändern Sie die _ap-Punkte der Türen. Wenn sie geschlossen sind, entsteht ein Raum zwischen den Türen und dem Türrahmen. Oder die gesamten Türen im Design leicht nach vorne bewegen .... Und, auch dem Glas der Fenster einen Rahmen hinzuzufügen. Dies macht sie auch mehr auffällig, wenn sie offen sind. Sie öffnen sich nur auf einer Seite, ist das Ihre Absicht? Nur ein vorschlag.. Aber wie gesagt, ich denke es ist ein wunderschönes Modell!
  25. Bitte ! Auch habe ich noch mehrere unterteilen schon bearbeitet aber das konnen wir dann personlich teilen.
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