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RoniHB

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Alle erstellten Inhalte von RoniHB

  1. Hallo @EASY, prima, vielen Dank, jetzt funktionierts. Muss man eigentlich für die LODs das ganze modell nochmal mit weniger Polys bauen, oder gibts da einen einfacheren Weg? LG Ronald
  2. Hallo @EASY, vielen Dank für deine Erklärungen. In Blender hat soweit auch alles geklappt. Im MBS allerdings werden die Seile zwar nachgeführt, aber der Ladebaum anscheinend in der Z-Achse verkleinert. Irgendwo habe ich wohl einen Fehler gemacht. LG Ronald Dreibock_V22.zip
  3. Hallo zusammen, ja, das habe ich gemacht, und auch die Parameter nach Vorgabe eingetragen. Aber irgndwie bekomme ich es nicht hin, dass sich das Seil mitdehnt. Irgendetwas ist bei mir noch falsch, und ich finde es nicht. Vielleicht schaut mal einer drüber? LG Ronald Dreibock_V21.zip
  4. RoniHB antwortete auf EASYs Thema in Modelle
    Hallo liebe Leute, lasst uns das Thema in diesem Thread beenden, es gehört hier nicht hin. Das hier ist @EASY s Modellbau Thread und sollte mit solchen Themen nicht belastet werden. LG Ronald
  5. Hallo @EASY, die Vertexgruppen habe ich erstellt, die Bones eingefügt, aber dann komme ich nicht weiter. bei "Add Bone Constraint" kann ich nichts auswählen. LG Ronald
  6. Hallo @EASY, ich weiss inzwischen das man eine Vertex-gruppe im Zusammenhang mit den Bones verwendet, und das, wenn ich einen Bone in einem Mesh habe diese Vertexgruppen automatisch erzeugt werden können. In unserem Fall ist mir aber nicht klar, wie man die Vertex-gruppe vorher anlegen kann. Vielleicht kannst du mir da noch mal etwas mehr Info geben. Ich würde meine Version mit den Holzbalken zumindest als Animationsmodell gerne fertigstellen. Hallo @maxwei ich habe inzwischen eine Methode für die Streben mittels Knife und inset gefunden. LG Ronald
  7. RoniHB antwortete auf EASYs Thema in Modelle
    Hallo liebe Leute, es ist für mich als Modellbau Einsteiger nicht gerade motivierend wenn ich sehe, mit welcher Geschindigkeit und mit welch guter Qualität hier die Modelle von den versierten Modellbauern präsentiert werden. Ich werde deswegen nicht aufhören mich mit dem Modellbau zu beschäftigen, und ich werde sicherlich auch weiterhin die eine oder andere Frage stellen, aber ich werde meine einfachen Modelle hier nicht mehr präsentieren. Denn ich habe den Eindruck, das meine Modelle für die meisten hier zu banal sind (siehe Wellblechgarage). LG Ronald
  8. RoniHB antwortete auf EASYs Thema in Modelle
    Hallo zusammen, schön, dass sich jemand der Idee annimmt, da kann ich mit meinen erbärmlichen Versuchen natürlich nicht mithalten. Somit werde ich mich nur noch mit einfachen Modellen für den Eigenbedarf beschäftigen. LG Ronald
  9. Hallo liebe Leute, hallo @EASY. ich habe am WE mal versucht deine Ausführungen zum Ladebaum nachzuvollziehen, bin aber schon an der Vertexgruppe in der oberen Rolle gescheitert. Na mal sehen, vielleicht kommt mir ja noch die Erleuchtung. Ich habe da aber nochmal eine grundsätzliche Frage zum modellieren. Wie baut man am effektivsten einen Gittermast? Grundsätzlich wüsste ich ja wie man das macht, aber mir erscheint das etwas umständlich, weil es sehr mühselig ist, dass die Streben einen gleichen Abstand haben. Hat da vielleicht jemand einen Tipp für mich? Gibt es in Blender, so wie in Sketchup, eigentlich Hilfslinien? vielen Dank LG Ronald
  10. RoniHB antwortete auf SualokinKs Thema in Modelle
    Hallo @SputniKK, vielen Dank für deine Antwort. Ich bin da nur drauf gekommen, weil es ja schon einiges an THW Modellen gibt, und das eine prima Ergänzung wäre. LG Ronald
  11. Hallo @EASY, vielen Dank für deine Ausführungen. Ich werde das übers WE mal versuchen nachzuvollziehen. Zunächst aber erstmal ein ganz einfaches Modell von mir, welches ich gerne mal als Entwurf hochladen würde. Brauche ich dafür auch eine Freigabe von @Neo? Hier mal ein Screenshot und ein ZIP-file mit der .glb LG Ronald Wellblechgarage.zip
  12. RoniHB antwortete auf SualokinKs Thema in Modelle
    Hallo @SputniKK, sehr schöne Modelle, die gefallen mir richtig gut. Vielleicht könntest du noch die THW Varianten hinzufügen. Den Hanomag Pritsche habe ich selbst während meiner THW Zeit in den 1970er Jahren noch gefahren. LG Ronald
