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Werden diese Dateitypen in meinem Katalog vom MBS erstellt?
Atrus antwortete auf HWB Berlins Thema in Technischer Support
OK, dann bitte sorry für meinen Schnellschuss. Ich habe das falsch verstanden, weil du ja Videos mit Snipping tools erwähnt hast und ich gedacht habe, es geht dir um das Ausblenden des Menüs der Fahrstraßen als solches. LG Atrus -
Werden diese Dateitypen in meinem Katalog vom MBS erstellt?
Atrus antwortete auf HWB Berlins Thema in Technischer Support
Hallo noch einmal @HWB vielleicht habe ich das ganz falsch verstanden und du hast eher so etwas gemeint... Dann ist wirklich Neo gefragt. LG Atrus -
Werden diese Dateitypen in meinem Katalog vom MBS erstellt?
Atrus antwortete auf HWB Berlins Thema in Technischer Support
Hallo @HWB du könntest sie auf einen anderen Monitor auslagern, dann ist dieser Bereich bei einem Screenshot oder Foto nicht mehr sichtbar... Oder einfach ausschalten LG Atrus -
Hallo zusammen, ich habe hier einmal eine Frage an unsere lua Experten. Nachdem ich mit lua erst einmal vorsichtig beginne möchte ich da nichts falsch machen. Es werden hier die Ladungen von mehreren Wagons nach der bereits erfolgten Ablieferung am Ziel wieder zum Ursprung zurück versetzt. Funktioniert prächtig. Jetzt würde es mich aber noch interessieren, ob dieses Script, wäre es gleich in lua geschrieben worden, genau so aussehen würde, oder anders. Und ob eine Verzögerung zwischen den einzelnen Objekten überhaupt erforderlich ist. Hier seht ihr die Ladungen am Ziel.... Mit einem Schalter werden sie wieder zu ihrem Ursprung verfrachtet... Und schon sind sie da.. In der graphischen EV sieht das bei mir so aus... In lua dann am Anfang so... und am Ende dann so... Vielen Dank für eure Hilfe dazu! LG Atrus
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Guten morgen @Phrontistes danke für deine Antwort. Sehr schade. Dann muss ich das wohl doch mit den Gruppen versuchen um zusetzten. Ich hätte nicht gedacht, dass es zu diesem Thema schon so viele Beiträge gibt. Wenn auch aus den unterschiedlichsten Beweggründen. Sehr interessant. Einen schönen Sonntag und LG, Atrus
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Hallo @alexander42 schön langsam wird es unheimlich für einen Laien wie mich. Am Besten ich fange noch einmal ganz von vorne an. Da scheint ja einer echter Profi am Werk zu sein. Da bräuchte ich ja Monate dafür. Schläfst du eigentlich auch manchmal? Ich kann nur sagen, Hut ab vor deiner Leistung dabei. Also eigentlich bin ich sprachlos... Sorry, aber das musste ich jetzt loswerden. LG Atrus
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Hallo zusammen, ich schreibe dieses Thema in "Fragen zur Steuerung" weil es es ja in erster Linie die EV betrifft. Obwohl eigentlich auch die Graphik, Performance, Planung und usw. betroffen sind. Hoffentlich passt das so. Und zwar würde es mich interessieren ob es eine Möglichkeit gäbe, vielleicht auch nur in lua, Ebenen über die EV anzusprechen und zu steuern. Es geht wieder einmal um die Polygone und meine große Anlage. Am Besten ich zeige euch einmal ein paar Beispiele dazu. Es sind fünf Bilder mit jeweils exakt dem selben Bildausschnitt. Ihr seht hier meine Stadt Newcastle. Es gibt drei Ebenen, die momentan alle sichtbar sind. Stadthäuser, Vegetation und Infrastruktur. Ungefähr 3000 Objekte. Pro Frame werden ca. 7,6 Millionen Polygone verarbeitet. In diesem Bild ist nur die Vegetation markiert. Hier nur die Stadthäuser Und hier die Infrastruktur In diesem Bild sind alle drei Ebenen auf unsichtbar eingestellt und ich spare dabei fast 3,5 Millionen Polygone!! Sehr interessant und deswegen auch meine Frage dazu. Ich würde gerne, speziell die drei Großstädte meiner Anlage oder auch Wälder und Züge über die Ebenen ausblenden bzw. unsichtbar