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hubert.visschedijk

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Alle erstellten Inhalte von hubert.visschedijk

  1. Zu Ehren von @kdlamannund seinen schönen Kanalhäusern!
  2. Danke fmk ! Aber wenn es möglich ist, Ihr Modell in meine Brücke einzubinden, wäre es einfacher. Schließlich brauche ich eine Spline-Straße, um die Straße von der Brücke dafür zu machen. mvg und vor allem gesund bleiben!
  3. Hallo alle Für diejenigen, die Sketchup verwenden ... Was für ein großartiges Werkzeug Fredo Scale ist! mvg
  4. Guten Morgen / guten Nachmittag (und vielleicht guten Abend) Wie kann ich Modelle mit bereits integrierten Gleisen wie die Schwebebahn von Seehund hochladen? Ich möchte das schon mit den gebogenen Brücken machen, die schon fertig sind. Und wenn das möglich ist und mit Erlaubnis von @fmkberlin, möchte ich dafür das Pflaster Strasse KopfStein verwenden. Denn wenn Sie es nicht ausblenden möchten, können Sie trotzdem aus 5 Texturen auswählen und den Brücken eine zusätzliche Änderung geben! Ich weiß, dass es möglich ist, es in so viele andere zu ändern, aber dies, um alles ein bisschen zu vereinfachen. Mit freundlichen Grüßen und vor allem gesund bleiben Hubert
  5. Hallo, Es wird wieder sehr romantisch sein .... mfg
  6. Hallo zusammen, Vielen Dank für die Klicks, die ich mit allem oben erhalten habe. Ich entwerfe weiterhin mit großer Freude. Mit diesen schönen Häusern, die Kdlamann baut, habe ich den Mut wiedererlangt, mein altes Projekt wieder aufzunehmen. Wieder und zu wissen, welche Fehler ich früher gemacht habe. Einige Brücken wurden bereits fertiggestellt, aber ich finde das immer ein schöner Anblick. die Einbahnstraße mit den Betonsäulen und der Kette. Spline-Modell natürlich. Mit freundlichen Grüßen und vor allem gesund bleiben. hubert
  7. Hast du einen Zauberstab? Ich meine, ich denke, Drehgestelle sind der schwierigste Teil, den es gibt, und du machst das so schnell! mit besten Grüßen, Hubert
  8. Hallo alle Original : --- Frame "_Global_" --- --- Frame "skpEF03" --- --- Mesh "skpEF03" --- Material: __Sandstone_3_1.png Material: __0018_Brown_3.png Material: __Sandstone_4_3.png Material: __Sandstone_2.png Material: __Sandstone_5.png Material: _0018_Brown_0.png Material: __Sandstone_4.png Flaeche 1000 von 3846 ... Flaeche 2000 von 3846 ... Material: __Sandstone_3.png Flaeche 3000 von 3846 ... Material: _0018_Brown.png ------------------------------------------- Aufbereitet: 0 Gruppen, 1 Komponente, 0 nicht gruppierte Flaechen - insgesamt: 3846 Flaechen, 24354 Eckpunkte, 27508 Polygone, - : 192 Normalen-Vektoren, 11 Materialien, 9 Texturen Mit dem Austausch des Zauns --- Frame "_Global_" --- --- Frame "Grp0" --- --- Mesh "Grp0" --- Material: kasteelhek.png --- Frame "skpEF03" --- --- Mesh "skpEF03" --- Material: __Sandstone_3_1.png Material: __0018_Brown_3.png Material: __Sandstone_4_3.png Material: __Sandstone_2.png Material: __Sandstone_5.png Material: _0018_Brown_0.png Material: __Sandstone_4.png Material: __Sandstone_3.png Flaeche 1000 von 1696 ... Material: _0018_Brown.png --- Frame "Grp2" --- --- Mesh "Grp2" --- ------------------------------------------- Aufbereitet: 2 Gruppen, 1 Komponente, 0 nicht gruppierte Flaechen - insgesamt: 1700 Flaechen, 12319 Eckpunkte, 11822 Polygone, - : 196 Normalen-Vektoren, 12 Materialien, 10 Texturen Durch Ändern der Oberflächen auf die rechte Seite, korrektes Streichen dieser Oberflächen, Entfernen von Doppelflächen, Verbinden von Oberflächen, die gleich sind und dieselbe Textur haben; --- Frame "_Global_" --- --- Frame "Grp0" --- --- Mesh "Grp0" --- Material: kasteelhek.png --- Frame "skpEF03" --- --- Mesh "skpEF03" --- Material: __Sandstone_3_1.png Material: __0018_Brown_3.png Material: __Sandstone_4_3.png Material: __Sandstone_2.png Material: __Sandstone_5.png Material: _0018_Brown_0.png Material: __Sandstone_4.png Material: __Sandstone_3.png Material: _0018_Brown.png Flaeche 1000 von 1251 ... --- Frame "Grp2" --- --- Mesh "Grp2" --- ------------------------------------------- Aufbereitet: 2 Gruppen, 1 Komponente, 0 nicht gruppierte Flaechen - insgesamt: 1255 Flaechen, 7375 Eckpunkte, 5685 Polygone, - : 118 Normalen-Vektoren, 12 Materialien, 10 Texturen Jetzt noch Multi-Textur, um die Anzahl der Texturen zu reduzieren und fertig für MBS! Mit freundlichen Grüßen Hubert
  9. 6F96307E-CA42-4FAE-B55C-A83F94C6C5A6 Diese 2020 Kesselwagen wurden aktualisiert. Ich hoffe, @Neo veröffentlicht sie bald. Mit freundlichen Grüßen und vor allem gesund bleiben
  10. Die Kraftstoffanhänger sind jetzt auch fertig und werden als entwurf hochgeladen. Viel Spaß damit! Mit freundlichen Grüßen und vor allem gesund bleiben Hubert 59685264-E5BB-4A0C-A03A-313E4A859BD7
  11. Wenn Sie also alle Gesichter auswählen und dann umdrehen, können Sie alle Gesichter gleichzeitig auf die ursprüngliche "blaue" Farbe malen. Wenn Sie blaue Bereiche gemalt haben, die so bleiben sollen, gruppieren Sie sie zuerst und blockieren Sie sie, bevor Sie alles auf die "blaue Version" zurückmalen.
  12. Ich habe die Textur etwas aktualisiert. Es ist jetzt 512x512
  13. Ja Wenn Sie möchten, kann ich es senden, nachdem ich es ein wenig aktualisiert habe. Wie groß ist Ihre Multi-Textur? Ich weiß nicht, ob in einem Modell zwei Texturen unterschiedlicher Größe zulässig sind. Mit freundlichen Grüßen und vor allem gesund bleiben
  14. Ich schnell was gemacht... 4 polygonen
  15. Ja, er werde durchsichtig sein (und das is wichtig ja...) weil es ein PNG ist. Diese sind transparent, wenn die verwendete Textur keine "Farbe" aufweist. Wenn ich mich richtig erinnere, spielt es keine Rolle, ob Sie JPG und PNG in einem Modell verwenden. Da Sie Ihre Multi-Textur bereits bereit haben und es sich wahrscheinlich um JPG handelt, müssen Sie diese Textur separat in Ihr Modell einfügen. Mit freundlichen Grüßen
  16. Sicher. Möglicherweise muss es durch ein einfaches flache ersetzt werden und auf beiden Seiten mit dieser Textur (PNG) bemalt werden. (Seamless) https://www.textures.com/download/pbr0274/133950?q=gate
  17. Und können sie dieses flache rausnemen...
  18. Hallo allerseits, Und selbst wenn nur die vorgesehenen Oberflächen gestrichen werden, sollten Sie die Einstellungen des Exporteurs überprüfen. Das ist die richtige Wahl ... Mit freundlichen Grüßen Hubert
  19. Hallo alle Mein Bruder hat mir das jetzt in 3DS geschickt. (aus STL) Fragen Sie mich nicht, wie viele Polygone es hat ... Deshalb habe ich gerade die Zeichnungslinien im Modell ausgeschaltet ... hahahaha
  20. Du hast absolut recht. Aber ich denke, genau wie Sie ist die Agenda mit Wünschen und Ideen ziemlich voll ... Vielleicht später werde ich es probieren. Ich denke, das Erstellen des Modells dauert möglicherweise nicht so lange, aber das Zusammenstellen der richtigen Textur. Ich glaube, dass viele Texturen mit demselben Modell angewendet werden können. Der "Ter 200" is auch schön. Das ist ein model was wir noch nicht haben. Mit freundlichen Grüßen Hubert
  21. Zum diesen...
  22. Kann ich auch eine Anfrage stellen?
  23. Diese Bäume sehen aus wie eine japanische Kirsche! Wunderbares Ergebnis! Hubert
  24. Sieht alles fabelhaft aus !!!
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