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3D-Modellbahn Studio

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Atrus

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Alle erstellten Inhalte von Atrus

  1. OK danke für die Antwort Götz, melde mich morgen wieder. LG Atrus
  2. Ja danke für den Tipp Götz, das muss ich mir morgen noch einmal etwas genauer anschauen, jetzt muss ich nur noch sehr schnell ins "Heiabett" für heute! LG Atrus PS: was genau meinst du mit flackern?
  3. Ja sorry, ich dachte das wäre schon klar. Das wurde nämlich weiter oben, mit einem Bild von mir, eigentlich schon gezeigt? Ich stelle das Bild gerne noch einmal rein... Es ist dies übrigens auch genau der Bildausschnitt, der beim öffnen der Anlage als erstes erscheint. Vielleicht liegt es aber auch nur an meinem Rechner? Video kommt noch, vielen Dank für euer Feetback! LG Atrus
  4. Atrus antwortete auf Reinhards Thema in Modelle
    Hallo @Reinhard hier einmal ein positives Feetback von Atrus. Der Bus ist dir sehr schön gelungen, vielen Dank für deine Mühe! Wenn es den Bus auch noch rechtsgesteuert geben würde, könnte er auch in Inverness ohne Probleme fahren.. Sorry, kleiner Scherz am Rande, wäre wohl ziemlich viel Arbeit für dich. Obwohl das schon was hätte, zumal es auch schon einige Straßen für Linksverkehr gibt, das finde ich wirklich sehr cool! In meinem Fall wäre das halt dann "Inverness im Wandel der Zeit" In Kombination mit dem "Supernova Hintergrund" von Brummi @Roter Brummer einfach nicht mehr zu toppen, echt geil! Vielen Dank euch beiden!
  5. Hello @Neo die Anlage ist jetzt unter der ID 1D878BA7-A74F-4DAE-B1B2-EDB14539C69D als Entwurf verfügbar. Ist ja kein großes Geheimnis, nur eine riesige Baustelle. Ich musste nur erst einiges entfernen, das nicht veröffentlicht werden konnte, ist aber im Moment sowieso nicht relevant. Die Anlage startet pausiert im betroffenen Bereich und du solltest eigentlich das Flimmern gleich erkennen können. Nur zur Info, alle Züge der Hauptstrecke befinden sich momentan in den Endbahnhöfen. Die Anlage ist zeitgesteuert und es ist jetzt 12.00h Um 06.00h würden die Züge dann wieder losfahren. Bedingt durch die Bahndamm Baustelle kommen sie aber nicht weit, weil einige Fahrstraßen zur Zeit erst neu aufgebaut werden müssen. Die Nebenstrecke sollte dagegen funktionieren. Die EV der wichtigsten Ereignisse funktioniert eigentlich ohne Probleme. Allerdings ist da noch kein integrierter Schalter aktiv. Da hast du mich wieder einmal überholt. Wird aber demnächst meine nächste große Herausforderung werden. Eventuell kannst du die Ursache des Flimmerns jetzt irgendwie nachvollziehen. Im 2D Modus gibt es übrigens kein flimmern, nur in 3D? Auch wenn ich das Höhenprofil der Bodenplatte mit 5cm Raster vor dem Öffnen mit dem Tunnel Tool in "quasi" noch überlappenden Bereichen gegen +/- 0,00mm absenke, ist das flimmern immer noch vorhanden. Also auch mit einem Pixel Abstand, lässt sich das nicht korrigieren, soweit ich dass überhaupt verstehe. Ich habe aber dennoch das vollste Vertrauen in deine "Spürnase" bei solchen Dingen. Wahrscheinlich hast du die Ursache in kürzerer Zeit gefunden, als die ich zum Schreiben dieses Textes brauchte. Auf jeden Fall schon einmal vielen Dank für deine Bemühungen im Voraus! Liebe Grüße aus Otherworld von Atrus
  6. Hallo Neo, sende ich dir sehr gerne am Nachmittag, danke für die Hilfe! LG Atrus
