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RoniHB

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Alle erstellten Inhalte von RoniHB

  1. RoniHB

    Ronis Projekte

    Hallo neo, ja, das kann ich verstehen, aber wenigstens die Verwendung eigener Modelle sollte auch in der Basis Version möglich sein, alle anderen Einschränkungen können ja bleiben. LG Ronald
  2. Hallo Thomas, ich meine der Dateiname der Textur muss _Custom.xxx lauten, wobei xxx die entsprechende Endung .jpg, .png etc ist. Falsch ist, wenn der Dateiname mit _Custom beginnt, also z.B. _Custom_Ausleger.xxx oder so. LG Ronald
  3. RoniHB

    Ronis Projekte

    Hallo Hermann, da werden sie aber nicht gefunden. Hallo Thomas, ja, habe ich, nützt aber nix. Hallo Neo, Das Hochladen von Modellen ist einem ja nicht automatisch mit dem Erwerb der professional Version möglich, sondern muss explizit bei dir angefragt werden. Bei der Version V5 hast du das für mich freigeschaltet. Ich bin der Meinung, dass diese Freischaltung für den entsprechenden User auch auf die aktuelle Version übertragen werden sollte. Und das speichern eigener Modelle sollte in der Basis Version möglich sein, zumindest für die User, die Modelle bauen möchten um den aktuellen Katalog zu bereichern. Modelle an anderen Stellen zum Download bereit zu stellen bringt eigentlich nix, denn die Anlagen können dann nicht veröffentlicht werden. Außerdem werden die Modelle von den Usern nicht gefunden. Wie soll ein User, der eine Garage für seine Anlage sucht, wissen, dass er sie hier im Forum in diesem Thread findet. Denn das ist der große Vorteil vom MBS, dass man die vielen schönen Modelle, die der Katalog bereithält nicht kaufen muss. Dann sollte derjenige, der Modelle bauen möchte, das auch dürfen, und zwar ohne dafür auch noch extra bezahlen zu müssen. LG Ronald
  4. RoniHB

    Ronis Projekte

    Hallo liebe Leute, hier mein nächstes Projekt, ein Rohbau eines kleinen Siedlungshauses. Es kommen noch Dachsparren zu ein- und ausblenden. LG Ronald P.S. schade ist nur, dass ich die Modelle nicht mehr hochladen kann, weil ich mir erst die MBS V6 professional kaufen müsste. Ich finde es nicht richtig, das man Geld bezahlen muss, um der Community Modelle kostenlos zur Verfügung stellen zu können.
  5. Hallo liebe Leute, ich kann nur empfehlen sich selber mal mit dem Modellbau zu beschäftigen. Ich habe es gemacht und den Märklin-Kran selbst gebaut. Bei dem Projekt habe ich festgestellt, wieviel Zeit man investieren muss um ein schönes Modell zu bauen. Dabei ist der Kran von der Geometrie her nicht einmal besonders kompliziert. Bei Rollmaterial ist der Zeitaufwand immens größer. Also, abwarten und Tee trinken. LG Ronald
  6. ja, prima, jetzt fehlt nur noch die Tauschtextur, damit man den Kran nach einer Baufirma seiner Wahl gestalten kann. LG Ronald
  7. Hallo Thomas, sehr schön geworden der Kran, für meinen Geschmack ist der Haken allerdings etwas zu klein, vielleicht 1,5x so gross. LG Ronald
  8. sehr gut, lade mal als Entwurf hoch, deann kann man da schon mal etwas mit rumspielen. Jetzt bin ich mal gespannt, wie @Neo das handhaben wird. Denn er findet es problematisch wenn es das gleiche Modell mit unterschiedlicher Funktionalität gibt, einmal mit Kranfunktion und einmal nur als animiertes Modell. Er ist der Meinung das würde den User verwirren. Ich hatte das Thema schon mal mit meinem Märklin-Kran. Den sollte es auch mit Baggerschaufel als animiertes Modell geben. Guckst du hier LG Ronald
  9. Das regelt die Kranfunktion automatisch. Der Haken richtet sich beim Aufnehmen am Ladegut aus und beim Absetzen an der Abstellfläche. Dafür ist die Animation des Hakens Drehung um 360°. _Crane_3_Ori_X;121;180 in der .anim Datei
  10. Hallo Thomas, hast du auch den haken richtig benannt? _Crane_Hook Hier nochmal wie die Objektstruktur aussehen muss. LG Ronald
  11. Mit welcher Blenderversion arbeitest Du? Wenn du mit 2.81 arbeitest stell doch mal die Datei hier als ZIP-File ein. LG Ronald
  12. Schau dir auch bitte diesen Beitrag an und lade dir mal den Beispiel-Kran runter. Das hat mir zu Verständnis sehr geholfen. LG Ronald
  13. Hallo Reinhard, gerade die Holzeisenbahn eignet sich wegen der einfachen geometrischen Formen hervorragend als Einstieg für den Modellbau mit Blender oder Sketchup. Also ich finde sie auch super. LG Ronald
  14. Hallo Thomas, das Problem hatte ich auch. Guckst du hier: LG Ronald
  15. RoniHB

