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Alle erstellten Inhalte von hubert.visschedijk
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Herman, wenn du auch den F3B hast, dann ist er komplett. Ich werde nicht sofort anfangen, aber es wird auf die echte Liste gesetzt. (nicht meine Wunschliste) Der F3 ist vom EMD. Der Surfliner lokomotif ist auch EMD Deswegend das drehgestell ist schon fertig weil sie beide die selbe haben. BLOMBERG B.
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Max, wenn du willst, helfe ich. Die Polygone sind in der Tat viel, aber so wie ich es verstehe, muss die Lokschlampe selbst wegen der "_Wheelsets" auch aus zwei Teilen bestehen. Mit einer Reihe von Teilen war ich auf dem besten Weg, sie zu zeichnen, einschließlich der Räder. Sie sind tatsächlich fertig und können zur Ansicht gesendet werden. Die Texturen für diesen Zug wurden ebenfalls größtenteils untersucht. Dies kann noch verbessert werden, aber es ist schon einiges ... - insgesamt: 4772 Flaechen, 27312 Eckpunkte, 18528 Polygone
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Es stehen viele Optionen zur Verfügung
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Es ist und bleibt ein beeindruckendes Modell, aber fast eine unmögliche Aufgabe ...
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vielleicht nicht smart phone... aber PC mit fortnite, roblox, und was noch mehr...
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humhum nicht schlecht.... TOLL !
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Sie haben hier eine Sammlung, die ein Vermögen wert ist ... Zumindest habe ich diese Idee. Großartig!
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Foto foto foto schau mal schau mal !
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Lothar, Sie müssen zuerst das gesamte Modell auswählen und dann anwenden. Dies hat den Vorteil, dass Sie es mit dem gesamten Modell auf einmal machen können, obwohl ich den Vorschlag von Roter Brummer interessant finde. Auf diese Weise können Sie bestimmte Teile im Voraus beurteilen und sehen, ob Sie etwas verbessern können / sollten. Ich mache das also, wenn das Modell vollständig fertig ist und exportiert werden kann. Trotzdem speichere ich hier für eine andere normale Version, damit es später einfacher wird, Änderungen vorzunehmen. (Die Zeichnungslinien existieren noch) (Dies ist übrigens das Foto der SKP 8-Version) Diese ist die 2017 version Dies ist das beste Beispiel, das ich geben kann; der burg falkenstein von jan. Hier ist das Modell komplett fertiggestellt und Kantenlatten angebracht. Die ganze Seitenwand ist zu einer Oberfläche geworden. Wenn Sie also ein Teil verbessern möchten, müssen Sie zuerst die unsichtbare Geometrie verwenden, um die unabhängigen Flächen bearbeitbar zu machen. (Sie können diese Option immer aktiviert haben, aber ich mag sie nicht, wenn ich baue) Jeder hat seine eigene Wahl, aber ich mache es zuletzt, damit es (einfacher) bearbeitet werden kann, bis ich sicher bin, dass ich nichts mehr ändere ... (In der Version 2017 befindet sich "Hidden Geometry" am selben Ort)
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Jim, ich habe das Modell mit den obigen Änderungen auch selbst in MBS hochgeladen. Das hätte das Seitenwandproblem nicht gelöst. Danach "explodierte" ich die Komponenten in der Gruppe "Seitenwaende" und versuchte es erneut. Jetzt bleiben sie im LOD_2 sichtbar
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Jim, Es ist ideal, jedes Rad wieder in ein _Wheelset zu setzen, damit das gesamte Modell auf den Schienen etwas besser läuft. _Wheel0 in _Wheelset0 und _Wheel1 in _Wheelset1 Dazu muss man eine kleine quadratische Fläche zeichnen und die unterseite malen. Aber Sie wussten das wahrscheinlich schön ... (beachten Sie diesen Rat nicht, da es sich um redundante Informationen handelt)
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Jim, Drehen Sie zuerst das Modell um die x-Achse. Nehmen Sie dann die Räder aus der Gruppe heraus, in der sie sich befinden, und benennen Sie das erste Rad auf der x-Achse _Wheel0 und das zweite _Wheel1 Sie können den Rest des Modells in einer Gruppe ausführen und ihm auch einen Namen geben. Und das auch für die LOD_2 Dann versuchen Sie es erneut. Ich hoffe das behebt es. Viele Grüße
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Jim JIm, ich habe alles heruntergeladen und werde es mir ansehen, in der Hoffnung, dass ich Ihnen helfen kann.
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Show us what you already got ? Montrez-nous ce que vous avez déjà?
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Ja, das würde ich. auch so tun Dann "window > soften edges > 89,9 %" so dass es in MBS schräg und glatt aussieht. Wenn Sie also das gesamte Modell auswählen, können Sie dies für das gesamte Modell tun, und Sie haben nicht die Arbeit, dies für einzelne Oberflächen zu tun. Vielleicht etwas weniger wie 89,9 %. Sie müssen nur sehen, an welchem Punkt die Textur plötzlich seltsame Schatten zeigt. Aber das passiert sicherlich, wenn Sie die "soften edges" auf 90 und höher setzen.
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https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/62/Car_Cubes_(3463695956).jpg
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Würden ein LOD1 und ein LOD2 dies lösen, obwohl das kleine Modell es nicht benötigt?
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Jetzt kann auch eine Schrottpresse für Autos hergestellt werden
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Die Frage, dies richtig zu verstehen; Du meinst die Blaulicht (zubehöre) ?
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Ja, stimmt ! Ich kann mir das gut vorstellen! Das ist immer mein Dilemma. Was tue ich ? Alles in allem, um weniger Platz zu beanspruchen und das Auffinden der Kombinationsmodelle im Katologen zu erleichtern? Oder separat, damit die .anim den Benutzer nicht verwirrt ...
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Frank, wenn Sie dieses Modell mit dem Blinklicht als erstes hochladen, in diesem Fall mit zusätzlicher Animation, folgen die anderen automatisch, obwohl sie die Animation nicht haben? Umgekehrt funktioniert es nicht, glaube ich .... Was ich damit meine ist, dass es in die andere .anim-Text vorhanden ist, aber im Modell nicht funktioniert, weil er nicht vorhanden ist. u Und die Blinklichtanimation muss zuletzt in die x-Datei geschrieben werden, damit sie keine Probleme mit der entsprechenden Animation der anderen Modelle verursacht. Ich teile dies, weil bei meinem letzten Design dies funktioniert hat und sogar Animationszeilen in der x-Datei weggelassen wurden. Das erste Modell der Serie enthält alle Animationen, jedoch nicht die Kuppel, obwohl die .anim gleich aussehen. Hier das vorbild aus die x-file... (Ich weiß nicht, ob ich mich richtig erklären könnte) Animation { {D20} // AnimationKey { //Rotation 0; // rotate 2; // 008; 4; 1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, 208; 4; 0.4226183, 0.0000000, 0.9063078, 0.000000;;; } } Animation { {koepel} AnimationKey { 1; // scale !!! 2; // 410; 3; 1.0, 1.0, 1.0;;, 411; 3; 0.0, 0.0, 0.0;;;