machen, wenn die vom Betriebsablauf nicht zwingend sichtbar sein müssen. Das Ganze möchte ich dann über Gleiskontakte oder Schalter auslösen und in Benutzerdefinierten Ereignissen hinterlegen. So weit so gut. Natürlich könnte ich jetzt aus allen betroffenen Objekten Gruppen bilden und die dann einfach sichtbar/unsichtbar machen. Aber dann müsste ich jedes mal die Gruppe auflösen, um ein einzelnes Objekt zu erreichen. Und sollte ich einmal vergessen die Gruppe wieder neu zu bilden oder in der EV den neuen Namen einzutragen, dann... Und daher kam mir der Gedanke, ob es nicht vielleicht in lua eine Alternative dazu gäbe? Wäre genial! Falls hier jemand mehr weiß, würde ich diese Information herzlich gerne mit ihm teilen!! GLG Atrus
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Hallo Alex, dass mit den "high-polygon" Bäumen hast du sehr gut erkannt. Da habe ich noch etwas Aufholbedarf, weil ich darauf vor Jahren gar nicht geachtet hatte. Jetzt werde ich meine Wälder wohl in diesem Sinne noch nachbehandeln müssen. Aber kein Problem. Man lernt eben nie aus! Sehr schöne Bilder von deiner Anlage, sieht schon echt realistisch aus! LG Atrus
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Hallo @Neo eindeutig mein Fehler aber vielen Dank für den Hinweis! Die Info hatte ich dabei ganz vergessen Jetzt ist mir alles klar. LG Atrus
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Hallo @Neo wäre es möglich in der Render-Statistik bei einem ausgewählten Objekt eine Info über die Polygonanzahl desselben zu bekommen? Also keine Suchfunktion per se, sondern nur die Info vom ohnehin schon aufgerufenen Objekt. LG Atrus
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Hallo @Chris06 sieht jetzt schon sehr gut aus. Beim BMW würde ich die untersten zwei eher weiter nach oben verlegen. Ungefähr so... Oder so... Oder vielleicht einmal ganz anders... Wer weiß, ist auch alles eine Frage der Perspektive. Das bei deinen oben gezeigten Bildern jetzt welche Scheinwerfer etwas heller sind als andere, kann ich so nicht wirklich erkennen. Aber vielleicht ist das auch eine Frage der Betrachtung. Die Lichtausbeute kann man auch über den Anstellwinkel der Lampen verändern und wie das Licht dann vom Umfeld reflektiert wird. Somit ergibt sich für den Beobachter möglicherweise der Eindruck, das manche Lampen heller erstrahlen obwohl es nur Reflexionen sind. Interessant wären auch einmal Bilder aus der Sicht des Fahrers und wie das Ganze von innen aussieht. Also quasi eine Live Aufnahme. Vor allem mit dunklem Hintergrund. Oder auch aus der Sicht eines Passanten vom Gehsteig usw. LG Atrus
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Hallo Christian, nachdem du ja noch Variationen für die Beleuchtung suchst, hier ein paar Beispiele dazu... Da gibt es wirklich ziemlich alles. Ich glaube mich zu erinnern, dass es auch gelbe Scheinwerfer gab (gibt). Manche haben auch ein schwarzes X über dem Glas gehabt Finde ich toll, dass sich jemand auch mit solchen Dingen befasst, ganz ehrlich! LG Atrus
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Hallo @Rotti und @Neo bitte verzeiht mir meine direkte Antwort von weiter oben auf diese Fragen zur Performance. Aber genau darum geht es in Rottis und auch in meinem Fall dabei. Es ist eben sehr nervig, wenn man sich eben einen neuen Computer gekauft hat, mit der Hoffnung, genau solche Probleme zu beseitigen und die dann immer noch bestehen. In meinem Fall, habe ich das mit einem Overkill, betreffend die Hardware ja vorerst gelöst. Und natürlich sprechen wir hier nur von Anlagen die entweder sehr groß sind oder aber auch noch sehr detailgetreu. Ich wollte mit der Veröffentlichung von meiner aktuellen Hardware hier überhaupt keinen Eindruck schinden, weil ich die auch sehr bewusst und nur für mich und meine Monster Anlage ausgewählt