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3D-Modellbahn Studio

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RoniHB

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Alle erstellten Inhalte von RoniHB

  1. Hallo Lutz, Rechtsclick auf die Bodenplatte und dann unter Eigenschaften den Haken bei Boden und Seitenwände entfernen, dann klappt es mit dem Ausschnitt. LG Ronald
  2. RoniHB antwortete auf RoniHBs Thema in Modelle
    Hallo zusammen, ich habe die virtuelle Spur mit Abrollhöhe 2,5 mm (Straßenniveau) mal als Entwurf in den Katalog geladen. Das Ausblenden im Simulationsmodus wird dann später von Neo hinzugefügt. Alles andere sollte funktionieren. Unterschiedliche Farben erstellt man unter zu Hilfenahme der im Katalog vorhandenen Tauschtexturen. Bitte mal ausprobieren. ID E78A146F-9290-45D1-B534-D87253C4D92C LG Ronald
  3. RoniHB antwortete auf RoniHBs Thema in Modelle
    Ok, dann lade ich es hoch. Es fehlen eigentlich nur die Farbvarianten. Welche wären sinnvoll, oder reicht eine Tauschtextur? LG Ronald
  4. RoniHB antwortete auf RoniHBs Thema in Modelle
    Ja, habe ich. Das ist zwar eine praktikable Alternative, aber nicht das was ich will, @Goetz hat es erklärt, was mein bestreben ist. Vielleicht können wir Modellbauer das auch garnicht herstellen. LG Ronald
  5. RoniHB antwortete auf RoniHBs Thema in Modelle
    Hallo zusammen, ich möchte eine virtuelle Spur bauen, die die Abrollhöhe und Z-Position 2,5 mm hat. Das ist soweit auch gelungen. Nur das autom. Ausblenden im Simulationsmodus gelingt nicht. Die Spur ist immer sichtbar. Gibt es da ein Spezialobjekt, oder wie muss man das bewerkstelligen? LG Ronald
  6. Wer will das nicht... Ein Schelm, wer böses dabei denkt.
  7. du hast eine PN. ja, schau dir mal die Z-Position von einem Fahrzeug auf der Straße an. LG Ronald
  8. Du müßtest aber das Gelände dann immer in dem Bereich um 2,5 mm anheben, ansonsten schweben die Fahrzeuge über der Straße. Ich habe mir eine Fahrspur mit der Abrollhöhe 2,5 mm selbst erstellt, indem ich die virtuelle Spur aus dem Katalog entsprechend geändert habe (kann man aber nur als Modellbauer, glaub ich). Wenn man denn allerdings das Gelände anhebt, ist sie nicht mehr zu sehen. Ich kann sie dir zukommen lassen, wenn du willst. LG Ronald
  9. RoniHB antwortete auf Chris06s Thema in Modelle
    Hallo @SualokinK , das Standrohr und die Schläuche sehen sehr gut aus. Vielleicht solltest du bei den Schläuchen für die Spur die Kategorie in "Nur 3D Modell" ändern, sonst rasten Fahrzeuge etc. auf dem Schlauch ein und stehen dann buchstäblich auf dem selbigen . Ansonsten, tolle Sache. LG Ronald
  10. RoniHB antwortete auf Chris06s Thema in Modelle
    Ok, dann würde ich die gelbe Variante wählen und sie etwas näher an den Waggon platzieren. Die Rohrleitungen laufen ja wohl unterirdisch, denke ich. Kennst du dieses Modell: C694DAE8-BB4F-4555-AB20-5C4BD332C890 Öllader und Plattformen. Sie dienen zwar zum Beladen, aber vielleicht kannst du da ja Ideen holen. LG Ronald
  11. RoniHB antwortete auf Chris06s Thema in Modelle
    Hallo Chris, wo ist da der Unterschied? Ich denke nur, dass die Entleerung mit der Schlauchgröße wohl mehrere Tage dauer würde, die sollten vielleicht deutlich größer sein, oder nicht? LG Ronald
  12. RoniHB antwortete auf Reinhards Thema in Modelle
    Hallo @Reinhard , meine Meinung dazu ist, der Bus ist so wie er ist super. Es bedarf da keiner weiteren Ergänzung oder Änderung, denn wo will man da aufhören. Schon die Animation der Kontollampen ist m.E. überflüssig. Machbar ist viel, aber für das Studio ist eben vieles nicht sinnvoll. Der nächste Wunsch von einem User wäre möglicherweise die Animation der Tachonadel. Wer einen Bus-Fahrsimulator möchte, sollte sich eine andere Software zulegen. Nur meine Meinung. LG Ronald
  13. RoniHB antwortete auf opaxs Thema in Anlagen
    Hallo @Leslie , Ne okoskodj itt. Ne kritizáld mindig mások hibáit vagy tévedéseit, foglalkozz inkább a sajátjaiddal. Elnézést, ha a szöveg félreérthető, ez a fordítóprogram miatt van. LG Ronald
  14. RoniHB antwortete auf opaxs Thema in Anlagen
    Hallo @opax , besonders gefällt mir die kleine Holzverladung. Immer wieder faszinierend, was man mit Bordmitteln alles so hinbekommt. LG Ronald
  15. RoniHB antwortete auf alexander42s Thema in Anlagen
    Hallo Alex, ist das richtig, dass die Videos ohne Ton sind? Ansonsten sehr schöne Idee. LG Ronald
  16. Hallo Tim, gefällt mir gut dein Busbahnhof , schönes Modell. Vielleicht noch ein wenig Licht? Kann man aber auch mit Modellen aus dem Katalog realisieren. Nostalgie trifft auf Moderne. LG Ronald
  17. RoniHB antwortete auf Reinhards Thema in Modelle
