Jump to content

Chris06

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    404
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Beiträge erstellt von Chris06

  1. Hallo,

    Hab mal die Idee von Roni HB aufgegriffen und ein bisschen mit Blender experimentiert und diesmal einen Würfel erstellt. Mal als Mauer mal als Zaun. Aber bei manchen Texturen aus dem Katalog funktionieren wohl nicht wenn das Modell schmaler ist um es z.b. als Zaun zu benutzen. Oder liegt es an der Ausrichtung. Das Modell muss doch in Y-Achse liegen wenn es sich um ein Spline Modell handelt! Wollte die Modelle nur erstellen da es keine Modelle vom Zylinder oder Würfel als Spline im Katalog existiert. 

    Gruß Christian

    Würfel.jpg

  2. Hallo @maxwei,

    Danke für deine Antwort. Wenn Ich es richtig verstehe geht es nur bei neu erstellten Objekten. Hab Ich ein bereits gespeichertes Modell und importiere es in Blender dann ist es nicht mehr möglich die Polygone zu reduzieren. Das rechte Modell hab Ich nach deiner Antwort neu erstellt. Ich hab es erstmal um die hälfte reduziert. Man sieht aber schon einen unterschied.

    Gruß Christian

    Polygone.thumb.jpg.5ee07f8f667cdc64f5d138d92dc13e95.jpg

  3. Hallo @streit_ross,

    stammt noch aus Corona Zeiten. War vorher eine Waschstraße ist umgebaut worden. Material war schwer zu bekommen. Kapital war nur ein gewisser Betrag vorhanden. Aus diesem Grund wurde genommen was vorhanden war. Termindruck musste fertig werden. Bei der Übersetzung ist etwas schief gelaufen. Aber Gut das jemand aufpasst.:😉

    Gruß Christian

  4. Hallo @RoniHB, @maxwei,

    Danke für eure Antworten. Es war nicht die Sache mit der Y-Achse. Das Modell liegt auf der Y-Achse. Im vergleich zum Bild vor 19 Stunden hab Ich denn Wert für die Z-Achse erhöht. Hatte die maße klein gehalten da Ich angenommen hab das man das Modell dann nicht klein genug zusammen schieben kann. Hab mal ein Kleines Video gemacht. Sagt manchmal mehr als 1000 Wort.

    https://drive.google.com/file/d/1ubi-E-_pJyJv8ZSW0Ql0PQHggRjYLZ2Q/view?usp=sharing

     Nochmal Danke an alle für die Antworten zu diesem Thema. Wieder was dazu gelernt.

    Gruß Christian

    vor 19 Stunden schrieb Chris06:

    Hallo BahnLand,

    Ich hab jetzt mal in Blender Unter Dimensionen die Werte für y,x verändert. Nun funktioniert es. Zwar noch nicht 100% aber nahe dran. Auf jeden Fall besser als vorher. 

    Gruß Christian

    Blender Einstellung 4.jpg

    Rohr 1.jpg

     

    Blender Einstellung 5.jpg

  5. Hallo @BahnLand,

    Danke für deine Antwort. Hab mal ein Bild Hochgeladen mit ein paar Daten. Farbe ist 64x64 Pixel groß. Ich weiß nicht mehr weiter. Auch ohne Textur lässt sich das Modell nicht verändern. Die Richtungen in Y,X,Z funktionieren. Nur wenn Ich das Dreieck anklicke und dann das Quadrat lässt sich das Modell in keine Richtung verändern. https://drive.google.com/file/d/1mmjbPKSDXcaURcvyf86S9ol6UTsADpLQ/view?usp=sharing. Kleines Video.

    Gruß Christian 

    Rohr einstellungen.jpg

  6. Hallo Maxwei,

    Danke für deine Antwort. Du meinst sicherlich mit diesen Einstellungen beim Arbeiten mit Blender. Ich meinte aber wenn das Modell ins MBS importiert ist. Oder sind diese Einstellungen nötig für das importieren ins MBS. Schaue mal das Bild. Die Schiene lässt sich extrem verbiegen das Rohr nicht. Hab die Datei weiter Oben auf dieser Seite zur Verfügung gestellt. Kannst es ja mal selber Ausprobieren. Die Datei ins MBS importieren und dann mal ausprobieren. Ist vielleicht verständlicher. Als wenn wie hier Lange Texte schreiben.

    Gruß Christian

    Rohr.jpg

  7. Hallo Neo,

    Dank für deine schnelle Antwort. Hab die Position entlang der Y- Achse korrigiert. Ich hätte noch eine Frage. Wenn Ich bei dem Modell auf eines der Dreiecke klicke und darauf aufs Viereck klicke um das Objekt in der Y-oder X-Achse zu ändern funktioniert dies nicht. Ist dies Richtig oder funktioniert dies nur bei einer bestimmten Größe. Oder ist beim Importieren etwas zu beachten.
    Gruß Christian

  8. Hallo, Ich benötige mal Hilfe. Ich hab mir mit Blender einen Zylinder erstellt. Dann ins MBS als Gleis/Straße Importiert. Im erscheinenden Fenster dem Modell eine Spur gegeben. Dann noch unter Eigenschaften in den Kategorien Bahn und Typ Spline ausgewählt. Meine Frage ob sich jemand der sich mit Blender auskennt mir einen Tipp geben oder sich die Datei mal anschaut. Hab beim Feuerwehrschlau und in der Waschstraße die gelben Rohre damit erstellt. Erstens Docken sie nicht richtig aneinander. Zweitens ist mir aufgefallen wenn man mi8t dem Mauszeiger auf das weiße Quadrat geht läßt es sich nicht Kontrolliert bewegen. Wie gesagt besser wenn sich das mal  jemand anschaut. Danke.

    Gruß Christian

    BlenderEinstellung3.thumb.jpg.ea8d7a150248081f6e4764b46501ab75.jpg

    Feuerwehrmann 2.jpg

  9. Hallo @manfredkropp,

    Meintest Du sowas. Besteht nicht aus Rohren für Großtanks aber bei denen kannst Du ja nicht die Farbe wechseln. Hatte Ich vorher auch immer benutzt. Vielleicht währe es eine alternative zu @Neo seinen Grundkörpern als Spline. Damit währe es einfacher z.b. 5 Grad oder 90 Grad Bögen zu erstellen. Bei dem denn Ich mir erstellt habe gibt es auch eine Tauchtextur. Könnte Ich aber auch Hochladen in den Katalog. Aber Ich denke dafür müßte Ich von Neo freigeschaltet werden.

    Gruß Christian.

     

    Feuerwehrmann 1.jpg

  10. Hallo,

    Ich hab mich wieder mal mit Blender beschäftigt. Ich hatte das Modell ja aus Grundkörpern erstellt. Nun hab Ich ein Teil des Modell mit Blende erstellt. Links auf dem Bild sieht man das dieses Modell mit Grundkörper erstellt wurde. Das rechte mit Blender. Wollte damit Die Gruppierungen reduzieren. Erstmal ist es nur das mit Blender erstellte was in Blau zu sehen ist. Werde versuchen die anderen Komponenten auch mit Blender zu erstellen. So das es am ende nur ein ganzes Modell ergibt. Das Gebäude hab Ich ausgeblendet das man die beiden Modelle besser sieht.

    Gruß Christian

    Waschstrasse.jpg

×
×
  • Neu erstellen...