  7. Hallo @BR_01_Fan danke für dein Interesse zu dem Thema. Werde ich überprüfen. Eigentlich müsste der Effekt dann aber an mehreren Stellen zu sehen sein. Bis jetzt erfreulicherweise nur an den gezeigten. Mal sehen LG Atrus
  8. Hallo @Neo vielen Dank für deine Antwort auch wenn meine jetzt etwas länger gedauert hat. Das lag daran, dass ich, wie von dir empfohlen, noch am Testen bin. Zum Ersten wollte ich noch einmal klarstellen, dass mit der neu eingefügten Bodenplatte nicht der Bahndamm als solches gestaltet wird, ich verwende dafür den bereits bestehenden Damm von @BahnLand den er hier freundlicherweise sehr exklusiv bereit gestellt hat. Es sind hier 2 X Bahndamm einseitig, 1 X Randweg, 1 X Kiesbett ohne Schwellen und ein Gleis ohne Bettung verbaut. Da alle Komponenten auch noch eine Tauschtextur besitzen, kann man beinahe den Ganzen Katalog super mischen. Es geht mir vielmehr darum, dass nähere Umfeld des Dammes mit Hilfe des 1cm Raster detailgetreuer zu gestalten. Es ist mir schon klar, dass Bodenplatten auch nachträglich in ihrem Raster verändert werden können. Ist dir auch wirklich super gelungen! Aber das ist nicht das Ziel des Projektes. Die neue Platte soll eben nur so minimal als möglich in ihren Dimensionen sein, um die Performance nicht zu überlasten. Denn würde ich alle betroffenen Platten in den Raster 1cm konvertieren, gäbe das wahrscheinlich einen kleinen Graphik Gau. Cool wäre ja noch, den Raster in ein und derselben Platte auch variabel gestalten zu können! Aber wir wollen es ja nicht übertreiben... So in dieser Richtung stelle ich mir das ungefähr vor, aus der Kamera einer Lok. Nur der Nahbereich ist im 1cm Raster, alles andere bleibt bei 5cm. Nun bin ich im Zuge meiner Experimente aber auf ein ganz anderes Problem gestoßen. Ein eigenartiges flimmern in der Textur? Ich hoffe, man kann es im Bild noch erkennen. Das betrifft hier die neue Platte mit dem 1cm Raster. Es liegt zwar die alte Platte mit 5cm Raster quasi darunter, sie ist aber im betroffenen Bereich mit dem Tool "Tunnel erstellen" weiträumig ausgestanzt. Schalte ich die neue Platte unsichtbar, ist das flimmern weg. Kann es sein, dass die alte Platte, obwohl eigentlich im Tunnelmodus, an diesen Stellen ja gar nicht sichtbar ist, hier die Graphik noch mit beeinflusst oder ist es einfach ein Problem der Textur? Es handelt sich in diesem Fall um die Textur Graß Grob von FeuerFighter... Vielleicht ist dir etwas bekannt zu diesem Problem. Keine Ahnung ob es sich bei anderen Texturen auch so verhält, ich werde es auf jeden Fall noch weiter testen... Betreffend dem unterschiedlichen Verbrauch an Polygonen von Bodenplatten mit 5cm / 1cm Raster bei gleiche Größe, bin ich noch am testen. Die Platten sind teilweise wirklich groß. ( 10m X 25m M1:87 ) sind keine Seltenheit. Wenn man die Platten mit 1cm/5cm Raster abwechselnd ausblendet, mit der selben Kameraeinstellung vorausgesetzt, kann es da schon zu Unterschieden von bis zu Einer Million Polygonen kommen. Wobei das restliche Umfeld ja immer das selbe bleibt. Hier sind alle Platten sichtbar = 2.968.207 Polygone Jetzt ist die Platte mit dem 1cm Raster ausgeblendet = 2.419.611 Polygone, also 500.000 weniger... Und jetzt ist die Platte mit dem 5cm Raster auch noch ausgeblendet = 2.329.035 Polygone, das sind gerade einmal 90.576 Polygone weniger, also ein Verhältnis von ca. 1:5 wäre auch logisch dem Raster entsprechend. Das kann sich bei der Anlagengröße dann doch etwas deutlicher in der Rechenleistung abzeichnen. Anderseits ist ja immer nur ein Bildausschnitt sichtbar. Was muss die Graphik dann wirklich alles berechnen? Aber wie gesagt, da bin ich noch in der Testphase jetzt ist aber erst einmal Schluss für heute, danke fürs lesen, gute Nacht und LG von Atrus