    Sehr schönes Modell @Reinhard , gefällt mir sehr gut . Das mit den Blinker sehe ich so wie @tim-fischertechnik . quod erat demonstrandum. LG Ronald
  18. RoniHB antwortete auf RoniHBs Thema in Modelle
    Hallo zusammen, abschließend zum o.a. Thema möchte folgendes bemerken. Intuitiv ist das Abfragen von Animationen unter V9 nicht, das war vorher einleutender. Entscheidend für die Lösung der Aufgabenstellung war diese Aussage über das Ereignis Schalter wird betätigt (integriert) Vielen Dank euch für die Unterstützung LG Ronald
  19. RoniHB antwortete auf RoniHBs Thema in Modelle
    Vielen Dank @Goetz , so hatte ich mir das in etwa vorgestellt. Ich habe das im Detail etwas anders gelöst, aber im Prinzip so wie du. Hier mal ein Bild von meinem Szenario. Die Holzstapel werden auf den LKW und den Hänger geladen, danach fährt der LKW los. Im nächsten Tunnel wird die Ladung zurück zum Ladeplatz transferiert und wenn der LKW wieder am Ladeplatz ankommt, startet der Zyklus neu. Gestartet wird alles wenn die Türen des Schuppens geöffnet werden. Der Vorgang wird so lange wiederholt wie die Türen vom Schuppen geöffnet sind. LG Ronald
  20. RoniHB antwortete auf RoniHBs Thema in Modelle
    Vielen Dank @Goetz und @Phrontistes führ eure Unterstüzung, jetzt funktioniert es so leidlich. Man darf nicht mehrere Animationen starten und dann nur eine abfragen, dann kommt das ganze in Tüddel. Also hier mal die Aufgabenstellung, welche ich als Schrittkette ausführen will. LKW kommt angefahren und hält an. Start Stützen ausfahren und Kran in Arbeitsposition (gleichzeitige Bewegung) wenn Kran ausgeklappt setze Schritt 2 Transportgut aufnehmen wenn aufgenommen setze Schritt 3 Transportgut auf LKW absetzen wenn abgesetzt setze Schritt 4 Stützen einfahren und Kran in Transportposition wenn Kran eingeklapt setze Schritt 5 LKW abfahren lassen und Schrittkette auf 0 setzen Ende
  21. RoniHB antwortete auf RoniHBs Thema in Modelle
    ich bin immer noch betriebsblind. Man kann ja garnicht auswählen, welcher integrierter Schalter betätigt wurde, nur ob irgendein integrierter Schalter betätigt wurde. Oder ich sehe wieder irgendetwas nicht. Und wie komme ich als Normaluser an den Animationsnamen, der sich hinter dem integriertem Schalter befindet, um die Position abzufragen? Das mit dem integriertem Schalter funktioniert nicht. Ich kann dadurch zwar abfragen, wann irgendeine Animation gestartet wurde, aber nicht wann die Animation stoppt, und das will ich ja wissen. LG Ronald
  22. RoniHB antwortete auf RoniHBs Thema in Modelle
    ja, natürlich, das hatte ich garnicht auf dem Schirm, manchmal ist man aber auch etwas betriebsblind . Vielen Dank für den Hinweis. LG Ronald
  23. RoniHB antwortete auf RoniHBs Thema in Modelle
    Ich nochmal. Ist es richtig, dass man das Ereignis "Animation gestartet/gestoppt" bei Animationen, die auf integrierte Schalter gelegt sind, und in den Eigenschaften nicht mehr auftaucht, nicht mehr abfragen kann? Z.B. in meinem LKW-Kran Modell ID 6FD36141-2A66-4FC8-9EF6-D44614B08C8C, oder im Bahnübergang Modell ID CBAB144C-12BA-47AA-A306-CC6A803E300C Das wäre aber ziemlich blöd, wenn ich z.B. abfragen will, ob die Stützen ausgefahren wurden oder ob der Bü geschlossen wurde. Ich kann zwar per Lua den Zustand der Animation abfragen, aber wann tue ich das, wenn es das Ereignis "Animation gestartet/gestoppt" für diese Objekt nicht mehr gibt? Könnt ihr mir da weiterhelfen? LG Ronald
  24. RoniHB antwortete auf RoniHBs Thema in Modelle
    jetzt sehe ich es auch.. vielen Dank @Goetz und @tim-fischertechnik .
  25. RoniHB antwortete auf RoniHBs Thema in Modelle
    Hat sich erledigt liebe Leute, ich muss irgendwie im ersten Versuch einen Tippfehler gehabt haben. jetzt gehts. --[[ Positionen der Holzstapel merken --]] -- Holzstapel 01 $("Ereignisse").variables["HolzPos01"] = $("Holz_01").transformation.position $("Ereignisse").variables["HolzRot01"] = $("Holz_01").transformation.rotation -- Holzstapel 02 $("Ereignisse").variables["HolzPos02"] = $("Holz_02").transformation.position $("Ereignisse").variables["HolzRot02"] = $("Holz_02").transformation.rotation -[[ Holz zurück zum Ladeplatz beamen --]] -- Holzstapel 01 $("Holz_01").transformation.position = $("Ereignisse").variables["HolzPos01"] $("Holz_01").transformation.rotation = $("Ereignisse").variables["HolzRot01"] $("Holz_01").link = nil -- Holzstapel 02 $("Holz_02").transformation.position = $("Ereignisse").variables["HolzPos02"] $("Holz_02").transformation.rotation = $("Ereignisse").variables["HolzRot02"] $("Holz_02").link = nil trotzdem bleibt die Frage, warum die Werte nicht denen, die im Positionsfenster zu sehen sind entsprechen. LG Ronald

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