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Alle erstellten Inhalte von hubert.visschedijk
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Perhaps i not explained it correctly. It is indeed tricky but easy to resolve. An open space i dont think is needed. A straight piece of track is indeed. Place the dummy on the track. Place the ship on the board and lift it enough so that you know that there will be enough space between the ship and the dummy. Now copy the X and Y coordenates of the dummy to the ship. The ship will now be right above the dummy. Link the ship and lower the ship on to its desired height. (and the renaming etc in this process before lowering the ship) And grouping, if you want to make it invisible at a certain point. But i think that even this is not needed.. I am not an expert on this, but i think that with the dummy allready set as invisible even this can be resolved threw the stearing process. Something like. If dummy enters , then set ship to invisible and vice versa With kind regards
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Simon, you could even use a train with two wheelsets as a dummy. Perhaps even better so you can have "smoother" turns in curves. And if i understand it correctly, you dont want others ships to invade the area of the actual ship that is represented by the dummy. Well, add a wagon (a non engine type) and place it in front and back of the dummy. Set it invisible also. But i guess @Dad3353´s solution is for controled stearing the best option.
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Aus diesem Grund ist es interessant, auch mit Komponenten für diejenigen Teile des Modells zu arbeiten, die dieselbe Textur erhalten. Wenn Sie erneut mit dem Malen beginnen, müssen Sie nur einen ausführen, der Rest sieht automatisch gleich aus. Und alle Fenster und Türen sind ein gutes Beispiel für dieses neue Projekt. Wenn es sich nicht um eine Komponente handelt, malen Sie eine, machen Sie sie zu einer Gruppe (oder sowieso zu einer Komponente) und kopieren Sie sie an die Stelle, an der sich die anderen identischen Teile des Modells befinden. Viele grusse
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Bahnland antwortet gleichzeitig und fast die selbe wiesse....aber immer viel besser
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Lothar, Wenn ich es richtig verstanden habe .... Wenn Sie die Textur ändern möchten und einen Ort gefunden haben, an dem Sie Farbe hinzufügen können (in der PNG-Textur), müssen Sie die vorhandene Textur durch die neue ersetzen, anstatt sie als neue Textur zu importieren. Auf diese Weise bleibt Ihr Modell lackiert und Sie können auch diese neu hinzugefügte Farbe verwenden. Und diese 35% sind die Gesamttexturgröße im Vergleich zur Größe des Modells beim Importieren des Modells in MBS. (aber ich kann nicht 100% sagen, wenn ich das hier richtig erkläre) Während Sie malen, spielt es keine Rolle. Wenn Sie diese Meldung beim Importieren in MBS erhalten, können Sie die Textur vor dem Importieren des Modells von (z. B.) 1024 x 512 auf 512 x 256 reduzieren. Im Modell selbst muss nichts geändert werden. Ich denke jedoch, dass es geringfügige Unterschiede in der Texturklarheit des Modells geben wird. Aber auch das ist eine Frage des Ausprobierens. (Meinungen unterscheiden sich) So löse ich es, denn das ist mir schon mal passiert. Ein Vorschlag. (meine Arbeitsweise) Erstellen Sie eine separate Datei, in der Sie die Originaltexturen behalten. Ich mache das auch für alle Modelldateien (Backup) Viele grusse
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Hallo Jim, Ich weiß nicht, wie andere es machen, aber ich kann Ihnen nur mitteilen, wie ich es in diesen Zügen gemacht habe, um diesen kleinen Text zu haben. Hier ist ein Foto des Modells, in das ich zum Vergleich die Textur eingefügt habe, die es darstellt Der Text wurde selbst geschrieben und nicht als Foto in die Textur übernommen. Vielleicht eine Idee, den Text auf einen transparenten Hintergrund zu schreiben und ihn dann genau vor die braune Textur zu stellen? Und vielleicht einen separaten für den Text, auf dem Sie dann genügend Platz haben. Nur eine Idee. Ich habe transparenten Text für die amerikanischen Wellcars verwendet ...
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Wirklich ein schönes Modell. Es hat diesen Kurven viel Arbeit gegeben, aber das Ergebnis ist fantastisch und einzigartig. Es könnte eine Idee sein, die Autos aus dem Katolog auch in Epochen zu versetzen ... weil es nie aufhört, andere Modelle herzustellen.