  9. Atrus antwortete auf Klartexters Thema in Modelle
    Hallo Walter, von mir auch nachträglich alles Gute und vielen Dank für den schönen Augsburger Bahnhof! LG Atrus
  10. Hi Brummi, habe es mir erst jetzt am PC angesehen und ich kann die nur sagen Hut ab! Die kleine Stelle am Steg hast du ja wohl nur zur Demo reingestellt, vermute ich, wenn da auch noch Pflanzen wären, würde gar nichts mehr auffallen, sehr schön, du wirst immer besser! LG Atrus
  11. Hallo zusammen @Neo ich habe hier eine Frage betreffend der Beanspruchung von GPU/CPU bezüglich Texturierung von Bodenplatten (mit unterschiedlichem Raster) die teilweise übereinander liegen. Hier ein Bild dazu, um zu sehen was ich damit meine... Im Zuge meines Projektes, einen Bahndamm nachträglich im bestehenden Gelände einzufügen, gibt es folgende Situation: Über oder unter bereits bestehenden Bodenplatten (Raster 5cm) habe ich eine weitere (Raster 1cm) gelegt, die Breite ist variabel, um den Bahndamm im Gelände besser abbilden zu können. Funktioniert perfekt. Die nicht mehr benötigten Flächen der alten Platte unter dem Damm oder breiter, schneide ich mit dem Tunnel Tool aus, sodass sich beide Platten nur noch minimal erforderlich überschneiden. Texturen bringe ich auf beiden Platten nur noch auf, wo man die auch sieht. Der Rest ist entweder als Tunnel ausgeschnitten oder bleibt unbemalt. Das sieht dann in etwa so aus... Hier nun die eigentliche Gretchen Frage. Macht es überhaupt irgend eine Unterschied für GPU/CPU ob man überlagernde Platten einseitig entweder ausschneidet, absengt, nicht texturiert oder in ihrer Form verändert, sodass sie quasi dann mit der minimalen erforderlichen Größe über/neben einander liegen? Vermutlich ist die Berechnung von Platten mit dem Raster 5cm weniger rechenintensiv, als mit 1cm. 😉 Der Großteil meiner Platten (44 Stück) haben den Raster 5cm. Nur im Nahfeld der Bahndämme möchte ich gerne einen kleineren benützen. Da ich schon sehr lange an der Anlage baue, würde gerne wirklich sehr selektiv vorgehen, um den Altbestand so weit als möglich zu erhalten. Wie soll ich eurer Meinung nach am Besten vorgehen, um hier die GPU/CPU optimal zu belasten? Momentan strengt sich mein Rechner noch nicht wirklich an dabei aber wenn ca. 15% der Bodenplatten von 5cm auf 1cm skaliert wären? 😢 Vielen Dank für hilfreiche Erfahrungen dazu und LG Atrus
  12. Hi gmd, danke für die ID. Werde ich ausprobieren. Bin gespannt! LG Atrus
  13. wäre jetzt Aktions-Titel = Aktions-Name? LG Atrus
  14. Hello to Australia @gmd sorry, ist wohl noch etwas früh für dich jetzt, aber wird es auch wieder eine ID dazu geben oder ist das noch alles in Planung? kind regards Atrus
  15. Tatsächlich @Goetz und die Geländeoberfläche habe ich ganz nebenbei auch noch übersehen, peinlich Jetzt hab ich's kapiert, danke! Es lag daran, dass ich bereits mit über 120 Ebenen arbeite, vielleicht sollte ich da einmal etwas ausmisten Nur habe ich mich seit langer Zeit eher im unteren sichtbaren, eingeblendeten Bereich der Ebenen bewegt. Tja meine Baustellen dauern immer ewig. Und darum ist mir gar nicht aufgefallen, dass ganz oben noch zwei Ebenen existieren, in der "Schriftgröße" zwar etwas kleiner aber immerhin vorhanden. Da habe ich wirklich wieder sehr wichtige basic's gelernt, sehr schön Mit Dank und LG Atrus