    Ronis Projekte

    Vielen Dank für die Likes, ich habe das Modell noch mit Kontaktpunkten und Tauschtextur versehen. LG Ronald Fertiggarage.zip
  16. RoniHB

    Ronis Projekte

    Hallo liebe Leute, neulich habe ich hier im Forum gelesen, dass es zu wenig Garagen gäbe. Da habe ich mal ein typische Fertiggarage gebaut, wie sie in vielen Reihenhaussiedlingen zu finden ist. Da ich nicht die MBS professional besitze, stelle ich das Modell hier als MBE-Datei in gezipter Form zur Verfügung. Vielleicht veröffentlicht ja einer der anderen Modellbauer das Modell unter Nennung des Erbauers in den Eigenschaften. Das Tor ist animiert. LG Ronald Fertiggarage.zip
  17. Hallo Max, jo, habe ich gemacht, und nu ? LG Ronald
  18. Hallo Jochen, ich denke aber, dass du für so einen Schuppen keine LODs benötigst. Bei dem Modell kann man unter 5000 Polys bleiben, denke ich. LG Ronald
  19. RoniHB

    Zwei Carports

    Hallo Tom, genau. Guckst du hier:
  20. Hallo Thomas, schönes Modell der Bagger. , transportiert werden kann er auch. LG Ronald
  21. Nur zu. Und eins ist sicher, Blender kann das. Nur wie, das ist die Frage. Eins ist sicher, dass für den Modellbau fürs MBS nur ein Bruchteil der Möglichkeiten von Blender bisher genutzt wird. Die Frage ist auch, kann das MBS auch alles darstellen, was mit Blender möglich ist? Ich wünsche auf jeden Fall gutes Gelingen, in freudiger Erwartung auf das neue Modell. Vielleicht kannst du ja auch noch die Kranfunktion implementieren. LG Ronald
  22. Es geht sicher um den Fuchs-Bagger, oder. Die gleichen Gedanken habe ich mir damals mit dem Derrick-Kran auch gemacht, und bin zu dem Schluß gekommen, das Seilende nicht um die Rollen zu führen, weil man es sowieso nur sieht, wenn man ganz dicht an die Rolle ranzoomt. Das mach eh keiner. Lass die Seile einfach in der Nut der Rolle enden, dann kannst du mit xy Skalierung arbeiten.
  23. Du könntest die Rohrsegmente per Animation ein- oder ausblenden. Das sieht auch so aus als wenn das Rohr aus dem Boden wächst. Aber vielleicht verrätst du uns was du bauen willst, dann sind eventuell hilfreichere Tipps möglich.
  24. Hallo Thomas, guckst du hier: Die Methode solllte auch für deinen Anwendungsfall gehen. LG Ronald
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