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@Roter Brummer Nun, das weiß ich erst vor kurzem. Und ich dachte das wäre schon weithin bekannt ... In der Tat macht es so viel einfacher. Vorher mit all diesen linien ... Und wenn Sie irgendwo einen kleinen Fehler gemacht haben, war es eine verdammt gute Aufgabe, ihn nachzuschlagen. Ich kann mich noch an meine erste Animation erinnern. Eine Qual Ich bin sehr froh, dass andere es auch nutzen können. Der Informationsaustausch ist schließlich kostenlos. Nur um meine Freude an der Lösung zu zeigen. Auf diese Weise war es sehr einfach, die rundgehende namen zeichen in der "Koploper" einzubauen. Animation { {naam3} AnimationKey { //Rotation 0; 3; // 1737; 4; 1.0000000, 0.0000000, 0.0000000, 0.0000000;;, 2237; 4; 0.1233070, 0.9923686, 0.0000000, 0.0000000;;, 2737; 4; -0.9723699, 0.2334454, 0.0000000, 0.0000000;;; Noch nur zur Information hier. Diese Animation besteht aus drei Zeilen. Die zweite Zeile bestimmt, in welche Richtung sich die Animation drehen soll.
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Hallo alle, Ich hatte es verstanden, dass wenn es zwei Animationslinien gibt, diese Zahl auch 2 sein muss. dann würde es so aussehen 0; 2; 0;4; 1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, 59;4; -0.707107, 0.000000, 0.707107, 0.000000;;; Und mit einer Kombination aus Lichtern und Türen halte ich die Animationsgeschwindigkeit bei 100 (Lichter gehen schnell an) und steuere die Geschwindigkeit der Türen über die Anzahl der Animationslinien der Türen. Je nach Türtyp zwischen 250 und 500
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Karl, wie wäre es mit einer Animation, damit die Lichter ein- und ausgeschaltet werden können? Wenn Sie möchten, kann ich Ihnen dabei helfen.
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Frank, tolles model ! Ich habe oben gelesen, dass Sie bereits viel korrigiert haben. Meine Frage ist dann allein; Ich sehe ein cremefarbenes Quadrat auf dem hinteren Nummernschild. Ist das typisch für das Registrierungszertifikat? Und etwas Unwichtiges (und nur zur Information), das niemand sieht, sondern die Lücke zwischen Radkasten und Umbau am rechten Hinterrad. Auf der Innenseite... (Ich habe dir gesagt, dass niemand das sieht? ) Apropos meckern ... absolut nicht meine Absicht. Viele Grüße von einem deiner Fan (bearbeitet) Aber diese ist sichtbar...
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Hallo alle, Die Nebengebäude sind jetzt fertig und werden als Entwurf hochgeladen. Die nicht transparenten Hauptgebäude befinden sich in der Entwicklung. Sehen Sie hier die vielen Möglichkeiten. In der Modellbeschreibung eine vorläufige Erklärung, aber Sie sind klug genug, um es auch selbst herauszufinden hello all, The outbuildings are now ready and uploaded as design. The main buildings, not transparent, are under development. See the many possibilities here. In the model description a preliminary explanation, but you are smart enough to find it out for yourself aswell AF844D33-62E1-4FF3-9EA8-0EEF95EC99E1
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top ! Wie immer !
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Ich werde mich extra extra extra konzentrieren, damit ich das machen kann ....
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Lothar, Ich habe einen großen Unsinn über Komma und Semikolon geschrieben. Mach einfach mit Komma. Sollte damit funktionieren. Ich weiß nicht, woher ich das habe. Entschuldigungen
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Hallo alle und @Neo 3 Gebäude, im Grunde das gleiche, wobei das mittlere ein Testmodell ist, um meinen Gedankengang und das Ergebnis auf der rechten Seite zu bestätigen. Ich verstehe nicht, warum es tatsächlich funktioniert. Aber ok... Im linken Modell ist das Gebäude eine Gruppe und das Dach eine Gruppe. Schauen Sie sich den seltsamen Schatten an, der anscheinend durch die Kuppel an der Vorderseite des Gebäudes verursacht wurde, aber tatsächlich an der Rückseite dieses Gebäudes sein sollte. Es ist auch links zu sehen, wo der Schatten auf den Boden fällt. In der Mitte das gleiche Modell, jedoch ohne Kuppel. Die Kuppel verursacht also diesen seltsamen Effekt. Rechts platzierte ich die Kuppelgruppe in der Baugruppe und löste das Problem. Die Frage bleibt natürlich, warum dies passiert ist. Das wäre schön zu verstehen.
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Hallo zusammen, in der Zwischenzeit etwas teilen ... Vielleicht etwas übertrieben, weil Sie vielleicht nicht alles im Gesamtbild einer Anlage sehen, aber es ist mir eine große Freude es zu sehen und als MBS-Tourist vieleicht zu besuchen ...
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die Animationsherausforderung ...
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Simon, My imediate solution would be to scale the ships a little to a more acceptable size, without having doors etc to much out of it parameters. For those that are to high for your purpose; Place a dummy veicule on the watertrack and place the boat over it, but high enough so you can see both. Rename the dummy with a shipsname so that you can recognize it later. Rename the ship to something else. Deactivate automatic snapping Connect the boat to the dummy and now sink the boat to the desired height over the dummy. Activate automatic snapping again and control the boat over the dummy. This all untill "boats" get another attention on updates.. now, have you tried my Fahrship ??? greetings