habe. Aber man kann dabei auch sehr gut sehen, dass dies gar nicht so viel bringt, wie man sich anfänglich eigentlich erwartet hätte. Ich muss sogar gestehen, dass das quasi auch ein Experiment von mir ist, die optimale Auslotung zwischen MBS und Hardware zu ergründen. Neo hat ja schon angekündigt, dass ab dem V9 Mehrkernprozessoren etwas besser unterstützt werden sollen. Das wäre sicher sehr hilfreich. Betreffend die Statistik der FPS "linke Maustaste" wird es schon sehr peinlich weil ich die noch gar nicht kannte. Handbuch nur im Schlaf gelesen, sorry! Aber die ist ja voll interessant. Danke Neo, wie immer perfekt vernetzt von dir. Und in Echtzeit Man kann eigentlich (speziell bei großen Anlagen) schon vorher überprüfen, wie viele Polygone bei Modellen von der Graphik berechnet werden müssten um die Auswahlkriterien dementsprechend einzugrenzen. Mir ist auch aufgefallen, dass z.B. "Achim" viel mehr Polygone verbraucht als manche Häuser oder Schienen usw. Ich glaube es sind über 7000... Hier zum Beispiel eine Kirche... Bitte das jetzt nicht als Kritik zu verstehen, vor allem an die Modellbauer unter uns. Muss wahrscheinlich so sein. Aber es erscheint mir sehr hilfreich, schon im Vorfeld zu sehen, welche oder wie viele Objekte, die Graphik am Ende zu rechnen hat. Letzte Frage für heute, kann es sein, dass Gleise, die von Hand mit dem Gismo in ihrer Länge verändert wurden, mehr Polygone benötigen, als würde man ihnen von Haus aus eine exakte Länge definieren? Ansonsten möchte ich nur noch bemerken, dass es schon sehr schwer ist, das Studio an seine Grenzen zu bringen, so man das nicht wie in Rottis oder meinem Fall, bewusst oder versehentlich provoziert und das @Neo hier über all die Jahre eine äußerst hervorragende und unglaublich innovative Leistung erbringt. "Bei einem zukünftigen Rechner solltest du daher auf die Grafikkarte achten, die für aktuelle 3D-Spiele geeignet ist. Die CPU wird anschließend auf die Grafikkarte abgestimmt. Als erstes setzt du dir ein Preisbudget, und anschließend wählst du die Grafikkarte und dann die CPU aus." Mit diesem Zitat möchte ich meinen langen Aufsatz beenden. Es ist und bleibt immer eine individuelle und persönliche Entscheidung! GLG Atrus
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Hallo @Klartexter vielleicht kann dir das auch dazu helfen. https://community.3d-modellbahn.de/forums/topic/8924-eine-tunnelöffnung-erstellen/ LG Atrus
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Hallo @BahnLand dem kann ich mich nur anschließen. Die Anlage ist echt beeindruckend, die FPS sind bei mir in etwa so wie bei Walter. Die Polygone stiegen sogar über 23 000 000 und das bei 17991 Objekten. Wahnsinn LG Atrus
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Guten Morgen zusammen, hallo @Neo @Rotti Ich verfolge dieses Thema und alle eure Beiträge dazu seit Anfang an auch schon mit sehr großem Interesse, weil ich genau das selbe Problem hatte. Nur wollte ich mich da nicht vordrängen und habe erst einmal abgewartet, was da noch so an Info kommen wird. Meine Anlage ist zwar von der Fläche her mit ca. 100m x 60m noch um einiges größer, als die von Rotti. Darum kann die ganze Anlage mit einem Bildausschnitt auch gar nicht dargestellt werden. Aber das ist vielleicht ganz gut so, wenn ich Neo hier richtig verstehe. Allerdings bin ich mit ca. 20000 Objekten noch sehr weit von ca. 100000 entfernt. Und mehr als ca. 25000 sollen es, aus oben erwähnten Argumenten auch nicht werden. Da ich an der Anlage jetzt schon seit über drei Jahren baue und die Größe auch nicht mehr verändert werden soll, kann ich also nur noch mit den "Details" bzw. an der Objektanzahl sparen. Ich möchte die Anlage nach der langen Bauzeit aber auch nicht aufgeben müssen, nur weil mein Rechner nicht mehr mit kommt. Darum habe ich mich im Februar, nach