  13. Hallo @EASY, vielen Dank für dein Interesse, hier die Blenderdatei als zip-file. Ich habe mir auch schon deine Erklärungen zur Kranfunktion angesehen, aber das wäre der 2. Schritt, erstmal die Animation. Gruß Ronald Dreibock.zip
  14. Hallo liebe Leute, hallo Brummi, ja, sollte es eigentlich werden. Sieht in Blender auch schon ganz gut aus. Stellt sich aber im MBS anders da. Ich habe für die Seile den Hook Modifier verwendet, damit kommt MBS anscheinend nicht klar. Auch sehen die beiden Rollen am Baum irgendwie komisch aus. LG Ronald
  15. Hallo Max, vielen Dank für deine Hinweise, aber es lag daran, dass ich den Kreis vorher schon so skaliert hatte wie der Rollendurchmesser ist, ohne die Skalierung auf 1 zurückzusetzen. Jetzt klappt alles. Ich habe aber schon das nächste Problem. Die Seile, die den Ladebaum halten, sollten sich ja beim heben und senken des Baumes im Winkel und Abstand mitbewegen, quasi wie ein Gummiband. Das gelingt mir noch nicht. LG Ronald.
  16. Hallo @BahnLand, vielen Dank für den Tipp, das hat funktioniert. Hallo Max, vielen Dank für die Erklärung, aber bei mir kommt da so etwas bei raus. LG Ronald
  17. Hallo liebe Leute, ich habe da mal wieder ein paar Fragen. Wie bekomme ich das Seil um die Rolle gelegt, und wie bewerkstellige ich es, dass das Seil immer senkrecht hängt, wenn ich den Ladebaum hebe oder senke. Vielleicht erkennt ihr ja auch schon was das mal werden soll. Vielen Dank, LG Ronald
  18. Hallo Frank, mega tolle Modelle deine IFA H3A Fahrzeuge. Ich als Wessi habe die zwar nicht auf der Straße gesehen aber ich bin trotzdem ganz begeistert. Der Anhänger ist ja auch universell einsetzbar und macht sich bestimmt auch gut hinter anderen Zugfahrzeugen. LG Ronald
  19. Hallo @streit_ross, da hast du wohl recht, aber ich bin froh, dass ich überhaupt eine Texturierung hinbekommen habe, wie schon erwähnt, ist das für mich noch etwas schwierig das so zu skalieren dass es passt.Ist ja auch alles nur zur Übung und um zu sehen, ob ich auf dem richtigen Weg bin, oder ob ich das mit dem Modellbau lieber sein lassen sollte. Hallo @fmkberlin, vielen Dank für die Info. LG Ronald
  20. Hallo zusammen, @fmkberlin vielen Dank für die Info. Hier mal das Ergebnis meiner Übungen mit Blender. Die Zugbrücke kann per Animation hochgeklappt werden. Dazu gleich mal eine Frage: Wie kann ich der Animation in Blender einen sinnvollen Namen? Ich wünsche euch einen stressfreien Start in die Woche, u8nd bleibt gesund. Ich mach noch 3 Tage Homeoffice. LG Ronald
  21. Hallo liebe Leute, hier nun das Ergebnis meiner Modellbaubemühungen. Ich muss sagen, dass mit der Modellierung kappt schon ganz gut, aber mit den Texturen stehe ich immer noch auf dem Kriegsfuss. Es ist sehr mühselig und das Ergebnis gefällt mir eigentlich nicht so richtig. das Mauerwerk ist nicht gleichmäßig, und während des texturierens verändern sich bereits texturierte Flächen wieder. Und das Haus hat den Z-Nullpunkt in der Mitte, so dass es beim platzieren halb in der Platte versinkt. Ich habe bisher nicht gefunden, wo man das einstellt. Also da werde ich noch eine Menge lernen müssen. LG Ronald
  22. Hallo liebe Leute, vielen Dank für eure Unterstützung. das habe ich auch nicht erwartet. Die Tutorial Videos von @FeuerFighter sind sehr hilfreich um Blender zu verstehen. Ich fühle mich jetzt auch durchaus in der Lage einfache Gebäude zu erstellen. Für komplexere Modelle werde ich wohl noch etwas Zeit brauchen. Besonders mit den Texturen muss ich mich noch weiter beschäftigen. Ja, hat sehr geholfen. Da hast du wohl recht. Danke für den Tipp. Mein eigentliches Projekt ist ja der Märklin Kran, alles andere dient nur dazu Blender verstehen zu lernen. Und da werde ich bestimmt noch viele Fragen haben. Der 1. Step soll sein, das Gittergrüst zu erstellen. Also, es bleibt spannend. LG Ronald
  23. Hallo Norbert, ins die Ansicht klicken und die Maus mit gedrückter linker Taste nach oben schieben, damit drehst du die Ansicht. Nach rechts und links geht auch. Du drehst damit die Cockpit-Kamera. Und ja, sehr schöne Anlage. Aber wie kommst du auf Helgoland? Die lange Anna sehe ich nirgends. Und Helgoland gehört zu Hamburg. lg Ronald
  24. Hallo Reinhard, 3x ist Bremer Recht. Hier jetzt hoffentlich das richtige. Ich habe gedacht, die Multitextur wird in der Blenderdatei mit abgelegt. LG Ronald RR_Bungalo_Blend.zip
  25. RoniHB antwortete auf Roter Brummers Thema in Modelle
    Hallo Brummi, na macht nix, trotzdem danke. Gruß Ronald

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