  16. Ja Wahnsinn, da wäre ich nie darauf gekommen! Danke Götz
  17. Werden wir sicher haben ist wirklich eine super Gelegenheit, dass wir unterschiedliche Erfahrungswerte, hier im Stream quasi in Echtzeit teilen können Learning by doing oder für jeden etwas. Man vergisst über die Zeit auch einiges, vor allem, wenn länger nicht benötigt. Schön, dass wir das in den Videos jetzt auch noch ganz in Ruhe nach schauen können. Das bringt mich nämlich gleich zu einer Bitte an @Goetz du hast uns in einem Video, leider weiß ich nicht mehr in welchem, kurz gezeigt, wie sich die Schriftgröße der Namen von Gleisen (splines) in der technischen Zeichnung verändern lässt. Ich habe dir zwar mit Erstaunen zugesehen, nur vor lauter Begeisterung vergessen, wie du das eigentlich gemacht hast du alter Fuchs könntest du das bitte noch einmal kurz beschreiben oder im nächsten Stream noch einmal zeigen, dann hätten alle was davon! Vielen Dank und LG Atrus
  18. Hi @alexander42 danke noch einmal für den Tipp bestimmte Grundplatten, die sich vielleicht auch noch überschneiden, so wie bei mir, unsichtbar zu machen, wenn man gerade mit dem Geländegestaltungstool arbeitet! Ist echt hilfreich vor allem bei großen Flächen. Das ich das in sieben Jahren noch nicht gecheckt habe, macht mich zwar etwas stutzig aber naja... LG Atrus
  19. Danke, das wollte ich hören Dann bis später! LG Atrus
  20. Hallo @Goetz und @alexander42 wird es dieses Wochenende wieder eine Folge von euch beiden geben? LG Atrus
  21. Hallo zusammen, war eindeutig mein Fehler, habe vor lauter Freude ganz vergessen, dass Brummis Brücken ja noch gar nicht im Katalog sind. Ich lasse die Fragezeichen einfach Mal so stehen. Nach der Veröffentlichung sollten die wohl wieder ihre ursprüngliche Form annehmen oder nicht? LG Atrus
  22. Hallo Brummi, ich befürchte, das war es wohl mit der schönen Brücke.... Kann es eventuell sein, dass die 30 Tage als Entwurf abgelaufen sind? Auch wenn ich versuche die Brücke aus meinen Modellen zu laden, sieht es nicht viel besser aus LG Atrus
  23. Atrus antwortete auf ralf3s Thema in Anlagen
    Mein lieber @ralf3 da hast du dir ja ganz schön was vorgenommen. Aber wie wir dich kennen, wirst das schon geregelt bekommen! Bin schon gespannt, wie es weitergeht... LG Atrus
  24. Hallo @Goetz mein Freund, ich muss dir leider mitteilen, dass der Burgenbau bis auf weiteres auf Eis liegt Ich muss jetzt am Wochenende nämlich immer https://www.twitch.tv/goetz schauen LG Atrus
  25. Schönen Nachmittag zusammen, ich hätte hier ein kleines Anliegen an die Kollegen, die so etwas auch machen könnten. Und zwar bräuchte ich noch eine Textur mit rötlichen Gleisschotter für den schönen Bahndamm von @BahnLand in meiner Anlage. (Original) Bilder dazu, auch aus Schottland findet ihr ausreichend weiter oben in diesem Betrag. Hier noch einmal ein Beispiel wie es in etwa aussehen sollte... Es sollte ein helles rötliches Braun sein, ähnlich wie im Bild oben. Habe schon einige schöne Texturen dazu gebastelt, nur leider darf ich die nicht veröffentlichen. Gleisschotter mit einem in etwa passenden Farbton gibt es aber noch nicht im Katalog, schade... Es wäre wirklich cool, wenn mir einer von euch, bei diesem Problem helfen könnte, hat auch überhaupt keine Eile damit! Mit hoffendem Dank im Voraus und LG Atrus

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