langem zögern und auch um Zeit zu haben, Geld zu sparen, dazu entschlossen mir einen neuen Rechner zu leisten. Hier einmal eine Ansicht von Süden.... Eine aus der Mitte..... Und eine von Norden. Alle im "Play" Modus. Die Graphik schafft hier aus der Ferne noch ungefähr 35 FPS. Wenn ich reinzoome bis zu 60 FPS. Als Hauptmonitor verwende ich einen ganz normalen LG Fernseher mit 60Hz. Der kann sowieso nicht mehr als 60 FPS darstellen. Aber das ist ja völlig ausreichend, weil das menschliche Auge ohnehin nicht mehr als 30 Bilder verarbeiten kann. Um diese Werte stabil aufrecht zu erhalten, habe ich für meinen Fall folgende EDV Componeten gewählt: Das mag jetzt auf den ersten Blick etwas übertrieben erscheinen und ist für kleinere Anlagen auch bestimmt nicht erforderlich. Es ist in erster Linie der Performance meiner großen Anlage geschuldet aber auch als Reserve für die Zukunft angedacht. @Rotti Ich habe mir deine Anlage zum Vergleich hier auch gleich einmal angesehen. Im Standbild und trotz stärkerer EDV erreiche ich hier gerade einmal noch 24 FPM Im "Playmodus" wird es dann wirklich schlimm, da sind es gerade noch 7 Frames Und das, obwohl sich der Rechner und die Graphik hier bei Gott nicht überanstrengen! Es ist sicher so, wie Neo mit den Antworten oben schon beschrieben hat (die sind jetzt noch angestiegen, seit ich meine Antwort schreibe). Die Anzahl der Objekte und Details ist einfach zu viel. So habe auch ich wieder einiges lernen können. Gut, dass du dieses Thema dazu erstellt hast, danke. Ich bin schon sehr gespannt auf V9 und die bereits genannten Verbesserungen die Performance betreffend! LG Atrus
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Guten Morgen liebe MBS Kollegen, ich denke das Thema Dump Truck wurde mittlerweile ausreichend diskutiert und ich möchte es daher jetzt beenden. Vielen Dank für alle eure Hilfen und Kommentare dazu. Vielen Dank auch an @HWB für die Spende des Dump Truck's an mich. Es war mir natürlich von Anfang an klar, dass es den nur in meiner Anlage geben wird und ich ihn nicht veröffentlichen kann (darf). In meiner Euphorie und Freude darüber, wollte ich aber einfach ein paar Bilder dazu posten. Nur musste ich den Truck auf 0,7 runterskalieren, damit er noch in meine Anlage passt. Sollte ich dich damit verärgert haben, so tut es mir leid und ich möchte mich dafür entschuldigen. Es wird auch keine weiteren Bilder vom Dump Truck in meiner Anlage geben. LG Atrus
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Verwendung von Schlagwörtern in Wiederholungen
Atrus antwortete auf Atruss Thema in Fragen zur Steuerung
Jess, jetzt hab ich es endlich kapiert. Und @BahnLand hat mich auch noch überholt, danke! Es muss natürlich die Variable abgefragt werden. Ich hatte mich da völlig getäuscht. Danke @BahnLand und auch @Goetz für die Hinweise! Hier noch die neue Anlage dazu. Sehr schön! Depot mit Schlagwort.mbp Vielen lieben Dank und LG Atrus -
Schönen Sonntag Abend zusammen und hallo @Goetz diese Frage ist in erster Linie an dich gerichtet, da ich hier ein Beispiel von dir verwenden möchte. Allerdings etwas an meine Bedürfnisse angepasst. Es geht um die Straßen unter Verwendung von Depots. Wie in einem deiner Videos schon sehr schön von dir erklärt. https://youtu.be/M1IaEeWIaLM Nur soll es bei mir nur ein Depot (Hotel) geben, die anderen habe ich durch Portale ersetzt um die Performance nicht zu sehr zu stören. Da es in meiner Anlage drei größere Städte gibt, bräuchte ich hier mindestens 20 Depots, was mir doch etwas viel erscheint. Außerdem kann man die immer noch nachrüsten, wenn es keine Konflikte mit der Graphik geben sollte. Also ein Central Depot für jede Stadt, in dem alle Fahrzeuge ihre Garage haben. Mit einem Schalter kann man, so wie in deinem Beispiel, alle auf die Straße schicken und auch wieder nach Hause holen. Dies sind aber nur die Fahrzeuge mit Statistenrolle, also die ohne zusätzliche Ereignisse außer herumfahren. Die anderen mit Programm sollen auch teilweise die selben Straßen benützen aber auch "grenzüberschreitend" in anderen Bereichen fahren. So und jetzt kommt es. Die Autos mit Programm sollen aber nicht im "Hotel" wohnen und dementsprechend auch nicht dorthin zurückkehren. Es sollen nur Fahrzeuge mit einem Schlagwort (Centraldepot) ins Depot zurück gerufen werden. Ich habe versucht das mit roten und blauen Autos zu simulieren. Die roten sollen über ihr Schlagwort ins Depot geholt werden können. Die blauen nicht. Die sind immer draußen und wenn die roten aus dem "Hotel" kommen, einfach schon da. Natürlich wird das später alles noch mit Ampel Kreuzungen abgesichert. Es geht mir jetzt nur ums Verständnis. Momentan werden alle Autos zurück gerufen, sobald der Schalter Position "Aus" hat. Genau das wäre meine Frage an dich, wie mache ich es, nur die roten anzusprechen. Nach etlichen Versuchen hab ich jetzt aufgegeben. Aber ich könnte mir vorstellen, dass du da eine Idee dazu hast. Bitte verzeihe mir meine Langatmigkeit aber das wollte ich so exakt als möglich darstellen, damit es, so hoffe ich, für alle verständlich ist. Ich kann mich dunkel erinnern, das du einmal geschrieben hast, dass in Wiederholungen Bedingungen nicht zulässig sind oder so. Aber vielleicht täusche ich mich auch. Hier noch meine kleine Versuchsanlage dazu. PS: Die Anlage ist in England/Schottland angesiedelt, daher der Linksverkehr, sorry! Depot Test.mbp LG Atrus
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Fahrstrasse AF 5 ist immer blockiert - Warum?
Atrus antwortete auf dahn.swisss Thema in Fragen zur Steuerung
Hallo @Hawkeye ist eigentlich alleine schon interessant, dass die Fahrstraße, bei der Position des Gleiskontaktes, vom Studio überhaupt übernommen wurde. Nach meiner Erfahrung geht das gar nicht, wenn sich der Kontakt auf einer Weiche befindet. LG Atrus -
Ja mein lieber Götz, da sieht man wieder einmal wie unbedarft ich durch die Gegend streife. Gerade wäre mir beinahe der Akku ausgegangen und habe daher mein Töchterlein nach dem Ladekabel gefragt und siehe da, es gibt auch eine Maus. Gott sei's getrommelt und gepfiffen. Welche Erleichterung. LG Atrus
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Ja, das ist echt etwas neues für mich. Das Touchpad ist schon OK. Mein (altes)Hirn muss sich nur erst daran gewöhnen. Aber ich kämpfe mich da schon durch. Ist irgendwie so, als würde man das MBS zum ersten Mal sehen, obwohl einem alles schon sehr vertraut vor kommt. Richtig gruselig... LG Atrus
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Hallo zusammen, probiere das MBS zum Ersten Mal auf einem Laptop ohne Maus. Ich kann nur sagen Hut ab vor allen Benutzern, die das immer so machen (müssen). Da ich hier in Pula keinen PC habe, missbrauche für diesen Test gerade den Laptop meiner Tochter. Ist schon etwas gewöhnungsbedürftig, muss ich zu geben. Für die Herstellung oben gezeigter Straßen, habe ich sicher eine halbe Stunde benötigt. Allerdings musste ich erst einmal Tastenkombinationen für die Kamera lernen. Jetzt geht es schon etwas besser. Sorry für den kleinen Interrupt. Wie gesagt nicht wirklich einfach, wenn man zu Hause einen PC mit Maus hat und keine Ahnung von einem Laptop wie man gut sehen kann. Echt nicht einfach. Ich versuche ständig die Maus zu benützen, die es gar nicht gibt. Freu mich schon auf zu Hause.... LG Atrus
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Signale - Abfahrtsverzögerung anpassbar ermöglichen
Atrus antwortete auf Cafépauses Thema in Feature-Wünsche
Hello zusammen, man bräuchte das kleine Programmchen ja nur einmal schreiben und kann dann einfach nur den Signalnamen austauschen um es öfter anzuwenden, oder? LG Atrus